rnd-20060329-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-29
2         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
3           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
4           to displaying an error message requester and stopping only the game
5           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
6         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
7         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
8           focus on player 1 when all players are moving in different directions
9         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
10         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
11         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
12
13 2006-03-22
14         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
15
16 2006-03-19
17         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
18
19 2006-03-18
20         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
21         * added option to control only the focussed player with all input
22
23 2006-03-14
24         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
25
26 2006-03-13
27         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
28
29 2006-03-11
30         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
31         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
32
33 2006-03-10
34         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
35
36 2006-03-09
37         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
38
39 2006-03-08
40         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
41         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
42
43 2006-03-06
44         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
45
46 2006-03-05
47         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
48           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
49           as a new player setting for more compatibility with the classic games
50
51 2006-03-04
52         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
53
54 2006-02-28
55         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
56         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
57
58 2006-02-26
59         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
60         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
61         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
62         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
63
64 2006-02-25
65         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
66         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
67
68 2006-02-22
69         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
70
71 2006-02-19
72         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
73         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
74
75 2006-02-16
76         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
77
78 2006-02-15
79         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
80         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
81         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
82
83 2006-02-12
84         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
85
86 2006-02-11
87         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
88         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
89
90 2006-02-09
91         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
92           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
93
94 2006-02-07
95         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
96
97 2006-02-06
98         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
99         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
100
101 2006-02-03
102         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
103
104 2006-01-28
105         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
106
107 2006-01-14
108         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
109
110 2006-01-11
111         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
112
113 2006-01-11
114         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
115           major bug fixed that prevented editing your own private levels
116         * version 3.1.2 released
117
118 2006-01-09
119         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
120
121 2006-01-07
122         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
123
124 2006-01-07
125         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
126         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
127         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
128         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
129         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
130
131 2006-01-04
132         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
133
134 2006-01-02
135         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
136         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
137         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
138
139 2006-01-01
140         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
141         * added option "use explosion from element" for player explosions
142
143 2005-12-30
144         * added cascaded element lists in the level editor
145         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
146         * added dynamic element list with all elements used in current level
147         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
148
149 2005-12-28
150         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
151
152 2005-12-27
153         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
154         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
155         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
156         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
157         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
158         * added change event "move of <element>"
159
160 2005-12-22
161         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
162         * added new player option "use level start element" in level editor
163           to set the correct focus at level start to elements from which the
164           player is created later (this did not work before for cascaded CE
165           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
166           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
167
168 2005-12-20
169         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
170         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
171
172 2005-12-17
173         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
174           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
175
176 2005-12-16
177         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
178         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
179         * added option to use the last "CE value" after custom element change
180         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
181         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
182         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
183
184 2005-12-15
185         * added missing configuration settings for the following elements:
186           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
187           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
188           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
189           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
190           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
191           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
192
193 2005-12-14
194         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
195         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
196         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
197
198 2005-12-13
199         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
200
201 2005-12-12
202         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
203
204 2005-12-11
205         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
206
207 2005-12-11
208         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
209         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
210
211 2005-12-10
212         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
213         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
214
215 2005-12-05
216         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
217
218 2005-12-03
219         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
220         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
221
222 2005-12-02
223         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
224
225 2005-11-29
226         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
227
228 2005-11-28
229         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
230
231 2005-11-27
232         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
233
234 2005-11-26
235         * added custom element actions for CE change page in level editor
236
237 2005-11-19
238         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
239         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
240           (this bug must probably be fixed at other places, too)
241
242 2005-10-16
243         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
244           (should be '#include <SDL.h>' instead)
245
246 2005-08-20
247         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
248           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
249
250 2005-08-15
251         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
252
253 2005-08-07
254         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
255         * version 3.1.1 released
256
257 2005-08-07
258         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
259           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
260
261 2005-08-06
262         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
263           (introduced after the release of 3.1.0)
264
265 2005-08-06
266         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
267
268 2005-07-24
269         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
270           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
271           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
272
273 2005-07-23
274         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
275
276 2005-06-27
277         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
278           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
279           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
280
281 2005-06-27
282         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
283           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
284
285 2005-06-26
286         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
287         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
288         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
289
290 2005-06-14
291         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
292           collecting animations although the element was collected by penguin
293
294 2005-06-08
295         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
296           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
297
298 2005-06-06
299         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
300         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
301
302 2005-06-05
303         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
304         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
305
306 2005-05-31
307         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
308
309 2005-05-27
310         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
311
312 2005-05-24
313         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
314         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
315         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
316         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
317
318 2005-04-28
319         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
320         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
321
322 2005-04-24
323         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
