rnd-20040808-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-08-07
2         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
3           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
4           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
5         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
6         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
7
8 2004-07-29
9         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
10
11 2004-06-27
12         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
13
14 2004-06-20
15         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
16         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
17         * fixed random element placement in level editor to work as expected
18         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
19
20 2004-06-15
21         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
22
23 2004-06-13
24         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
25         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
26         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
27
28 2004-06-12
29         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
30         * internal change of how the player blocks the last field when moving
31         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
32         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
33           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
34         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
35         * improved use of random number generator to make it less predictable
36         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
37
38 2004-06-11
39         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
40         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
41         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
42
43 2004-06-07
44         * version number set to 3.1.1
45
46 2004-06-07
47         * version 3.1.0 released
48
49 2004-06-07
50         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
51
52 2004-06-06
53         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
54         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
55         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
56           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
57
58 2004-05-23
59         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
60
61 2004-05-16
62         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
63           background graphic is not transparent itself
64
65 2004-05-12
66         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
67         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
68         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
69
70 2004-05-10
71         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
72
73 2004-05-09
74         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
75         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
76         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
77
78 2004-05-08
79         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
80
81 2004-05-05
82         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
83         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
84
85 2004-05-02
86         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
87         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
88         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
89         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
90         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
91         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
92         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
93
94 2004-04-30
95         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
96         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
97         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
98
99 2004-04-27
100         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
101         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
102
103 2004-04-25
104         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
105         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
106           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
107
108 2004-04-24
109         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
110         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
111         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
112
113 2004-04-23
114         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
115         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
116         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
117
118 2004-04-20
119         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
120         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
121         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
122         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
123
124 2004-04-18
125         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
126         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
127         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
128         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
129         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
130         * when relocating, player can be set on walkable element now
131         * fixed another gravity movement bug
132
133 2004-04-12
134         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
135
136 2004-04-10
137         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
138           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
139         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
140         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
141         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
142
143 2004-04-09
144         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
145           is not accessible
146         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
147
148 2004-04-07
149         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
150
151 2004-04-04
152         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
153           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
154
155 2004-03-31
156         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
157         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
158           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
159         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
160           (before it was different when there were non-BD elements in level)
161         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
162
163 2004-03-26
164         * added option to make growing elements grow into anything diggable
165           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
166
167 2004-03-24
168         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
169         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
170         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
171         * added option "can pass to walkable element" for players
172         * finally fixed gravity movement (hopefully)
173
174 2004-03-23
175         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
176
177 2004-03-22
178         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
179         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
180         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
181         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
182         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
183
184 2004-03-21
185         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
186
187 2004-03-20
188         * added copy and paste functions for custom change pages
189         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
190         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
191
192 2004-03-19
193         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
194         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
195         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
196         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
197
198 2004-03-16
199         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
200         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
201
202 2004-03-15
203         * added trigger element and trigger player to use as target elements
204         * added copy and paste functions for custom and group elements
205
206 2004-03-14
207         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
208         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
209         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
210
211 2004-03-13
212         * "can move into acid" property now for all elements independently
213         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
214         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
215         * version number set to 3.1.0 (finally!)
216
217 2004-03-09
218         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
219
220 2004-03-08
221         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
222         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
223         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
224         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
225
226 2004-03-07
227         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
228
229 2004-03-03
230         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
231         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
232
233 2004-03-02
234         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
235
236 2004-03-01
237         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
238
239 2004-02-28
240         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
241         * added option to use step limit instead of time limit for level
242
243 2004-02-27
244         * added player and change page as trigger for custom element change
245
246 2004-02-24
247         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
248
249 2004-02-22
250         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
251         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
252           (example: level 76 of "Denmine")
253
254 2004-02-21
255         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
256         * fixed bug with missing properties for "mole"
257         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
258         * added option "can move into acid" for all movable elements
259         * fixed graphical bug for elements moving into acid
260         * changed event handling to handle all pending events before going on
261
262 2004-02-17
263         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
264           the same change event, but used a different element side
265           (reported by Simon Forsberg)
266
267         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
268           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
269           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
270           type; only elements which can not move are transported now
271           (reported by Simon Forsberg)
272
273         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
274           (reported by Niko Böhm)
275
276         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
277           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
278
279         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
280           element can be entered
281
282 2004-02-16
283         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
284
285 2004-02-05
286         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
287           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
288         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
289           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
290
291 2004-02-04
292         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
293
294 2004-02-03
295         * added second custom element base configuration page
296
297 2004-02-02
298         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
299           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
300
301 2004-01-30
302         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
303         * adjusted push delay of Supaplex elements
304         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
305         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
306
307 2004-01-29
308         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
309         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
310         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
