8b50b00da7503ffe48136268722bdf4e4e4f7ee7
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-10
2         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
3
4 2006-03-09
5         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
6
7 2006-03-08
8         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
9         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
10
11 2006-03-06
12         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
13
14 2006-03-05
15         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
16           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
17           as a new player setting for more compatibility with the classic games
18
19 2006-03-04
20         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
21
22 2006-02-28
23         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
24         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
25
26 2006-02-26
27         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
28         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
29         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
30         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
31
32 2006-02-25
33         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
34         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
35
36 2006-02-22
37         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
38
39 2006-02-19
40         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
41         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
42
43 2006-02-16
44         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
45
46 2006-02-15
47         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
48         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
49         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
50
51 2006-02-12
52         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
53
54 2006-02-11
55         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
56         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
57
58 2006-02-09
59         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
60           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
61
62 2006-02-07
63         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
64
65 2006-02-06
66         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
67         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
68
69 2006-02-03
70         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
71
72 2006-01-28
73         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
74
75 2006-01-14
76         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
77
78 2006-01-11
79         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
80
81 2006-01-11
82         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
83           major bug fixed that prevented editing your own private levels
84         * version 3.1.2 released
85
86 2006-01-09
87         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
88
89 2006-01-07
90         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
91
92 2006-01-07
93         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
94         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
95         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
96         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
97         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
98
99 2006-01-04
100         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
101
102 2006-01-02
103         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
104         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
105         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
106
107 2006-01-01
108         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
109         * added option "use explosion from element" for player explosions
110
111 2005-12-30
112         * added cascaded element lists in the level editor
113         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
114         * added dynamic element list with all elements used in current level
115         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
116
117 2005-12-28
118         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
119
120 2005-12-27
121         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
122         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
123         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
124         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
125         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
126         * added change event "move of <element>"
127
128 2005-12-22
129         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
130         * added new player option "use level start element" in level editor
131           to set the correct focus at level start to elements from which the
132           player is created later (this did not work before for cascaded CE
133           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
134           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
135
136 2005-12-20
137         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
138         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
139
140 2005-12-17
141         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
142           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
143
144 2005-12-16
145         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
146         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
147         * added option to use the last "CE value" after custom element change
148         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
149         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
150         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
151
152 2005-12-15
153         * added missing configuration settings for the following elements:
154           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
155           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
156           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
157           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
158           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
159           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
160
161 2005-12-14
162         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
163         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
164         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
165
166 2005-12-13
167         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
168
169 2005-12-12
170         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
171
172 2005-12-11
173         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
174
175 2005-12-11
176         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
177         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
178
179 2005-12-10
180         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
181         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
182
183 2005-12-05
184         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
185
186 2005-12-03
187         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
188         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
189
190 2005-12-02
191         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
192
193 2005-11-29
194         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
195
196 2005-11-28
197         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
198
199 2005-11-27
200         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
201
202 2005-11-26
203         * added custom element actions for CE change page in level editor
204
205 2005-11-19
206         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
207         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
208           (this bug must probably be fixed at other places, too)
209
210 2005-10-16
211         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
212           (should be '#include <SDL.h>' instead)
213
214 2005-08-20
215         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
216           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
217
218 2005-08-15
219         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
220
221 2005-08-07
222         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
223         * version 3.1.1 released
224
225 2005-08-07
226         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
227           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
228
229 2005-08-06
230         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
231           (introduced after the release of 3.1.0)
232
233 2005-08-06
234         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
235
236 2005-07-24
237         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
238           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
239           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
240
241 2005-07-23
242         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
243
244 2005-06-27
245         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
246           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
247           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
248
249 2005-06-27
250         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
251           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
252
253 2005-06-26
254         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
255         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
256         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
257
258 2005-06-14
259         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
260           collecting animations although the element was collected by penguin
261
262 2005-06-08
263         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
264           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
265
266 2005-06-06
267         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
268         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
269
270 2005-06-05
271         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
272         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
273
274 2005-05-31
275         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
276
277 2005-05-27
278         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
279
280 2005-05-24
281         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
282         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
283         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
284         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
285
286 2005-04-28
287         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
288         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
289
290 2005-04-24
291         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
292         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
293
294 2005-03-19
295         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
296
297 2005-03-06
298         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
299         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
300         * fixed some little sound bugs in native EM engine
301
302 2005-02-20
303         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
304
305 2005-02-14
306         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
307
308 2005-02-02
309         * improved fallback handling when configured artwork is not available
