8c7cf6391ed05c9ea6e724dd20cb0f8a1463a986
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-18
2         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
3
4 2006-03-14
5         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
6
7 2006-03-13
8         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
9
10 2006-03-11
11         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
12         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
13
14 2006-03-10
15         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
16
17 2006-03-09
18         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
19
20 2006-03-08
21         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
22         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
23
24 2006-03-06
25         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
26
27 2006-03-05
28         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
29           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
30           as a new player setting for more compatibility with the classic games
31
32 2006-03-04
33         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
34
35 2006-02-28
36         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
37         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
38
39 2006-02-26
40         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
41         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
42         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
43         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
44
45 2006-02-25
46         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
47         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
48
49 2006-02-22
50         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
51
52 2006-02-19
53         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
54         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
55
56 2006-02-16
57         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
58
59 2006-02-15
60         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
61         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
62         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
63
64 2006-02-12
65         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
66
67 2006-02-11
68         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
69         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
70
71 2006-02-09
72         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
73           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
74
75 2006-02-07
76         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
77
78 2006-02-06
79         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
80         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
81
82 2006-02-03
83         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
84
85 2006-01-28
86         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
87
88 2006-01-14
89         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
90
91 2006-01-11
92         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
93
94 2006-01-11
95         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
96           major bug fixed that prevented editing your own private levels
97         * version 3.1.2 released
98
99 2006-01-09
100         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
101
102 2006-01-07
103         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
104
105 2006-01-07
106         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
107         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
108         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
109         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
110         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
111
112 2006-01-04
113         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
114
115 2006-01-02
116         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
117         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
118         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
119
120 2006-01-01
121         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
122         * added option "use explosion from element" for player explosions
123
124 2005-12-30
125         * added cascaded element lists in the level editor
126         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
127         * added dynamic element list with all elements used in current level
128         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
129
130 2005-12-28
131         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
132
133 2005-12-27
134         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
135         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
136         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
137         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
138         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
139         * added change event "move of <element>"
140
141 2005-12-22
142         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
143         * added new player option "use level start element" in level editor
144           to set the correct focus at level start to elements from which the
145           player is created later (this did not work before for cascaded CE
146           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
147           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
148
149 2005-12-20
150         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
151         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
152
153 2005-12-17
154         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
155           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
156
157 2005-12-16
158         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
159         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
160         * added option to use the last "CE value" after custom element change
161         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
162         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
163         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
164
165 2005-12-15
166         * added missing configuration settings for the following elements:
167           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
168           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
169           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
170           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
171           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
172           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
173
174 2005-12-14
175         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
176         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
177         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
178
179 2005-12-13
180         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
181
182 2005-12-12
183         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
184
185 2005-12-11
186         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
187
188 2005-12-11
189         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
190         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
191
192 2005-12-10
193         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
194         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
195
196 2005-12-05
197         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
198
199 2005-12-03
200         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
201         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
202
203 2005-12-02
204         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
205
206 2005-11-29
207         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
208
209 2005-11-28
210         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
211
212 2005-11-27
213         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
214
215 2005-11-26
216         * added custom element actions for CE change page in level editor
217
218 2005-11-19
219         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
220         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
221           (this bug must probably be fixed at other places, too)
222
223 2005-10-16
224         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
225           (should be '#include <SDL.h>' instead)
226
227 2005-08-20
228         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
229           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
230
231 2005-08-15
232         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
233
234 2005-08-07
235         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
236         * version 3.1.1 released
237
238 2005-08-07
239         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
240           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
241
242 2005-08-06
243         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
244           (introduced after the release of 3.1.0)
245
246 2005-08-06
247         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
248
249 2005-07-24
250         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
251           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
252           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
253
254 2005-07-23
255         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
256
257 2005-06-27
258         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
259           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
260           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
261
262 2005-06-27
263         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
264           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
265
266 2005-06-26
267         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
268         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
269         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
270
271 2005-06-14
272         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
273           collecting animations although the element was collected by penguin
274
275 2005-06-08
276         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
277           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
278
279 2005-06-06
280         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
281         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
282
283 2005-06-05
284         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
285         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
286
287 2005-05-31
288         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
289
290 2005-05-27
291         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
292
293 2005-05-24
294         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
295         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
296         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
297         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
298
299 2005-04-28
300         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
301         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
302
303 2005-04-24
304         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
305         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
306
307 2005-03-19
308         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
309
310 2005-03-06
311         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
312         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
313         * fixed some little sound bugs in native EM engine
314
315 2005-02-20
316         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
317
