rnd-20060430-3-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-04-30
2         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
3           config file which are already defined in existing base config file
4
5 2006-04-29
6         * added the possibility to define up to five title screens for each
7           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
8           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
9
10 2006-04-28
11         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
12         * added setup option to display element token name in level editor
13
14 2006-04-19
15         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
16
17 2006-04-15
18         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
19         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
20
21 2006-04-06
22         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
23
24 2006-04-04
25         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
26
27 2006-04-03
28         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
29
30 2006-04-02
31         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
32         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
33
34 2006-04-01
35         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
36           level editor to start of custom elements or start of group elements
37         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
38           - "CE value of triggering element"
39           - "CE score of triggering element"
40           - "CE value of current element"
41           - "CE score of current element"
42
43 2006-03-30
44         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
45
46 2006-03-29
47         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
48           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
49           to displaying an error message requester and stopping only the game
50           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
51         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
52         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
53           focus on player 1 when all players are moving in different directions
54         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
55         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
56         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
57
58 2006-03-22
59         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
60
61 2006-03-19
62         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
63
64 2006-03-18
65         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
66         * added option to control only the focussed player with all input
67
68 2006-03-14
69         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
70
71 2006-03-13
72         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
73
74 2006-03-11
75         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
76         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
77
78 2006-03-10
79         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
80         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
81
82 2006-03-09
83         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
84
85 2006-03-08
86         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
87         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
88
89 2006-03-06
90         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
91
92 2006-03-05
93         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
94           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
95           as a new player setting for more compatibility with the classic games
96
97 2006-03-04
98         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
99
100 2006-02-28
101         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
102         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
103
104 2006-02-26
105         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
106         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
107         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
108         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
109
110 2006-02-25
111         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
112         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
113
114 2006-02-22
115         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
116
117 2006-02-19
118         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
119         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
120
121 2006-02-16
122         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
123
124 2006-02-15
125         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
126         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
127         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
128
129 2006-02-12
130         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
131
132 2006-02-11
133         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
134         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
135
136 2006-02-09
137         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
138           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
139
140 2006-02-07
141         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
142
143 2006-02-06
144         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
145         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
146
147 2006-02-03
148         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
149
150 2006-01-28
151         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
152
153 2006-01-14
154         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
155
156 2006-01-11
157         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
158
159 2006-01-11
160         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
161           major bug fixed that prevented editing your own private levels
162         * version 3.1.2 released
163
164 2006-01-09
165         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
166
167 2006-01-07
168         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
169
170 2006-01-07
171         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
172         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
173         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
174         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
175         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
176
177 2006-01-04
178         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
179
180 2006-01-02
181         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
182         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
183         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
184
185 2006-01-01
186         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
187         * added option "use explosion from element" for player explosions
188
189 2005-12-30
190         * added cascaded element lists in the level editor
191         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
192         * added dynamic element list with all elements used in current level
193         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
194
195 2005-12-28
196         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
197
198 2005-12-27
199         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
200         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
201         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
202         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
203         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
204         * added change event "move of <element>"
205
206 2005-12-22
207         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
208         * added new player option "use level start element" in level editor
209           to set the correct focus at level start to elements from which the
210           player is created later (this did not work before for cascaded CE
211           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
212           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
213
214 2005-12-20
215         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
216         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
217
218 2005-12-17
219         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
220           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
221
222 2005-12-16
223         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
224         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
225         * added option to use the last "CE value" after custom element change
226         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
227         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
228         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
229
230 2005-12-15
231         * added missing configuration settings for the following elements:
232           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
233           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
234           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
235           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
236           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
237           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
238
239 2005-12-14
240         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
241         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
242         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
243
244 2005-12-13
245         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
246
247 2005-12-12
248         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
249
250 2005-12-11
251         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
252
253 2005-12-11
254         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
255         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
256
257 2005-12-10
258         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
259         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
260
261 2005-12-05
262         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
263
264 2005-12-03
265         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
266         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
267
268 2005-12-02
269         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
270
271 2005-11-29
272         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
273
274 2005-11-28
275         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
276
277 2005-11-27
278         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
279
280 2005-11-26
281         * added custom element actions for CE change page in level editor
282
283 2005-11-19
284         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
285         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
286           (this bug must probably be fixed at other places, too)
287
288 2005-10-16
289         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
290           (should be '#include <SDL.h>' instead)
291
292 2005-08-20
293         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
294           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
295
296 2005-08-15
297         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
298
299 2005-08-07
300         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
301         * version 3.1.1 released
302
303 2005-08-07
304         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
305           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
306
307 2005-08-06
308         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
309           (introduced after the release of 3.1.0)
310
311 2005-08-06
312         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
313
314 2005-07-24
315         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
316           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
317           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
318
319 2005-07-23
320         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
321
322 2005-06-27
323         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
324           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
325           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
326
327 2005-06-27
328         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
329           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
330
331 2005-06-26
332         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
333         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
334         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
335
336 2005-06-14
337         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
338           collecting animations although the element was collected by penguin
339
340 2005-06-08
341         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
342           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
343
344 2005-06-06
345         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