310           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
311
312 2005-02-01
313         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
314
315 2005-01-19
316         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
317
318 2005-01-17
319         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
320
321 2005-01-17
322         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
323           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
324
325 2005-01-16
326         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
327
328 2005-01-15
329         * fixed some bugs in the EM engine integration code
330         * changed EM engine code to allow diagonal movement
331         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
332
333 2005-01-03
334         * fixed some redraw bugs when using EM engine
335
336 2005-01-02
337         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
338           engine to native level structure when loading
339
340 2005-01-01
341         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
342
343 2005-01-01
344         * version number set to 3.2.0
345
346 2004-12-30
347         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
348
349 2004-11-13
350         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
351
352 2004-10-26
353         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
354
355 2004-10-17
356         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
357
358 2004-10-09
359         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
360
361 2004-10-04
362         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
363
364 2004-10-01
365         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
366
367 2004-09-27
368         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
369
370 2004-09-21
371         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
372           (by always using generic libgame interface functions)
373
374 2004-09-20
375         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
376
377 2004-09-18
378         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
379
380 2004-08-23
381         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
382
383 2004-08-16
384         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
385           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
386           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
387         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
388
389 2004-08-14
390         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
391
392 2004-08-07
393         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
394           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
395           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
396         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
397         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
398
399 2004-07-29
400         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
401
402 2004-06-27
403         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
404
405 2004-06-20
406         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
407         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
408         * fixed random element placement in level editor to work as expected
409         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
410
411 2004-06-15
412         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
413
414 2004-06-13
415         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
416         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
417         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
418
419 2004-06-12
420         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
421         * internal change of how the player blocks the last field when moving
422         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
423         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
424           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
425         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
426         * improved use of random number generator to make it less predictable
427         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
428
429 2004-06-11
430         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
431         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
432         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
433
434 2004-06-07
435         * version number set to 3.1.1
436
437 2004-06-07
438         * version 3.1.0 released
439
440 2004-06-07
441         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
442
443 2004-06-06
444         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
445         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
446         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
447           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
448
449 2004-05-23
450         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
451
452 2004-05-16
453         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
454           background graphic is not transparent itself
455
456 2004-05-12
457         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
458         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
459         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
460
461 2004-05-10
462         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
463
464 2004-05-09
465         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
466         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
467         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
468
469 2004-05-08
470         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
471
472 2004-05-05
473         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
474         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
475
476 2004-05-02
477         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
478         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
479         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
480         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
481         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
482         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
483         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
484
485 2004-04-30
486         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
487         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
488         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
489
490 2004-04-27
491         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
492         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
493
494 2004-04-25
495         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
496         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
497           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
498
499 2004-04-24
500         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
501         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
502         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
503
504 2004-04-23
505         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
506         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
507         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
508
509 2004-04-20
510         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
511         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
512         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
513         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
514
515 2004-04-18
516         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
517         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
518         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
519         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
520         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
521         * when relocating, player can be set on walkable element now
522         * fixed another gravity movement bug
523
524 2004-04-12
525         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
526
527 2004-04-10
528         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
529           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
530         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
531         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
532         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
533
534 2004-04-09
535         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
536           is not accessible
537         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
538
539 2004-04-07
540         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
541
542 2004-04-04
543         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
544           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
545
546 2004-03-31
547         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
548         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
549           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
550         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
551           (before it was different when there were non-BD elements in level)
552         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
553
554 2004-03-26
555         * added option to make growing elements grow into anything diggable
556           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
557
558 2004-03-24
559         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
560         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
561         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
562         * added option "can pass to walkable element" for players
563         * finally fixed gravity movement (hopefully)
564
565 2004-03-23
566         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
567
568 2004-03-22
569         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
570         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
571         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
572         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
573         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
574
575 2004-03-21
576         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
577
578 2004-03-20
579         * added copy and paste functions for custom change pages
580         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
581         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
582
583 2004-03-19
584         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
585         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
586         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
587         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
588
589 2004-03-16
590         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
591         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
592
593 2004-03-15
594         * added trigger element and trigger player to use as target elements
595         * added copy and paste functions for custom and group elements
596
597 2004-03-14
598         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
599         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
600         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
601
602 2004-03-13
603         * "can move into acid" property now for all elements independently
604         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
605         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
606         * version number set to 3.1.0 (finally!)