318 2005-02-14
319         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
320
321 2005-02-02
322         * improved fallback handling when configured artwork is not available
323           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
324
325 2005-02-01
326         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
327
328 2005-01-19
329         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
330
331 2005-01-17
332         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
333
334 2005-01-17
335         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
336           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
337
338 2005-01-16
339         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
340
341 2005-01-15
342         * fixed some bugs in the EM engine integration code
343         * changed EM engine code to allow diagonal movement
344         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
345
346 2005-01-03
347         * fixed some redraw bugs when using EM engine
348
349 2005-01-02
350         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
351           engine to native level structure when loading
352
353 2005-01-01
354         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
355
356 2005-01-01
357         * version number set to 3.2.0
358
359 2004-12-30
360         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
361
362 2004-11-13
363         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
364
365 2004-10-26
366         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
367
368 2004-10-17
369         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
370
371 2004-10-09
372         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
373
374 2004-10-04
375         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
376
377 2004-10-01
378         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
379
380 2004-09-27
381         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
382
383 2004-09-21
384         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
385           (by always using generic libgame interface functions)
386
387 2004-09-20
388         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
389
390 2004-09-18
391         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
392
393 2004-08-23
394         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
395
396 2004-08-16
397         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
398           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
399           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
400         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
401
402 2004-08-14
403         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
404
405 2004-08-07
406         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
407           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
408           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
409         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
410         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
411
412 2004-07-29
413         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
414
415 2004-06-27
416         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
417
418 2004-06-20
419         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
420         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
421         * fixed random element placement in level editor to work as expected
422         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
423
424 2004-06-15
425         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
426
427 2004-06-13
428         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
429         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
430         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
431
432 2004-06-12
433         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
434         * internal change of how the player blocks the last field when moving
435         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
436         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
437           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
438         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
439         * improved use of random number generator to make it less predictable
440         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
441
442 2004-06-11
443         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
444         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
445         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
446
447 2004-06-07
448         * version number set to 3.1.1
449
450 2004-06-07
451         * version 3.1.0 released
452
453 2004-06-07
454         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
455
456 2004-06-06
457         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
458         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
459         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
460           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
461
462 2004-05-23
463         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
464
465 2004-05-16
466         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
467           background graphic is not transparent itself
468
469 2004-05-12
470         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
471         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
472         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
473
474 2004-05-10
475         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
476
477 2004-05-09
478         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
479         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
480         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
481
482 2004-05-08
483         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
484
485 2004-05-05
486         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
487         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
488
489 2004-05-02
490         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
491         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
492         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
493         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
494         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
495         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
496         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
497
498 2004-04-30
499         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
500         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
501         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
502
503 2004-04-27
504         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
505         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
506
507 2004-04-25
508         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
509         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
510           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
511
512 2004-04-24
513         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
514         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
515         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
516
517 2004-04-23
518         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
519         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
520         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
521
522 2004-04-20
523         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
524         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
525         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
526         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
527
528 2004-04-18
529         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
530         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
531         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
532         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
533         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
534         * when relocating, player can be set on walkable element now
535         * fixed another gravity movement bug
536
537 2004-04-12
538         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
539
540 2004-04-10
541         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
542           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
543         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
544         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
545         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
546
547 2004-04-09
548         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
549           is not accessible
550         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
551
552 2004-04-07
553         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
554
555 2004-04-04
556         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
557           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
558
559 2004-03-31
560         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
561         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
562           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
563         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
564           (before it was different when there were non-BD elements in level)
565         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
566
567 2004-03-26
568         * added option to make growing elements grow into anything diggable
569           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
570
571 2004-03-24
572         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
573         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
574         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
575         * added option "can pass to walkable element" for players
576         * finally fixed gravity movement (hopefully)
577
578 2004-03-23
579         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
580
581 2004-03-22
582         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
583         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
584         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
585         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
586         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
587
588 2004-03-21
589         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
590
591 2004-03-20
592         * added copy and paste functions for custom change pages
593         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
594         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
595
596 2004-03-19
597         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
598         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
599         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
600         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
601
602 2004-03-16
603         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
604         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
605
606 2004-03-15
607         * added trigger element and trigger player to use as target elements
608         * added copy and paste functions for custom and group elements
609
610 2004-03-14
611         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
612         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
613         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
614
615 2004-03-13
616         * "can move into acid" property now for all elements independently
617         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
618         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
619         * version number set to 3.1.0 (finally!)