324         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
325
326 2005-03-19
327         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
328
329 2005-03-06
330         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
331         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
332         * fixed some little sound bugs in native EM engine
333
334 2005-02-20
335         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
336
337 2005-02-14
338         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
339
340 2005-02-02
341         * improved fallback handling when configured artwork is not available
342           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
343
344 2005-02-01
345         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
346
347 2005-01-19
348         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
349
350 2005-01-17
351         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
352
353 2005-01-17
354         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
355           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
356
357 2005-01-16
358         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
359
360 2005-01-15
361         * fixed some bugs in the EM engine integration code
362         * changed EM engine code to allow diagonal movement
363         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
364
365 2005-01-03
366         * fixed some redraw bugs when using EM engine
367
368 2005-01-02
369         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
370           engine to native level structure when loading
371
372 2005-01-01
373         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
374
375 2005-01-01
376         * version number set to 3.2.0
377
378 2004-12-30
379         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
380
381 2004-11-13
382         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
383
384 2004-10-26
385         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
386
387 2004-10-17
388         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
389
390 2004-10-09
391         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
392
393 2004-10-04
394         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
395
396 2004-10-01
397         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
398
399 2004-09-27
400         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
401
402 2004-09-21
403         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
404           (by always using generic libgame interface functions)
405
406 2004-09-20
407         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
408
409 2004-09-18
410         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
411
412 2004-08-23
413         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
414
415 2004-08-16
416         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
417           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
418           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
419         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
420
421 2004-08-14
422         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
423
424 2004-08-07
425         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
426           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
427           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
428         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
429         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
430
431 2004-07-29
432         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
433
434 2004-06-27
435         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
436
437 2004-06-20
438         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
439         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
440         * fixed random element placement in level editor to work as expected
441         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
442
443 2004-06-15
444         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
445
446 2004-06-13
447         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
448         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
449         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
450
451 2004-06-12
452         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
453         * internal change of how the player blocks the last field when moving
454         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
455         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
456           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
457         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
458         * improved use of random number generator to make it less predictable
459         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
460
461 2004-06-11
462         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
463         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
464         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
465
466 2004-06-07
467         * version number set to 3.1.1
468
469 2004-06-07
470         * version 3.1.0 released
471
472 2004-06-07
473         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
474
475 2004-06-06
476         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
477         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
478         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
479           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
480
481 2004-05-23
482         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
483
484 2004-05-16
485         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
486           background graphic is not transparent itself
487
488 2004-05-12
489         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
490         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
491         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
492
493 2004-05-10
494         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
495
496 2004-05-09
497         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
498         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
499         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
500
501 2004-05-08
502         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
503
504 2004-05-05
505         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
506         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
507
508 2004-05-02
509         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
510         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
511         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
512         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
513         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
514         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
515         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
516
517 2004-04-30
518         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
519         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
520         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
521
522 2004-04-27
523         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
524         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
525
526 2004-04-25
527         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
528         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
529           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
530
531 2004-04-24
532         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
533         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
534         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
535
536 2004-04-23
537         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
538         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
539         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
540
541 2004-04-20
542         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
543         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
544         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
545         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
546
547 2004-04-18
548         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
549         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
550         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
551         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
552         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
553         * when relocating, player can be set on walkable element now
554         * fixed another gravity movement bug
555
556 2004-04-12
557         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
558
559 2004-04-10
560         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
561           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
562         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
563         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
564         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
565
566 2004-04-09
567         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
568           is not accessible
569         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
570
571 2004-04-07
572         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
573
574 2004-04-04
575         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
576           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
577
578 2004-03-31
579         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
580         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
581           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
582         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
583           (before it was different when there were non-BD elements in level)
584         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
585
586 2004-03-26
587         * added option to make growing elements grow into anything diggable
588           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
589
590 2004-03-24
591         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
592         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
593         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
594         * added option "can pass to walkable element" for players
595         * finally fixed gravity movement (hopefully)
596
597 2004-03-23
598         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
599
600 2004-03-22
601         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
602         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
603         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
604         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
605         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
606
607 2004-03-21
608         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
609
610 2004-03-20
611         * added copy and paste functions for custom change pages
612         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
613         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
614
615 2004-03-19
616         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
617         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
618         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
619         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
620
621 2004-03-16
622         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
623         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
624
625 2004-03-15
626         * added trigger element and trigger player to use as target elements
627         * added copy and paste functions for custom and group elements
628
629 2004-03-14
630         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
631         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
632         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
633
634 2004-03-13
635         * "can move into acid" property now for all elements independently
636         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
637         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
638         * version number set to 3.1.0 (finally!)
