94704133f2461d240ccedaa0600a9e543c1935e0
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-21
2         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
3           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
4
5 2007-03-20
6         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
7           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
8
9 2007-03-19
10         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
11           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
12         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
13           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
14           "[title]")
15         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
16           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
17
18 2007-03-18
19         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
20           which are separated into initial title screens (only shown once at
21           program startup) and title screens shown for a given level set; these
22           title screens can be composed of up to five title images and up to
23           five title text messages (each drawn using an optional background
24           image), also using background music and/or sounds; aspects like
25           background images, sounds and music of title screens can either be
26           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
27           therefore differently for each title screen) using these directives:
28
29           to define a background image, sound or music file for all screens:
30           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
31           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
32
33           to define a background image, sound or music file for a single screen:
34           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
35           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
36           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
37           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
38
39           to define the title screen images:
40           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
41           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
42
43           to define the title text messages, place text files into the level set
44           directory that have the following file names:
45           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
46           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
47
48           to define the properties of the text messages, either use directives
49           that affect all text messages:
50           - [titlemessage_initial].<suffix>
51           - [titlemessage].<suffix>
52           or use directives that affect single text messages:
53           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
54           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
55
56           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
57           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
58           title images and title messages (which can therefore be mixed)
59
60 2007-03-14
61         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
62           - readme.x:              <left position used with alignment>
63           - readme.y:              <top position>
64           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
65           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
66           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
67           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
68           - readme.align:          left,center,right (default: center)
69           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
70           - readme.font:           font name
71           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
72           - readme.centered:       true,false (default: false)
73           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
74           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
75           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
76           default), they are automatically determined from "readme.width" and
77           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
78           precedence over "readme.width" and "readme.height"
79         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
80           title messages or "readme.txt" style level set info files:
81           - .font:           font name  (default: readme.font)
82           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
83           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
84           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
85           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
86           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
87           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
88           override the above global settings (they can even be used more than
89           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
90           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
91           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
92           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
93           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
94           also be aware that all automatic text size calculations are done with
95           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
96           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
97
98 2007-03-08
99         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
100
101 2007-03-07
102         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
103         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
104
105 2007-03-06
106         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
107         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
108         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
109
110 2007-03-01
111         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
112           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
113           effect as if that directive would be replaced with the content of the
114           specified file (this can be useful to split large configuration files
115           into several smaller ones and include them from one main file, or to
116           store configuration settings that always stay the same into a separate
117           file, while including it and only add those parts that really change)
118
119 2007-02-24
120         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
121
122 2007-02-23
123         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
124           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
125         * fixed problem with resetting animations when starting element change
126
127 2007-02-08
128         * added sort priority for order of title screens and title messages
129
130 2007-02-07
131         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
132           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
133         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
134         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
135         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
136
137 2007-02-05
138         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
139         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
140
141 2007-02-03
142         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
143
144 2007-01-31
145         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
146         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
147
148 2007-01-25
149         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
150           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
151
152 2007-01-23
153         * added code for configuration directives for control of game panel
154
155 2007-01-21
156         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
157
158 2007-01-20
159         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
160         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
161           - EM/DC style exits that disappear after passing
162           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
163           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
164           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
165           - fast quicksand
166
167 2007-01-14
168         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
169           (some levels really used very deep recursion without being endless)
170
171 2007-01-13
172         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
173           - growing steel walls
174           - snappable land mine
175
176 2007-01-08
177         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
178           - steel text elements
179
180 2007-01-06
181         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
182
183 2007-01-05
184         * version number set to 3.2.4
185
186 2007-01-05
187         * version 3.2.3 released
188
189 2007-01-04
190         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
191         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
192           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
193           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
194
195 2006-12-16
196         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
197
198 2006-12-05
199         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
200           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
201
202 2006-12-03
203         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
204           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
205           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
206           of the level playfield which looks the same as the old level region)
207         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
208
209 2006-12-02
210         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
211           screen fading is disabled
212
213 2006-11-25
214         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
215           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
216         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
217           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
218
219 2006-11-21
220         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
221
222 2006-11-19
223         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
224
225 2006-11-03
226         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
227
228 2006-11-01
229         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
230
231 2006-10-30
232         * added caching of custom artwork information for faster startup times
233
234 2006-10-29
235         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
