rnd-20060107-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-01-07
2         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
3
4 2006-01-07
5         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
6         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
7         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
8         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
9         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
10
11 2006-01-04
12         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
13
14 2006-01-02
15         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
16         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
17         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
18
19 2006-01-01
20         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
21         * added option "use explosion from element" for player explosions
22
23 2005-12-30
24         * added cascaded element lists in the level editor
25         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
26         * added dynamic element list with all elements used in current level
27         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
28
29 2005-12-28
30         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
31
32 2005-12-27
33         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
34         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
35         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
36         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
37         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
38         * added change event "move of <element>"
39
40 2005-12-22
41         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
42         * added new player option "use level start element" in level editor
43           to set the correct focus at level start to elements from which the
44           player is created later (this did not work before for cascaded CE
45           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
46           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
47
48 2005-12-20
49         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
50         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
51
52 2005-12-17
53         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
54           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
55
56 2005-12-16
57         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
58         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
59         * added option to use the last "CE value" after custom element change
60         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
61         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
62         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
63
64 2005-12-15
65         * added missing configuration settings for the following elements:
66           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
67           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
68           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
69           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
70           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
71           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
72
73 2005-12-14
74         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
75         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
76         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
77
78 2005-12-13
79         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
80
81 2005-12-12
82         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
83
84 2005-12-11
85         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
86
87 2005-12-11
88         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
89         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
90
91 2005-12-10
92         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
93         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
94
95 2005-12-05
96         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
97
98 2005-12-03
99         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
100         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
101
102 2005-12-02
103         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
104
105 2005-11-29
106         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
107
108 2005-11-28
109         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
110
111 2005-11-27
112         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
113
114 2005-11-26
115         * added custom element actions for CE change page in level editor
116
117 2005-11-19
118         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
119         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
120           (this bug must probably be fixed at other places, too)
121
122 2005-10-16
123         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
124           (should be '#include <SDL.h>' instead)
125
126 2005-08-20
127         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
128           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
129
130 2005-08-15
131         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
132
133 2005-08-07
134         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
135         * version 3.1.1 released
136
137 2005-08-07
138         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
139           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
140
141 2005-08-06
142         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
143           (introduced after the release of 3.1.0)
144
145 2005-08-06
146         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
147
148 2005-07-24
149         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
150           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
151           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
152
153 2005-07-23
154         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
155
156 2005-06-27
157         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
158           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
159           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
160
161 2005-06-27
162         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
163           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
164
165 2005-06-26
166         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
167         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
168         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
169
170 2005-06-14
171         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
172           collecting animations although the element was collected by penguin
173
174 2005-06-08
175         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
176           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
177
178 2005-06-06
179         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
180         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
181
182 2005-06-05
183         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
184         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
185
186 2005-05-31
187         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
188
189 2005-05-27
190         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
191
192 2005-05-24
193         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
194         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
195         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
196         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
197
198 2005-04-28
199         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
200         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
201
202 2005-04-24
203         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
204         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
205
206 2005-03-19
207         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
208
209 2005-03-06
210         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
211         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
212         * fixed some little sound bugs in native EM engine
213
214 2005-02-20
215         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
216
217 2005-02-14
218         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
219
220 2005-02-02
221         * improved fallback handling when configured artwork is not available
222           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
223
224 2005-02-01
225         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
226
227 2005-01-19
228         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
229
230 2005-01-17
231         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
232
233 2005-01-17
234         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
235           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
236
237 2005-01-16
238         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
239
240 2005-01-15
241         * fixed some bugs in the EM engine integration code
242         * changed EM engine code to allow diagonal movement
243         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
244
245 2005-01-03
246         * fixed some redraw bugs when using EM engine
247
248 2005-01-02
249         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
250           engine to native level structure when loading
251
252 2005-01-01
253         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
254
255 2005-01-01
256         * version number set to 3.2.0
257
258 2004-12-30
259         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
260
261 2004-11-13
262         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
263
264 2004-10-26
265         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
266
267 2004-10-17
268         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
269
270 2004-10-09
271         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
272
273 2004-10-04
