8a1c2b9bc7f7243a46f6d9ba1d57dfbc3f8ef72a
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-14
2         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
3
4 2006-08-12
5         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
6         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
7
8 2006-08-10
9         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
10
11 2006-08-07
12         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
13
14 2006-08-05
15         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
16           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
17
18 2006-08-04
19         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
20           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
21           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
22           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
23           block in the element list)
24         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
25         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
26
27 2006-08-01
28         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
29           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
30
31 2006-07-30
32         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
33         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
34
35 2006-07-26
36         * improved level number selection in main menu and player selection in
37           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
38         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
39         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
40           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
41         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
42           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
43         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
44           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
45         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
46
47 2006-07-25
48         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
49
50 2006-07-23
51         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
52           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
53
54 2006-07-22
55         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
56         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
57         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
58
59 2006-07-16
60         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
61           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
62           change condition usually only affects one single custom element
63
64 2006-07-16
65         * version number set to 3.2.1
66
67 2006-07-16
68         * version 3.2.0 released
69
70 2006-06-23
71         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
72
73 2006-06-21
74         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
75
76 2006-06-19
77         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
78
79 2006-06-14
80         * reorganized some elements in the level editor element list
81
82 2006-06-06
83         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
84         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
85
86 2006-06-03
87         * fixed bug with player exploding when moving into acid
88         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
89           (some compatibility settings being set not only after level loading)
90         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
91         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
92         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
93           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
94
95 2006-05-30
96         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
97         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
98
99 2006-05-20
100         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
101         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
102
103 2006-05-19
104         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
105         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
106         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
107         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
108         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
109
110 2006-05-17
111         * changed gravity (which only affects the player) from level property
112           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
113         * added change events "change when CE value/score changes"
114         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
115
116 2006-05-16
117         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
118         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
119         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
120
121 2006-05-09
122         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
123           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
124           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
125           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
126           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
127           which makes it possible to easily extend the existing level format
128           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
129           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
130           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
131           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
132           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
133
134 2006-05-06
135         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
136         * added some missing element descriptions to the level editor
137         * added down position of switchgate switch to the level editor
138           and allowed the use of both switch positions at the same time
139         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
140           level editor to start of previous or next cascading block of elements
141
142 2006-05-05
143         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
144         * fixed some minor bugs with viewing title screens
145
146 2006-05-02
147         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
148
149 2006-04-30
150         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
151           config file which are already defined in existing base config file
152         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
153
154 2006-04-29
155         * added the possibility to define up to five title screens for each
156           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
157           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
158
159 2006-04-28
160         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
161         * added setup option to display element token name in level editor
162
163 2006-04-19
164         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
165
166 2006-04-15
167         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
168         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
169
170 2006-04-06
171         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
172
173 2006-04-04
174         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
175
176 2006-04-03
177         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
178
179 2006-04-02
180         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
181         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
182
183 2006-04-01
184         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
185           level editor to start of custom elements or start of group elements
186         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
187           - "CE value of triggering element"
188           - "CE score of triggering element"
189           - "CE value of current element"
190           - "CE score of current element"
191
192 2006-03-30
193         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
194
195 2006-03-29
196         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
197           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
198           to displaying an error message requester and stopping only the game
199           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
200         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
201         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
202           focus on player 1 when all players are moving in different directions
203         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
204         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
205         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
206
207 2006-03-22
208         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
209
210 2006-03-19
211         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
212
213 2006-03-18
214         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
215         * added option to control only the focussed player with all input
216
217 2006-03-14
218         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
219
220 2006-03-13
221         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
222
223 2006-03-11
224         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
225         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
226
227 2006-03-10
228         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
229         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
230
231 2006-03-09
232         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
233
234 2006-03-08
235         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
236         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
237
238 2006-03-06
239         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
240
241 2006-03-05
242         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
243           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
244           as a new player setting for more compatibility with the classic games
245
246 2006-03-04
247         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
248
249 2006-02-28
250         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
251         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
252
253 2006-02-26
254         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
255         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
256         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
257         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
258
259 2006-02-25
260         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
261         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
262
263 2006-02-22
264         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
265
266 2006-02-19
267         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
268         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
269
270 2006-02-16
271         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
272
273 2006-02-15
274         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
275         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
276         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
277
278 2006-02-12
279         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
280
281 2006-02-11
282         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
283         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
284
285 2006-02-09
286         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
287           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
288
289 2006-02-07
290         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
291
292 2006-02-06
293         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
294         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
295
296 2006-02-03
297         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
298
299 2006-01-28
300         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
301
302 2006-01-14
303         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
304
305 2006-01-11