639
640 2004-03-09
641         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
642
643 2004-03-08
644         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
645         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
646         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
647         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
648
649 2004-03-07
650         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
651
652 2004-03-03
653         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
654         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
655
656 2004-03-02
657         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
658
659 2004-03-01
660         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
661
662 2004-02-28
663         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
664         * added option to use step limit instead of time limit for level
665
666 2004-02-27
667         * added player and change page as trigger for custom element change
668
669 2004-02-24
670         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
671
672 2004-02-22
673         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
674         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
675           (example: level 76 of "Denmine")
676
677 2004-02-21
678         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
679         * fixed bug with missing properties for "mole"
680         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
681         * added option "can move into acid" for all movable elements
682         * fixed graphical bug for elements moving into acid
683         * changed event handling to handle all pending events before going on
684
685 2004-02-17
686         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
687           the same change event, but used a different element side
688           (reported by Simon Forsberg)
689
690         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
691           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
692           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
693           type; only elements which can not move are transported now
694           (reported by Simon Forsberg)
695
696         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
697           (reported by Niko Böhm)
698
699         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
700           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
701
702         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
703           element can be entered
704
705 2004-02-16
706         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
707
708 2004-02-05
709         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
710           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
711         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
712           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
713
714 2004-02-04
715         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
716
717 2004-02-03
718         * added second custom element base configuration page
719
720 2004-02-02
721         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
722           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
723
724 2004-01-30
725         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
726         * adjusted push delay of Supaplex elements
727         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
728         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
729
730 2004-01-29
731         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
732         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
733         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
734
735 2004-01-26
736         * added "choice type" for group element selection
737
738 2004-01-25
739         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
740
741 2004-01-23
742         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
743           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
744
745 2004-01-19
746         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
747
748 2004-01-18
749         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
750         * finally added multiple matches using group elements
751         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
752
753 2004-01-17
754         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
755         * added new start movement type "random" for random CE movement start
756
757 2004-01-17
758         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
759           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
760
761 2004-01-15
762         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
763
764 2004-01-12
765         * added group elements for multiple matches and random element creation
766
767 2004-01-11
768         * fixed some graphical errors displayed in old levels
769
770 2004-01-10
771         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
772
773 2004-01-03
774         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
775
776 2004-01-02
777         * changes for "shooting" style CE movement
778
779 2004-01-01
780         * Happy New Year! ;-)
781
782 2003-12-27
783         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
784
785 2003-12-27
786         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
787
788 2003-12-14
789         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
790
791 2003-12-14
792         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
793
794 2003-12-14
795         * version number set to 3.0.9
796
797 2003-12-14
798         * version 3.0.8 released
799
800 2003-12-13
801         * added function checked_free()
802
803 2003-12-13
804         * fixed bug with double nut cracking sound
805           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
806
807 2003-12-10
808         * fixed crash when no music info files are available
809
810 2003-12-07
811         * fixed boring and sleeping sounds
812
813 2003-12-05
814         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
815         * added extended collision conditions for custom elements
816
817 2003-12-03
818         * added warnings for undefined token values in artwork config files
819
820 2003-12-02
821         * added menu entry for level set information to the info screen
822
823 2003-12-02
824         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
825
826 2003-11-30
827         * added several sub-screens for the info screen
828         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
829
830 2003-11-25
831         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
832         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
833
834 2003-11-22
835         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
836
837 2003-11-21
838         * added configurable element animations for info screen
839
840 2003-11-20
841         * added configurable music credits for info screen
842
843 2003-11-19
844         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
845
846 2003-11-18
847         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
848
849 2003-11-16
850         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
851
852 2003-11-14
853         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
854           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
855
856 2003-11-13
857         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
858         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
859
860 2003-11-10
861         * version number set to 3.0.8
862
863 2003-11-10
864         * version 3.0.7 released
865
866 2003-11-09
867         * fixed reset of player animation frame when, for example,
868           walking, digging or collecting share the same animation
869         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
870
871 2003-11-08
872         * fixed tape recording when player is created from CE element change
873
874 2003-11-04
875         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
876           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
877         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
878
879 2003-11-03
880         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
881
882 2003-11-02
883         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