346         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
347
348 2005-06-05
349         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
350         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
351
352 2005-05-31
353         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
354
355 2005-05-27
356         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
357
358 2005-05-24
359         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
360         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
361         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
362         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
363
364 2005-04-28
365         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
366         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
367
368 2005-04-24
369         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
370         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
371
372 2005-03-19
373         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
374
375 2005-03-06
376         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
377         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
378         * fixed some little sound bugs in native EM engine
379
380 2005-02-20
381         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
382
383 2005-02-14
384         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
385
386 2005-02-02
387         * improved fallback handling when configured artwork is not available
388           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
389
390 2005-02-01
391         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
392
393 2005-01-19
394         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
395
396 2005-01-17
397         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
398
399 2005-01-17
400         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
401           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
402
403 2005-01-16
404         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
405
406 2005-01-15
407         * fixed some bugs in the EM engine integration code
408         * changed EM engine code to allow diagonal movement
409         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
410
411 2005-01-03
412         * fixed some redraw bugs when using EM engine
413
414 2005-01-02
415         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
416           engine to native level structure when loading
417
418 2005-01-01
419         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
420
421 2005-01-01
422         * version number set to 3.2.0
423
424 2004-12-30
425         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
426
427 2004-11-13
428         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
429
430 2004-10-26
431         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
432
433 2004-10-17
434         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
435
436 2004-10-09
437         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
438
439 2004-10-04
440         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
441
442 2004-10-01
443         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
444
445 2004-09-27
446         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
447
448 2004-09-21
449         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
450           (by always using generic libgame interface functions)
451
452 2004-09-20
453         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
454
455 2004-09-18
456         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
457
458 2004-08-23
459         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
460
461 2004-08-16
462         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
463           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
464           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
465         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
466
467 2004-08-14
468         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
469
470 2004-08-07
471         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
472           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
473           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
474         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
475         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
476
477 2004-07-29
478         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
479
480 2004-06-27
481         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
482
483 2004-06-20
484         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
485         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
486         * fixed random element placement in level editor to work as expected
487         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
488
489 2004-06-15
490         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
491
492 2004-06-13
493         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
494         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
495         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
496
497 2004-06-12
498         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
499         * internal change of how the player blocks the last field when moving
500         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
501         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
502           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
503         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
504         * improved use of random number generator to make it less predictable
505         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
506
507 2004-06-11
508         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
509         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
510         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
511
512 2004-06-07
513         * version number set to 3.1.1
514
515 2004-06-07
516         * version 3.1.0 released
517
518 2004-06-07
519         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
520
521 2004-06-06
522         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
523         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
524         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
525           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
526
527 2004-05-23
528         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
529
530 2004-05-16
531         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
532           background graphic is not transparent itself
533
534 2004-05-12
535         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
536         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
537         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
538
539 2004-05-10
540         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
541
542 2004-05-09
543         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
544         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
545         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
546
547 2004-05-08
548         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
549
550 2004-05-05
551         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
552         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
553
554 2004-05-02
555         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
556         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
557         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
558         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
559         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
560         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
561         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
562
563 2004-04-30
564         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
565         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
566         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
567
568 2004-04-27
569         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
570         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
571
572 2004-04-25
573         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
574         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
575           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
576
577 2004-04-24
578         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
579         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
580         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
581
582 2004-04-23
583         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
584         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
585         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
586
587 2004-04-20
588         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
589         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
590         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
591         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
592
593 2004-04-18
594         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
595         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
596         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
597         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
598         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
599         * when relocating, player can be set on walkable element now
600         * fixed another gravity movement bug
601
602 2004-04-12
603         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
604
605 2004-04-10
606         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
607           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
608         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
609         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
610         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
611
612 2004-04-09
613         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
614           is not accessible
615         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
616
617 2004-04-07
618         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
619
620 2004-04-04
621         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
622           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
623
624 2004-03-31
625         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
626         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
627           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
628         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
629           (before it was different when there were non-BD elements in level)
630         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
631
632 2004-03-26
633         * added option to make growing elements grow into anything diggable
634           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
635
636 2004-03-24
637         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
638         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
639         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
640         * added option "can pass to walkable element" for players
641         * finally fixed gravity movement (hopefully)
642
643 2004-03-23
644         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
645
646 2004-03-22
647         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
648         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
649         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
650         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
651         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
652
653 2004-03-21
654         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
655
656 2004-03-20
657         * added copy and paste functions for custom change pages
658         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
659         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
660
661 2004-03-19
662         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
663         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
664         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
665         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
666
667 2004-03-16
668         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
669         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
670
671 2004-03-15
672         * added trigger element and trigger player to use as target elements
673         * added copy and paste functions for custom and group elements
674
675 2004-03-14
676         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
677         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
678         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
679
680 2004-03-13
681         * "can move into acid" property now for all elements independently
682         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
683         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
684         * version number set to 3.1.0 (finally!)
