rnd-20070427-3-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-04-27
2         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
3           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
4         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
5
6 2007-04-26
7         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
8         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
9
10 2007-04-25
11         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
12           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
13           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
14
15 2007-04-19
16         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
17           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
18
19 2007-04-18
20         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
21
22 2007-04-14
23         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
24           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
25           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
26           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
27           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
28           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
29           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
30         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
31           - menu.button_name    and menu.button_name.active
32           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
33           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
34           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
35           - menu.button_info    and menu.button_info.active
36           - menu.button_game    and menu.button_game.active
37           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
38           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
39         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
40
41 2007-04-08
42         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
43         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
44         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
45
46 2007-04-07
47         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
48         * added game panel control to display custom element score (globally
49           unique for identical custom elements) either as value or as element
50         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
51
52 2007-04-05
53         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
54
55 2007-04-04
56         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
57         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
58         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
59
60 2007-04-03
61         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
62           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
63           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
64           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
65         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
66
67 2007-04-02
68         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
69
70 2007-04-01
71         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
72
73 2007-03-31
74         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
75           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
76           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
77
78 2007-03-30
79         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
80         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
81           position in levels without player element (but player from CE etc.)
82         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
83           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
84         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
85           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
86
87 2007-03-28
88         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
89
90 2007-03-26
91         * added new configuration directives to display additional game engine
92           values on the game control panel, like the following examples:
93           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
94           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
95           - game.panel.level_name               - level name of current level
96
97 2007-03-24
98         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
99
100 2007-03-23
101         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
102           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
103           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
104           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
105         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
106
107 2007-03-21
108         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
109           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
110         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
111
112 2007-03-20
113         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
114           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
115
116 2007-03-19
117         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
118           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
119         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
120           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
121           "[title]")
122         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
123           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
124
125 2007-03-18
126         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
127           which are separated into initial title screens (only shown once at
128           program startup) and title screens shown for a given level set; these
129           title screens can be composed of up to five title images and up to
130           five title text messages (each drawn using an optional background
131           image), also using background music and/or sounds; aspects like
132           background images, sounds and music of title screens can either be
133           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
134           therefore differently for each title screen) using these directives:
135
136           to define a background image, sound or music file for all screens:
137           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
138           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
139
140           to define a background image, sound or music file for a single screen:
141           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
142           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
143           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
144           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
145
146           to define the title screen images:
147           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
148           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
149
150           to define the title text messages, place text files into the level set
151           directory that have the following file names:
152           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
153           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
154
155           to define the properties of the text messages, either use directives
156           that affect all text messages:
157           - [titlemessage_initial].<suffix>
158           - [titlemessage].<suffix>
159           or use directives that affect single text messages:
160           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
161           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
162
163           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
164           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
165           title images and title messages (which can therefore be mixed)
166
167 2007-03-14
168         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
169           - readme.x:              <left position used with alignment>
170           - readme.y:              <top position>
171           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
172           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
173           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
174           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
175           - readme.align:          left,center,right (default: center)
176           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
177           - readme.font:           font name
178           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
179           - readme.centered:       true,false (default: false)
180           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
181           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
182           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
183           default), they are automatically determined from "readme.width" and
184           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
185           precedence over "readme.width" and "readme.height"
186         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
187           title messages or "readme.txt" style level set info files:
188           - .font:           font name  (default: readme.font)
189           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
190           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
191           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
192           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
193           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
194           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
195           override the above global settings (they can even be used more than
196           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
197           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
