rnd-20051228-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-28
2         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
3
4 2005-12-27
5         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
6         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
7         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
8         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
9         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
10         * added change event "move of <element>"
11
12 2005-12-22
13         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
14         * added new player option "use level start element" in level editor
15           to set the correct focus at level start to elements from which the
16           player is created later (this did not work before for cascaded CE
17           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
18           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
19
20 2005-12-20
21         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
22         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
23
24 2005-12-17
25         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
26           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
27
28 2005-12-16
29         * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
30         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
31         * added option to use the last "CE value" after custom element change
32         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
33         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
34         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
35
36 2005-12-15
37         * added missing configuration settings for the following elements:
38           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
39           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
40           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
41           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
42           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
43           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
44
45 2005-12-14
46         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
47         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
48         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
49
50 2005-12-13
51         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
52
53 2005-12-12
54         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
55
56 2005-12-11
57         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
58
59 2005-12-11
60         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
61         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
62
63 2005-12-10
64         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
65         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
66
67 2005-12-05
68         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
69
70 2005-12-03
71         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
72         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
73
74 2005-12-02
75         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
76
77 2005-11-29
78         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
79
80 2005-11-28
81         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
82
83 2005-11-27
84         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
85
86 2005-11-26
87         * added custom element actions for CE change page in level editor
88
89 2005-11-19
90         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
91         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
92           (this bug must probably be fixed at other places, too)
93
94 2005-10-16
95         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
96           (should be '#include <SDL.h>' instead)
97
98 2005-08-20
99         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
100           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
101
102 2005-08-15
103         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
104
105 2005-08-07
106         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
107         * version 3.1.1 released
108
109 2005-08-07
110         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
111           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
112
113 2005-08-06
114         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
115           (introduced after the release of 3.1.0)
116
117 2005-08-06
118         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
119
120 2005-07-24
121         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
122           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
123           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
124
125 2005-07-23
126         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
127
128 2005-06-27
129         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
130           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
131           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
132
133 2005-06-27
134         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
135           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
136
137 2005-06-26
138         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
139         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
140         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
141
142 2005-06-14
143         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
144           collecting animations although the element was collected by penguin
145
146 2005-06-08
147         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
148           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
149
150 2005-06-06
151         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
152         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
153
154 2005-06-05
155         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
156         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
157
158 2005-05-31
159         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
160
161 2005-05-27
162         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
163
164 2005-05-24
165         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
166         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
167         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
168         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
169
170 2005-04-28
171         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
172         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
173
174 2005-04-24
175         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
176         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
177
178 2005-03-19
179         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
180
181 2005-03-06
182         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
183         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
184         * fixed some little sound bugs in native EM engine
185
186 2005-02-20
187         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
188
189 2005-02-14
190         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
191
192 2005-02-02
193         * improved fallback handling when configured artwork is not available
194           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
195
196 2005-02-01
197         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
198
199 2005-01-19
200         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
201
202 2005-01-17
203         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
204
205 2005-01-17
206         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
207           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
208
209 2005-01-16
210         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
211
212 2005-01-15
213         * fixed some bugs in the EM engine integration code
214         * changed EM engine code to allow diagonal movement
215         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
216
217 2005-01-03
218         * fixed some redraw bugs when using EM engine
219
220 2005-01-02
221         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
222           engine to native level structure when loading
223
224 2005-01-01
225         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
226
227 2005-01-01
228         * version number set to 3.2.0
229
230 2004-12-30
231         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
232
233 2004-11-13
234         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
235
236 2004-10-26
237         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
238
239 2004-10-17
240         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
241
242 2004-10-09
243         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
244
245 2004-10-04
246         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
247
248 2004-10-01
249         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
250
251 2004-09-27
252         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
253
254 2004-09-21
255         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
256           (by always using generic libgame interface functions)
257
258 2004-09-20
259         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
260
261 2004-09-18
262         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
263
264 2004-08-23
265         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
266
267 2004-08-16
268         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
269           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
270           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
271         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
272
273 2004-08-14
274         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
275
276 2004-08-07
277         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
278           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
279           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
280         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
281         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
282
283 2004-07-29
284         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
285
286 2004-06-27
287         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
288
289 2004-06-20
290         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
291         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
292         * fixed random element placement in level editor to work as expected
293         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
294
295 2004-06-15
296         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
297
298 2004-06-13
299         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
300         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
301         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
302
303 2004-06-12
304         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
305         * internal change of how the player blocks the last field when moving
306         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
307         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
308           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
309         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
310         * improved use of random number generator to make it less predictable
311         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
312
313 2004-06-11
314         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
315         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
316         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
317
318 2004-06-07
319         * version number set to 3.1.1
