rnd-20040322-B-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-03-22
2         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
3         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
4         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
5         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
6         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
7
8 2004-03-20
9         * added copy and paste functions for custom change pages
10         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
11         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
12
13 2004-03-19
14         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
15         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
16         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
17         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
18
19 2004-03-16
20         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
21         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
22
23 2004-03-15
24         * added trigger element and trigger player to use as target elements
25         * added copy and paste functions for custom and group elements
26
27 2004-03-14
28         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
29         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
30         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
31
32 2004-03-13
33         * "can move into acid" property now for all elements independently
34         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
35         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
36         * version number set to 3.1.0 (finally!)
37
38 2004-03-09
39         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
40
41 2004-03-08
42         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
43         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
44         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
45         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
46
47 2004-03-07
48         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
49
50 2004-03-03
51         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
52         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
53
54 2004-03-02
55         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
56
57 2004-03-01
58         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
59
60 2004-02-28
61         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
62         * added option to use step limit instead of time limit for level
63
64 2004-02-27
65         * added player and change page as trigger for custom element change
66
67 2004-02-24
68         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
69
70 2004-02-22
71         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
72         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
73           (example: level 76 of "Denmine")
74
75 2004-02-21
76         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
77         * fixed bug with missing properties for "mole"
78         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
79         * added option "can move into acid" for all movable elements
80         * fixed graphical bug for elements moving into acid
81         * changed event handling to handle all pending events before going on
82
83 2004-02-17
84         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
85           the same change event, but used a different element side
86           (reported by Simon Forsberg)
87
88         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
89           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
90           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
91           type; only elements which can not move are transported now
92           (reported by Simon Forsberg)
93
94         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
95           (reported by Niko Böhm)
96
97         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
98           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
99
100         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
101           element can be entered
102
103 2004-02-16
104         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
105
106 2004-02-05
107         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
108           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
109         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
110           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
111
112 2004-02-04
113         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
114
115 2004-02-03
116         * added second custom element base configuration page
117
118 2004-02-02
119         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
120           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
121
122 2004-01-30
123         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
124         * adjusted push delay of Supaplex elements
125         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
126         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
127
128 2004-01-29
129         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
130         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
131         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
132
133 2004-01-26
134         * added "choice type" for group element selection
135
136 2004-01-25
137         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
138
139 2004-01-23
140         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
141           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
142
143 2004-01-19
144         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
145
146 2004-01-18
147         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
148         * finally added multiple matches using group elements
149         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
150
151 2004-01-17
152         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
153         * added new start movement type "random" for random CE movement start
154
155 2004-01-17
156         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
157           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
158
159 2004-01-15
160         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
161
162 2004-01-12
163         * added group elements for multiple matches and random element creation
164
165 2004-01-11
166         * fixed some graphical errors displayed in old levels
167
168 2004-01-10
169         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
170
171 2004-01-03
172         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
173
174 2004-01-02
175         * changes for "shooting" style CE movement
176
177 2004-01-01
178         * Happy New Year! ;-)
179
180 2003-12-27
181         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
182
183 2003-12-27
184         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
185
186 2003-12-14
187         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
188
189 2003-12-14
190         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
191
192 2003-12-14
193         * version number set to 3.0.9
194
195 2003-12-14
196         * version 3.0.8 released
197
198 2003-12-13
199         * added function checked_free()
200
201 2003-12-13
202         * fixed bug with double nut cracking sound
203           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
204
205 2003-12-10
206         * fixed crash when no music info files are available
207
208 2003-12-07
209         * fixed boring and sleeping sounds
210
211 2003-12-05
212         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
213         * added extended collision conditions for custom elements
214
215 2003-12-03
216         * added warnings for undefined token values in artwork config files
217
218 2003-12-02
219         * added menu entry for level set information to the info screen
220
221 2003-12-02
222         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
223
224 2003-11-30
225         * added several sub-screens for the info screen
226         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
227
228 2003-11-25
229         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
230         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
231
232 2003-11-22
233         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
234
235 2003-11-21
236         * added configurable element animations for info screen
237
238 2003-11-20
239         * added configurable music credits for info screen
240
241 2003-11-19
242         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
243
244 2003-11-18
245         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
246
247 2003-11-16
248         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
249
250 2003-11-14
251         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
252           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
253
254 2003-11-13
255         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