198           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
199           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
200           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
201           also be aware that all automatic text size calculations are done with
202           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
203           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
204
205 2007-03-08
206         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
207
208 2007-03-07
209         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
210         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
211
212 2007-03-06
213         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
214         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
215         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
216
217 2007-03-01
218         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
219           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
220           effect as if that directive would be replaced with the content of the
221           specified file (this can be useful to split large configuration files
222           into several smaller ones and include them from one main file, or to
223           store configuration settings that always stay the same into a separate
224           file, while including it and only add those parts that really change)
225
226 2007-02-24
227         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
228
229 2007-02-23
230         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
231           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
232         * fixed problem with resetting animations when starting element change
233
234 2007-02-08
235         * added sort priority for order of title screens and title messages
236
237 2007-02-07
238         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
239           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
240         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
241         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
242         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
243
244 2007-02-05
245         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
246         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
247
248 2007-02-03
249         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
250
251 2007-01-31
252         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
253         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
254
255 2007-01-25
256         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
257           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
258
259 2007-01-23
260         * added code for configuration directives for control of game panel
261
262 2007-01-21
263         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
264
265 2007-01-20
266         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
267         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
268           - EM/DC style exits that disappear after passing
269           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
270           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
271           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
272           - fast quicksand
273
274 2007-01-14
275         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
276           (some levels really used very deep recursion without being endless)
277
278 2007-01-13
279         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
280           - growing steel walls
281           - snappable land mine
282
283 2007-01-08
284         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
285           - steel text elements
286
287 2007-01-06
288         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
289
290 2007-01-05
291         * version number set to 3.2.4
292
293 2007-01-05
294         * version 3.2.3 released
295
296 2007-01-04
297         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
298         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
299           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
300           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
301
302 2006-12-16
303         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
304
305 2006-12-05
306         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
307           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
308
309 2006-12-03
310         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
311           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
312           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
313           of the level playfield which looks the same as the old level region)
314         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
315
316 2006-12-02
317         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
318           screen fading is disabled
319
320 2006-11-25
321         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
322           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
323         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
324           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
325
326 2006-11-21
327         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
328
329 2006-11-19
330         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
331
332 2006-11-03
333         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
334
335 2006-11-01
336         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
337
338 2006-10-30
339         * added caching of custom artwork information for faster startup times
340
341 2006-10-29
342         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
343           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
344         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
345           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
346
347 2006-10-28
348         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
349         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
350           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
351         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
352           tile over the player that can both fall down and smash players
353         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
354           falling/smashing element over the player immediately after movement
355
356 2006-10-24
357         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
358
359 2006-10-22
360         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
361
362 2006-10-20
363         * added configuration directives for control of title screens:
364           - "title.fade_delay" for fading time
365           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
366           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
367           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
368           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
369           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
370           fading mode can also be specified:
371           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
372           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
373           default is using normal fading for menues and initial title screens,
374           while using cross-fading for level set title screens
375         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
376
377 2006-10-18
378         * added configuration directives for the remaining main menu items
379
380 2006-10-17
381         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
382           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
383         * added additional configuration directives for preview info text
384         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
385
386 2006-10-16
387         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
388
389 2006-10-14
390         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
391           top left corner by a custom element change in a level without player
392         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
393           non-walkable element is placed on player position by extended change
394         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
395
396 2006-10-13
397         * added page fading effects for remaining info sub-screens
398         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
399
400 2006-10-12
401         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
402           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
403
404 2006-10-09
405         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
406         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
407
408 2006-10-03
409         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
410         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
411         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
412           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
413         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
414
415 2006-08-30
416         * version number set to 3.2.3
417
418 2006-08-29
419         * version 3.2.2 released
420
421 2006-08-29
422         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
423           reloading when using the EMC game engine
424         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
425
426 2006-08-28
427         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
428
429 2006-08-23
430         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
431           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
432           work across program restarts, because it completely works in memory)
433
434 2006-08-21
435         * version number set to 3.2.2
436
437 2006-08-20
438         * version 3.2.1 released
439
440 2006-08-20
441         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
442
443 2006-08-19
444         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
