rnd-20060812-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-12
2         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
3
4 2006-08-10
5         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
6
7 2006-08-07
8         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
9
10 2006-08-05
11         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
12           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
13
14 2006-08-04
15         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
16           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
17           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
18           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
19           block in the element list)
20         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
21         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
22
23 2006-08-01
24         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
25           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
26
27 2006-07-30
28         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
29         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
30
31 2006-07-26
32         * improved level number selection in main menu and player selection in
33           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
34         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
35         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
36           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
37         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
38           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
39         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
40           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
41         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
42
43 2006-07-25
44         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
45
46 2006-07-23
47         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
48           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
49
50 2006-07-22
51         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
52         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
53         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
54
55 2006-07-16
56         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
57           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
58           change condition usually only affects one single custom element
59
60 2006-07-16
61         * version number set to 3.2.1
62
63 2006-07-16
64         * version 3.2.0 released
65
66 2006-06-23
67         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
68
69 2006-06-21
70         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
71
72 2006-06-19
73         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
74
75 2006-06-14
76         * reorganized some elements in the level editor element list
77
78 2006-06-06
79         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
80         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
81
82 2006-06-03
83         * fixed bug with player exploding when moving into acid
84         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
85           (some compatibility settings being set not only after level loading)
86         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
87         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
88         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
89           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
90
91 2006-05-30
92         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
93         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
94
95 2006-05-20
96         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
97         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
98
99 2006-05-19
100         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
101         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
102         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
103         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
104         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
105
106 2006-05-17
107         * changed gravity (which only affects the player) from level property
108           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
109         * added change events "change when CE value/score changes"
110         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
111
112 2006-05-16
113         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
114         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
115         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
116
117 2006-05-09
118         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
119           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
120           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
121           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
122           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
123           which makes it possible to easily extend the existing level format
124           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
125           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
126           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
127           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
128           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
129
130 2006-05-06
131         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
132         * added some missing element descriptions to the level editor
133         * added down position of switchgate switch to the level editor
134           and allowed the use of both switch positions at the same time
135         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
136           level editor to start of previous or next cascading block of elements
137
138 2006-05-05
139         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
140         * fixed some minor bugs with viewing title screens
141
142 2006-05-02
143         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
144
145 2006-04-30
146         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
147           config file which are already defined in existing base config file
148         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
149
150 2006-04-29
151         * added the possibility to define up to five title screens for each
152           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
153           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
154
155 2006-04-28
156         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
157         * added setup option to display element token name in level editor
158
159 2006-04-19
160         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
161
162 2006-04-15
163         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
164         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
165
166 2006-04-06
167         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
168
169 2006-04-04
170         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
171
172 2006-04-03
173         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
174
175 2006-04-02
176         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
177         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
178
179 2006-04-01
180         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
181           level editor to start of custom elements or start of group elements
182         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
183           - "CE value of triggering element"
184           - "CE score of triggering element"
185           - "CE value of current element"
186           - "CE score of current element"
187
188 2006-03-30
189         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
190
191 2006-03-29
192         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
193           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
194           to displaying an error message requester and stopping only the game
195           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
196         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
197         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
198           focus on player 1 when all players are moving in different directions
199         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
200         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
201         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
202
203 2006-03-22
204         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
205
206 2006-03-19
207         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
208
209 2006-03-18
210         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
211         * added option to control only the focussed player with all input
212
213 2006-03-14
214         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
215
216 2006-03-13
217         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
218
219 2006-03-11
220         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
221         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
222
223 2006-03-10
224         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
225         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
226
227 2006-03-09
228         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
229
230 2006-03-08
231         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
232         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
233
234 2006-03-06
235         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
236
237 2006-03-05
238         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
239           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
240           as a new player setting for more compatibility with the classic games
241
242 2006-03-04
243         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
244
245 2006-02-28
246         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
247         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
248
249 2006-02-26
250         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
251         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
252         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
253         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
254
255 2006-02-25
256         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
257         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
258
259 2006-02-22
260         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
261
262 2006-02-19
263         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
264         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
265
266 2006-02-16