236           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
237         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
238           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
239
240 2006-10-28
241         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
242         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
243           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
244         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
245           tile over the player that can both fall down and smash players
246         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
247           falling/smashing element over the player immediately after movement
248
249 2006-10-24
250         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
251
252 2006-10-22
253         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
254
255 2006-10-20
256         * added configuration directives for control of title screens:
257           - "title.fade_delay" for fading time
258           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
259           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
260           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
261           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
262           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
263           fading mode can also be specified:
264           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
265           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
266           default is using normal fading for menues and initial title screens,
267           while using cross-fading for level set title screens
268         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
269
270 2006-10-18
271         * added configuration directives for the remaining main menu items
272
273 2006-10-17
274         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
275           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
276         * added additional configuration directives for preview info text
277         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
278
279 2006-10-16
280         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
281
282 2006-10-14
283         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
284           top left corner by a custom element change in a level without player
285         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
286           non-walkable element is placed on player position by extended change
287         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
288
289 2006-10-13
290         * added page fading effects for remaining info sub-screens
291         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
292
293 2006-10-12
294         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
295           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
296
297 2006-10-09
298         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
299         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
300
301 2006-10-03
302         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
303         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
304         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
305           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
306         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
307
308 2006-08-30
309         * version number set to 3.2.3
310
311 2006-08-29
312         * version 3.2.2 released
313
314 2006-08-29
315         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
316           reloading when using the EMC game engine
317         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
318
319 2006-08-28
320         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
321
322 2006-08-23
323         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
324           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
325           work across program restarts, because it completely works in memory)
326
327 2006-08-21
328         * version number set to 3.2.2
329
330 2006-08-20
331         * version 3.2.1 released
332
333 2006-08-20
334         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
335
336 2006-08-19
337         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
338
339 2006-08-18
340         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
341           using the "pause before death" functionality, followed by recording
342         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
343
344 2006-08-16
345         * code cleanup of new fading functions
346
347 2006-08-15
348         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
349         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
350
351 2006-08-14
352         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
353
354 2006-08-12
355         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
356         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
357
358 2006-08-10
359         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
360
361 2006-08-07
362         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
363
364 2006-08-05
365         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
366           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
367
368 2006-08-04
369         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
370           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
371           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
372           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
373           block in the element list)
374         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
375         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
376
377 2006-08-01
378         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
379           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
380
381 2006-07-30
382         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
383         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
384
385 2006-07-26
386         * improved level number selection in main menu and player selection in
387           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
388         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
389         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
390           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
391         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
392           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
393         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
394           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
395         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
396
397 2006-07-25
398         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
399
400 2006-07-23
401         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
402           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
403
404 2006-07-22
405         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
406         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
407         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
408
409 2006-07-16
410         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
411           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
412           change condition usually only affects one single custom element
413
414 2006-07-16
415         * version number set to 3.2.1
416
417 2006-07-16
418         * version 3.2.0 released
419
420 2006-06-23
421         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
422
423 2006-06-21
424         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
425
426 2006-06-19
427         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
428
429 2006-06-14
430         * reorganized some elements in the level editor element list
431
432 2006-06-06
433         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
434         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
435
436 2006-06-03
437         * fixed bug with player exploding when moving into acid
438         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
439           (some compatibility settings being set not only after level loading)
440         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
441         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
442         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
443           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
444
445 2006-05-30
446         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
447         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
448
449 2006-05-20
450         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
451         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
452
453 2006-05-19
454         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
455         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
456         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
457         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
458         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
459
460 2006-05-17
461         * changed gravity (which only affects the player) from level property
462           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
463         * added change events "change when CE value/score changes"
464         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
465
466 2006-05-16
467         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
468         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
469         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
470
471 2006-05-09
472         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
473           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
474           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
475           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
476           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
477           which makes it possible to easily extend the existing level format
478           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
479           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
480           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
481           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
482           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
483
484 2006-05-06
485         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
486         * added some missing element descriptions to the level editor
487         * added down position of switchgate switch to the level editor
488           and allowed the use of both switch positions at the same time
489         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
490           level editor to start of previous or next cascading block of elements
491
492 2006-05-05