884           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
885
886 2003-11-01
887         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
888
889 2003-10-19
890         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
891         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
892           to "true", levels are always played with the latest game engine,
893           which is desired for levels that are imported from other games; all
894           other levels are played with the engine version stored in level file
895           (which is normally the engine version the level was created with)
896
897 2003-10-18
898         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
899         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
900         * speed-up of reading config file for verbose output
901
902 2003-10-08
903         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
904         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
905         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
906         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
907         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
908         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
909
910 2003-10-06
911         * version number set to 3.0.7
912
913 2003-10-06
914         * version 3.0.6 released
915
916 2003-10-05
917         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
918
919 2003-10-03
920         * fixed bug when initializing font graphic structure
921         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
922         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
923         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
924         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
925         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
926         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
927         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
928
929 2003-09-29
930         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
931
932 2003-09-29
933         * version number set to 3.0.6
934
935 2003-09-29
936         * version 3.0.5 released
937
938 2003-09-28
939         * now four envelope elements available
940         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
941         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
942
943 2003-09-27
944         * active/inactive sides configurable for custom element changes
945         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
946
947 2003-09-20
948         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
949
950 2003-09-13
951         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
952
953 2003-09-13
954         * version number set to 3.0.5
955
956 2003-09-13
957         * version 3.0.4 released
958
959 2003-09-12      src/tools.c
960         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
961
962 2003-09-11      src/files.c
963         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
964
965 2003-09-08
966         * version number set to 3.0.4
967
968 2003-09-08
969         * version 3.0.3 released
970
971 2003-09-07
972         * added music to Supaplex classic level set
973
974 2003-09-07      src/libgame/misc.c
975         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
976
977 2003-09-06      (various source files)
978         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
979         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
980         * added multiple change event pages for custom elements
981
982 2003-08-24      src/game.c
983         * fixed problem with player animation when snapping and moving
984
985 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
986         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
987
988 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
989         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
990
991 2003-08-23      src/game.c
992         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
993
994 2003-08-23
995         * version number set to 3.0.3
996
997 2003-08-22
998         * version 3.0.2 released
999
1000 2003-08-21      src/game.c
1001         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1002
1003 2003-08-20      src/init.c
1004         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1005
1006 2003-08-20      src/files.c
1007         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1008         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1009
1010 2003-08-18
1011         * version number set to 3.0.2
1012
1013 2003-08-18
1014         * version 3.0.1 released
1015
1016 2003-08-17      (no source files affected)
1017         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1018           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1019           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1020           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1021
1022 2003-08-16      src/init.c
1023         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1024           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1025           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1026
1027 2003-08-16      src/init.c
1028         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1029           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1030           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1031           done to elements being collected, but not to the player)
1032
1033 2003-08-16      src/game.c
1034         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1035
1036 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1037         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1038
1039 2003-08-16      src/tools.c
1040         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1041
1042 2003-08-16      (various source files)
1043         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1044
1045 2003-08-16      src/editor.c
1046         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1047
1048 2003-08-16      src/screen.c
1049         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1050
1051 2003-08-15      src/game.c
1052         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1053
1054 2003-08-08      (various source files)
1055         * added custom element property for dropping collected elements
1056
1057 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1058         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1059
1060 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1061         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1062           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1063           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1064
1065         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1066           definition, but not 'diggable' graphic definition
1067
1068 2003-08-06
1069         * version number set to 3.0.1
1070
1071 2003-08-05
1072         * version 3.0.0 released
1073
1074 2003-08-05
1075         * various bug fixes; among others:
1076           - fixed bug with pushing spring over empty space
1077           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1078           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1079           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1080
1081 2003-04-07
1082         * various changes
1083         * I have forgotten to document changes for some time
1084
1085 2002-12-31
1086         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1087
1088 2002-08-25
1089         * version number set to 2.1.2
1090
1091 2002-08-13
1092         * version 2.1.1 released
1093
1094 2002-08-10
1095         * version number set to 2.1.1
1096
1097 2002-08-05
1098         * version 2.1.0 released
1099         
1100 2002-05-19
1101         * version number set to 2.1.0
1102
1103 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1104         * graphics, sounds and music now fully configurable
1105         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1106
1107 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1108         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1109           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1110           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1111           when pressing the Escape key.)