256         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
257
258 2003-11-10
259         * version number set to 3.0.8
260
261 2003-11-10
262         * version 3.0.7 released
263
264 2003-11-09
265         * fixed reset of player animation frame when, for example,
266           walking, digging or collecting share the same animation
267         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
268
269 2003-11-08
270         * fixed tape recording when player is created from CE element change
271
272 2003-11-04
273         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
274           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
275         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
276
277 2003-11-03
278         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
279
280 2003-11-02
281         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
282           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
283
284 2003-11-01
285         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
286
287 2003-10-19
288         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
289         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
290           to "true", levels are always played with the latest game engine,
291           which is desired for levels that are imported from other games; all
292           other levels are played with the engine version stored in level file
293           (which is normally the engine version the level was created with)
294
295 2003-10-18
296         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
297         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
298         * speed-up of reading config file for verbose output
299
300 2003-10-08
301         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
302         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
303         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
304         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
305         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
306         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
307
308 2003-10-06
309         * version number set to 3.0.7
310
311 2003-10-06
312         * version 3.0.6 released
313
314 2003-10-05
315         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
316
317 2003-10-03
318         * fixed bug when initializing font graphic structure
319         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
320         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
321         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
322         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
323         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
324         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
325         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
326
327 2003-09-29
328         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
329
330 2003-09-29
331         * version number set to 3.0.6
332
333 2003-09-29
334         * version 3.0.5 released
335
336 2003-09-28
337         * now four envelope elements available
338         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
339         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
340
341 2003-09-27
342         * active/inactive sides configurable for custom element changes
343         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
344
345 2003-09-20
346         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
347
348 2003-09-13
349         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
350
351 2003-09-13
352         * version number set to 3.0.5
353
354 2003-09-13
355         * version 3.0.4 released
356
357 2003-09-12      src/tools.c
358         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
359
360 2003-09-11      src/files.c
361         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
362
363 2003-09-08
364         * version number set to 3.0.4
365
366 2003-09-08
367         * version 3.0.3 released
368
369 2003-09-07
370         * added music to Supaplex classic level set
371
372 2003-09-07      src/libgame/misc.c
373         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
374
375 2003-09-06      (various source files)
376         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
377         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
378         * added multiple change event pages for custom elements
379
380 2003-08-24      src/game.c
381         * fixed problem with player animation when snapping and moving
382
383 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
384         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
385
386 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
387         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
388
389 2003-08-23      src/game.c
390         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
391
392 2003-08-23
393         * version number set to 3.0.3
394
395 2003-08-22
396         * version 3.0.2 released
397
398 2003-08-21      src/game.c
399         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
400
401 2003-08-20      src/init.c
402         * fixed bug with not finding current level artwork directory
403
404 2003-08-20      src/files.c
405         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
406         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
407
408 2003-08-18
409         * version number set to 3.0.2
410
411 2003-08-18
412         * version 3.0.1 released
413
414 2003-08-17      (no source files affected)
415         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
416           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
417           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
418           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
419
420 2003-08-16      src/init.c
421         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
422           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
423           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
424
425 2003-08-16      src/init.c
426         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
427           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
428           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
429           done to elements being collected, but not to the player)
430
431 2003-08-16      src/game.c
432         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
433
434 2003-08-16      src/libgame/setup.c
435         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
436
437 2003-08-16      src/tools.c
438         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
439
440 2003-08-16      (various source files)
441         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
442
443 2003-08-16      src/editor.c
444         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
445
446 2003-08-16      src/screen.c
447         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
448
449 2003-08-15      src/game.c
450         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
451
452 2003-08-08      (various source files)
453         * added custom element property for dropping collected elements
454
455 2003-08-08      src/conf_gfx.c
456         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
457
458 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
459         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
460           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
461           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
462
463         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
464           definition, but not 'diggable' graphic definition
465
466 2003-08-06
467         * version number set to 3.0.1
468
469 2003-08-05
470         * version 3.0.0 released
471
472 2003-08-05
473         * various bug fixes; among others:
474           - fixed bug with pushing spring over empty space
475           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
476           - fixed bug with explosion of smashed penguins
477           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
478
479 2003-04-07
480         * various changes
481         * I have forgotten to document changes for some time
482
483 2002-12-31
484         * pre-release version 2.2.0rc1 released
485
486 2002-08-25
487         * version number set to 2.1.2
488
489 2002-08-13
490         * version 2.1.1 released
491
492 2002-08-10
493         * version number set to 2.1.1
494
495 2002-08-05
496         * version 2.1.0 released
497         
498 2002-05-19
499         * version number set to 2.1.0
500
501 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
502         * graphics, sounds and music now fully configurable
503         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
504
505 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
506         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
507           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
508           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
509           when pressing the Escape key.)
