rnd-20070124-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-01-23
2         * added code for configuration directives for control of game panel
3
4 2007-01-21
5         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
6
7 2007-01-20
8         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
9         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
10           - EM/DC style exits that disappear after passing
11           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
12           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
13           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
14           - fast quicksand
15
16 2007-01-14
17         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
18           (some levels really used very deep recursion without being endless)
19
20 2007-01-13
21         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
22           - growing steel walls
23           - snappable land mine
24
25 2007-01-08
26         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
27           - steel text elements
28
29 2007-01-06
30         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
31
32 2007-01-05
33         * version number set to 3.2.4
34
35 2007-01-05
36         * version 3.2.3 released
37
38 2007-01-04
39         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
40         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
41           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
42           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
43
44 2006-12-16
45         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
46
47 2006-12-05
48         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
49           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
50
51 2006-12-03
52         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
53           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
54           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
55           of the level playfield which looks the same as the old level region)
56         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
57
58 2006-12-02
59         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
60           screen fading is disabled
61
62 2006-11-25
63         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
64           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
65         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
66           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
67
68 2006-11-21
69         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
70
71 2006-11-19
72         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
73
74 2006-11-03
75         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
76
77 2006-11-01
78         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
79
80 2006-10-30
81         * added caching of custom artwork information for faster startup times
82
83 2006-10-29
84         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
85           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
86         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
87           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
88
89 2006-10-28
90         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
91         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
92           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
93         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
94           tile over the player that can both fall down and smash players
95         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
96           falling/smashing element over the player immediately after movement
97
98 2006-10-24
99         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
100
101 2006-10-22
102         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
103
104 2006-10-20
105         * added configuration directives for control of title screens:
106           - "title.fade_delay" for fading time
107           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
108           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
109           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
110           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
111           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
112           fading mode can also be specified:
113           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
114           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
115           default is using normal fading for menues and initial title screens,
116           while using cross-fading for level set title screens
117         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
118
119 2006-10-18
120         * added configuration directives for the remaining main menu items
121
122 2006-10-17
123         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
124           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
125         * added additional configuration directives for preview info text
126         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
127
128 2006-10-16
129         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
130
131 2006-10-14
132         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
133           top left corner by a custom element change in a level without player
134         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
135           non-walkable element is placed on player position by extended change
136         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
137
138 2006-10-13
139         * added page fading effects for remaining info sub-screens
140         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
141
142 2006-10-12
143         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
144           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
145
146 2006-10-09
147         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
148         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
149
150 2006-10-03
151         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
152         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
153         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
154           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
155         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
156
157 2006-08-30
158         * version number set to 3.2.3
159
160 2006-08-29
161         * version 3.2.2 released
162
163 2006-08-29
164         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
165           reloading when using the EMC game engine
166         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
167
168 2006-08-28
169         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
170
171 2006-08-23
172         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
173           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
174           work across program restarts, because it completely works in memory)
175
176 2006-08-21
177         * version number set to 3.2.2
178
179 2006-08-20
180         * version 3.2.1 released
181
182 2006-08-20
183         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
184
185 2006-08-19
186         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
187
188 2006-08-18
189         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
190           using the "pause before death" functionality, followed by recording
191         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
192
193 2006-08-16
194         * code cleanup of new fading functions
195
196 2006-08-15
197         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
198         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
199
200 2006-08-14
201         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
202
203 2006-08-12
204         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
205         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
206
207 2006-08-10
208         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
209
210 2006-08-07
211         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
212
213 2006-08-05
214         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
215           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
216
217 2006-08-04
218         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
219           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
220           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
221           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
222           block in the element list)
223         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
224         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
225
226 2006-08-01
227         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
228           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
229
230 2006-07-30
231         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
232         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
233
234 2006-07-26
235         * improved level number selection in main menu and player selection in
236           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
237         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
238         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
239           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
240         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
241           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
242         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