493         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
494         * fixed some minor bugs with viewing title screens
495
496 2006-05-02
497         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
498
499 2006-04-30
500         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
501           config file which are already defined in existing base config file
502         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
503
504 2006-04-29
505         * added the possibility to define up to five title screens for each
506           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
507           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
508
509 2006-04-28
510         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
511         * added setup option to display element token name in level editor
512
513 2006-04-19
514         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
515
516 2006-04-15
517         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
518         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
519
520 2006-04-06
521         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
522
523 2006-04-04
524         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
525
526 2006-04-03
527         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
528
529 2006-04-02
530         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
531         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
532
533 2006-04-01
534         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
535           level editor to start of custom elements or start of group elements
536         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
537           - "CE value of triggering element"
538           - "CE score of triggering element"
539           - "CE value of current element"
540           - "CE score of current element"
541
542 2006-03-30
543         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
544
545 2006-03-29
546         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
547           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
548           to displaying an error message requester and stopping only the game
549           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
550         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
551         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
552           focus on player 1 when all players are moving in different directions
553         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
554         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
555         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
556
557 2006-03-22
558         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
559
560 2006-03-19
561         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
562
563 2006-03-18
564         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
565         * added option to control only the focussed player with all input
566
567 2006-03-14
568         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
569
570 2006-03-13
571         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
572
573 2006-03-11
574         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
575         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
576
577 2006-03-10
578         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
579         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
580
581 2006-03-09
582         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
583
584 2006-03-08
585         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
586         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
587
588 2006-03-06
589         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
590
591 2006-03-05
592         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
593           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
594           as a new player setting for more compatibility with the classic games
595
596 2006-03-04
597         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
598
599 2006-02-28
600         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
601         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
602
603 2006-02-26
604         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
605         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
606         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
607         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
608
609 2006-02-25
610         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
611         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
612
613 2006-02-22
614         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
615
616 2006-02-19
617         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
618         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
619
620 2006-02-16
621         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
622
623 2006-02-15
624         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
625         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
626         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
627
628 2006-02-12
629         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
630
631 2006-02-11
632         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
633         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
634
635 2006-02-09
636         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
637           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
638
639 2006-02-07
640         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
641
642 2006-02-06
643         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
644         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
645
646 2006-02-03
647         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
648
649 2006-01-28
650         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
651
652 2006-01-14
653         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
654
655 2006-01-11
656         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
657
658 2006-01-11
659         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
660           major bug fixed that prevented editing your own private levels
661         * version 3.1.2 released
662
663 2006-01-09
664         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
665
666 2006-01-07
667         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
668
669 2006-01-07
670         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
671         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
672         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
673         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
674         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
675
676 2006-01-04
677         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
678
679 2006-01-02
680         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
681         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
682         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
683
684 2006-01-01
685         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
686         * added option "use explosion from element" for player explosions
687
688 2005-12-30
689         * added cascaded element lists in the level editor
690         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
691         * added dynamic element list with all elements used in current level
692         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
693
694 2005-12-28
695         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
696
697 2005-12-27
698         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
699         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
700         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
701         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
702         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
703         * added change event "move of <element>"
704
705 2005-12-22
706         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
707         * added new player option "use level start element" in level editor
708           to set the correct focus at level start to elements from which the
709           player is created later (this did not work before for cascaded CE
710           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
711           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
712
713 2005-12-20
714         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
715         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
716
717 2005-12-17
718         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
719           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
720
721 2005-12-16
722         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
723         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
724         * added option to use the last "CE value" after custom element change
725         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
726         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
727         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
728
729 2005-12-15
730         * added missing configuration settings for the following elements:
731           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
732           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
733           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
734           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
735           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
736           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
737
738 2005-12-14
739         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
740         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
741         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
742
743 2005-12-13
744         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
745
746 2005-12-12
747         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
748
749 2005-12-11
750         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
751
752 2005-12-11
753         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
754         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
755
756 2005-12-10
757         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
758         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
759
760 2005-12-05
761         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
762
763 2005-12-03
764         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
765         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
766
767 2005-12-02
768         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
769
770 2005-11-29
771         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
772
773 2005-11-28