320
321 2004-06-07
322         * version 3.1.0 released
323
324 2004-06-07
325         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
326
327 2004-06-06
328         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
329         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
330         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
331           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
332
333 2004-05-23
334         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
335
336 2004-05-16
337         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
338           background graphic is not transparent itself
339
340 2004-05-12
341         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
342         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
343         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
344
345 2004-05-10
346         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
347
348 2004-05-09
349         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
350         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
351         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
352
353 2004-05-08
354         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
355
356 2004-05-05
357         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
358         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
359
360 2004-05-02
361         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
362         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
363         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
364         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
365         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
366         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
367         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
368
369 2004-04-30
370         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
371         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
372         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
373
374 2004-04-27
375         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
376         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
377
378 2004-04-25
379         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
380         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
381           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
382
383 2004-04-24
384         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
385         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
386         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
387
388 2004-04-23
389         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
390         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
391         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
392
393 2004-04-20
394         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
395         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
396         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
397         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
398
399 2004-04-18
400         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
401         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
402         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
403         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
404         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
405         * when relocating, player can be set on walkable element now
406         * fixed another gravity movement bug
407
408 2004-04-12
409         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
410
411 2004-04-10
412         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
413           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
414         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
415         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
416         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
417
418 2004-04-09
419         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
420           is not accessible
421         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
422
423 2004-04-07
424         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
425
426 2004-04-04
427         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
428           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
429
430 2004-03-31
431         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
432         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
433           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
434         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
435           (before it was different when there were non-BD elements in level)
436         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
437
438 2004-03-26
439         * added option to make growing elements grow into anything diggable
440           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
441
442 2004-03-24
443         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
444         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
445         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
446         * added option "can pass to walkable element" for players
447         * finally fixed gravity movement (hopefully)
448
449 2004-03-23
450         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
451
452 2004-03-22
453         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
454         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
455         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
456         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
457         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
458
459 2004-03-21
460         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
461
462 2004-03-20
463         * added copy and paste functions for custom change pages
464         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
465         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
466
467 2004-03-19
468         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
469         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
470         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
471         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
472
473 2004-03-16
474         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
475         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
476
477 2004-03-15
478         * added trigger element and trigger player to use as target elements
479         * added copy and paste functions for custom and group elements
480
481 2004-03-14
482         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
483         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
484         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
485
486 2004-03-13
487         * "can move into acid" property now for all elements independently
488         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
489         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
490         * version number set to 3.1.0 (finally!)
491
492 2004-03-09
493         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
494
495 2004-03-08
496         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
497         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
498         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
499         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
500
501 2004-03-07
502         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
503
504 2004-03-03
505         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
506         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
507
508 2004-03-02
509         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
510
511 2004-03-01
512         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
513
514 2004-02-28
515         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
516         * added option to use step limit instead of time limit for level
517
518 2004-02-27
519         * added player and change page as trigger for custom element change
520
521 2004-02-24
522         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
523
524 2004-02-22
525         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
526         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
527           (example: level 76 of "Denmine")
528
529 2004-02-21
530         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
531         * fixed bug with missing properties for "mole"
532         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
533         * added option "can move into acid" for all movable elements
534         * fixed graphical bug for elements moving into acid
535         * changed event handling to handle all pending events before going on
536
537 2004-02-17
538         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
539           the same change event, but used a different element side
540           (reported by Simon Forsberg)
541
542         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
543           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
544           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
545           type; only elements which can not move are transported now
546           (reported by Simon Forsberg)
547
548         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
549           (reported by Niko Böhm)
550
551         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
552           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
553
554         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
555           element can be entered
556
557 2004-02-16
558         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
559
560 2004-02-05
561         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
562           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
563         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
564           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
565
566 2004-02-04
567         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
568
569 2004-02-03
570         * added second custom element base configuration page
571
572 2004-02-02
573         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
574           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
575
576 2004-01-30
577         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
578         * adjusted push delay of Supaplex elements
579         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
580         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
581
582 2004-01-29
583         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
584         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
585         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
586
587 2004-01-26
588         * added "choice type" for group element selection
589
590 2004-01-25
591         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
592
593 2004-01-23
594         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
595           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
596
597 2004-01-19
598         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
599
600 2004-01-18
601         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
602         * finally added multiple matches using group elements
603         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
604
605 2004-01-17
606         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
607         * added new start movement type "random" for random CE movement start
608
609 2004-01-17
610         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
611           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
612
613 2004-01-15