620
621 2004-03-09
622         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
623
624 2004-03-08
625         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
626         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
627         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
628         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
629
630 2004-03-07
631         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
632
633 2004-03-03
634         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
635         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
636
637 2004-03-02
638         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
639
640 2004-03-01
641         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
642
643 2004-02-28
644         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
645         * added option to use step limit instead of time limit for level
646
647 2004-02-27
648         * added player and change page as trigger for custom element change
649
650 2004-02-24
651         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
652
653 2004-02-22
654         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
655         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
656           (example: level 76 of "Denmine")
657
658 2004-02-21
659         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
660         * fixed bug with missing properties for "mole"
661         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
662         * added option "can move into acid" for all movable elements
663         * fixed graphical bug for elements moving into acid
664         * changed event handling to handle all pending events before going on
665
666 2004-02-17
667         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
668           the same change event, but used a different element side
669           (reported by Simon Forsberg)
670
671         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
672           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
673           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
674           type; only elements which can not move are transported now
675           (reported by Simon Forsberg)
676
677         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
678           (reported by Niko Böhm)
679
680         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
681           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
682
683         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
684           element can be entered
685
686 2004-02-16
687         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
688
689 2004-02-05
690         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
691           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
692         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
693           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
694
695 2004-02-04
696         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
697
698 2004-02-03
699         * added second custom element base configuration page
700
701 2004-02-02
702         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
703           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
704
705 2004-01-30
706         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
707         * adjusted push delay of Supaplex elements
708         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
709         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
710
711 2004-01-29
712         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
713         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
714         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
715
716 2004-01-26
717         * added "choice type" for group element selection
718
719 2004-01-25
720         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
721
722 2004-01-23
723         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
724           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
725
726 2004-01-19
727         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
728
729 2004-01-18
730         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
731         * finally added multiple matches using group elements
732         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
733
734 2004-01-17
735         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
736         * added new start movement type "random" for random CE movement start
737
738 2004-01-17
739         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
740           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
741
742 2004-01-15
743         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
744
745 2004-01-12
746         * added group elements for multiple matches and random element creation
747
748 2004-01-11
749         * fixed some graphical errors displayed in old levels
750
751 2004-01-10
752         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
753
754 2004-01-03
755         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
756
757 2004-01-02
758         * changes for "shooting" style CE movement
759
760 2004-01-01
761         * Happy New Year! ;-)
762
763 2003-12-27
764         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
765
766 2003-12-27
767         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
768
769 2003-12-14
770         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
771
772 2003-12-14
773         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
774
775 2003-12-14
776         * version number set to 3.0.9
777
778 2003-12-14
779         * version 3.0.8 released
780
781 2003-12-13
782         * added function checked_free()
783
784 2003-12-13
785         * fixed bug with double nut cracking sound
786           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
787
788 2003-12-10
789         * fixed crash when no music info files are available
790
791 2003-12-07
792         * fixed boring and sleeping sounds
793
794 2003-12-05
795         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
796         * added extended collision conditions for custom elements
797
798 2003-12-03
799         * added warnings for undefined token values in artwork config files
800
801 2003-12-02
802         * added menu entry for level set information to the info screen
803
804 2003-12-02
805         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
806
807 2003-11-30
808         * added several sub-screens for the info screen
809         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
810
811 2003-11-25
812         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
813         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
814
815 2003-11-22
816         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
817
818 2003-11-21
819         * added configurable element animations for info screen
820
821 2003-11-20
822         * added configurable music credits for info screen
823
824 2003-11-19
825         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
826
827 2003-11-18
828         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
829
830 2003-11-16
831         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
832
833 2003-11-14
834         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
835           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
836
837 2003-11-13
838         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
839         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
840
841 2003-11-10
842         * version number set to 3.0.8
843
844 2003-11-10
845         * version 3.0.7 released
846
847 2003-11-09
848         * fixed reset of player animation frame when, for example,
849           walking, digging or collecting share the same animation
850         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
851
852 2003-11-08
853         * fixed tape recording when player is created from CE element change
854
855 2003-11-04
856         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
857           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
858         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
859
860 2003-11-03
861         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
862
863 2003-11-02
864         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