774         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
775
776 2005-11-27
777         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
778
779 2005-11-26
780         * added custom element actions for CE change page in level editor
781
782 2005-11-19
783         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
784         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
785           (this bug must probably be fixed at other places, too)
786
787 2005-10-16
788         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
789           (should be '#include <SDL.h>' instead)
790
791 2005-08-20
792         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
793           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
794
795 2005-08-15
796         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
797
798 2005-08-07
799         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
800         * version 3.1.1 released
801
802 2005-08-07
803         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
804           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
805
806 2005-08-06
807         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
808           (introduced after the release of 3.1.0)
809
810 2005-08-06
811         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
812
813 2005-07-24
814         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
815           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
816           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
817
818 2005-07-23
819         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
820
821 2005-06-27
822         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
823           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
824           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
825
826 2005-06-27
827         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
828           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
829
830 2005-06-26
831         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
832         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
833         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
834
835 2005-06-14
836         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
837           collecting animations although the element was collected by penguin
838
839 2005-06-08
840         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
841           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
842
843 2005-06-06
844         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
845         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
846
847 2005-06-05
848         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
849         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
850
851 2005-05-31
852         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
853
854 2005-05-27
855         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
856
857 2005-05-24
858         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
859         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
860         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
861         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
862
863 2005-04-28
864         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
865         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
866
867 2005-04-24
868         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
869         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
870
871 2005-03-19
872         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
873
874 2005-03-06
875         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
876         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
877         * fixed some little sound bugs in native EM engine
878
879 2005-02-20
880         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
881
882 2005-02-14
883         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
884
885 2005-02-02
886         * improved fallback handling when configured artwork is not available
887           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
888
889 2005-02-01
890         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
891
892 2005-01-19
893         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
894
895 2005-01-17
896         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
897
898 2005-01-17
899         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
900           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
901
902 2005-01-16
903         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
904
905 2005-01-15
906         * fixed some bugs in the EM engine integration code
907         * changed EM engine code to allow diagonal movement
908         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
909
910 2005-01-03
911         * fixed some redraw bugs when using EM engine
912
913 2005-01-02
914         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
915           engine to native level structure when loading
916
917 2005-01-01
918         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
919
920 2005-01-01
921         * version number set to 3.2.0
922
923 2004-12-30
924         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
925
926 2004-11-13
927         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
928
929 2004-10-26
930         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
931
932 2004-10-17
933         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
934
935 2004-10-09
936         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
937
938 2004-10-04
939         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
940
941 2004-10-01
942         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
943
944 2004-09-27
945         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
946
947 2004-09-21
948         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
949           (by always using generic libgame interface functions)
950
951 2004-09-20
952         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
953
954 2004-09-18
955         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
956
957 2004-08-23
958         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
959
960 2004-08-16
961         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
962           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
963           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
964         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
965
966 2004-08-14
967         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
968
969 2004-08-07
970         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
971           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
972           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
973         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
974         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
975
976 2004-07-29
977         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
978
979 2004-06-27
980         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
981
982 2004-06-20
983         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
984         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
985         * fixed random element placement in level editor to work as expected
986         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
987
988 2004-06-15
989         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
990
991 2004-06-13
992         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
993         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
994         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
995
996 2004-06-12
997         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
998         * internal change of how the player blocks the last field when moving
999         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1000         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1001           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1002         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1003         * improved use of random number generator to make it less predictable
1004         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1005
1006 2004-06-11
1007         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1008         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1009         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1010
1011 2004-06-07
1012         * version number set to 3.1.1
1013
1014 2004-06-07
1015         * version 3.1.0 released
1016
1017 2004-06-07
1018         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1019
1020 2004-06-06
1021         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1022         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1023         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1024           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1025
1026 2004-05-23
1027         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1028
1029 2004-05-16
1030         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1031           background graphic is not transparent itself
1032
1033 2004-05-12
1034         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1035         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1036         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1037
1038 2004-05-10
1039         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1040
1041 2004-05-09
1042         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1043         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1044         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1045
1046 2004-05-08
1047         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1048
1049 2004-05-05
1050         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1051         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1052
1053 2004-05-02
1054         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1055         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1056         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1057         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1058         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1059         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1060         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1061
1062 2004-04-30
1063         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1064         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1065         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1066
1067 2004-04-27
1068         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1069         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1070
1071 2004-04-25