445
446 2006-08-18
447         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
448           using the "pause before death" functionality, followed by recording
449         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
450
451 2006-08-16
452         * code cleanup of new fading functions
453
454 2006-08-15
455         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
456         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
457
458 2006-08-14
459         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
460
461 2006-08-12
462         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
463         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
464
465 2006-08-10
466         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
467
468 2006-08-07
469         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
470
471 2006-08-05
472         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
473           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
474
475 2006-08-04
476         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
477           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
478           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
479           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
480           block in the element list)
481         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
482         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
483
484 2006-08-01
485         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
486           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
487
488 2006-07-30
489         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
490         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
491
492 2006-07-26
493         * improved level number selection in main menu and player selection in
494           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
495         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
496         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
497           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
498         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
499           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
500         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
501           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
502         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
503
504 2006-07-25
505         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
506
507 2006-07-23
508         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
509           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
510
511 2006-07-22
512         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
513         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
514         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
515
516 2006-07-16
517         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
518           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
519           change condition usually only affects one single custom element
520
521 2006-07-16
522         * version number set to 3.2.1
523
524 2006-07-16
525         * version 3.2.0 released
526
527 2006-06-23
528         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
529
530 2006-06-21
531         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
532
533 2006-06-19
534         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
535
536 2006-06-14
537         * reorganized some elements in the level editor element list
538
539 2006-06-06
540         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
541         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
542
543 2006-06-03
544         * fixed bug with player exploding when moving into acid
545         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
546           (some compatibility settings being set not only after level loading)
547         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
548         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
549         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
550           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
551
552 2006-05-30
553         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
554         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
555
556 2006-05-20
557         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
558         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
559
560 2006-05-19
561         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
562         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
563         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
564         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
565         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
566
567 2006-05-17
568         * changed gravity (which only affects the player) from level property
569           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
570         * added change events "change when CE value/score changes"
571         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
572
573 2006-05-16
574         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
575         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
576         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
577
578 2006-05-09
579         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
580           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
581           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
582           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
583           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
584           which makes it possible to easily extend the existing level format
585           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
586           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
587           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
588           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
589           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
590
591 2006-05-06
592         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
593         * added some missing element descriptions to the level editor
594         * added down position of switchgate switch to the level editor
595           and allowed the use of both switch positions at the same time
596         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
597           level editor to start of previous or next cascading block of elements
598
599 2006-05-05
600         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
601         * fixed some minor bugs with viewing title screens
602
603 2006-05-02
604         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
605
606 2006-04-30
607         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
608           config file which are already defined in existing base config file
609         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
610
611 2006-04-29
612         * added the possibility to define up to five title screens for each
613           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
614           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
615
616 2006-04-28
617         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
618         * added setup option to display element token name in level editor
619
620 2006-04-19
621         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
622
623 2006-04-15
624         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
625         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
626
627 2006-04-06
628         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
629
630 2006-04-04
631         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
632
633 2006-04-03
634         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
635
636 2006-04-02
637         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
638         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
639
640 2006-04-01
641         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
642           level editor to start of custom elements or start of group elements
643         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
644           - "CE value of triggering element"
645           - "CE score of triggering element"
646           - "CE value of current element"
647           - "CE score of current element"
648
649 2006-03-30
650         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
651
652 2006-03-29
653         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
654           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
655           to displaying an error message requester and stopping only the game
656           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
657         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
658         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
659           focus on player 1 when all players are moving in different directions
660         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
661         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
662         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
663
664 2006-03-22
665         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
666
667 2006-03-19
668         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
669
670 2006-03-18
671         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
672         * added option to control only the focussed player with all input
673
674 2006-03-14
675         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
676
677 2006-03-13
678         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
679
680 2006-03-11
681         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
682         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
683
684 2006-03-10
685         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
686         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