607
608 2004-03-09
609         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
610
611 2004-03-08
612         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
613         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
614         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
615         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
616
617 2004-03-07
618         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
619
620 2004-03-03
621         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
622         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
623
624 2004-03-02
625         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
626
627 2004-03-01
628         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
629
630 2004-02-28
631         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
632         * added option to use step limit instead of time limit for level
633
634 2004-02-27
635         * added player and change page as trigger for custom element change
636
637 2004-02-24
638         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
639
640 2004-02-22
641         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
642         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
643           (example: level 76 of "Denmine")
644
645 2004-02-21
646         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
647         * fixed bug with missing properties for "mole"
648         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
649         * added option "can move into acid" for all movable elements
650         * fixed graphical bug for elements moving into acid
651         * changed event handling to handle all pending events before going on
652
653 2004-02-17
654         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
655           the same change event, but used a different element side
656           (reported by Simon Forsberg)
657
658         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
659           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
660           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
661           type; only elements which can not move are transported now
662           (reported by Simon Forsberg)
663
664         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
665           (reported by Niko Böhm)
666
667         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
668           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
669
670         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
671           element can be entered
672
673 2004-02-16
674         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
675
676 2004-02-05
677         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
678           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
679         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
680           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
681
682 2004-02-04
683         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
684
685 2004-02-03
686         * added second custom element base configuration page
687
688 2004-02-02
689         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
690           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
691
692 2004-01-30
693         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
694         * adjusted push delay of Supaplex elements
695         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
696         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
697
698 2004-01-29
699         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
700         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
701         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
702
703 2004-01-26
704         * added "choice type" for group element selection
705
706 2004-01-25
707         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
708
709 2004-01-23
710         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
711           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
712
713 2004-01-19
714         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
715
716 2004-01-18
717         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
718         * finally added multiple matches using group elements
719         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
720
721 2004-01-17
722         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
723         * added new start movement type "random" for random CE movement start
724
725 2004-01-17
726         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
727           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
728
729 2004-01-15
730         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
731
732 2004-01-12
733         * added group elements for multiple matches and random element creation
734
735 2004-01-11
736         * fixed some graphical errors displayed in old levels
737
738 2004-01-10
739         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
740
741 2004-01-03
742         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
743
744 2004-01-02
745         * changes for "shooting" style CE movement
746
747 2004-01-01
748         * Happy New Year! ;-)
749
750 2003-12-27
751         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
752
753 2003-12-27
754         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
755
756 2003-12-14
757         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
758
759 2003-12-14
760         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
761
762 2003-12-14
763         * version number set to 3.0.9
764
765 2003-12-14
766         * version 3.0.8 released
767
768 2003-12-13
769         * added function checked_free()
770
771 2003-12-13
772         * fixed bug with double nut cracking sound
773           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
774
775 2003-12-10
776         * fixed crash when no music info files are available
777
778 2003-12-07
779         * fixed boring and sleeping sounds
780
781 2003-12-05
782         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
783         * added extended collision conditions for custom elements
784
785 2003-12-03
786         * added warnings for undefined token values in artwork config files
787
788 2003-12-02
789         * added menu entry for level set information to the info screen
790
791 2003-12-02
792         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
793
794 2003-11-30
795         * added several sub-screens for the info screen
796         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
797
798 2003-11-25
799         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
800         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
801
802 2003-11-22
803         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
804
805 2003-11-21
806         * added configurable element animations for info screen
807
808 2003-11-20
809         * added configurable music credits for info screen
810
811 2003-11-19
812         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
813
814 2003-11-18
815         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
816
817 2003-11-16
818         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
819
820 2003-11-14
821         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
822           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
823
824 2003-11-13
825         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
826         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
827
828 2003-11-10
829         * version number set to 3.0.8
830
831 2003-11-10
832         * version 3.0.7 released
833
834 2003-11-09
835         * fixed reset of player animation frame when, for example,
836           walking, digging or collecting share the same animation
837         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
838
839 2003-11-08
840         * fixed tape recording when player is created from CE element change
841
842 2003-11-04
843         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
844           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
845         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
846
847 2003-11-03
848         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
849
850 2003-11-02
851         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