243           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
244         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
245
246 2006-07-25
247         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
248
249 2006-07-23
250         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
251           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
252
253 2006-07-22
254         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
255         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
256         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
257
258 2006-07-16
259         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
260           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
261           change condition usually only affects one single custom element
262
263 2006-07-16
264         * version number set to 3.2.1
265
266 2006-07-16
267         * version 3.2.0 released
268
269 2006-06-23
270         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
271
272 2006-06-21
273         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
274
275 2006-06-19
276         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
277
278 2006-06-14
279         * reorganized some elements in the level editor element list
280
281 2006-06-06
282         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
283         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
284
285 2006-06-03
286         * fixed bug with player exploding when moving into acid
287         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
288           (some compatibility settings being set not only after level loading)
289         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
290         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
291         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
292           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
293
294 2006-05-30
295         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
296         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
297
298 2006-05-20
299         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
300         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
301
302 2006-05-19
303         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
304         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
305         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
306         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
307         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
308
309 2006-05-17
310         * changed gravity (which only affects the player) from level property
311           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
312         * added change events "change when CE value/score changes"
313         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
314
315 2006-05-16
316         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
317         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
318         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
319
320 2006-05-09
321         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
322           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
323           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
324           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
325           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
326           which makes it possible to easily extend the existing level format
327           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
328           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
329           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
330           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
331           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
332
333 2006-05-06
334         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
335         * added some missing element descriptions to the level editor
336         * added down position of switchgate switch to the level editor
337           and allowed the use of both switch positions at the same time
338         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
339           level editor to start of previous or next cascading block of elements
340
341 2006-05-05
342         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
343         * fixed some minor bugs with viewing title screens
344
345 2006-05-02
346         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
347
348 2006-04-30
349         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
350           config file which are already defined in existing base config file
351         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
352
353 2006-04-29
354         * added the possibility to define up to five title screens for each
355           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
356           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
357
358 2006-04-28
359         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
360         * added setup option to display element token name in level editor
361
362 2006-04-19
363         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
364
365 2006-04-15
366         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
367         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
368
369 2006-04-06
370         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
371
372 2006-04-04
373         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
374
375 2006-04-03
376         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
377
378 2006-04-02
379         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
380         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
381
382 2006-04-01
383         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
384           level editor to start of custom elements or start of group elements
385         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
386           - "CE value of triggering element"
387           - "CE score of triggering element"
388           - "CE value of current element"
389           - "CE score of current element"
390
391 2006-03-30
392         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
393
394 2006-03-29
395         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
396           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
397           to displaying an error message requester and stopping only the game
398           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
399         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
400         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
401           focus on player 1 when all players are moving in different directions
402         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
403         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
404         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
405
406 2006-03-22
407         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
408
409 2006-03-19
410         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
411
412 2006-03-18
413         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
414         * added option to control only the focussed player with all input
415
416 2006-03-14
417         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
418
419 2006-03-13
420         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
421
422 2006-03-11
423         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
424         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
425
426 2006-03-10
427         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
428         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
429
430 2006-03-09
431         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
432
433 2006-03-08
434         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
435         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
436
437 2006-03-06
438         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
439
440 2006-03-05
441         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
442           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
443           as a new player setting for more compatibility with the classic games
444
445 2006-03-04
446         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
447
448 2006-02-28
449         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
450         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
451
452 2006-02-26
453         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
454         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
455         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
456         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
457
458 2006-02-25
459         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
460         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
461
462 2006-02-22
463         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
464
465 2006-02-19
466         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
467         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
468
469 2006-02-16
470         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
471
472 2006-02-15
473         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
474         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
475         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
476
477 2006-02-12
478         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