306         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
307
308 2006-01-11
309         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
310           major bug fixed that prevented editing your own private levels
311         * version 3.1.2 released
312
313 2006-01-09
314         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
315
316 2006-01-07
317         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
318
319 2006-01-07
320         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
321         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
322         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
323         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
324         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
325
326 2006-01-04
327         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
328
329 2006-01-02
330         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
331         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
332         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
333
334 2006-01-01
335         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
336         * added option "use explosion from element" for player explosions
337
338 2005-12-30
339         * added cascaded element lists in the level editor
340         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
341         * added dynamic element list with all elements used in current level
342         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
343
344 2005-12-28
345         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
346
347 2005-12-27
348         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
349         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
350         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
351         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
352         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
353         * added change event "move of <element>"
354
355 2005-12-22
356         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
357         * added new player option "use level start element" in level editor
358           to set the correct focus at level start to elements from which the
359           player is created later (this did not work before for cascaded CE
360           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
361           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
362
363 2005-12-20
364         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
365         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
366
367 2005-12-17
368         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
369           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
370
371 2005-12-16
372         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
373         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
374         * added option to use the last "CE value" after custom element change
375         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
376         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
377         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
378
379 2005-12-15
380         * added missing configuration settings for the following elements:
381           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
382           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
383           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
384           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
385           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
386           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
387
388 2005-12-14
389         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
390         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
391         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
392
393 2005-12-13
394         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
395
396 2005-12-12
397         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
398
399 2005-12-11
400         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
401
402 2005-12-11
403         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
404         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
405
406 2005-12-10
407         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
408         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
409
410 2005-12-05
411         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
412
413 2005-12-03
414         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
415         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
416
417 2005-12-02
418         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
419
420 2005-11-29
421         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
422
423 2005-11-28
424         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
425
426 2005-11-27
427         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
428
429 2005-11-26
430         * added custom element actions for CE change page in level editor
431
432 2005-11-19
433         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
434         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
435           (this bug must probably be fixed at other places, too)
436
437 2005-10-16
438         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
439           (should be '#include <SDL.h>' instead)
440
441 2005-08-20
442         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
443           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
444
445 2005-08-15
446         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
447
448 2005-08-07
449         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
450         * version 3.1.1 released
451
452 2005-08-07
453         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
454           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
455
456 2005-08-06
457         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
458           (introduced after the release of 3.1.0)
459
460 2005-08-06
461         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
462
463 2005-07-24
464         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
465           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
466           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
467
468 2005-07-23
469         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
470
471 2005-06-27
472         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
473           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
474           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
475
476 2005-06-27
477         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
478           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
479
480 2005-06-26
481         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
482         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
483         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
484
485 2005-06-14
486         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
487           collecting animations although the element was collected by penguin
488
489 2005-06-08
490         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
491           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
492
493 2005-06-06
494         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
495         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
496
497 2005-06-05
498         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
499         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
500
501 2005-05-31
502         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
503
504 2005-05-27
505         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
506
507 2005-05-24
508         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
509         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
510         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
511         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
512
513 2005-04-28
514         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
515         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
516
517 2005-04-24
518         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
519         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
520
521 2005-03-19
522         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
523
524 2005-03-06
525         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
526         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
527         * fixed some little sound bugs in native EM engine
528
529 2005-02-20
530         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
531
532 2005-02-14
533         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
534
535 2005-02-02
536         * improved fallback handling when configured artwork is not available
537           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
538
539 2005-02-01
540         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
541
542 2005-01-19
543         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
544
545 2005-01-17
546         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
547
548 2005-01-17
549         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
550           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
551
552 2005-01-16
553         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
554
555 2005-01-15
556         * fixed some bugs in the EM engine integration code
557         * changed EM engine code to allow diagonal movement
558         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
559
560 2005-01-03
561         * fixed some redraw bugs when using EM engine
562
563 2005-01-02
564         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
565           engine to native level structure when loading
566
567 2005-01-01
568         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
569
570 2005-01-01
571         * version number set to 3.2.0
572
573 2004-12-30
574         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
575
576 2004-11-13
577         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
578
579 2004-10-26
580         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
581
582 2004-10-17
583         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
584
585 2004-10-09
586         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
587
588 2004-10-04
589         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
590
591 2004-10-01
592         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
593
594 2004-09-27
595         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
596
597 2004-09-21
598         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
599           (by always using generic libgame interface functions)
600
601 2004-09-20
602         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
603
604 2004-09-18
605         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
606
607 2004-08-23
608         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
609
610 2004-08-16
611         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
612           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
613           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
614         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
615
616 2004-08-14
617         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
618
619 2004-08-07
620         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
621           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
622           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
623         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
624         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
625
626 2004-07-29
627         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
628
629 2004-06-27
630         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
631
632 2004-06-20
633         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
634         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