274         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
275
276 2004-10-01
277         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
278
279 2004-09-27
280         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
281
282 2004-09-21
283         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
284           (by always using generic libgame interface functions)
285
286 2004-09-20
287         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
288
289 2004-09-18
290         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
291
292 2004-08-23
293         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
294
295 2004-08-16
296         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
297           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
298           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
299         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
300
301 2004-08-14
302         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
303
304 2004-08-07
305         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
306           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
307           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
308         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
309         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
310
311 2004-07-29
312         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
313
314 2004-06-27
315         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
316
317 2004-06-20
318         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
319         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
320         * fixed random element placement in level editor to work as expected
321         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
322
323 2004-06-15
324         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
325
326 2004-06-13
327         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
328         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
329         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
330
331 2004-06-12
332         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
333         * internal change of how the player blocks the last field when moving
334         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
335         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
336           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
337         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
338         * improved use of random number generator to make it less predictable
339         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
340
341 2004-06-11
342         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
343         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
344         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
345
346 2004-06-07
347         * version number set to 3.1.1
348
349 2004-06-07
350         * version 3.1.0 released
351
352 2004-06-07
353         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
354
355 2004-06-06
356         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
357         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
358         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
359           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
360
361 2004-05-23
362         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
363
364 2004-05-16
365         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
366           background graphic is not transparent itself
367
368 2004-05-12
369         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
370         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
371         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
372
373 2004-05-10
374         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
375
376 2004-05-09
377         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
378         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
379         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
380
381 2004-05-08
382         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
383
384 2004-05-05
385         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
386         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
387
388 2004-05-02
389         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
390         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
391         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
392         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
393         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
394         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
395         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
396
397 2004-04-30
398         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
399         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
400         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
401
402 2004-04-27
403         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
404         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
405
406 2004-04-25
407         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
408         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
409           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
410
411 2004-04-24
412         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
413         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
414         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
415
416 2004-04-23
417         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
418         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
419         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
420
421 2004-04-20
422         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
423         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
424         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
425         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
426
427 2004-04-18
428         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
429         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
430         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
431         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
432         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
433         * when relocating, player can be set on walkable element now
434         * fixed another gravity movement bug
435
436 2004-04-12
437         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
438
439 2004-04-10
440         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
441           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
442         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
443         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
444         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
445
446 2004-04-09
447         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
448           is not accessible
449         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
450
451 2004-04-07
452         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
453
454 2004-04-04
455         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
456           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
457
458 2004-03-31
459         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
460         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
461           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
462         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
463           (before it was different when there were non-BD elements in level)
464         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
465
466 2004-03-26
467         * added option to make growing elements grow into anything diggable
468           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
469
470 2004-03-24
471         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
472         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
473         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
474         * added option "can pass to walkable element" for players
475         * finally fixed gravity movement (hopefully)
476
477 2004-03-23
478         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
479
480 2004-03-22
481         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
482         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
483         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
484         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
485         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
486
487 2004-03-21
488         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
489
490 2004-03-20
491         * added copy and paste functions for custom change pages
492         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
493         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
494
495 2004-03-19
496         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
497         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
498         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
499         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
500
501 2004-03-16
502         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
503         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
504
505 2004-03-15
506         * added trigger element and trigger player to use as target elements
507         * added copy and paste functions for custom and group elements
508
509 2004-03-14
510         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
511         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
512         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
513
514 2004-03-13
515         * "can move into acid" property now for all elements independently
516         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
517         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
518         * version number set to 3.1.0 (finally!)