267         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
268
269 2006-02-15
270         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
271         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
272         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
273
274 2006-02-12
275         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
276
277 2006-02-11
278         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
279         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
280
281 2006-02-09
282         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
283           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
284
285 2006-02-07
286         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
287
288 2006-02-06
289         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
290         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
291
292 2006-02-03
293         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
294
295 2006-01-28
296         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
297
298 2006-01-14
299         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
300
301 2006-01-11
302         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
303
304 2006-01-11
305         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
306           major bug fixed that prevented editing your own private levels
307         * version 3.1.2 released
308
309 2006-01-09
310         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
311
312 2006-01-07
313         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
314
315 2006-01-07
316         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
317         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
318         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
319         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
320         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
321
322 2006-01-04
323         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
324
325 2006-01-02
326         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
327         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
328         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
329
330 2006-01-01
331         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
332         * added option "use explosion from element" for player explosions
333
334 2005-12-30
335         * added cascaded element lists in the level editor
336         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
337         * added dynamic element list with all elements used in current level
338         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
339
340 2005-12-28
341         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
342
343 2005-12-27
344         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
345         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
346         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
347         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
348         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
349         * added change event "move of <element>"
350
351 2005-12-22
352         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
353         * added new player option "use level start element" in level editor
354           to set the correct focus at level start to elements from which the
355           player is created later (this did not work before for cascaded CE
356           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
357           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
358
359 2005-12-20
360         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
361         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
362
363 2005-12-17
364         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
365           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
366
367 2005-12-16
368         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
369         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
370         * added option to use the last "CE value" after custom element change
371         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
372         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
373         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
374
375 2005-12-15
376         * added missing configuration settings for the following elements:
377           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
378           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
379           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
380           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
381           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
382           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
383
384 2005-12-14
385         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
386         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
387         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
388
389 2005-12-13
390         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
391
392 2005-12-12
393         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
394
395 2005-12-11
396         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
397
398 2005-12-11
399         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
400         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
401
402 2005-12-10
403         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
404         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
405
406 2005-12-05
407         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
408
409 2005-12-03
410         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
411         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
412
413 2005-12-02
414         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
415
416 2005-11-29
417         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
418
419 2005-11-28
420         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
421
422 2005-11-27
423         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
424
425 2005-11-26
426         * added custom element actions for CE change page in level editor
427
428 2005-11-19
429         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
430         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
431           (this bug must probably be fixed at other places, too)
432
433 2005-10-16
434         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
435           (should be '#include <SDL.h>' instead)
436
437 2005-08-20
438         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
439           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
440
441 2005-08-15
442         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
443
444 2005-08-07
445         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
446         * version 3.1.1 released
447
448 2005-08-07
449         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
450           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
451
452 2005-08-06
453         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
454           (introduced after the release of 3.1.0)
455
456 2005-08-06
457         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
458
459 2005-07-24
460         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
461           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
462           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
463
464 2005-07-23
465         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
466
467 2005-06-27
468         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
469           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
470           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
471
472 2005-06-27
473         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
474           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
475
476 2005-06-26
477         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
478         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
479         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
480
481 2005-06-14
482         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
483           collecting animations although the element was collected by penguin
484
485 2005-06-08
486         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
487           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
488
489 2005-06-06
490         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
491         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
492
493 2005-06-05
494         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
495         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
496
497 2005-05-31
498         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
499
500 2005-05-27
501         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
502
503 2005-05-24
504         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
505         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
506         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
507         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
508
509 2005-04-28
510         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
511         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
512
513 2005-04-24
514         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
515         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
516
517 2005-03-19
518         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
519
520 2005-03-06
521         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
522         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
523         * fixed some little sound bugs in native EM engine
524
525 2005-02-20
526         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
527
528 2005-02-14
529         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
530
531 2005-02-02
532         * improved fallback handling when configured artwork is not available
533           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
534
535 2005-02-01
536         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
537
538 2005-01-19
539         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
540
541 2005-01-17
542         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
543
544 2005-01-17
545         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
546           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
547
548 2005-01-16
549         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
550
551 2005-01-15
552         * fixed some bugs in the EM engine integration code
553         * changed EM engine code to allow diagonal movement
554         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
555
556 2005-01-03