1072         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1073         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1074           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1075
1076 2004-04-24
1077         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1078         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1079         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1080
1081 2004-04-23
1082         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1083         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1084         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1085
1086 2004-04-20
1087         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1088         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1089         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1090         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1091
1092 2004-04-18
1093         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1094         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1095         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1096         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1097         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1098         * when relocating, player can be set on walkable element now
1099         * fixed another gravity movement bug
1100
1101 2004-04-12
1102         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1103
1104 2004-04-10
1105         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1106           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1107         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1108         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1109         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1110
1111 2004-04-09
1112         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1113           is not accessible
1114         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1115
1116 2004-04-07
1117         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1118
1119 2004-04-04
1120         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1121           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1122
1123 2004-03-31
1124         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1125         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1126           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1127         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1128           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1129         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1130
1131 2004-03-26
1132         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1133           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1134
1135 2004-03-24
1136         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1137         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1138         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1139         * added option "can pass to walkable element" for players
1140         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1141
1142 2004-03-23
1143         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1144
1145 2004-03-22
1146         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1147         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1148         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1149         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1150         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1151
1152 2004-03-21
1153         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1154
1155 2004-03-20
1156         * added copy and paste functions for custom change pages
1157         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1158         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1159
1160 2004-03-19
1161         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1162         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1163         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1164         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1165
1166 2004-03-16
1167         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1168         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1169
1170 2004-03-15
1171         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1172         * added copy and paste functions for custom and group elements
1173
1174 2004-03-14
1175         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1176         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1177         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1178
1179 2004-03-13
1180         * "can move into acid" property now for all elements independently
1181         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1182         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1183         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1184
1185 2004-03-09
1186         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1187
1188 2004-03-08
1189         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1190         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1191         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1192         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1193
1194 2004-03-07
1195         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1196
1197 2004-03-03
1198         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1199         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1200
1201 2004-03-02
1202         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1203
1204 2004-03-01
1205         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1206
1207 2004-02-28
1208         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1209         * added option to use step limit instead of time limit for level
1210
1211 2004-02-27
1212         * added player and change page as trigger for custom element change
1213
1214 2004-02-24
1215         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1216
1217 2004-02-22
1218         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1219         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1220           (example: level 76 of "Denmine")
1221
1222 2004-02-21
1223         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1224         * fixed bug with missing properties for "mole"
1225         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1226         * added option "can move into acid" for all movable elements
1227         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1228         * changed event handling to handle all pending events before going on
1229
1230 2004-02-17
1231         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1232           the same change event, but used a different element side
1233           (reported by Simon Forsberg)
1234
1235         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1236           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1237           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1238           type; only elements which can not move are transported now
1239           (reported by Simon Forsberg)
1240
1241         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1242           (reported by Niko Böhm)
1243
1244         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1245           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1246
1247         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1248           element can be entered
1249
1250 2004-02-16
1251         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1252
1253 2004-02-05
1254         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1255           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1256         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1257           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1258
1259 2004-02-04
1260         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1261
1262 2004-02-03
1263         * added second custom element base configuration page
1264
1265 2004-02-02
1266         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1267           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1268
1269 2004-01-30
1270         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1271         * adjusted push delay of Supaplex elements
1272         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1273         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1274
1275 2004-01-29
1276         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1277         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1278         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1279
1280 2004-01-26
1281         * added "choice type" for group element selection
1282
1283 2004-01-25
1284         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1285
1286 2004-01-23
1287         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1288           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1289
1290 2004-01-19
1291         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1292
1293 2004-01-18
1294         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1295         * finally added multiple matches using group elements
1296         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1297
1298 2004-01-17
1299         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1300         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1301
1302 2004-01-17
1303         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1304           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1305
1306 2004-01-15
1307         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1308
1309 2004-01-12
1310         * added group elements for multiple matches and random element creation
1311
1312 2004-01-11
1313         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1314
1315 2004-01-10
1316         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1317
1318 2004-01-03
1319         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1320
1321 2004-01-02
1322         * changes for "shooting" style CE movement
1323
1324 2004-01-01
1325         * Happy New Year! ;-)
1326
1327 2003-12-27
1328         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1329
1330 2003-12-27
1331         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1332
1333 2003-12-14
1334         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1335
1336 2003-12-14
1337         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1338
1339 2003-12-14
1340         * version number set to 3.0.9
1341
1342 2003-12-14
1343         * version 3.0.8 released
1344
1345 2003-12-13
1346         * added function checked_free()
1347
1348 2003-12-13
1349         * fixed bug with double nut cracking sound
1350           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1351