519
520 2004-03-09
521         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
522
523 2004-03-08
524         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
525         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
526         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
527         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
528
529 2004-03-07
530         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
531
532 2004-03-03
533         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
534         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
535
536 2004-03-02
537         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
538
539 2004-03-01
540         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
541
542 2004-02-28
543         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
544         * added option to use step limit instead of time limit for level
545
546 2004-02-27
547         * added player and change page as trigger for custom element change
548
549 2004-02-24
550         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
551
552 2004-02-22
553         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
554         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
555           (example: level 76 of "Denmine")
556
557 2004-02-21
558         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
559         * fixed bug with missing properties for "mole"
560         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
561         * added option "can move into acid" for all movable elements
562         * fixed graphical bug for elements moving into acid
563         * changed event handling to handle all pending events before going on
564
565 2004-02-17
566         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
567           the same change event, but used a different element side
568           (reported by Simon Forsberg)
569
570         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
571           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
572           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
573           type; only elements which can not move are transported now
574           (reported by Simon Forsberg)
575
576         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
577           (reported by Niko Böhm)
578
579         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
580           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
581
582         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
583           element can be entered
584
585 2004-02-16
586         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
587
588 2004-02-05
589         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
590           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
591         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
592           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
593
594 2004-02-04
595         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
596
597 2004-02-03
598         * added second custom element base configuration page
599
600 2004-02-02
601         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
602           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
603
604 2004-01-30
605         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
606         * adjusted push delay of Supaplex elements
607         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
608         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
609
610 2004-01-29
611         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
612         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
613         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
614
615 2004-01-26
616         * added "choice type" for group element selection
617
618 2004-01-25
619         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
620
621 2004-01-23
622         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
623           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
624
625 2004-01-19
626         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
627
628 2004-01-18
629         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
630         * finally added multiple matches using group elements
631         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
632
633 2004-01-17
634         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
635         * added new start movement type "random" for random CE movement start
636
637 2004-01-17
638         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
639           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
640
641 2004-01-15
642         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
643
644 2004-01-12
645         * added group elements for multiple matches and random element creation
646
647 2004-01-11
648         * fixed some graphical errors displayed in old levels
649
650 2004-01-10
651         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
652
653 2004-01-03
654         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
655
656 2004-01-02
657         * changes for "shooting" style CE movement
658
659 2004-01-01
660         * Happy New Year! ;-)
661
662 2003-12-27
663         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
664
665 2003-12-27
666         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
667
668 2003-12-14
669         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
670
671 2003-12-14
672         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
673
674 2003-12-14
675         * version number set to 3.0.9
676
677 2003-12-14
678         * version 3.0.8 released
679
680 2003-12-13
681         * added function checked_free()
682
683 2003-12-13
684         * fixed bug with double nut cracking sound
685           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
686
687 2003-12-10
688         * fixed crash when no music info files are available
689
690 2003-12-07
691         * fixed boring and sleeping sounds
692
693 2003-12-05
694         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
695         * added extended collision conditions for custom elements
696
697 2003-12-03
698         * added warnings for undefined token values in artwork config files
699
700 2003-12-02
701         * added menu entry for level set information to the info screen
702
703 2003-12-02
704         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
705
706 2003-11-30
707         * added several sub-screens for the info screen
708         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
709
710 2003-11-25
711         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
712         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
713
714 2003-11-22
715         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
716
717 2003-11-21
718         * added configurable element animations for info screen
719
720 2003-11-20
721         * added configurable music credits for info screen
722
723 2003-11-19
724         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
725
726 2003-11-18
727         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
728
729 2003-11-16
730         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
731
732 2003-11-14
733         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
734           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
735
736 2003-11-13
737         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
738         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
739
740 2003-11-10
741         * version number set to 3.0.8
742
743 2003-11-10
744         * version 3.0.7 released
745
746 2003-11-09
747         * fixed reset of player animation frame when, for example,
748           walking, digging or collecting share the same animation
749         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
750
751 2003-11-08
752         * fixed tape recording when player is created from CE element change
753
754 2003-11-04
755         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
756           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
757         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
758
759 2003-11-03
760         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
761