557         * fixed some redraw bugs when using EM engine
558
559 2005-01-02
560         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
561           engine to native level structure when loading
562
563 2005-01-01
564         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
565
566 2005-01-01
567         * version number set to 3.2.0
568
569 2004-12-30
570         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
571
572 2004-11-13
573         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
574
575 2004-10-26
576         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
577
578 2004-10-17
579         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
580
581 2004-10-09
582         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
583
584 2004-10-04
585         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
586
587 2004-10-01
588         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
589
590 2004-09-27
591         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
592
593 2004-09-21
594         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
595           (by always using generic libgame interface functions)
596
597 2004-09-20
598         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
599
600 2004-09-18
601         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
602
603 2004-08-23
604         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
605
606 2004-08-16
607         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
608           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
609           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
610         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
611
612 2004-08-14
613         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
614
615 2004-08-07
616         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
617           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
618           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
619         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
620         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
621
622 2004-07-29
623         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
624
625 2004-06-27
626         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
627
628 2004-06-20
629         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
630         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
631         * fixed random element placement in level editor to work as expected
632         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
633
634 2004-06-15
635         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
636
637 2004-06-13
638         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
639         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
640         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
641
642 2004-06-12
643         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
644         * internal change of how the player blocks the last field when moving
645         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
646         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
647           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
648         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
649         * improved use of random number generator to make it less predictable
650         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
651
652 2004-06-11
653         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
654         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
655         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
656
657 2004-06-07
658         * version number set to 3.1.1
659
660 2004-06-07
661         * version 3.1.0 released
662
663 2004-06-07
664         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
665
666 2004-06-06
667         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
668         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
669         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
670           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
671
672 2004-05-23
673         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
674
675 2004-05-16
676         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
677           background graphic is not transparent itself
678
679 2004-05-12
680         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
681         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
682         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
683
684 2004-05-10
685         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
686
687 2004-05-09
688         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
689         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
690         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
691
692 2004-05-08
693         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
694
695 2004-05-05
696         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
697         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
698
699 2004-05-02
700         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
701         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
702         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
703         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
704         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
705         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
706         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
707
708 2004-04-30
709         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
710         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
711         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
712
713 2004-04-27
714         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
715         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
716
717 2004-04-25
718         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
719         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
720           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
721
722 2004-04-24
723         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
724         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
725         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
726
727 2004-04-23
728         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
729         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
730         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
731
732 2004-04-20
733         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
734         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
735         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
736         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
737
738 2004-04-18
739         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
740         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
741         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
742         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
743         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
744         * when relocating, player can be set on walkable element now
745         * fixed another gravity movement bug
746
747 2004-04-12
748         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
749
750 2004-04-10
751         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
752           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
753         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
754         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
755         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
756
757 2004-04-09
758         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
759           is not accessible
760         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
761
762 2004-04-07
763         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
764
765 2004-04-04
766         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
767           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
768
769 2004-03-31
770         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
771         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
772           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
773         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
774           (before it was different when there were non-BD elements in level)
775         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
776
777 2004-03-26
778         * added option to make growing elements grow into anything diggable
779           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
780
781 2004-03-24
782         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
783         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
784         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
785         * added option "can pass to walkable element" for players
786         * finally fixed gravity movement (hopefully)
787
788 2004-03-23
789         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
790
791 2004-03-22
792         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
793         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
794         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
795         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
796         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
797
798 2004-03-21
799         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
800
801 2004-03-20
802         * added copy and paste functions for custom change pages
803         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
804         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
805
806 2004-03-19
807         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
808         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
809         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
810         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
811
812 2004-03-16
813         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
814         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
815
816 2004-03-15
817         * added trigger element and trigger player to use as target elements
818         * added copy and paste functions for custom and group elements
819
820 2004-03-14
821         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
822         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
823         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
824
825 2004-03-13
826         * "can move into acid" property now for all elements independently
827         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
828         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
829         * version number set to 3.1.0 (finally!)