311
312 2004-01-26
313         * added "choice type" for group element selection
314
315 2004-01-25
316         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
317
318 2004-01-23
319         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
320           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
321
322 2004-01-19
323         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
324
325 2004-01-18
326         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
327         * finally added multiple matches using group elements
328         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
329
330 2004-01-17
331         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
332         * added new start movement type "random" for random CE movement start
333
334 2004-01-17
335         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
336           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
337
338 2004-01-15
339         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
340
341 2004-01-12
342         * added group elements for multiple matches and random element creation
343
344 2004-01-11
345         * fixed some graphical errors displayed in old levels
346
347 2004-01-10
348         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
349
350 2004-01-03
351         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
352
353 2004-01-02
354         * changes for "shooting" style CE movement
355
356 2004-01-01
357         * Happy New Year! ;-)
358
359 2003-12-27
360         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
361
362 2003-12-27
363         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
364
365 2003-12-14
366         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
367
368 2003-12-14
369         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
370
371 2003-12-14
372         * version number set to 3.0.9
373
374 2003-12-14
375         * version 3.0.8 released
376
377 2003-12-13
378         * added function checked_free()
379
380 2003-12-13
381         * fixed bug with double nut cracking sound
382           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
383
384 2003-12-10
385         * fixed crash when no music info files are available
386
387 2003-12-07
388         * fixed boring and sleeping sounds
389
390 2003-12-05
391         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
392         * added extended collision conditions for custom elements
393
394 2003-12-03
395         * added warnings for undefined token values in artwork config files
396
397 2003-12-02
398         * added menu entry for level set information to the info screen
399
400 2003-12-02
401         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
402
403 2003-11-30
404         * added several sub-screens for the info screen
405         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
406
407 2003-11-25
408         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
409         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
410
411 2003-11-22
412         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
413
414 2003-11-21
415         * added configurable element animations for info screen
416
417 2003-11-20
418         * added configurable music credits for info screen
419
420 2003-11-19
421         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
422
423 2003-11-18
424         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
425
426 2003-11-16
427         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
428
429 2003-11-14
430         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
431           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
432
433 2003-11-13
434         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
435         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
436
437 2003-11-10
438         * version number set to 3.0.8
439
440 2003-11-10
441         * version 3.0.7 released
442
443 2003-11-09
444         * fixed reset of player animation frame when, for example,
445           walking, digging or collecting share the same animation
446         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
447
448 2003-11-08
449         * fixed tape recording when player is created from CE element change
450
451 2003-11-04
452         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
453           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
454         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
455
456 2003-11-03
457         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
458
459 2003-11-02
460         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
461           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
462
463 2003-11-01
464         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
465
466 2003-10-19
467         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
468         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
469           to "true", levels are always played with the latest game engine,
470           which is desired for levels that are imported from other games; all
471           other levels are played with the engine version stored in level file
472           (which is normally the engine version the level was created with)
473
474 2003-10-18
475         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
476         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
477         * speed-up of reading config file for verbose output
478
479 2003-10-08
480         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
481         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
482         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
483         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
484         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
485         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
486
487 2003-10-06
488         * version number set to 3.0.7
489
490 2003-10-06
491         * version 3.0.6 released
492
493 2003-10-05
494         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
495
496 2003-10-03
497         * fixed bug when initializing font graphic structure
498         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
499         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
500         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
501         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
502         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
503         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
504         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
505
506 2003-09-29
507         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
508
509 2003-09-29
510         * version number set to 3.0.6
511
512 2003-09-29
513         * version 3.0.5 released
514
515 2003-09-28
516         * now four envelope elements available
517         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
518         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
519
520 2003-09-27
521         * active/inactive sides configurable for custom element changes
522         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
523
524 2003-09-20
525         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
526
527 2003-09-13
528         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
529
530 2003-09-13
531         * version number set to 3.0.5
532
533 2003-09-13
534         * version 3.0.4 released
535
536 2003-09-12      src/tools.c
537         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
538
539 2003-09-11      src/files.c
540         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
541
542 2003-09-08
543         * version number set to 3.0.4
544
545 2003-09-08
546         * version 3.0.3 released
547
548 2003-09-07
549         * added music to Supaplex classic level set
550
551 2003-09-07      src/libgame/misc.c
552         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
553
554 2003-09-06      (various source files)
555         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
556         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
557         * added multiple change event pages for custom elements
558
559 2003-08-24      src/game.c
560         * fixed problem with player animation when snapping and moving
561
562 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
563         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
564
565 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
566         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
567
568 2003-08-23      src/game.c
569         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
570
571 2003-08-23
572         * version number set to 3.0.3
573
574 2003-08-22
575         * version 3.0.2 released
576
577 2003-08-21      src/game.c
578         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
579
580 2003-08-20      src/init.c
581         * fixed bug with not finding current level artwork directory
582
583 2003-08-20      src/files.c
584         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
585         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
586
587 2003-08-18
588         * version number set to 3.0.2
589
590 2003-08-18
591         * version 3.0.1 released
592
593 2003-08-17      (no source files affected)
594         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
595           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
596           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
597           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
598
599 2003-08-16      src/init.c
600         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
601           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
602           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
603
604 2003-08-16      src/init.c
605         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
606           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
607           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
608           done to elements being collected, but not to the player)
609
610 2003-08-16      src/game.c
611         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
612
613 2003-08-16      src/libgame/setup.c
614         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
615
616 2003-08-16      src/tools.c
617         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
618
619 2003-08-16      (various source files)
620         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
621
622 2003-08-16      src/editor.c
623         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
624
625 2003-08-16      src/screen.c
626         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
627
628 2003-08-15      src/game.c
629         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
630
631 2003-08-08      (various source files)
632         * added custom element property for dropping collected elements
633
634 2003-08-08      src/conf_gfx.c
635         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
636
637 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
638         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
639           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
640           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
641
642         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
643           definition, but not 'diggable' graphic definition
644
645 2003-08-06
646         * version number set to 3.0.1
647
648 2003-08-05
649         * version 3.0.0 released
650
651 2003-08-05
652         * various bug fixes; among others:
653           - fixed bug with pushing spring over empty space
654           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
655           - fixed bug with explosion of smashed penguins
656           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
657
658 2003-04-07
659         * various changes
660         * I have forgotten to document changes for some time
661
662 2002-12-31
663         * pre-release version 2.2.0rc1 released
664
665 2002-08-25
666         * version number set to 2.1.2
667
668 2002-08-13
669         * version 2.1.1 released
670
671 2002-08-10
672         * version number set to 2.1.1
673
674 2002-08-05
675         * version 2.1.0 released
676         
677 2002-05-19
678         * version number set to 2.1.0
679
680 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
681         * graphics, sounds and music now fully configurable
682         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
683
684 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
685         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
686           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
687           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
688           when pressing the Escape key.)