687
688 2006-03-09
689         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
690
691 2006-03-08
692         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
693         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
694
695 2006-03-06
696         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
697
698 2006-03-05
699         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
700           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
701           as a new player setting for more compatibility with the classic games
702
703 2006-03-04
704         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
705
706 2006-02-28
707         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
708         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
709
710 2006-02-26
711         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
712         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
713         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
714         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
715
716 2006-02-25
717         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
718         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
719
720 2006-02-22
721         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
722
723 2006-02-19
724         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
725         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
726
727 2006-02-16
728         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
729
730 2006-02-15
731         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
732         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
733         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
734
735 2006-02-12
736         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
737
738 2006-02-11
739         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
740         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
741
742 2006-02-09
743         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
744           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
745
746 2006-02-07
747         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
748
749 2006-02-06
750         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
751         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
752
753 2006-02-03
754         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
755
756 2006-01-28
757         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
758
759 2006-01-14
760         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
761
762 2006-01-11
763         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
764
765 2006-01-11
766         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
767           major bug fixed that prevented editing your own private levels
768         * version 3.1.2 released
769
770 2006-01-09
771         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
772
773 2006-01-07
774         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
775
776 2006-01-07
777         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
778         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
779         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
780         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
781         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
782
783 2006-01-04
784         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
785
786 2006-01-02
787         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
788         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
789         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
790
791 2006-01-01
792         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
793         * added option "use explosion from element" for player explosions
794
795 2005-12-30
796         * added cascaded element lists in the level editor
797         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
798         * added dynamic element list with all elements used in current level
799         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
800
801 2005-12-28
802         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
803
804 2005-12-27
805         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
806         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
807         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
808         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
809         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
810         * added change event "move of <element>"
811
812 2005-12-22
813         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
814         * added new player option "use level start element" in level editor
815           to set the correct focus at level start to elements from which the
816           player is created later (this did not work before for cascaded CE
817           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
818           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
819
820 2005-12-20
821         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
822         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
823
824 2005-12-17
825         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
826           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
827
828 2005-12-16
829         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
830         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
831         * added option to use the last "CE value" after custom element change
832         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
833         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
834         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
835
836 2005-12-15
837         * added missing configuration settings for the following elements:
838           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
839           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
840           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
841           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
842           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
843           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
844
845 2005-12-14
846         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
847         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
848         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
849
850 2005-12-13
851         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
852
853 2005-12-12
854         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
855
856 2005-12-11
857         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
858
859 2005-12-11
860         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
861         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
862
863 2005-12-10
864         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
865         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
866
867 2005-12-05
868         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
869
870 2005-12-03
871         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
872         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
873
874 2005-12-02
875         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
876
877 2005-11-29
878         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
879
880 2005-11-28
881         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
882
883 2005-11-27
884         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
885
886 2005-11-26
887         * added custom element actions for CE change page in level editor
888
889 2005-11-19
890         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
891         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
892           (this bug must probably be fixed at other places, too)
893
894 2005-10-16
895         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
896           (should be '#include <SDL.h>' instead)
897
898 2005-08-20
899         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
900           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
901
902 2005-08-15
903         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
904
905 2005-08-07
906         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
907         * version 3.1.1 released
908
909 2005-08-07
910         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
911           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
912
913 2005-08-06
914         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
915           (introduced after the release of 3.1.0)
916
917 2005-08-06
918         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
919
920 2005-07-24
921         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
922           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
923           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
924
925 2005-07-23
926         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
927
928 2005-06-27
929         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
930           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
931           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
932
933 2005-06-27
934         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
935           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
936
937 2005-06-26
938         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
939         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
940         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
941
942 2005-06-14
943         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
944           collecting animations although the element was collected by penguin
945
946 2005-06-08
947         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
948           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
949
950 2005-06-06
951         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