685
686 2004-03-09
687         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
688
689 2004-03-08
690         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
691         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
692         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
693         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
694
695 2004-03-07
696         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
697
698 2004-03-03
699         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
700         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
701
702 2004-03-02
703         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
704
705 2004-03-01
706         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
707
708 2004-02-28
709         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
710         * added option to use step limit instead of time limit for level
711
712 2004-02-27
713         * added player and change page as trigger for custom element change
714
715 2004-02-24
716         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
717
718 2004-02-22
719         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
720         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
721           (example: level 76 of "Denmine")
722
723 2004-02-21
724         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
725         * fixed bug with missing properties for "mole"
726         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
727         * added option "can move into acid" for all movable elements
728         * fixed graphical bug for elements moving into acid
729         * changed event handling to handle all pending events before going on
730
731 2004-02-17
732         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
733           the same change event, but used a different element side
734           (reported by Simon Forsberg)
735
736         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
737           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
738           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
739           type; only elements which can not move are transported now
740           (reported by Simon Forsberg)
741
742         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
743           (reported by Niko Böhm)
744
745         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
746           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
747
748         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
749           element can be entered
750
751 2004-02-16
752         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
753
754 2004-02-05
755         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
756           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
757         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
758           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
759
760 2004-02-04
761         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
762
763 2004-02-03
764         * added second custom element base configuration page
765
766 2004-02-02
767         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
768           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
769
770 2004-01-30
771         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
772         * adjusted push delay of Supaplex elements
773         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
774         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
775
776 2004-01-29
777         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
778         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
779         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
780
781 2004-01-26
782         * added "choice type" for group element selection
783
784 2004-01-25
785         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
786
787 2004-01-23
788         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
789           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
790
791 2004-01-19
792         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
793
794 2004-01-18
795         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
796         * finally added multiple matches using group elements
797         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
798
799 2004-01-17
800         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
801         * added new start movement type "random" for random CE movement start
802
803 2004-01-17
804         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
805           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
806
807 2004-01-15
808         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
809
810 2004-01-12
811         * added group elements for multiple matches and random element creation
812
813 2004-01-11
814         * fixed some graphical errors displayed in old levels
815
816 2004-01-10
817         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
818
819 2004-01-03
820         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
821
822 2004-01-02
823         * changes for "shooting" style CE movement
824
825 2004-01-01
826         * Happy New Year! ;-)
827
828 2003-12-27
829         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
830
831 2003-12-27
832         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
833
834 2003-12-14
835         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
836
837 2003-12-14
838         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
839
840 2003-12-14
841         * version number set to 3.0.9
842
843 2003-12-14
844         * version 3.0.8 released
845
846 2003-12-13
847         * added function checked_free()
848
849 2003-12-13
850         * fixed bug with double nut cracking sound
851           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
852
853 2003-12-10
854         * fixed crash when no music info files are available
855
856 2003-12-07
857         * fixed boring and sleeping sounds
858
859 2003-12-05
860         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
861         * added extended collision conditions for custom elements
862
863 2003-12-03
864         * added warnings for undefined token values in artwork config files
865
866 2003-12-02
867         * added menu entry for level set information to the info screen
868
869 2003-12-02
870         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
871
872 2003-11-30
873         * added several sub-screens for the info screen
874         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
875
876 2003-11-25
877         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
878         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
879
880 2003-11-22
881         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
882
883 2003-11-21
884         * added configurable element animations for info screen
885
886 2003-11-20
887         * added configurable music credits for info screen
888
889 2003-11-19
890         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
891
892 2003-11-18
893         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
894
895 2003-11-16
896         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
897
898 2003-11-14
899         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
900           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
901
902 2003-11-13
903         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
904         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
905
906 2003-11-10
907         * version number set to 3.0.8
908
909 2003-11-10
910         * version 3.0.7 released
911
912 2003-11-09
913         * fixed reset of player animation frame when, for example,
914           walking, digging or collecting share the same animation
915         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
916
917 2003-11-08
918         * fixed tape recording when player is created from CE element change
919
920 2003-11-04
921         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
922           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
923         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
924
925 2003-11-03
926         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
927
928 2003-11-02
929         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