1112
1113 2002-04-02      src/screen.c
1114         * Added "graphics setup" screen.
1115
1116 2002-04-01      src/screen.c
1117         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1118           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1119
1120 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1121         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1122           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1123           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1124
1125 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1126         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1127           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1128           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1129           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1130
1131 2002-03-31      src/tape.c
1132         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1133           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1134           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1135           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1136           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1137           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1138           "pause before end" playing mode).
1139
1140 2002-03-30      src/cartoons.c
1141         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1142
1143 2002-03-29      src/screen.c
1144         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1145           to add more setup screens).
1146
1147 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1148         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1149           "setup.c" and "joystick.c".
1150
1151 2002-03-23      src/files.c
1152         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1153           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1154
1155 2002-03-23      src/joystick.c
1156         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1157           correspondig changes.
1158
1159 2002-03-22      src/screens.c
1160         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1161           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1162
1163 2002-03-22      src/editor.c
1164         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1165
1166 2002-03-22      src/editor.c
1167         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1168           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1169           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1170
1171 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1172         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1173           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1174           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1175           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1176           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1177           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1178
1179           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1180           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1181           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1182           now changed to an element property for gem style elements, with the
1183           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1184           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1185           levels that are neither contributed nor private levels.
1186
1187 2002-03-20      src/files.h
1188         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1189           (Contributed and private levels always get played with game engine
1190           version they were created with, while converted levels always get
1191           played with the most recent version of the game engine, to let new
1192           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1193
1194 2002-03-20      src/main.h
1195         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1196           compiling the SDL version on some systems.
1197           Thanks to the several people who pointed this out.
1198
1199 2002-03-19
1200         * Version number set to 2.0.2.
1201
1202 2002-03-19
1203         * Version 2.0.1 released.
1204
1205 2002-03-18      src/screens.c
1206         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1207
1208 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1209         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1210
1211 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1212         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1213           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1214           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1215
1216 2002-03-17      src/files.c
1217         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1218           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1219           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1220           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1221           still supported for reading. New level and tape files are written
1222           in new format.
1223
1224         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1225           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1226           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1227           with different format, for example after adding new features).
1228
1229 2002-03-15      src/screen.c
1230         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1231           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1232           hall-of-fame music.)
1233
1234 2002-03-14      src/events.c
1235         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1236           main menu (when in DEBUG mode).
1237
1238 2002-03-14      src/game.c
1239         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1240           raising the score and no corresponding sound is played.
1241
1242 2002-03-14      src/files.c
1243         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1244           "SaveTape()" accordingly.
1245
1246 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1247         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1248           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1249           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1250           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1251           mutated to several single button presses because of the non-action
1252           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1253           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1254           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1255           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1256           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1257           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1258           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1259           missing about the device actions between two action frames.)
1260
1261 2002-03-14      src/files.c
1262         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1263           in a human readable format.
1264
1265 2002-03-14      src/game.c
1266         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1267           after a game was won, the tape from the previous level still was
1268           loaded as a tape for the new level.
1269
1270 2002-03-14      src/tape.c
1271         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1272           tape, cartoons did not get completely removed because
1273           StopAnimation() was not called.
1274
1275 2002-03-13      src/files.c
1276         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1277           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1278           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1279           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1280           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1281           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1282           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1283           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1284
1285 2002-03-13      src/files.c
1286         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1287
1288 2002-03-12      src/game.c
1289         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1290           not getting killed by enemies
1291
1292 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1293         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1294           not contain any information if the player is just moving at
1295           the moment or not.
1296           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1297           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1298           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1299           broke tapes when walking through pipes!
1300           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1301           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1302           enemies, though.)