614         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
615
616 2004-01-12
617         * added group elements for multiple matches and random element creation
618
619 2004-01-11
620         * fixed some graphical errors displayed in old levels
621
622 2004-01-10
623         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
624
625 2004-01-03
626         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
627
628 2004-01-02
629         * changes for "shooting" style CE movement
630
631 2004-01-01
632         * Happy New Year! ;-)
633
634 2003-12-27
635         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
636
637 2003-12-27
638         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
639
640 2003-12-14
641         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
642
643 2003-12-14
644         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
645
646 2003-12-14
647         * version number set to 3.0.9
648
649 2003-12-14
650         * version 3.0.8 released
651
652 2003-12-13
653         * added function checked_free()
654
655 2003-12-13
656         * fixed bug with double nut cracking sound
657           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
658
659 2003-12-10
660         * fixed crash when no music info files are available
661
662 2003-12-07
663         * fixed boring and sleeping sounds
664
665 2003-12-05
666         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
667         * added extended collision conditions for custom elements
668
669 2003-12-03
670         * added warnings for undefined token values in artwork config files
671
672 2003-12-02
673         * added menu entry for level set information to the info screen
674
675 2003-12-02
676         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
677
678 2003-11-30
679         * added several sub-screens for the info screen
680         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
681
682 2003-11-25
683         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
684         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
685
686 2003-11-22
687         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
688
689 2003-11-21
690         * added configurable element animations for info screen
691
692 2003-11-20
693         * added configurable music credits for info screen
694
695 2003-11-19
696         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
697
698 2003-11-18
699         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
700
701 2003-11-16
702         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
703
704 2003-11-14
705         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
706           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
707
708 2003-11-13
709         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
710         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
711
712 2003-11-10
713         * version number set to 3.0.8
714
715 2003-11-10
716         * version 3.0.7 released
717
718 2003-11-09
719         * fixed reset of player animation frame when, for example,
720           walking, digging or collecting share the same animation
721         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
722
723 2003-11-08
724         * fixed tape recording when player is created from CE element change
725
726 2003-11-04
727         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
728           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
729         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
730
731 2003-11-03
732         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
733
734 2003-11-02
735         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
736           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
737
738 2003-11-01
739         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
740
741 2003-10-19
742         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
743         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
744           to "true", levels are always played with the latest game engine,
745           which is desired for levels that are imported from other games; all
746           other levels are played with the engine version stored in level file
747           (which is normally the engine version the level was created with)
748
749 2003-10-18
750         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
751         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
752         * speed-up of reading config file for verbose output
753
754 2003-10-08
755         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
756         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
757         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
758         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
759         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
760         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
761
762 2003-10-06
763         * version number set to 3.0.7
764
765 2003-10-06
766         * version 3.0.6 released
767
768 2003-10-05
769         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
770
771 2003-10-03
772         * fixed bug when initializing font graphic structure
773         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
774         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
775         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
776         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
777         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
778         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
779         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
780
781 2003-09-29
782         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
783
784 2003-09-29
785         * version number set to 3.0.6
786
787 2003-09-29
788         * version 3.0.5 released
789
790 2003-09-28
791         * now four envelope elements available
792         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
793         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
794
795 2003-09-27
796         * active/inactive sides configurable for custom element changes
797         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
798
799 2003-09-20
800         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
801
802 2003-09-13
803         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
804
805 2003-09-13
806         * version number set to 3.0.5
807
808 2003-09-13
809         * version 3.0.4 released
810
811 2003-09-12      src/tools.c
812         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
813
814 2003-09-11      src/files.c
815         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
816
817 2003-09-08
818         * version number set to 3.0.4
819
820 2003-09-08
821         * version 3.0.3 released
822
823 2003-09-07
824         * added music to Supaplex classic level set
825
826 2003-09-07      src/libgame/misc.c
827         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
828
829 2003-09-06      (various source files)
830         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
831         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
832         * added multiple change event pages for custom elements
833
834 2003-08-24      src/game.c
835         * fixed problem with player animation when snapping and moving
836
837 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
838         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
839
840 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
841         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
842
843 2003-08-23      src/game.c
844         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
845
846 2003-08-23
847         * version number set to 3.0.3
848
849 2003-08-22
850         * version 3.0.2 released
851
852 2003-08-21      src/game.c
853         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
854
855 2003-08-20      src/init.c
856         * fixed bug with not finding current level artwork directory
857
858 2003-08-20      src/files.c
859         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
860         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
861
862 2003-08-18
863         * version number set to 3.0.2
864
865 2003-08-18
866         * version 3.0.1 released
867
868 2003-08-17      (no source files affected)
869         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
870           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
871           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
872           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
873
874 2003-08-16      src/init.c
875         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
876           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
877           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
878
879 2003-08-16      src/init.c
880         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
881           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
882           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
883           done to elements being collected, but not to the player)
884
885 2003-08-16      src/game.c
886         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
887
888 2003-08-16      src/libgame/setup.c
889         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
890
891 2003-08-16      src/tools.c
892         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
893
894 2003-08-16      (various source files)
895         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
896
897 2003-08-16      src/editor.c
898         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
899
900 2003-08-16      src/screen.c
901         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
902
903 2003-08-15      src/game.c
904         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
905
906 2003-08-08      (various source files)
907         * added custom element property for dropping collected elements
908
909 2003-08-08      src/conf_gfx.c
910         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
911
912 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
913         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
914           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
915           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
916
917         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
918           definition, but not 'diggable' graphic definition
919
920 2003-08-06
921         * version number set to 3.0.1
922
923 2003-08-05
924         * version 3.0.0 released
925
926 2003-08-05
927         * various bug fixes; among others:
928           - fixed bug with pushing spring over empty space
929           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
930           - fixed bug with explosion of smashed penguins
931           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
932
933 2003-04-07
934         * various changes
935         * I have forgotten to document changes for some time
936
937 2002-12-31
938         * pre-release version 2.2.0rc1 released
939
940 2002-08-25
941         * version number set to 2.1.2
942
943 2002-08-13
944         * version 2.1.1 released
945
946 2002-08-10
947         * version number set to 2.1.1
948
949 2002-08-05
950         * version 2.1.0 released
951         
952 2002-05-19
953         * version number set to 2.1.0
954
955 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
956         * graphics, sounds and music now fully configurable
957         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
958
959 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
960         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
961           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
962           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
963           when pressing the Escape key.)