479
480 2006-02-11
481         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
482         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
483
484 2006-02-09
485         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
486           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
487
488 2006-02-07
489         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
490
491 2006-02-06
492         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
493         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
494
495 2006-02-03
496         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
497
498 2006-01-28
499         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
500
501 2006-01-14
502         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
503
504 2006-01-11
505         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
506
507 2006-01-11
508         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
509           major bug fixed that prevented editing your own private levels
510         * version 3.1.2 released
511
512 2006-01-09
513         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
514
515 2006-01-07
516         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
517
518 2006-01-07
519         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
520         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
521         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
522         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
523         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
524
525 2006-01-04
526         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
527
528 2006-01-02
529         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
530         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
531         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
532
533 2006-01-01
534         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
535         * added option "use explosion from element" for player explosions
536
537 2005-12-30
538         * added cascaded element lists in the level editor
539         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
540         * added dynamic element list with all elements used in current level
541         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
542
543 2005-12-28
544         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
545
546 2005-12-27
547         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
548         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
549         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
550         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
551         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
552         * added change event "move of <element>"
553
554 2005-12-22
555         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
556         * added new player option "use level start element" in level editor
557           to set the correct focus at level start to elements from which the
558           player is created later (this did not work before for cascaded CE
559           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
560           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
561
562 2005-12-20
563         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
564         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
565
566 2005-12-17
567         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
568           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
569
570 2005-12-16
571         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
572         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
573         * added option to use the last "CE value" after custom element change
574         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
575         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
576         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
577
578 2005-12-15
579         * added missing configuration settings for the following elements:
580           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
581           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
582           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
583           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
584           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
585           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
586
587 2005-12-14
588         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
589         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
590         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
591
592 2005-12-13
593         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
594
595 2005-12-12
596         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
597
598 2005-12-11
599         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
600
601 2005-12-11
602         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
603         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
604
605 2005-12-10
606         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
607         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
608
609 2005-12-05
610         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
611
612 2005-12-03
613         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
614         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
615
616 2005-12-02
617         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
618
619 2005-11-29
620         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
621
622 2005-11-28
623         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
624
625 2005-11-27
626         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
627
628 2005-11-26
629         * added custom element actions for CE change page in level editor
630
631 2005-11-19
632         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
633         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
634           (this bug must probably be fixed at other places, too)
635
636 2005-10-16
637         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
638           (should be '#include <SDL.h>' instead)
639
640 2005-08-20
641         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
642           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
643
644 2005-08-15
645         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
646
647 2005-08-07
648         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
649         * version 3.1.1 released
650
651 2005-08-07
652         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
653           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
654
655 2005-08-06
656         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
657           (introduced after the release of 3.1.0)
658
659 2005-08-06
660         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
661
662 2005-07-24
663         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
664           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
665           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
666
667 2005-07-23
668         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
669
670 2005-06-27
671         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
672           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
673           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
674
675 2005-06-27
676         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
677           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
678
679 2005-06-26
680         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
681         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
682         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
683
684 2005-06-14
685         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
686           collecting animations although the element was collected by penguin
687
688 2005-06-08
689         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
690           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
691
692 2005-06-06
693         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
694         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
695
696 2005-06-05
697         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
698         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
699
700 2005-05-31
701         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
702
703 2005-05-27
704         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
705
706 2005-05-24
707         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
708         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
709         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
710         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
711
712 2005-04-28
713         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
714         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
715
716 2005-04-24
717         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
718         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
719
720 2005-03-19
721         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
722
723 2005-03-06
724         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
725         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
726         * fixed some little sound bugs in native EM engine
727
728 2005-02-20
729         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