830
831 2004-03-09
832         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
833
834 2004-03-08
835         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
836         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
837         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
838         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
839
840 2004-03-07
841         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
842
843 2004-03-03
844         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
845         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
846
847 2004-03-02
848         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
849
850 2004-03-01
851         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
852
853 2004-02-28
854         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
855         * added option to use step limit instead of time limit for level
856
857 2004-02-27
858         * added player and change page as trigger for custom element change
859
860 2004-02-24
861         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
862
863 2004-02-22
864         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
865         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
866           (example: level 76 of "Denmine")
867
868 2004-02-21
869         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
870         * fixed bug with missing properties for "mole"
871         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
872         * added option "can move into acid" for all movable elements
873         * fixed graphical bug for elements moving into acid
874         * changed event handling to handle all pending events before going on
875
876 2004-02-17
877         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
878           the same change event, but used a different element side
879           (reported by Simon Forsberg)
880
881         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
882           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
883           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
884           type; only elements which can not move are transported now
885           (reported by Simon Forsberg)
886
887         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
888           (reported by Niko Böhm)
889
890         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
891           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
892
893         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
894           element can be entered
895
896 2004-02-16
897         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
898
899 2004-02-05
900         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
901           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
902         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
903           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
904
905 2004-02-04
906         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
907
908 2004-02-03
909         * added second custom element base configuration page
910
911 2004-02-02
912         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
913           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
914
915 2004-01-30
916         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
917         * adjusted push delay of Supaplex elements
918         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
919         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
920
921 2004-01-29
922         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
923         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
924         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
925
926 2004-01-26
927         * added "choice type" for group element selection
928
929 2004-01-25
930         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
931
932 2004-01-23
933         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
934           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
935
936 2004-01-19
937         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
938
939 2004-01-18
940         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
941         * finally added multiple matches using group elements
942         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
943
944 2004-01-17
945         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
946         * added new start movement type "random" for random CE movement start
947
948 2004-01-17
949         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
950           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
951
952 2004-01-15
953         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
954
955 2004-01-12
956         * added group elements for multiple matches and random element creation
957
958 2004-01-11
959         * fixed some graphical errors displayed in old levels
960
961 2004-01-10
962         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
963
964 2004-01-03
965         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
966
967 2004-01-02
968         * changes for "shooting" style CE movement
969
970 2004-01-01
971         * Happy New Year! ;-)
972
973 2003-12-27
974         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
975
976 2003-12-27
977         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
978
979 2003-12-14
980         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
981
982 2003-12-14
983         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
984
985 2003-12-14
986         * version number set to 3.0.9
987
988 2003-12-14
989         * version 3.0.8 released
990
991 2003-12-13
992         * added function checked_free()
993
994 2003-12-13
995         * fixed bug with double nut cracking sound
996           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
997
998 2003-12-10
999         * fixed crash when no music info files are available
1000
1001 2003-12-07
1002         * fixed boring and sleeping sounds
1003
1004 2003-12-05
1005         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1006         * added extended collision conditions for custom elements
1007
1008 2003-12-03
1009         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1010
1011 2003-12-02
1012         * added menu entry for level set information to the info screen
1013
1014 2003-12-02
1015         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1016
1017 2003-11-30
1018         * added several sub-screens for the info screen
1019         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1020
1021 2003-11-25
1022         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1023         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1024
1025 2003-11-22
1026         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1027
1028 2003-11-21
1029         * added configurable element animations for info screen
1030
1031 2003-11-20
1032         * added configurable music credits for info screen
1033
1034 2003-11-19
1035         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1036
1037 2003-11-18
1038         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1039
1040 2003-11-16
1041         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1042
1043 2003-11-14
1044         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1045           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1046
1047 2003-11-13
1048         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1049         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1050
1051 2003-11-10
1052         * version number set to 3.0.8
1053
1054 2003-11-10
1055         * version 3.0.7 released
1056
1057 2003-11-09
1058         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1059           walking, digging or collecting share the same animation
1060         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1061
1062 2003-11-08
1063         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1064
1065 2003-11-04
1066         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1067           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1068         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1069
1070 2003-11-03
1071         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1072
1073 2003-11-02
1074         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1075           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1076