1352 2003-12-10
1353         * fixed crash when no music info files are available
1354
1355 2003-12-07
1356         * fixed boring and sleeping sounds
1357
1358 2003-12-05
1359         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1360         * added extended collision conditions for custom elements
1361
1362 2003-12-03
1363         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1364
1365 2003-12-02
1366         * added menu entry for level set information to the info screen
1367
1368 2003-12-02
1369         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1370
1371 2003-11-30
1372         * added several sub-screens for the info screen
1373         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1374
1375 2003-11-25
1376         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1377         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1378
1379 2003-11-22
1380         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1381
1382 2003-11-21
1383         * added configurable element animations for info screen
1384
1385 2003-11-20
1386         * added configurable music credits for info screen
1387
1388 2003-11-19
1389         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1390
1391 2003-11-18
1392         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1393
1394 2003-11-16
1395         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1396
1397 2003-11-14
1398         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1399           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1400
1401 2003-11-13
1402         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1403         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1404
1405 2003-11-10
1406         * version number set to 3.0.8
1407
1408 2003-11-10
1409         * version 3.0.7 released
1410
1411 2003-11-09
1412         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1413           walking, digging or collecting share the same animation
1414         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1415
1416 2003-11-08
1417         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1418
1419 2003-11-04
1420         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1421           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1422         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1423
1424 2003-11-03
1425         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1426
1427 2003-11-02
1428         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1429           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1430
1431 2003-11-01
1432         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1433
1434 2003-10-19
1435         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1436         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1437           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1438           which is desired for levels that are imported from other games; all
1439           other levels are played with the engine version stored in level file
1440           (which is normally the engine version the level was created with)
1441
1442 2003-10-18
1443         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1444         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1445         * speed-up of reading config file for verbose output
1446
1447 2003-10-08
1448         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1449         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1450         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1451         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1452         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1453         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1454
1455 2003-10-06
1456         * version number set to 3.0.7
1457
1458 2003-10-06
1459         * version 3.0.6 released
1460
1461 2003-10-05
1462         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1463
1464 2003-10-03
1465         * fixed bug when initializing font graphic structure
1466         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1467         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1468         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1469         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1470         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1471         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1472         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1473
1474 2003-09-29
1475         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1476
1477 2003-09-29
1478         * version number set to 3.0.6
1479
1480 2003-09-29
1481         * version 3.0.5 released
1482
1483 2003-09-28
1484         * now four envelope elements available
1485         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1486         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1487
1488 2003-09-27
1489         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1490         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1491
1492 2003-09-20
1493         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1494
1495 2003-09-13
1496         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1497
1498 2003-09-13
1499         * version number set to 3.0.5
1500
1501 2003-09-13
1502         * version 3.0.4 released
1503
1504 2003-09-12      src/tools.c
1505         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1506
1507 2003-09-11      src/files.c
1508         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1509
1510 2003-09-08
1511         * version number set to 3.0.4
1512
1513 2003-09-08
1514         * version 3.0.3 released
1515
1516 2003-09-07
1517         * added music to Supaplex classic level set
1518
1519 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1520         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1521
1522 2003-09-06      (various source files)
1523         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1524         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1525         * added multiple change event pages for custom elements
1526
1527 2003-08-24      src/game.c
1528         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1529
1530 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1531         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1532
1533 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1534         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1535
1536 2003-08-23      src/game.c
1537         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1538
1539 2003-08-23
1540         * version number set to 3.0.3
1541
1542 2003-08-22
1543         * version 3.0.2 released
1544
1545 2003-08-21      src/game.c
1546         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1547
1548 2003-08-20      src/init.c
1549         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1550
1551 2003-08-20      src/files.c
1552         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1553         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1554
1555 2003-08-18
1556         * version number set to 3.0.2
1557
1558 2003-08-18
1559         * version 3.0.1 released
1560
1561 2003-08-17      (no source files affected)
1562         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1563           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1564           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1565           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1566
1567 2003-08-16      src/init.c
1568         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1569           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1570           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1571
1572 2003-08-16      src/init.c
1573         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1574           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1575           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1576           done to elements being collected, but not to the player)
1577
1578 2003-08-16      src/game.c
1579         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1580
1581 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1582         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1583
1584 2003-08-16      src/tools.c
1585         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1586
1587 2003-08-16      (various source files)
1588         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1589
1590 2003-08-16      src/editor.c
1591         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1592
1593 2003-08-16      src/screen.c
1594         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1595
1596 2003-08-15      src/game.c
1597         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1598
1599 2003-08-08      (various source files)
1600         * added custom element property for dropping collected elements
1601
1602 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1603         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1604
1605 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1606         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1607           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1608           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1609
1610         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1611           definition, but not 'diggable' graphic definition
1612
1613 2003-08-06
1614         * version number set to 3.0.1
1615
1616 2003-08-05
1617         * version 3.0.0 released
1618
1619 2003-08-05
1620         * various bug fixes; among others:
1621           - fixed bug with pushing spring over empty space
1622           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1623           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1624           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1625
1626 2003-04-07
1627         * various changes
1628         * I have forgotten to document changes for some time
1629
1630 2002-12-31
1631         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1632
1633 2002-08-25
1634         * version number set to 2.1.2
1635
1636 2002-08-13
1637         * version 2.1.1 released
1638
1639 2002-08-10
1640         * version number set to 2.1.1
1641
1642 2002-08-05
1643         * version 2.1.0 released
1644         
1645 2002-05-19
1646         * version number set to 2.1.0
1647
1648 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1649         * graphics, sounds and music now fully configurable
1650         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1651
1652 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1653         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1654           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1655           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1656           when pressing the Escape key.)