730
731 2005-02-14
732         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
733
734 2005-02-02
735         * improved fallback handling when configured artwork is not available
736           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
737
738 2005-02-01
739         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
740
741 2005-01-19
742         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
743
744 2005-01-17
745         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
746
747 2005-01-17
748         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
749           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
750
751 2005-01-16
752         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
753
754 2005-01-15
755         * fixed some bugs in the EM engine integration code
756         * changed EM engine code to allow diagonal movement
757         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
758
759 2005-01-03
760         * fixed some redraw bugs when using EM engine
761
762 2005-01-02
763         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
764           engine to native level structure when loading
765
766 2005-01-01
767         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
768
769 2005-01-01
770         * version number set to 3.2.0
771
772 2004-12-30
773         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
774
775 2004-11-13
776         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
777
778 2004-10-26
779         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
780
781 2004-10-17
782         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
783
784 2004-10-09
785         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
786
787 2004-10-04
788         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
789
790 2004-10-01
791         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
792
793 2004-09-27
794         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
795
796 2004-09-21
797         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
798           (by always using generic libgame interface functions)
799
800 2004-09-20
801         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
802
803 2004-09-18
804         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
805
806 2004-08-23
807         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
808
809 2004-08-16
810         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
811           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
812           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
813         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
814
815 2004-08-14
816         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
817
818 2004-08-07
819         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
820           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
821           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
822         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
823         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
824
825 2004-07-29
826         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
827
828 2004-06-27
829         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
830
831 2004-06-20
832         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
833         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
834         * fixed random element placement in level editor to work as expected
835         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
836
837 2004-06-15
838         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
839
840 2004-06-13
841         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
842         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
843         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
844
845 2004-06-12
846         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
847         * internal change of how the player blocks the last field when moving
848         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
849         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
850           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
851         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
852         * improved use of random number generator to make it less predictable
853         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
854
855 2004-06-11
856         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
857         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
858         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
859
860 2004-06-07
861         * version number set to 3.1.1
862
863 2004-06-07
864         * version 3.1.0 released
865
866 2004-06-07
867         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
868
869 2004-06-06
870         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
871         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
872         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
873           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
874
875 2004-05-23
876         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
877
878 2004-05-16
879         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
880           background graphic is not transparent itself
881
882 2004-05-12
883         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
884         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
885         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
886
887 2004-05-10
888         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
889
890 2004-05-09
891         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
892         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
893         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
894
895 2004-05-08
896         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
897
898 2004-05-05
899         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
900         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
901
902 2004-05-02
903         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
904         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
905         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
906         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
907         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
908         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
909         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
910
911 2004-04-30
912         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
913         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
914         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
915
916 2004-04-27
917         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
918         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
919
920 2004-04-25
921         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
922         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
923           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
924
925 2004-04-24
926         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
927         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
928         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
929
930 2004-04-23
931         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
932         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
933         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
934
935 2004-04-20
936         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
937         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
938         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
939         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
940
941 2004-04-18
942         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
943         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
944         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
945         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
946         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
947         * when relocating, player can be set on walkable element now
948         * fixed another gravity movement bug
949
950 2004-04-12
951         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
952
953 2004-04-10
954         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
955           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
956         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
957         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
958         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
959
960 2004-04-09
961         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
962           is not accessible
963         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
964
965 2004-04-07
966         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
967
968 2004-04-04
969         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
970           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
971
972 2004-03-31
973         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
974         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
975           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
976         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
977           (before it was different when there were non-BD elements in level)
978         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
979
980 2004-03-26