762 2003-11-02
763         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
764           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
765
766 2003-11-01
767         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
768
769 2003-10-19
770         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
771         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
772           to "true", levels are always played with the latest game engine,
773           which is desired for levels that are imported from other games; all
774           other levels are played with the engine version stored in level file
775           (which is normally the engine version the level was created with)
776
777 2003-10-18
778         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
779         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
780         * speed-up of reading config file for verbose output
781
782 2003-10-08
783         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
784         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
785         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
786         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
787         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
788         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
789
790 2003-10-06
791         * version number set to 3.0.7
792
793 2003-10-06
794         * version 3.0.6 released
795
796 2003-10-05
797         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
798
799 2003-10-03
800         * fixed bug when initializing font graphic structure
801         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
802         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
803         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
804         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
805         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
806         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
807         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
808
809 2003-09-29
810         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
811
812 2003-09-29
813         * version number set to 3.0.6
814
815 2003-09-29
816         * version 3.0.5 released
817
818 2003-09-28
819         * now four envelope elements available
820         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
821         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
822
823 2003-09-27
824         * active/inactive sides configurable for custom element changes
825         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
826
827 2003-09-20
828         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
829
830 2003-09-13
831         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
832
833 2003-09-13
834         * version number set to 3.0.5
835
836 2003-09-13
837         * version 3.0.4 released
838
839 2003-09-12      src/tools.c
840         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
841
842 2003-09-11      src/files.c
843         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
844
845 2003-09-08
846         * version number set to 3.0.4
847
848 2003-09-08
849         * version 3.0.3 released
850
851 2003-09-07
852         * added music to Supaplex classic level set
853
854 2003-09-07      src/libgame/misc.c
855         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
856
857 2003-09-06      (various source files)
858         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
859         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
860         * added multiple change event pages for custom elements
861
862 2003-08-24      src/game.c
863         * fixed problem with player animation when snapping and moving
864
865 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
866         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
867
868 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
869         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
870
871 2003-08-23      src/game.c
872         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
873
874 2003-08-23
875         * version number set to 3.0.3
876
877 2003-08-22
878         * version 3.0.2 released
879
880 2003-08-21      src/game.c
881         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
882
883 2003-08-20      src/init.c
884         * fixed bug with not finding current level artwork directory
885
886 2003-08-20      src/files.c
887         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
888         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
889
890 2003-08-18
891         * version number set to 3.0.2
892
893 2003-08-18
894         * version 3.0.1 released
895
896 2003-08-17      (no source files affected)
897         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
898           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
899           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
900           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
901
902 2003-08-16      src/init.c
903         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
904           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
905           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
906
907 2003-08-16      src/init.c
908         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
909           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
910           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
911           done to elements being collected, but not to the player)
912
913 2003-08-16      src/game.c
914         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
915
916 2003-08-16      src/libgame/setup.c
917         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
918
919 2003-08-16      src/tools.c
920         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
921
922 2003-08-16      (various source files)
923         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
924
925 2003-08-16      src/editor.c
926         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
927
928 2003-08-16      src/screen.c
929         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
930
931 2003-08-15      src/game.c
932         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
933
934 2003-08-08      (various source files)
935         * added custom element property for dropping collected elements
936
937 2003-08-08      src/conf_gfx.c
938         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
939
940 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
941         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
942           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
943           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
944
945         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
946           definition, but not 'diggable' graphic definition
947
948 2003-08-06
949         * version number set to 3.0.1
950
951 2003-08-05
952         * version 3.0.0 released
953
954 2003-08-05
955         * various bug fixes; among others:
956           - fixed bug with pushing spring over empty space
957           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
958           - fixed bug with explosion of smashed penguins
959           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
960
961 2003-04-07
962         * various changes
963         * I have forgotten to document changes for some time
964
965 2002-12-31
966         * pre-release version 2.2.0rc1 released
967
968 2002-08-25
969         * version number set to 2.1.2
970
971 2002-08-13
972         * version 2.1.1 released
973
974 2002-08-10
975         * version number set to 2.1.1
976
977 2002-08-05
978         * version 2.1.0 released
979         
980 2002-05-19
981         * version number set to 2.1.0
982
983 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
984         * graphics, sounds and music now fully configurable
985         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
986
987 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
988         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
989           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
990           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
991           when pressing the Escape key.)