952         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
953
954 2005-06-05
955         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
956         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
957
958 2005-05-31
959         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
960
961 2005-05-27
962         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
963
964 2005-05-24
965         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
966         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
967         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
968         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
969
970 2005-04-28
971         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
972         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
973
974 2005-04-24
975         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
976         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
977
978 2005-03-19
979         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
980
981 2005-03-06
982         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
983         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
984         * fixed some little sound bugs in native EM engine
985
986 2005-02-20
987         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
988
989 2005-02-14
990         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
991
992 2005-02-02
993         * improved fallback handling when configured artwork is not available
994           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
995
996 2005-02-01
997         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
998
999 2005-01-19
1000         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1001
1002 2005-01-17
1003         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1004
1005 2005-01-17
1006         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1007           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1008
1009 2005-01-16
1010         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1011
1012 2005-01-15
1013         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1014         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1015         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1016
1017 2005-01-03
1018         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1019
1020 2005-01-02
1021         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1022           engine to native level structure when loading
1023
1024 2005-01-01
1025         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1026
1027 2005-01-01
1028         * version number set to 3.2.0
1029
1030 2004-12-30
1031         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1032
1033 2004-11-13
1034         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1035
1036 2004-10-26
1037         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1038
1039 2004-10-17
1040         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1041
1042 2004-10-09
1043         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1044
1045 2004-10-04
1046         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1047
1048 2004-10-01
1049         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1050
1051 2004-09-27
1052         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1053
1054 2004-09-21
1055         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1056           (by always using generic libgame interface functions)
1057
1058 2004-09-20
1059         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1060
1061 2004-09-18
1062         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1063
1064 2004-08-23
1065         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1066
1067 2004-08-16
1068         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1069           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1070           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1071         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1072
1073 2004-08-14
1074         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1075
1076 2004-08-07
1077         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1078           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1079           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1080         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1081         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1082
1083 2004-07-29
1084         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1085
1086 2004-06-27
1087         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1088
1089 2004-06-20
1090         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1091         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1092         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1093         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1094
1095 2004-06-15
1096         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1097
1098 2004-06-13
1099         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1100         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1101         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1102
1103 2004-06-12
1104         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1105         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1106         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1107         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1108           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1109         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1110         * improved use of random number generator to make it less predictable
1111         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1112
1113 2004-06-11
1114         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1115         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1116         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1117
1118 2004-06-07
1119         * version number set to 3.1.1
1120
1121 2004-06-07
1122         * version 3.1.0 released
1123
1124 2004-06-07
1125         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1126
1127 2004-06-06
1128         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1129         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1130         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1131           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1132
1133 2004-05-23
1134         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1135
1136 2004-05-16
1137         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1138           background graphic is not transparent itself
1139
1140 2004-05-12
1141         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1142         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1143         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1144
1145 2004-05-10
1146         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1147
1148 2004-05-09
1149         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1150         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1151         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1152
1153 2004-05-08
1154         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1155
1156 2004-05-05
1157         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1158         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1159
1160 2004-05-02
1161         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1162         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1163         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1164         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1165         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1166         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1167         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1168
1169 2004-04-30
1170         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1171         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1172         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1173
1174 2004-04-27
1175         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1176         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1177
1178 2004-04-25
1179         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1180         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1181           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1182
1183 2004-04-24
1184         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1185         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1186         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1187
1188 2004-04-23
1189         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1190         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1191         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1192
1193 2004-04-20
1194         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1195         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1196         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1197         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1198
1199 2004-04-18
1200         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1201         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1202         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1203         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1204         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1205         * when relocating, player can be set on walkable element now
1206         * fixed another gravity movement bug
1207
1208 2004-04-12
1209         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1210
1211 2004-04-10
1212         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1213           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1214         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1215         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1216         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1217