930           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
931
932 2003-11-01
933         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
934
935 2003-10-19
936         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
937         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
938           to "true", levels are always played with the latest game engine,
939           which is desired for levels that are imported from other games; all
940           other levels are played with the engine version stored in level file
941           (which is normally the engine version the level was created with)
942
943 2003-10-18
944         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
945         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
946         * speed-up of reading config file for verbose output
947
948 2003-10-08
949         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
950         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
951         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
952         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
953         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
954         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
955
956 2003-10-06
957         * version number set to 3.0.7
958
959 2003-10-06
960         * version 3.0.6 released
961
962 2003-10-05
963         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
964
965 2003-10-03
966         * fixed bug when initializing font graphic structure
967         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
968         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
969         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
970         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
971         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
972         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
973         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
974
975 2003-09-29
976         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
977
978 2003-09-29
979         * version number set to 3.0.6
980
981 2003-09-29
982         * version 3.0.5 released
983
984 2003-09-28
985         * now four envelope elements available
986         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
987         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
988
989 2003-09-27
990         * active/inactive sides configurable for custom element changes
991         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
992
993 2003-09-20
994         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
995
996 2003-09-13
997         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
998
999 2003-09-13
1000         * version number set to 3.0.5
1001
1002 2003-09-13
1003         * version 3.0.4 released
1004
1005 2003-09-12      src/tools.c
1006         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1007
1008 2003-09-11      src/files.c
1009         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1010
1011 2003-09-08
1012         * version number set to 3.0.4
1013
1014 2003-09-08
1015         * version 3.0.3 released
1016
1017 2003-09-07
1018         * added music to Supaplex classic level set
1019
1020 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1021         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1022
1023 2003-09-06      (various source files)
1024         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1025         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1026         * added multiple change event pages for custom elements
1027
1028 2003-08-24      src/game.c
1029         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1030
1031 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1032         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1033
1034 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1035         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1036
1037 2003-08-23      src/game.c
1038         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1039
1040 2003-08-23
1041         * version number set to 3.0.3
1042
1043 2003-08-22
1044         * version 3.0.2 released
1045
1046 2003-08-21      src/game.c
1047         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1048
1049 2003-08-20      src/init.c
1050         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1051
1052 2003-08-20      src/files.c
1053         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1054         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1055
1056 2003-08-18
1057         * version number set to 3.0.2
1058
1059 2003-08-18
1060         * version 3.0.1 released
1061
1062 2003-08-17      (no source files affected)
1063         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1064           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1065           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1066           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1067
1068 2003-08-16      src/init.c
1069         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1070           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1071           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1072
1073 2003-08-16      src/init.c
1074         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1075           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1076           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1077           done to elements being collected, but not to the player)
1078
1079 2003-08-16      src/game.c
1080         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1081
1082 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1083         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1084
1085 2003-08-16      src/tools.c
1086         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1087
1088 2003-08-16      (various source files)
1089         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1090
1091 2003-08-16      src/editor.c
1092         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1093
1094 2003-08-16      src/screen.c
1095         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1096
1097 2003-08-15      src/game.c
1098         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1099
1100 2003-08-08      (various source files)
1101         * added custom element property for dropping collected elements
1102
1103 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1104         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1105
1106 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1107         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1108           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1109           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1110
1111         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1112           definition, but not 'diggable' graphic definition
1113
1114 2003-08-06
1115         * version number set to 3.0.1
1116
1117 2003-08-05
1118         * version 3.0.0 released
1119
1120 2003-08-05
1121         * various bug fixes; among others:
1122           - fixed bug with pushing spring over empty space
1123           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1124           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1125           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1126
1127 2003-04-07
1128         * various changes
1129         * I have forgotten to document changes for some time
1130
1131 2002-12-31
1132         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1133
1134 2002-08-25
1135         * version number set to 2.1.2
1136
1137 2002-08-13
1138         * version 2.1.1 released
1139
1140 2002-08-10
1141         * version number set to 2.1.1
1142
1143 2002-08-05
1144         * version 2.1.0 released
1145         
1146 2002-05-19
1147         * version number set to 2.1.0
1148
1149 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1150         * graphics, sounds and music now fully configurable
1151         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1152
1153 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1154         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1155           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1156           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1157           when pressing the Escape key.)