865           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
866
867 2003-11-01
868         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
869
870 2003-10-19
871         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
872         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
873           to "true", levels are always played with the latest game engine,
874           which is desired for levels that are imported from other games; all
875           other levels are played with the engine version stored in level file
876           (which is normally the engine version the level was created with)
877
878 2003-10-18
879         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
880         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
881         * speed-up of reading config file for verbose output
882
883 2003-10-08
884         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
885         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
886         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
887         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
888         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
889         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
890
891 2003-10-06
892         * version number set to 3.0.7
893
894 2003-10-06
895         * version 3.0.6 released
896
897 2003-10-05
898         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
899
900 2003-10-03
901         * fixed bug when initializing font graphic structure
902         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
903         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
904         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
905         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
906         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
907         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
908         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
909
910 2003-09-29
911         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
912
913 2003-09-29
914         * version number set to 3.0.6
915
916 2003-09-29
917         * version 3.0.5 released
918
919 2003-09-28
920         * now four envelope elements available
921         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
922         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
923
924 2003-09-27
925         * active/inactive sides configurable for custom element changes
926         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
927
928 2003-09-20
929         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
930
931 2003-09-13
932         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
933
934 2003-09-13
935         * version number set to 3.0.5
936
937 2003-09-13
938         * version 3.0.4 released
939
940 2003-09-12      src/tools.c
941         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
942
943 2003-09-11      src/files.c
944         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
945
946 2003-09-08
947         * version number set to 3.0.4
948
949 2003-09-08
950         * version 3.0.3 released
951
952 2003-09-07
953         * added music to Supaplex classic level set
954
955 2003-09-07      src/libgame/misc.c
956         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
957
958 2003-09-06      (various source files)
959         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
960         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
961         * added multiple change event pages for custom elements
962
963 2003-08-24      src/game.c
964         * fixed problem with player animation when snapping and moving
965
966 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
967         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
968
969 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
970         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
971
972 2003-08-23      src/game.c
973         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
974
975 2003-08-23
976         * version number set to 3.0.3
977
978 2003-08-22
979         * version 3.0.2 released
980
981 2003-08-21      src/game.c
982         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
983
984 2003-08-20      src/init.c
985         * fixed bug with not finding current level artwork directory
986
987 2003-08-20      src/files.c
988         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
989         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
990
991 2003-08-18
992         * version number set to 3.0.2
993
994 2003-08-18
995         * version 3.0.1 released
996
997 2003-08-17      (no source files affected)
998         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
999           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1000           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1001           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1002
1003 2003-08-16      src/init.c
1004         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1005           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1006           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1007
1008 2003-08-16      src/init.c
1009         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1010           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1011           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1012           done to elements being collected, but not to the player)
1013
1014 2003-08-16      src/game.c
1015         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1016
1017 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1018         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1019
1020 2003-08-16      src/tools.c
1021         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1022
1023 2003-08-16      (various source files)
1024         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1025
1026 2003-08-16      src/editor.c
1027         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1028
1029 2003-08-16      src/screen.c
1030         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1031
1032 2003-08-15      src/game.c
1033         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1034
1035 2003-08-08      (various source files)
1036         * added custom element property for dropping collected elements
1037
1038 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1039         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1040
1041 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1042         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1043           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1044           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1045
1046         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1047           definition, but not 'diggable' graphic definition
1048
1049 2003-08-06
1050         * version number set to 3.0.1
1051
1052 2003-08-05
1053         * version 3.0.0 released
1054
1055 2003-08-05
1056         * various bug fixes; among others:
1057           - fixed bug with pushing spring over empty space
1058           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1059           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1060           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1061
1062 2003-04-07
1063         * various changes
1064         * I have forgotten to document changes for some time
1065
1066 2002-12-31
1067         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1068
1069 2002-08-25
1070         * version number set to 2.1.2
1071
1072 2002-08-13
1073         * version 2.1.1 released
1074
1075 2002-08-10
1076         * version number set to 2.1.1
1077
1078 2002-08-05
1079         * version 2.1.0 released
1080         
1081 2002-05-19
1082         * version number set to 2.1.0
1083
1084 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1085         * graphics, sounds and music now fully configurable
1086         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1087
1088 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1089         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1090           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1091           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1092           when pressing the Escape key.)