1218 2004-04-09
1219         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1220           is not accessible
1221         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1222
1223 2004-04-07
1224         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1225
1226 2004-04-04
1227         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1228           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1229
1230 2004-03-31
1231         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1232         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1233           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1234         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1235           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1236         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1237
1238 2004-03-26
1239         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1240           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1241
1242 2004-03-24
1243         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1244         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1245         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1246         * added option "can pass to walkable element" for players
1247         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1248
1249 2004-03-23
1250         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1251
1252 2004-03-22
1253         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1254         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1255         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1256         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1257         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1258
1259 2004-03-21
1260         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1261
1262 2004-03-20
1263         * added copy and paste functions for custom change pages
1264         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1265         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1266
1267 2004-03-19
1268         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1269         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1270         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1271         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1272
1273 2004-03-16
1274         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1275         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1276
1277 2004-03-15
1278         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1279         * added copy and paste functions for custom and group elements
1280
1281 2004-03-14
1282         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1283         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1284         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1285
1286 2004-03-13
1287         * "can move into acid" property now for all elements independently
1288         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1289         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1290         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1291
1292 2004-03-09
1293         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1294
1295 2004-03-08
1296         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1297         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1298         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1299         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1300
1301 2004-03-07
1302         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1303
1304 2004-03-03
1305         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1306         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1307
1308 2004-03-02
1309         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1310
1311 2004-03-01
1312         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1313
1314 2004-02-28
1315         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1316         * added option to use step limit instead of time limit for level
1317
1318 2004-02-27
1319         * added player and change page as trigger for custom element change
1320
1321 2004-02-24
1322         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1323
1324 2004-02-22
1325         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1326         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1327           (example: level 76 of "Denmine")
1328
1329 2004-02-21
1330         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1331         * fixed bug with missing properties for "mole"
1332         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1333         * added option "can move into acid" for all movable elements
1334         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1335         * changed event handling to handle all pending events before going on
1336
1337 2004-02-17
1338         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1339           the same change event, but used a different element side
1340           (reported by Simon Forsberg)
1341
1342         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1343           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1344           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1345           type; only elements which can not move are transported now
1346           (reported by Simon Forsberg)
1347
1348         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1349           (reported by Niko Böhm)
1350
1351         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1352           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1353
1354         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1355           element can be entered
1356
1357 2004-02-16
1358         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1359
1360 2004-02-05
1361         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1362           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1363         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1364           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1365
1366 2004-02-04
1367         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1368
1369 2004-02-03
1370         * added second custom element base configuration page
1371
1372 2004-02-02
1373         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1374           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1375
1376 2004-01-30
1377         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1378         * adjusted push delay of Supaplex elements
1379         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1380         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1381
1382 2004-01-29
1383         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1384         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1385         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1386
1387 2004-01-26
1388         * added "choice type" for group element selection
1389
1390 2004-01-25
1391         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1392
1393 2004-01-23
1394         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1395           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1396
1397 2004-01-19
1398         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1399
1400 2004-01-18
1401         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1402         * finally added multiple matches using group elements
1403         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1404
1405 2004-01-17
1406         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1407         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1408
1409 2004-01-17
1410         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1411           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1412
1413 2004-01-15
1414         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1415
1416 2004-01-12
1417         * added group elements for multiple matches and random element creation
1418
1419 2004-01-11
1420         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1421
1422 2004-01-10
1423         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1424
1425 2004-01-03
1426         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1427
1428 2004-01-02
1429         * changes for "shooting" style CE movement
1430
1431 2004-01-01
1432         * Happy New Year! ;-)
1433
1434 2003-12-27
1435         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1436
1437 2003-12-27
1438         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1439
1440 2003-12-14
1441         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1442
1443 2003-12-14
1444         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1445
1446 2003-12-14
1447         * version number set to 3.0.9
1448
1449 2003-12-14
1450         * version 3.0.8 released
1451
1452 2003-12-13
1453         * added function checked_free()
1454
1455 2003-12-13
1456         * fixed bug with double nut cracking sound
1457           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1458
1459 2003-12-10
1460         * fixed crash when no music info files are available
1461
1462 2003-12-07
1463         * fixed boring and sleeping sounds
1464
1465 2003-12-05
1466         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1467         * added extended collision conditions for custom elements
1468
1469 2003-12-03
1470         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1471
1472 2003-12-02
1473         * added menu entry for level set information to the info screen
1474
1475 2003-12-02
1476         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1477
1478 2003-11-30
1479         * added several sub-screens for the info screen
1480         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1481
1482 2003-11-25
1483         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1484         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1485