510
511 2002-04-02      src/screen.c
512         * Added "graphics setup" screen.
513
514 2002-04-01      src/screen.c
515         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
516           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
517
518 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
519         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
520           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
521           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
522
523 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
524         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
525           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
526           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
527           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
528
529 2002-03-31      src/tape.c
530         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
531           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
532           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
533           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
534           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
535           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
536           "pause before end" playing mode).
537
538 2002-03-30      src/cartoons.c
539         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
540
541 2002-03-29      src/screen.c
542         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
543           to add more setup screens).
544
545 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
546         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
547           "setup.c" and "joystick.c".
548
549 2002-03-23      src/files.c
550         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
551           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
552
553 2002-03-23      src/joystick.c
554         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
555           correspondig changes.
556
557 2002-03-22      src/screens.c
558         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
559           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
560
561 2002-03-22      src/editor.c
562         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
563
564 2002-03-22      src/editor.c
565         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
566           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
567           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
568
569 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
570         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
571           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
572           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
573           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
574           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
575           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
576
577           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
578           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
579           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
580           now changed to an element property for gem style elements, with the
581           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
582           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
583           levels that are neither contributed nor private levels.
584
585 2002-03-20      src/files.h
586         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
587           (Contributed and private levels always get played with game engine
588           version they were created with, while converted levels always get
589           played with the most recent version of the game engine, to let new
590           corrections of the emulation behaviour take effect.)
591
592 2002-03-20      src/main.h
593         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
594           compiling the SDL version on some systems.
595           Thanks to the several people who pointed this out.
596
597 2002-03-19
598         * Version number set to 2.0.2.
599
600 2002-03-19
601         * Version 2.0.1 released.
602
603 2002-03-18      src/screens.c
604         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
605
606 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
607         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
608
609 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
610         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
611           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
612           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
613
614 2002-03-17      src/files.c
615         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
616           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
617           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
618           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
619           still supported for reading. New level and tape files are written
620           in new format.
621
622         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
623           (where "game version" is the version of the program that wrote the
624           file, and "file version" is a version number to distinguish files
625           with different format, for example after adding new features).
626
627 2002-03-15      src/screen.c
628         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
629           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
630           hall-of-fame music.)
631
632 2002-03-14      src/events.c
633         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
634           main menu (when in DEBUG mode).
635
636 2002-03-14      src/game.c
637         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
638           raising the score and no corresponding sound is played.
639
640 2002-03-14      src/files.c
641         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
642           "SaveTape()" accordingly.
643
644 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
645         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
646           actions with a real effect with a corresponding delay between the
647           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
648           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
649           mutated to several single button presses because of the non-action
650           delays between two action frames etc.). The new tape format just
651           stupidly records all device actions and replays them later. I really
652           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
653           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
654           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
655           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
656           (A perfect conversion is not possible, because there is information
657           missing about the device actions between two action frames.)
658
659 2002-03-14      src/files.c
660         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
661           in a human readable format.
662
663 2002-03-14      src/game.c
664         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
665           after a game was won, the tape from the previous level still was
666           loaded as a tape for the new level.
667
668 2002-03-14      src/tape.c
669         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
670           tape, cartoons did not get completely removed because
671           StopAnimation() was not called.
672
673 2002-03-13      src/files.c
674         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
675           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
676           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
677           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
678           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
679           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
680           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
681           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
682
683 2002-03-13      src/files.c
684         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
685
686 2002-03-12      src/game.c
687         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
688           not getting killed by enemies
689
690 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
691         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
692           not contain any information if the player is just moving at
693           the moment or not.
694           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
695           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
696           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
697           broke tapes when walking through pipes!
698           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
699           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
700           enemies, though.)