852           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
853
854 2003-11-01
855         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
856
857 2003-10-19
858         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
859         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
860           to "true", levels are always played with the latest game engine,
861           which is desired for levels that are imported from other games; all
862           other levels are played with the engine version stored in level file
863           (which is normally the engine version the level was created with)
864
865 2003-10-18
866         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
867         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
868         * speed-up of reading config file for verbose output
869
870 2003-10-08
871         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
872         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
873         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
874         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
875         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
876         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
877
878 2003-10-06
879         * version number set to 3.0.7
880
881 2003-10-06
882         * version 3.0.6 released
883
884 2003-10-05
885         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
886
887 2003-10-03
888         * fixed bug when initializing font graphic structure
889         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
890         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
891         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
892         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
893         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
894         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
895         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
896
897 2003-09-29
898         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
899
900 2003-09-29
901         * version number set to 3.0.6
902
903 2003-09-29
904         * version 3.0.5 released
905
906 2003-09-28
907         * now four envelope elements available
908         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
909         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
910
911 2003-09-27
912         * active/inactive sides configurable for custom element changes
913         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
914
915 2003-09-20
916         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
917
918 2003-09-13
919         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
920
921 2003-09-13
922         * version number set to 3.0.5
923
924 2003-09-13
925         * version 3.0.4 released
926
927 2003-09-12      src/tools.c
928         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
929
930 2003-09-11      src/files.c
931         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
932
933 2003-09-08
934         * version number set to 3.0.4
935
936 2003-09-08
937         * version 3.0.3 released
938
939 2003-09-07
940         * added music to Supaplex classic level set
941
942 2003-09-07      src/libgame/misc.c
943         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
944
945 2003-09-06      (various source files)
946         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
947         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
948         * added multiple change event pages for custom elements
949
950 2003-08-24      src/game.c
951         * fixed problem with player animation when snapping and moving
952
953 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
954         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
955
956 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
957         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
958
959 2003-08-23      src/game.c
960         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
961
962 2003-08-23
963         * version number set to 3.0.3
964
965 2003-08-22
966         * version 3.0.2 released
967
968 2003-08-21      src/game.c
969         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
970
971 2003-08-20      src/init.c
972         * fixed bug with not finding current level artwork directory
973
974 2003-08-20      src/files.c
975         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
976         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
977
978 2003-08-18
979         * version number set to 3.0.2
980
981 2003-08-18
982         * version 3.0.1 released
983
984 2003-08-17      (no source files affected)
985         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
986           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
987           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
988           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
989
990 2003-08-16      src/init.c
991         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
992           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
993           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
994
995 2003-08-16      src/init.c
996         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
997           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
998           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
999           done to elements being collected, but not to the player)
1000
1001 2003-08-16      src/game.c
1002         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1003
1004 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1005         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1006
1007 2003-08-16      src/tools.c
1008         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1009
1010 2003-08-16      (various source files)
1011         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1012
1013 2003-08-16      src/editor.c
1014         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1015
1016 2003-08-16      src/screen.c
1017         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1018
1019 2003-08-15      src/game.c
1020         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1021
1022 2003-08-08      (various source files)
1023         * added custom element property for dropping collected elements
1024
1025 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1026         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1027
1028 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1029         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1030           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1031           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1032
1033         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1034           definition, but not 'diggable' graphic definition
1035
1036 2003-08-06
1037         * version number set to 3.0.1
1038
1039 2003-08-05
1040         * version 3.0.0 released
1041
1042 2003-08-05
1043         * various bug fixes; among others:
1044           - fixed bug with pushing spring over empty space
1045           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1046           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1047           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1048
1049 2003-04-07
1050         * various changes
1051         * I have forgotten to document changes for some time
1052
1053 2002-12-31
1054         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1055
1056 2002-08-25
1057         * version number set to 2.1.2
1058
1059 2002-08-13
1060         * version 2.1.1 released
1061
1062 2002-08-10
1063         * version number set to 2.1.1
1064
1065 2002-08-05
1066         * version 2.1.0 released
1067         
1068 2002-05-19
1069         * version number set to 2.1.0
1070
1071 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1072         * graphics, sounds and music now fully configurable
1073         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1074
1075 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1076         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1077           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1078           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1079           when pressing the Escape key.)