1657
1658 2002-04-02      src/screen.c
1659         * Added "graphics setup" screen.
1660
1661 2002-04-01      src/screen.c
1662         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1663           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1664
1665 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1666         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1667           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1668           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1669
1670 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1671         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1672           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1673           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1674           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1675
1676 2002-03-31      src/tape.c
1677         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1678           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1679           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1680           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1681           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1682           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1683           "pause before end" playing mode).
1684
1685 2002-03-30      src/cartoons.c
1686         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1687
1688 2002-03-29      src/screen.c
1689         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1690           to add more setup screens).
1691
1692 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1693         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1694           "setup.c" and "joystick.c".
1695
1696 2002-03-23      src/files.c
1697         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1698           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1699
1700 2002-03-23      src/joystick.c
1701         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1702           correspondig changes.
1703
1704 2002-03-22      src/screens.c
1705         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1706           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1707
1708 2002-03-22      src/editor.c
1709         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1710
1711 2002-03-22      src/editor.c
1712         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1713           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1714           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1715
1716 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1717         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1718           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1719           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1720           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1721           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1722           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1723
1724           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1725           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1726           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1727           now changed to an element property for gem style elements, with the
1728           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1729           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1730           levels that are neither contributed nor private levels.
1731
1732 2002-03-20      src/files.h
1733         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1734           (Contributed and private levels always get played with game engine
1735           version they were created with, while converted levels always get
1736           played with the most recent version of the game engine, to let new
1737           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1738
1739 2002-03-20      src/main.h
1740         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1741           compiling the SDL version on some systems.
1742           Thanks to the several people who pointed this out.
1743
1744 2002-03-19
1745         * Version number set to 2.0.2.
1746
1747 2002-03-19
1748         * Version 2.0.1 released.
1749
1750 2002-03-18      src/screens.c
1751         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1752
1753 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1754         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1755
1756 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1757         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1758           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1759           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1760
1761 2002-03-17      src/files.c
1762         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1763           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1764           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1765           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1766           still supported for reading. New level and tape files are written
1767           in new format.
1768
1769         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1770           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1771           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1772           with different format, for example after adding new features).
1773
1774 2002-03-15      src/screen.c
1775         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1776           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1777           hall-of-fame music.)
1778
1779 2002-03-14      src/events.c
1780         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1781           main menu (when in DEBUG mode).
1782
1783 2002-03-14      src/game.c
1784         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1785           raising the score and no corresponding sound is played.
1786
1787 2002-03-14      src/files.c
1788         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1789           "SaveTape()" accordingly.
1790
1791 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1792         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1793           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1794           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1795           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1796           mutated to several single button presses because of the non-action
1797           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1798           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1799           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1800           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1801           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1802           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1803           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1804           missing about the device actions between two action frames.)
1805
1806 2002-03-14      src/files.c
1807         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1808           in a human readable format.
1809
1810 2002-03-14      src/game.c
1811         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1812           after a game was won, the tape from the previous level still was
1813           loaded as a tape for the new level.
1814
1815 2002-03-14      src/tape.c
1816         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1817           tape, cartoons did not get completely removed because
1818           StopAnimation() was not called.
1819
1820 2002-03-13      src/files.c
1821         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1822           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1823           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1824           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1825           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1826           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1827           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1828           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1829
1830 2002-03-13      src/files.c
1831         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1832
1833 2002-03-12      src/game.c
1834         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1835           not getting killed by enemies
1836
1837 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1838         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1839           not contain any information if the player is just moving at
1840           the moment or not.
1841           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1842           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1843           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1844           broke tapes when walking through pipes!
1845           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1846           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1847           enemies, though.)