992
993 2002-04-02      src/screen.c
994         * Added "graphics setup" screen.
995
996 2002-04-01      src/screen.c
997         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
998           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
999
1000 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1001         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1002           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1003           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1004
1005 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1006         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1007           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1008           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1009           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1010
1011 2002-03-31      src/tape.c
1012         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1013           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1014           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1015           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1016           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1017           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1018           "pause before end" playing mode).
1019
1020 2002-03-30      src/cartoons.c
1021         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1022
1023 2002-03-29      src/screen.c
1024         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1025           to add more setup screens).
1026
1027 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1028         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1029           "setup.c" and "joystick.c".
1030
1031 2002-03-23      src/files.c
1032         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1033           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1034
1035 2002-03-23      src/joystick.c
1036         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1037           correspondig changes.
1038
1039 2002-03-22      src/screens.c
1040         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1041           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1042
1043 2002-03-22      src/editor.c
1044         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1045
1046 2002-03-22      src/editor.c
1047         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1048           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1049           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1050
1051 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1052         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1053           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1054           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1055           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1056           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1057           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1058
1059           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1060           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1061           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1062           now changed to an element property for gem style elements, with the
1063           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1064           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1065           levels that are neither contributed nor private levels.
1066
1067 2002-03-20      src/files.h
1068         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1069           (Contributed and private levels always get played with game engine
1070           version they were created with, while converted levels always get
1071           played with the most recent version of the game engine, to let new
1072           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1073
1074 2002-03-20      src/main.h
1075         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1076           compiling the SDL version on some systems.
1077           Thanks to the several people who pointed this out.
1078
1079 2002-03-19
1080         * Version number set to 2.0.2.
1081
1082 2002-03-19
1083         * Version 2.0.1 released.
1084
1085 2002-03-18      src/screens.c
1086         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1087
1088 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1089         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1090
1091 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1092         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1093           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1094           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1095
1096 2002-03-17      src/files.c
1097         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1098           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1099           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1100           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1101           still supported for reading. New level and tape files are written
1102           in new format.
1103
1104         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1105           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1106           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1107           with different format, for example after adding new features).
1108
1109 2002-03-15      src/screen.c
1110         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1111           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1112           hall-of-fame music.)
1113
1114 2002-03-14      src/events.c
1115         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1116           main menu (when in DEBUG mode).
1117
1118 2002-03-14      src/game.c
1119         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1120           raising the score and no corresponding sound is played.
1121
1122 2002-03-14      src/files.c
1123         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1124           "SaveTape()" accordingly.
1125
1126 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1127         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1128           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1129           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1130           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1131           mutated to several single button presses because of the non-action
1132           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1133           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1134           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1135           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1136           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1137           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1138           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1139           missing about the device actions between two action frames.)
1140
1141 2002-03-14      src/files.c
1142         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1143           in a human readable format.
1144
1145 2002-03-14      src/game.c
1146         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1147           after a game was won, the tape from the previous level still was
1148           loaded as a tape for the new level.
1149
1150 2002-03-14      src/tape.c
1151         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1152           tape, cartoons did not get completely removed because
1153           StopAnimation() was not called.
1154
1155 2002-03-13      src/files.c
1156         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1157           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1158           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1159           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1160           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1161           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1162           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1163           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1164
1165 2002-03-13      src/files.c
1166         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1167
1168 2002-03-12      src/game.c
1169         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1170           not getting killed by enemies
1171
1172 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1173         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1174           not contain any information if the player is just moving at
1175           the moment or not.
1176           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1177           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1178           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1179           broke tapes when walking through pipes!
1180           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1181           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1182           enemies, though.)