1486 2003-11-22
1487         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1488
1489 2003-11-21
1490         * added configurable element animations for info screen
1491
1492 2003-11-20
1493         * added configurable music credits for info screen
1494
1495 2003-11-19
1496         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1497
1498 2003-11-18
1499         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1500
1501 2003-11-16
1502         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1503
1504 2003-11-14
1505         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1506           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1507
1508 2003-11-13
1509         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1510         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1511
1512 2003-11-10
1513         * version number set to 3.0.8
1514
1515 2003-11-10
1516         * version 3.0.7 released
1517
1518 2003-11-09
1519         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1520           walking, digging or collecting share the same animation
1521         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1522
1523 2003-11-08
1524         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1525
1526 2003-11-04
1527         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1528           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1529         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1530
1531 2003-11-03
1532         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1533
1534 2003-11-02
1535         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1536           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1537
1538 2003-11-01
1539         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1540
1541 2003-10-19
1542         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1543         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1544           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1545           which is desired for levels that are imported from other games; all
1546           other levels are played with the engine version stored in level file
1547           (which is normally the engine version the level was created with)
1548
1549 2003-10-18
1550         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1551         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1552         * speed-up of reading config file for verbose output
1553
1554 2003-10-08
1555         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1556         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1557         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1558         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1559         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1560         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1561
1562 2003-10-06
1563         * version number set to 3.0.7
1564
1565 2003-10-06
1566         * version 3.0.6 released
1567
1568 2003-10-05
1569         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1570
1571 2003-10-03
1572         * fixed bug when initializing font graphic structure
1573         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1574         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1575         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1576         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1577         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1578         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1579         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1580
1581 2003-09-29
1582         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1583
1584 2003-09-29
1585         * version number set to 3.0.6
1586
1587 2003-09-29
1588         * version 3.0.5 released
1589
1590 2003-09-28
1591         * now four envelope elements available
1592         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1593         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1594
1595 2003-09-27
1596         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1597         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1598
1599 2003-09-20
1600         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1601
1602 2003-09-13
1603         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1604
1605 2003-09-13
1606         * version number set to 3.0.5
1607
1608 2003-09-13
1609         * version 3.0.4 released
1610
1611 2003-09-12      src/tools.c
1612         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1613
1614 2003-09-11      src/files.c
1615         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1616
1617 2003-09-08
1618         * version number set to 3.0.4
1619
1620 2003-09-08
1621         * version 3.0.3 released
1622
1623 2003-09-07
1624         * added music to Supaplex classic level set
1625
1626 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1627         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1628
1629 2003-09-06      (various source files)
1630         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1631         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1632         * added multiple change event pages for custom elements
1633
1634 2003-08-24      src/game.c
1635         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1636
1637 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1638         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1639
1640 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1641         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1642
1643 2003-08-23      src/game.c
1644         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1645
1646 2003-08-23
1647         * version number set to 3.0.3
1648
1649 2003-08-22
1650         * version 3.0.2 released
1651
1652 2003-08-21      src/game.c
1653         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1654
1655 2003-08-20      src/init.c
1656         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1657
1658 2003-08-20      src/files.c
1659         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1660         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1661
1662 2003-08-18
1663         * version number set to 3.0.2
1664
1665 2003-08-18
1666         * version 3.0.1 released
1667
1668 2003-08-17      (no source files affected)
1669         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1670           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1671           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1672           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1673
1674 2003-08-16      src/init.c
1675         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1676           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1677           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1678
1679 2003-08-16      src/init.c
1680         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1681           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1682           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1683           done to elements being collected, but not to the player)
1684
1685 2003-08-16      src/game.c
1686         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1687
1688 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1689         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1690
1691 2003-08-16      src/tools.c
1692         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1693
1694 2003-08-16      (various source files)
1695         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1696
1697 2003-08-16      src/editor.c
1698         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1699
1700 2003-08-16      src/screen.c
1701         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1702
1703 2003-08-15      src/game.c
1704         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1705
1706 2003-08-08      (various source files)
1707         * added custom element property for dropping collected elements
1708
1709 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1710         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1711
1712 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1713         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1714           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1715           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1716
1717         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1718           definition, but not 'diggable' graphic definition
1719
1720 2003-08-06
1721         * version number set to 3.0.1
1722
1723 2003-08-05
1724         * version 3.0.0 released
1725
1726 2003-08-05
1727         * various bug fixes; among others:
1728           - fixed bug with pushing spring over empty space
1729           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1730           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1731           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1732
1733 2003-04-07
1734         * various changes
1735         * I have forgotten to document changes for some time
1736
1737 2002-12-31
1738         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1739
1740 2002-08-25
1741         * version number set to 2.1.2
1742
1743 2002-08-13
1744         * version 2.1.1 released
1745
1746 2002-08-10
1747         * version number set to 2.1.1
1748
1749 2002-08-05
1750         * version 2.1.0 released
1751         
1752 2002-05-19
1753         * version number set to 2.1.0
1754
1755 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1756         * graphics, sounds and music now fully configurable
1757         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1758
1759 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1760         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1761           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1762           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1763           when pressing the Escape key.)