981         * added option to make growing elements grow into anything diggable
982           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
983
984 2004-03-24
985         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
986         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
987         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
988         * added option "can pass to walkable element" for players
989         * finally fixed gravity movement (hopefully)
990
991 2004-03-23
992         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
993
994 2004-03-22
995         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
996         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
997         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
998         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
999         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1000
1001 2004-03-21
1002         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1003
1004 2004-03-20
1005         * added copy and paste functions for custom change pages
1006         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1007         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1008
1009 2004-03-19
1010         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1011         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1012         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1013         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1014
1015 2004-03-16
1016         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1017         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1018
1019 2004-03-15
1020         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1021         * added copy and paste functions for custom and group elements
1022
1023 2004-03-14
1024         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1025         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1026         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1027
1028 2004-03-13
1029         * "can move into acid" property now for all elements independently
1030         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1031         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1032         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1033
1034 2004-03-09
1035         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1036
1037 2004-03-08
1038         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1039         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1040         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1041         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1042
1043 2004-03-07
1044         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1045
1046 2004-03-03
1047         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1048         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1049
1050 2004-03-02
1051         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1052
1053 2004-03-01
1054         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1055
1056 2004-02-28
1057         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1058         * added option to use step limit instead of time limit for level
1059
1060 2004-02-27
1061         * added player and change page as trigger for custom element change
1062
1063 2004-02-24
1064         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1065
1066 2004-02-22
1067         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1068         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1069           (example: level 76 of "Denmine")
1070
1071 2004-02-21
1072         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1073         * fixed bug with missing properties for "mole"
1074         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1075         * added option "can move into acid" for all movable elements
1076         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1077         * changed event handling to handle all pending events before going on
1078
1079 2004-02-17
1080         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1081           the same change event, but used a different element side
1082           (reported by Simon Forsberg)
1083
1084         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1085           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1086           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1087           type; only elements which can not move are transported now
1088           (reported by Simon Forsberg)
1089
1090         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1091           (reported by Niko Böhm)
1092
1093         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1094           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1095
1096         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1097           element can be entered
1098
1099 2004-02-16
1100         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1101
1102 2004-02-05
1103         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1104           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1105         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1106           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1107
1108 2004-02-04
1109         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1110
1111 2004-02-03
1112         * added second custom element base configuration page
1113
1114 2004-02-02
1115         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1116           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1117
1118 2004-01-30
1119         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1120         * adjusted push delay of Supaplex elements
1121         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1122         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1123
1124 2004-01-29
1125         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1126         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1127         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1128
1129 2004-01-26
1130         * added "choice type" for group element selection
1131
1132 2004-01-25
1133         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1134
1135 2004-01-23
1136         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1137           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1138
1139 2004-01-19
1140         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1141
1142 2004-01-18
1143         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1144         * finally added multiple matches using group elements
1145         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1146
1147 2004-01-17
1148         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1149         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1150
1151 2004-01-17
1152         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1153           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1154
1155 2004-01-15
1156         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1157
1158 2004-01-12
1159         * added group elements for multiple matches and random element creation
1160
1161 2004-01-11
1162         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1163
1164 2004-01-10
1165         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1166
1167 2004-01-03
1168         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1169
1170 2004-01-02
1171         * changes for "shooting" style CE movement
1172
1173 2004-01-01
1174         * Happy New Year! ;-)
1175
1176 2003-12-27
1177         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1178
1179 2003-12-27
1180         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1181
1182 2003-12-14
1183         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1184
1185 2003-12-14
1186         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1187
1188 2003-12-14
1189         * version number set to 3.0.9
1190
1191 2003-12-14
1192         * version 3.0.8 released
1193
1194 2003-12-13
1195         * added function checked_free()
1196
1197 2003-12-13
1198         * fixed bug with double nut cracking sound
1199           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1200
1201 2003-12-10
1202         * fixed crash when no music info files are available
1203
1204 2003-12-07
1205         * fixed boring and sleeping sounds
1206
1207 2003-12-05
1208         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1209         * added extended collision conditions for custom elements
1210
1211 2003-12-03
1212         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1213
1214 2003-12-02
1215         * added menu entry for level set information to the info screen
1216
1217 2003-12-02
1218         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1219
1220 2003-11-30
1221         * added several sub-screens for the info screen
1222         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1223
1224 2003-11-25
1225         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1226         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1227
1228 2003-11-22
1229         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1230
1231 2003-11-21
1232         * added configurable element animations for info screen
1233
1234 2003-11-20
1235         * added configurable music credits for info screen
1236
1237 2003-11-19
1238         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1239
1240 2003-11-18
1241         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1242