1077 2003-11-01
1078         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1079
1080 2003-10-19
1081         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1082         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1083           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1084           which is desired for levels that are imported from other games; all
1085           other levels are played with the engine version stored in level file
1086           (which is normally the engine version the level was created with)
1087
1088 2003-10-18
1089         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1090         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1091         * speed-up of reading config file for verbose output
1092
1093 2003-10-08
1094         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1095         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1096         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1097         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1098         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1099         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1100
1101 2003-10-06
1102         * version number set to 3.0.7
1103
1104 2003-10-06
1105         * version 3.0.6 released
1106
1107 2003-10-05
1108         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1109
1110 2003-10-03
1111         * fixed bug when initializing font graphic structure
1112         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1113         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1114         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1115         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1116         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1117         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1118         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1119
1120 2003-09-29
1121         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1122
1123 2003-09-29
1124         * version number set to 3.0.6
1125
1126 2003-09-29
1127         * version 3.0.5 released
1128
1129 2003-09-28
1130         * now four envelope elements available
1131         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1132         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1133
1134 2003-09-27
1135         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1136         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1137
1138 2003-09-20
1139         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1140
1141 2003-09-13
1142         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1143
1144 2003-09-13
1145         * version number set to 3.0.5
1146
1147 2003-09-13
1148         * version 3.0.4 released
1149
1150 2003-09-12      src/tools.c
1151         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1152
1153 2003-09-11      src/files.c
1154         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1155
1156 2003-09-08
1157         * version number set to 3.0.4
1158
1159 2003-09-08
1160         * version 3.0.3 released
1161
1162 2003-09-07
1163         * added music to Supaplex classic level set
1164
1165 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1166         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1167
1168 2003-09-06      (various source files)
1169         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1170         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1171         * added multiple change event pages for custom elements
1172
1173 2003-08-24      src/game.c
1174         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1175
1176 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1177         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1178
1179 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1180         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1181
1182 2003-08-23      src/game.c
1183         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1184
1185 2003-08-23
1186         * version number set to 3.0.3
1187
1188 2003-08-22
1189         * version 3.0.2 released
1190
1191 2003-08-21      src/game.c
1192         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1193
1194 2003-08-20      src/init.c
1195         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1196
1197 2003-08-20      src/files.c
1198         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1199         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1200
1201 2003-08-18
1202         * version number set to 3.0.2
1203
1204 2003-08-18
1205         * version 3.0.1 released
1206
1207 2003-08-17      (no source files affected)
1208         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1209           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1210           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1211           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1212
1213 2003-08-16      src/init.c
1214         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1215           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1216           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1217
1218 2003-08-16      src/init.c
1219         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1220           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1221           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1222           done to elements being collected, but not to the player)
1223
1224 2003-08-16      src/game.c
1225         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1226
1227 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1228         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1229
1230 2003-08-16      src/tools.c
1231         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1232
1233 2003-08-16      (various source files)
1234         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1235
1236 2003-08-16      src/editor.c
1237         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1238
1239 2003-08-16      src/screen.c
1240         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1241
1242 2003-08-15      src/game.c
1243         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1244
1245 2003-08-08      (various source files)
1246         * added custom element property for dropping collected elements
1247
1248 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1249         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1250
1251 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1252         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1253           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1254           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1255
1256         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1257           definition, but not 'diggable' graphic definition
1258
1259 2003-08-06
1260         * version number set to 3.0.1
1261
1262 2003-08-05
1263         * version 3.0.0 released
1264
1265 2003-08-05
1266         * various bug fixes; among others:
1267           - fixed bug with pushing spring over empty space
1268           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1269           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1270           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1271
1272 2003-04-07
1273         * various changes
1274         * I have forgotten to document changes for some time
1275
1276 2002-12-31
1277         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1278
1279 2002-08-25
1280         * version number set to 2.1.2
1281
1282 2002-08-13
1283         * version 2.1.1 released
1284
1285 2002-08-10
1286         * version number set to 2.1.1
1287
1288 2002-08-05
1289         * version 2.1.0 released
1290         
1291 2002-05-19
1292         * version number set to 2.1.0
1293
1294 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1295         * graphics, sounds and music now fully configurable
1296         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1297
1298 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1299         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1300           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1301           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1302           when pressing the Escape key.)