689
690 2002-04-02      src/screen.c
691         * Added "graphics setup" screen.
692
693 2002-04-01      src/screen.c
694         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
695           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
696
697 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
698         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
699           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
700           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
701
702 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
703         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
704           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
705           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
706           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
707
708 2002-03-31      src/tape.c
709         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
710           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
711           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
712           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
713           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
714           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
715           "pause before end" playing mode).
716
717 2002-03-30      src/cartoons.c
718         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
719
720 2002-03-29      src/screen.c
721         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
722           to add more setup screens).
723
724 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
725         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
726           "setup.c" and "joystick.c".
727
728 2002-03-23      src/files.c
729         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
730           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
731
732 2002-03-23      src/joystick.c
733         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
734           correspondig changes.
735
736 2002-03-22      src/screens.c
737         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
738           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
739
740 2002-03-22      src/editor.c
741         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
742
743 2002-03-22      src/editor.c
744         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
745           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
746           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
747
748 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
749         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
750           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
751           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
752           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
753           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
754           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
755
756           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
757           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
758           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
759           now changed to an element property for gem style elements, with the
760           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
761           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
762           levels that are neither contributed nor private levels.
763
764 2002-03-20      src/files.h
765         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
766           (Contributed and private levels always get played with game engine
767           version they were created with, while converted levels always get
768           played with the most recent version of the game engine, to let new
769           corrections of the emulation behaviour take effect.)
770
771 2002-03-20      src/main.h
772         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
773           compiling the SDL version on some systems.
774           Thanks to the several people who pointed this out.
775
776 2002-03-19
777         * Version number set to 2.0.2.
778
779 2002-03-19
780         * Version 2.0.1 released.
781
782 2002-03-18      src/screens.c
783         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
784
785 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
786         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
787
788 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
789         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
790           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
791           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
792
793 2002-03-17      src/files.c
794         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
795           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
796           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
797           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
798           still supported for reading. New level and tape files are written
799           in new format.
800
801         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
802           (where "game version" is the version of the program that wrote the
803           file, and "file version" is a version number to distinguish files
804           with different format, for example after adding new features).
805
806 2002-03-15      src/screen.c
807         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
808           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
809           hall-of-fame music.)
810
811 2002-03-14      src/events.c
812         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
813           main menu (when in DEBUG mode).
814
815 2002-03-14      src/game.c
816         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
817           raising the score and no corresponding sound is played.
818
819 2002-03-14      src/files.c
820         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
821           "SaveTape()" accordingly.
822
823 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
824         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
825           actions with a real effect with a corresponding delay between the
826           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
827           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
828           mutated to several single button presses because of the non-action
829           delays between two action frames etc.). The new tape format just
830           stupidly records all device actions and replays them later. I really
831           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
832           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
833           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
834           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
835           (A perfect conversion is not possible, because there is information
836           missing about the device actions between two action frames.)
837
838 2002-03-14      src/files.c
839         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
840           in a human readable format.
841
842 2002-03-14      src/game.c
843         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
844           after a game was won, the tape from the previous level still was
845           loaded as a tape for the new level.
846
847 2002-03-14      src/tape.c
848         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
849           tape, cartoons did not get completely removed because
850           StopAnimation() was not called.
851
852 2002-03-13      src/files.c
853         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
854           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
855           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
856           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
857           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
858           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
859           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
860           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
861
862 2002-03-13      src/files.c
863         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
864
865 2002-03-12      src/game.c
866         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
867           not getting killed by enemies
868
869 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
870         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
871           not contain any information if the player is just moving at
872           the moment or not.
873           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
874           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
875           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
876           broke tapes when walking through pipes!
877           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
878           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
879           enemies, though.)