1243 2003-11-16
1244         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1245
1246 2003-11-14
1247         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1248           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1249
1250 2003-11-13
1251         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1252         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1253
1254 2003-11-10
1255         * version number set to 3.0.8
1256
1257 2003-11-10
1258         * version 3.0.7 released
1259
1260 2003-11-09
1261         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1262           walking, digging or collecting share the same animation
1263         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1264
1265 2003-11-08
1266         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1267
1268 2003-11-04
1269         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1270           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1271         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1272
1273 2003-11-03
1274         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1275
1276 2003-11-02
1277         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1278           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1279
1280 2003-11-01
1281         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1282
1283 2003-10-19
1284         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1285         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1286           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1287           which is desired for levels that are imported from other games; all
1288           other levels are played with the engine version stored in level file
1289           (which is normally the engine version the level was created with)
1290
1291 2003-10-18
1292         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1293         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1294         * speed-up of reading config file for verbose output
1295
1296 2003-10-08
1297         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1298         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1299         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1300         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1301         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1302         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1303
1304 2003-10-06
1305         * version number set to 3.0.7
1306
1307 2003-10-06
1308         * version 3.0.6 released
1309
1310 2003-10-05
1311         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1312
1313 2003-10-03
1314         * fixed bug when initializing font graphic structure
1315         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1316         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1317         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1318         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1319         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1320         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1321         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1322
1323 2003-09-29
1324         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1325
1326 2003-09-29
1327         * version number set to 3.0.6
1328
1329 2003-09-29
1330         * version 3.0.5 released
1331
1332 2003-09-28
1333         * now four envelope elements available
1334         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1335         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1336
1337 2003-09-27
1338         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1339         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1340
1341 2003-09-20
1342         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1343
1344 2003-09-13
1345         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1346
1347 2003-09-13
1348         * version number set to 3.0.5
1349
1350 2003-09-13
1351         * version 3.0.4 released
1352
1353 2003-09-12      src/tools.c
1354         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1355
1356 2003-09-11      src/files.c
1357         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1358
1359 2003-09-08
1360         * version number set to 3.0.4
1361
1362 2003-09-08
1363         * version 3.0.3 released
1364
1365 2003-09-07
1366         * added music to Supaplex classic level set
1367
1368 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1369         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1370
1371 2003-09-06      (various source files)
1372         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1373         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1374         * added multiple change event pages for custom elements
1375
1376 2003-08-24      src/game.c
1377         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1378
1379 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1380         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1381
1382 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1383         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1384
1385 2003-08-23      src/game.c
1386         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1387
1388 2003-08-23
1389         * version number set to 3.0.3
1390
1391 2003-08-22
1392         * version 3.0.2 released
1393
1394 2003-08-21      src/game.c
1395         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1396
1397 2003-08-20      src/init.c
1398         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1399
1400 2003-08-20      src/files.c
1401         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1402         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1403
1404 2003-08-18
1405         * version number set to 3.0.2
1406
1407 2003-08-18
1408         * version 3.0.1 released
1409
1410 2003-08-17      (no source files affected)
1411         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1412           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1413           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1414           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1415
1416 2003-08-16      src/init.c
1417         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1418           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1419           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1420
1421 2003-08-16      src/init.c
1422         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1423           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1424           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1425           done to elements being collected, but not to the player)
1426
1427 2003-08-16      src/game.c
1428         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1429
1430 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1431         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1432
1433 2003-08-16      src/tools.c
1434         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1435
1436 2003-08-16      (various source files)
1437         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1438
1439 2003-08-16      src/editor.c
1440         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1441
1442 2003-08-16      src/screen.c
1443         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1444
1445 2003-08-15      src/game.c
1446         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1447
1448 2003-08-08      (various source files)
1449         * added custom element property for dropping collected elements
1450
1451 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1452         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1453
1454 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1455         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1456           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1457           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1458
1459         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1460           definition, but not 'diggable' graphic definition
1461
1462 2003-08-06
1463         * version number set to 3.0.1
1464
1465 2003-08-05
1466         * version 3.0.0 released
1467
1468 2003-08-05
1469         * various bug fixes; among others:
1470           - fixed bug with pushing spring over empty space
1471           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1472           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1473           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1474
1475 2003-04-07
1476         * various changes
1477         * I have forgotten to document changes for some time
1478
1479 2002-12-31
1480         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1481
1482 2002-08-25
1483         * version number set to 2.1.2
1484
1485 2002-08-13
1486         * version 2.1.1 released
1487
1488 2002-08-10
1489         * version number set to 2.1.1
1490
1491 2002-08-05
1492         * version 2.1.0 released
1493         
1494 2002-05-19
1495         * version number set to 2.1.0
1496
1497 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1498         * graphics, sounds and music now fully configurable
1499         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1500
1501 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1502         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1503           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1504           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1505           when pressing the Escape key.)