964
965 2002-04-02      src/screen.c
966         * Added "graphics setup" screen.
967
968 2002-04-01      src/screen.c
969         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
970           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
971
972 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
973         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
974           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
975           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
976
977 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
978         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
979           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
980           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
981           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
982
983 2002-03-31      src/tape.c
984         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
985           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
986           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
987           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
988           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
989           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
990           "pause before end" playing mode).
991
992 2002-03-30      src/cartoons.c
993         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
994
995 2002-03-29      src/screen.c
996         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
997           to add more setup screens).
998
999 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1000         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1001           "setup.c" and "joystick.c".
1002
1003 2002-03-23      src/files.c
1004         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1005           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1006
1007 2002-03-23      src/joystick.c
1008         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1009           correspondig changes.
1010
1011 2002-03-22      src/screens.c
1012         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1013           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1014
1015 2002-03-22      src/editor.c
1016         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1017
1018 2002-03-22      src/editor.c
1019         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1020           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1021           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1022
1023 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1024         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1025           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1026           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1027           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1028           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1029           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1030
1031           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1032           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1033           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1034           now changed to an element property for gem style elements, with the
1035           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1036           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1037           levels that are neither contributed nor private levels.
1038
1039 2002-03-20      src/files.h
1040         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1041           (Contributed and private levels always get played with game engine
1042           version they were created with, while converted levels always get
1043           played with the most recent version of the game engine, to let new
1044           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1045
1046 2002-03-20      src/main.h
1047         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1048           compiling the SDL version on some systems.
1049           Thanks to the several people who pointed this out.
1050
1051 2002-03-19
1052         * Version number set to 2.0.2.
1053
1054 2002-03-19
1055         * Version 2.0.1 released.
1056
1057 2002-03-18      src/screens.c
1058         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1059
1060 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1061         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1062
1063 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1064         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1065           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1066           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1067
1068 2002-03-17      src/files.c
1069         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1070           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1071           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1072           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1073           still supported for reading. New level and tape files are written
1074           in new format.
1075
1076         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1077           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1078           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1079           with different format, for example after adding new features).
1080
1081 2002-03-15      src/screen.c
1082         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1083           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1084           hall-of-fame music.)
1085
1086 2002-03-14      src/events.c
1087         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1088           main menu (when in DEBUG mode).
1089
1090 2002-03-14      src/game.c
1091         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1092           raising the score and no corresponding sound is played.
1093
1094 2002-03-14      src/files.c
1095         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1096           "SaveTape()" accordingly.
1097
1098 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1099         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1100           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1101           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1102           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1103           mutated to several single button presses because of the non-action
1104           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1105           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1106           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1107           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1108           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1109           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1110           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1111           missing about the device actions between two action frames.)
1112
1113 2002-03-14      src/files.c
1114         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1115           in a human readable format.
1116
1117 2002-03-14      src/game.c
1118         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1119           after a game was won, the tape from the previous level still was
1120           loaded as a tape for the new level.
1121
1122 2002-03-14      src/tape.c
1123         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1124           tape, cartoons did not get completely removed because
1125           StopAnimation() was not called.
1126
1127 2002-03-13      src/files.c
1128         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1129           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1130           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1131           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1132           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1133           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1134           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1135           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1136
1137 2002-03-13      src/files.c
1138         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1139
1140 2002-03-12      src/game.c
1141         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1142           not getting killed by enemies
1143
1144 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1145         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1146           not contain any information if the player is just moving at
1147           the moment or not.
1148           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1149           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1150           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1151           broke tapes when walking through pipes!
1152           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1153           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1154           enemies, though.)