1093
1094 2002-04-02      src/screen.c
1095         * Added "graphics setup" screen.
1096
1097 2002-04-01      src/screen.c
1098         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1099           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1100
1101 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1102         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1103           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1104           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1105
1106 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1107         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1108           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1109           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1110           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1111
1112 2002-03-31      src/tape.c
1113         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1114           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1115           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1116           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1117           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1118           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1119           "pause before end" playing mode).
1120
1121 2002-03-30      src/cartoons.c
1122         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1123
1124 2002-03-29      src/screen.c
1125         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1126           to add more setup screens).
1127
1128 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1129         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1130           "setup.c" and "joystick.c".
1131
1132 2002-03-23      src/files.c
1133         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1134           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1135
1136 2002-03-23      src/joystick.c
1137         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1138           correspondig changes.
1139
1140 2002-03-22      src/screens.c
1141         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1142           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1143
1144 2002-03-22      src/editor.c
1145         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1146
1147 2002-03-22      src/editor.c
1148         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1149           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1150           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1151
1152 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1153         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1154           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1155           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1156           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1157           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1158           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1159
1160           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1161           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1162           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1163           now changed to an element property for gem style elements, with the
1164           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1165           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1166           levels that are neither contributed nor private levels.
1167
1168 2002-03-20      src/files.h
1169         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1170           (Contributed and private levels always get played with game engine
1171           version they were created with, while converted levels always get
1172           played with the most recent version of the game engine, to let new
1173           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1174
1175 2002-03-20      src/main.h
1176         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1177           compiling the SDL version on some systems.
1178           Thanks to the several people who pointed this out.
1179
1180 2002-03-19
1181         * Version number set to 2.0.2.
1182
1183 2002-03-19
1184         * Version 2.0.1 released.
1185
1186 2002-03-18      src/screens.c
1187         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1188
1189 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1190         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1191
1192 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1193         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1194           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1195           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1196
1197 2002-03-17      src/files.c
1198         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1199           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1200           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1201           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1202           still supported for reading. New level and tape files are written
1203           in new format.
1204
1205         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1206           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1207           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1208           with different format, for example after adding new features).
1209
1210 2002-03-15      src/screen.c
1211         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1212           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1213           hall-of-fame music.)
1214
1215 2002-03-14      src/events.c
1216         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1217           main menu (when in DEBUG mode).
1218
1219 2002-03-14      src/game.c
1220         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1221           raising the score and no corresponding sound is played.
1222
1223 2002-03-14      src/files.c
1224         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1225           "SaveTape()" accordingly.
1226
1227 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1228         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1229           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1230           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1231           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1232           mutated to several single button presses because of the non-action
1233           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1234           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1235           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1236           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1237           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1238           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1239           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1240           missing about the device actions between two action frames.)
1241
1242 2002-03-14      src/files.c
1243         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1244           in a human readable format.
1245
1246 2002-03-14      src/game.c
1247         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1248           after a game was won, the tape from the previous level still was
1249           loaded as a tape for the new level.
1250
1251 2002-03-14      src/tape.c
1252         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1253           tape, cartoons did not get completely removed because
1254           StopAnimation() was not called.
1255
1256 2002-03-13      src/files.c
1257         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1258           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1259           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1260           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1261           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1262           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1263           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1264           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1265
1266 2002-03-13      src/files.c
1267         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1268
1269 2002-03-12      src/game.c
1270         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1271           not getting killed by enemies
1272
1273 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1274         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1275           not contain any information if the player is just moving at
1276           the moment or not.
1277           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1278           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1279           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1280           broke tapes when walking through pipes!
1281           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1282           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1283           enemies, though.)