1764
1765 2002-04-02      src/screen.c
1766         * Added "graphics setup" screen.
1767
1768 2002-04-01      src/screen.c
1769         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1770           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1771
1772 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1773         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1774           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1775           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1776
1777 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1778         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1779           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1780           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1781           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1782
1783 2002-03-31      src/tape.c
1784         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1785           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1786           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1787           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1788           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1789           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1790           "pause before end" playing mode).
1791
1792 2002-03-30      src/cartoons.c
1793         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1794
1795 2002-03-29      src/screen.c
1796         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1797           to add more setup screens).
1798
1799 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1800         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1801           "setup.c" and "joystick.c".
1802
1803 2002-03-23      src/files.c
1804         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1805           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1806
1807 2002-03-23      src/joystick.c
1808         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1809           correspondig changes.
1810
1811 2002-03-22      src/screens.c
1812         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1813           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1814
1815 2002-03-22      src/editor.c
1816         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1817
1818 2002-03-22      src/editor.c
1819         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1820           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1821           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1822
1823 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1824         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1825           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1826           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1827           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1828           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1829           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1830
1831           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1832           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1833           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1834           now changed to an element property for gem style elements, with the
1835           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1836           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1837           levels that are neither contributed nor private levels.
1838
1839 2002-03-20      src/files.h
1840         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1841           (Contributed and private levels always get played with game engine
1842           version they were created with, while converted levels always get
1843           played with the most recent version of the game engine, to let new
1844           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1845
1846 2002-03-20      src/main.h
1847         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1848           compiling the SDL version on some systems.
1849           Thanks to the several people who pointed this out.
1850
1851 2002-03-19
1852         * Version number set to 2.0.2.
1853
1854 2002-03-19
1855         * Version 2.0.1 released.
1856
1857 2002-03-18      src/screens.c
1858         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1859
1860 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1861         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1862
1863 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1864         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1865           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1866           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1867
1868 2002-03-17      src/files.c
1869         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1870           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1871           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1872           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1873           still supported for reading. New level and tape files are written
1874           in new format.
1875
1876         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1877           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1878           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1879           with different format, for example after adding new features).
1880
1881 2002-03-15      src/screen.c
1882         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1883           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1884           hall-of-fame music.)
1885
1886 2002-03-14      src/events.c
1887         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1888           main menu (when in DEBUG mode).
1889
1890 2002-03-14      src/game.c
1891         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1892           raising the score and no corresponding sound is played.
1893
1894 2002-03-14      src/files.c
1895         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1896           "SaveTape()" accordingly.
1897
1898 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1899         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1900           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1901           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1902           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1903           mutated to several single button presses because of the non-action
1904           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1905           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1906           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1907           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1908           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1909           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1910           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1911           missing about the device actions between two action frames.)
1912
1913 2002-03-14      src/files.c
1914         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1915           in a human readable format.
1916
1917 2002-03-14      src/game.c
1918         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1919           after a game was won, the tape from the previous level still was
1920           loaded as a tape for the new level.
1921
1922 2002-03-14      src/tape.c
1923         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1924           tape, cartoons did not get completely removed because
1925           StopAnimation() was not called.
1926
1927 2002-03-13      src/files.c
1928         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1929           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1930           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1931           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1932           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1933           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1934           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1935           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1936
1937 2002-03-13      src/files.c
1938         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1939
1940 2002-03-12      src/game.c
1941         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1942           not getting killed by enemies
1943
1944 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1945         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1946           not contain any information if the player is just moving at
1947           the moment or not.
1948           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1949           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1950           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1951           broke tapes when walking through pipes!
1952           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1953           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1954           enemies, though.)