1303
1304 2002-04-02      src/screen.c
1305         * Added "graphics setup" screen.
1306
1307 2002-04-01      src/screen.c
1308         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1309           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1310
1311 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1312         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1313           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1314           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1315
1316 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1317         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1318           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1319           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1320           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1321
1322 2002-03-31      src/tape.c
1323         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1324           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1325           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1326           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1327           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1328           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1329           "pause before end" playing mode).
1330
1331 2002-03-30      src/cartoons.c
1332         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1333
1334 2002-03-29      src/screen.c
1335         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1336           to add more setup screens).
1337
1338 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1339         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1340           "setup.c" and "joystick.c".
1341
1342 2002-03-23      src/files.c
1343         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1344           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1345
1346 2002-03-23      src/joystick.c
1347         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1348           correspondig changes.
1349
1350 2002-03-22      src/screens.c
1351         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1352           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1353
1354 2002-03-22      src/editor.c
1355         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1356
1357 2002-03-22      src/editor.c
1358         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1359           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1360           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1361
1362 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1363         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1364           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1365           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1366           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1367           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1368           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1369
1370           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1371           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1372           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1373           now changed to an element property for gem style elements, with the
1374           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1375           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1376           levels that are neither contributed nor private levels.
1377
1378 2002-03-20      src/files.h
1379         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1380           (Contributed and private levels always get played with game engine
1381           version they were created with, while converted levels always get
1382           played with the most recent version of the game engine, to let new
1383           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1384
1385 2002-03-20      src/main.h
1386         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1387           compiling the SDL version on some systems.
1388           Thanks to the several people who pointed this out.
1389
1390 2002-03-19
1391         * Version number set to 2.0.2.
1392
1393 2002-03-19
1394         * Version 2.0.1 released.
1395
1396 2002-03-18      src/screens.c
1397         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1398
1399 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1400         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1401
1402 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1403         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1404           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1405           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1406
1407 2002-03-17      src/files.c
1408         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1409           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1410           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1411           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1412           still supported for reading. New level and tape files are written
1413           in new format.
1414
1415         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1416           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1417           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1418           with different format, for example after adding new features).
1419
1420 2002-03-15      src/screen.c
1421         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1422           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1423           hall-of-fame music.)
1424
1425 2002-03-14      src/events.c
1426         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1427           main menu (when in DEBUG mode).
1428
1429 2002-03-14      src/game.c
1430         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1431           raising the score and no corresponding sound is played.
1432
1433 2002-03-14      src/files.c
1434         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1435           "SaveTape()" accordingly.
1436
1437 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1438         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1439           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1440           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1441           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1442           mutated to several single button presses because of the non-action
1443           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1444           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1445           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1446           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1447           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1448           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1449           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1450           missing about the device actions between two action frames.)
1451
1452 2002-03-14      src/files.c
1453         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1454           in a human readable format.
1455
1456 2002-03-14      src/game.c
1457         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1458           after a game was won, the tape from the previous level still was
1459           loaded as a tape for the new level.
1460
1461 2002-03-14      src/tape.c
1462         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1463           tape, cartoons did not get completely removed because
1464           StopAnimation() was not called.
1465
1466 2002-03-13      src/files.c
1467         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1468           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1469           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1470           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1471           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1472           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1473           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1474           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1475
1476 2002-03-13      src/files.c
1477         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1478
1479 2002-03-12      src/game.c
1480         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1481           not getting killed by enemies
1482
1483 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1484         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1485           not contain any information if the player is just moving at
1486           the moment or not.
1487           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1488           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1489           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1490           broke tapes when walking through pipes!
1491           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1492           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1493           enemies, though.)