1158
1159 2002-04-02      src/screen.c
1160         * Added "graphics setup" screen.
1161
1162 2002-04-01      src/screen.c
1163         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1164           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1165
1166 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1167         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1168           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1169           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1170
1171 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1172         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1173           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1174           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1175           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1176
1177 2002-03-31      src/tape.c
1178         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1179           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1180           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1181           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1182           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1183           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1184           "pause before end" playing mode).
1185
1186 2002-03-30      src/cartoons.c
1187         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1188
1189 2002-03-29      src/screen.c
1190         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1191           to add more setup screens).
1192
1193 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1194         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1195           "setup.c" and "joystick.c".
1196
1197 2002-03-23      src/files.c
1198         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1199           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1200
1201 2002-03-23      src/joystick.c
1202         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1203           correspondig changes.
1204
1205 2002-03-22      src/screens.c
1206         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1207           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1208
1209 2002-03-22      src/editor.c
1210         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1211
1212 2002-03-22      src/editor.c
1213         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1214           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1215           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1216
1217 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1218         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1219           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1220           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1221           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1222           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1223           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1224
1225           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1226           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1227           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1228           now changed to an element property for gem style elements, with the
1229           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1230           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1231           levels that are neither contributed nor private levels.
1232
1233 2002-03-20      src/files.h
1234         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1235           (Contributed and private levels always get played with game engine
1236           version they were created with, while converted levels always get
1237           played with the most recent version of the game engine, to let new
1238           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1239
1240 2002-03-20      src/main.h
1241         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1242           compiling the SDL version on some systems.
1243           Thanks to the several people who pointed this out.
1244
1245 2002-03-19
1246         * Version number set to 2.0.2.
1247
1248 2002-03-19
1249         * Version 2.0.1 released.
1250
1251 2002-03-18      src/screens.c
1252         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1253
1254 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1255         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1256
1257 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1258         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1259           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1260           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1261
1262 2002-03-17      src/files.c
1263         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1264           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1265           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1266           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1267           still supported for reading. New level and tape files are written
1268           in new format.
1269
1270         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1271           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1272           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1273           with different format, for example after adding new features).
1274
1275 2002-03-15      src/screen.c
1276         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1277           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1278           hall-of-fame music.)
1279
1280 2002-03-14      src/events.c
1281         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1282           main menu (when in DEBUG mode).
1283
1284 2002-03-14      src/game.c
1285         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1286           raising the score and no corresponding sound is played.
1287
1288 2002-03-14      src/files.c
1289         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1290           "SaveTape()" accordingly.
1291
1292 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1293         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1294           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1295           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1296           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1297           mutated to several single button presses because of the non-action
1298           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1299           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1300           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1301           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1302           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1303           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1304           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1305           missing about the device actions between two action frames.)
1306
1307 2002-03-14      src/files.c
1308         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1309           in a human readable format.
1310
1311 2002-03-14      src/game.c
1312         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1313           after a game was won, the tape from the previous level still was
1314           loaded as a tape for the new level.
1315
1316 2002-03-14      src/tape.c
1317         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1318           tape, cartoons did not get completely removed because
1319           StopAnimation() was not called.
1320
1321 2002-03-13      src/files.c
1322         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1323           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1324           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1325           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1326           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1327           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1328           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1329           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1330
1331 2002-03-13      src/files.c
1332         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1333
1334 2002-03-12      src/game.c
1335         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1336           not getting killed by enemies
1337
1338 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1339         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1340           not contain any information if the player is just moving at
1341           the moment or not.
1342           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1343           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1344           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1345           broke tapes when walking through pipes!
1346           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1347           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1348           enemies, though.)