1506
1507 2002-04-02      src/screen.c
1508         * Added "graphics setup" screen.
1509
1510 2002-04-01      src/screen.c
1511         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1512           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1513
1514 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1515         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1516           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1517           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1518
1519 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1520         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1521           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1522           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1523           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1524
1525 2002-03-31      src/tape.c
1526         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1527           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1528           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1529           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1530           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1531           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1532           "pause before end" playing mode).
1533
1534 2002-03-30      src/cartoons.c
1535         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1536
1537 2002-03-29      src/screen.c
1538         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1539           to add more setup screens).
1540
1541 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1542         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1543           "setup.c" and "joystick.c".
1544
1545 2002-03-23      src/files.c
1546         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1547           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1548
1549 2002-03-23      src/joystick.c
1550         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1551           correspondig changes.
1552
1553 2002-03-22      src/screens.c
1554         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1555           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1556
1557 2002-03-22      src/editor.c
1558         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1559
1560 2002-03-22      src/editor.c
1561         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1562           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1563           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1564
1565 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1566         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1567           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1568           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1569           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1570           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1571           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1572
1573           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1574           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1575           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1576           now changed to an element property for gem style elements, with the
1577           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1578           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1579           levels that are neither contributed nor private levels.
1580
1581 2002-03-20      src/files.h
1582         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1583           (Contributed and private levels always get played with game engine
1584           version they were created with, while converted levels always get
1585           played with the most recent version of the game engine, to let new
1586           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1587
1588 2002-03-20      src/main.h
1589         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1590           compiling the SDL version on some systems.
1591           Thanks to the several people who pointed this out.
1592
1593 2002-03-19
1594         * Version number set to 2.0.2.
1595
1596 2002-03-19
1597         * Version 2.0.1 released.
1598
1599 2002-03-18      src/screens.c
1600         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1601
1602 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1603         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1604
1605 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1606         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1607           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1608           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1609
1610 2002-03-17      src/files.c
1611         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1612           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1613           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1614           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1615           still supported for reading. New level and tape files are written
1616           in new format.
1617
1618         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1619           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1620           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1621           with different format, for example after adding new features).
1622
1623 2002-03-15      src/screen.c
1624         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1625           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1626           hall-of-fame music.)
1627
1628 2002-03-14      src/events.c
1629         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1630           main menu (when in DEBUG mode).
1631
1632 2002-03-14      src/game.c
1633         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1634           raising the score and no corresponding sound is played.
1635
1636 2002-03-14      src/files.c
1637         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1638           "SaveTape()" accordingly.
1639
1640 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1641         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1642           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1643           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1644           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1645           mutated to several single button presses because of the non-action
1646           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1647           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1648           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1649           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1650           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1651           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1652           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1653           missing about the device actions between two action frames.)
1654
1655 2002-03-14      src/files.c
1656         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1657           in a human readable format.
1658
1659 2002-03-14      src/game.c
1660         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1661           after a game was won, the tape from the previous level still was
1662           loaded as a tape for the new level.
1663
1664 2002-03-14      src/tape.c
1665         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1666           tape, cartoons did not get completely removed because
1667           StopAnimation() was not called.
1668
1669 2002-03-13      src/files.c
1670         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1671           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1672           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1673           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1674           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1675           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1676           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1677           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1678
1679 2002-03-13      src/files.c
1680         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1681
1682 2002-03-12      src/game.c
1683         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1684           not getting killed by enemies
1685
1686 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1687         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1688           not contain any information if the player is just moving at
1689           the moment or not.
1690           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1691           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1692           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1693           broke tapes when walking through pipes!
1694           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1695           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1696           enemies, though.)