1080
1081 2002-04-02      src/screen.c
1082         * Added "graphics setup" screen.
1083
1084 2002-04-01      src/screen.c
1085         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1086           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1087
1088 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1089         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1090           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1091           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1092
1093 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1094         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1095           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1096           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1097           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1098
1099 2002-03-31      src/tape.c
1100         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1101           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1102           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1103           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1104           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1105           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1106           "pause before end" playing mode).
1107
1108 2002-03-30      src/cartoons.c
1109         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1110
1111 2002-03-29      src/screen.c
1112         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1113           to add more setup screens).
1114
1115 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1116         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1117           "setup.c" and "joystick.c".
1118
1119 2002-03-23      src/files.c
1120         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1121           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1122
1123 2002-03-23      src/joystick.c
1124         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1125           correspondig changes.
1126
1127 2002-03-22      src/screens.c
1128         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1129           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1130
1131 2002-03-22      src/editor.c
1132         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1133
1134 2002-03-22      src/editor.c
1135         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1136           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1137           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1138
1139 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1140         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1141           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1142           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1143           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1144           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1145           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1146
1147           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1148           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1149           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1150           now changed to an element property for gem style elements, with the
1151           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1152           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1153           levels that are neither contributed nor private levels.
1154
1155 2002-03-20      src/files.h
1156         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1157           (Contributed and private levels always get played with game engine
1158           version they were created with, while converted levels always get
1159           played with the most recent version of the game engine, to let new
1160           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1161
1162 2002-03-20      src/main.h
1163         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1164           compiling the SDL version on some systems.
1165           Thanks to the several people who pointed this out.
1166
1167 2002-03-19
1168         * Version number set to 2.0.2.
1169
1170 2002-03-19
1171         * Version 2.0.1 released.
1172
1173 2002-03-18      src/screens.c
1174         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1175
1176 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1177         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1178
1179 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1180         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1181           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1182           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1183
1184 2002-03-17      src/files.c
1185         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1186           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1187           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1188           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1189           still supported for reading. New level and tape files are written
1190           in new format.
1191
1192         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1193           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1194           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1195           with different format, for example after adding new features).
1196
1197 2002-03-15      src/screen.c
1198         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1199           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1200           hall-of-fame music.)
1201
1202 2002-03-14      src/events.c
1203         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1204           main menu (when in DEBUG mode).
1205
1206 2002-03-14      src/game.c
1207         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1208           raising the score and no corresponding sound is played.
1209
1210 2002-03-14      src/files.c
1211         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1212           "SaveTape()" accordingly.
1213
1214 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1215         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1216           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1217           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1218           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1219           mutated to several single button presses because of the non-action
1220           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1221           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1222           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1223           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1224           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1225           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1226           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1227           missing about the device actions between two action frames.)
1228
1229 2002-03-14      src/files.c
1230         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1231           in a human readable format.
1232
1233 2002-03-14      src/game.c
1234         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1235           after a game was won, the tape from the previous level still was
1236           loaded as a tape for the new level.
1237
1238 2002-03-14      src/tape.c
1239         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1240           tape, cartoons did not get completely removed because
1241           StopAnimation() was not called.
1242
1243 2002-03-13      src/files.c
1244         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1245           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1246           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1247           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1248           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1249           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1250           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1251           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1252
1253 2002-03-13      src/files.c
1254         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1255
1256 2002-03-12      src/game.c
1257         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1258           not getting killed by enemies
1259
1260 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1261         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1262           not contain any information if the player is just moving at
1263           the moment or not.
1264           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1265           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1266           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1267           broke tapes when walking through pipes!
1268           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1269           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1270           enemies, though.)