635         * fixed random element placement in level editor to work as expected
636         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
637
638 2004-06-15
639         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
640
641 2004-06-13
642         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
643         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
644         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
645
646 2004-06-12
647         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
648         * internal change of how the player blocks the last field when moving
649         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
650         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
651           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
652         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
653         * improved use of random number generator to make it less predictable
654         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
655
656 2004-06-11
657         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
658         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
659         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
660
661 2004-06-07
662         * version number set to 3.1.1
663
664 2004-06-07
665         * version 3.1.0 released
666
667 2004-06-07
668         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
669
670 2004-06-06
671         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
672         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
673         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
674           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
675
676 2004-05-23
677         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
678
679 2004-05-16
680         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
681           background graphic is not transparent itself
682
683 2004-05-12
684         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
685         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
686         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
687
688 2004-05-10
689         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
690
691 2004-05-09
692         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
693         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
694         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
695
696 2004-05-08
697         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
698
699 2004-05-05
700         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
701         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
702
703 2004-05-02
704         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
705         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
706         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
707         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
708         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
709         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
710         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
711
712 2004-04-30
713         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
714         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
715         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
716
717 2004-04-27
718         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
719         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
720
721 2004-04-25
722         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
723         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
724           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
725
726 2004-04-24
727         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
728         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
729         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
730
731 2004-04-23
732         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
733         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
734         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
735
736 2004-04-20
737         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
738         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
739         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
740         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
741
742 2004-04-18
743         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
744         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
745         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
746         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
747         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
748         * when relocating, player can be set on walkable element now
749         * fixed another gravity movement bug
750
751 2004-04-12
752         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
753
754 2004-04-10
755         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
756           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
757         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
758         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
759         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
760
761 2004-04-09
762         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
763           is not accessible
764         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
765
766 2004-04-07
767         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
768
769 2004-04-04
770         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
771           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
772
773 2004-03-31
774         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
775         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
776           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
777         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
778           (before it was different when there were non-BD elements in level)
779         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
780
781 2004-03-26
782         * added option to make growing elements grow into anything diggable
783           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
784
785 2004-03-24
786         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
787         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
788         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
789         * added option "can pass to walkable element" for players
790         * finally fixed gravity movement (hopefully)
791
792 2004-03-23
793         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
794
795 2004-03-22
796         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
797         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
798         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
799         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
800         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
801
802 2004-03-21
803         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
804
805 2004-03-20
806         * added copy and paste functions for custom change pages
807         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
808         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
809
810 2004-03-19
811         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
812         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
813         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
814         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
815
816 2004-03-16
817         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
818         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
819
820 2004-03-15
821         * added trigger element and trigger player to use as target elements
822         * added copy and paste functions for custom and group elements
823
824 2004-03-14
825         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
826         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
827         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
828
829 2004-03-13
830         * "can move into acid" property now for all elements independently
831         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
832         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
833         * version number set to 3.1.0 (finally!)
834
835 2004-03-09
836         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
837
838 2004-03-08
839         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
840         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
841         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
842         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
843
844 2004-03-07
845         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
846
847 2004-03-03
848         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
849         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
850
851 2004-03-02
852         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
853
854 2004-03-01
855         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
856
857 2004-02-28
858         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
859         * added option to use step limit instead of time limit for level
860
861 2004-02-27
862         * added player and change page as trigger for custom element change
863
864 2004-02-24
865         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
866
867 2004-02-22
868         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
869         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
870           (example: level 76 of "Denmine")
871
872 2004-02-21
873         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
874         * fixed bug with missing properties for "mole"
875         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
876         * added option "can move into acid" for all movable elements
877         * fixed graphical bug for elements moving into acid
878         * changed event handling to handle all pending events before going on
879
880 2004-02-17
881         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
882           the same change event, but used a different element side
883           (reported by Simon Forsberg)
884
885         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
886           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
887           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
888           type; only elements which can not move are transported now
889           (reported by Simon Forsberg)
890
891         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
892           (reported by Niko Böhm)
893
894         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
895           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
896
897         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
898           element can be entered
899
900 2004-02-16
901         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
902
903 2004-02-05
904         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
905           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
906         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
907           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
908
909 2004-02-04
910         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
911
912 2004-02-03
913         * added second custom element base configuration page
914
915 2004-02-02
916         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
917           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
918
919 2004-01-30
920         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
921         * adjusted push delay of Supaplex elements
922         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
923         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
924
925 2004-01-29
926         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
927         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
928         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
929
930 2004-01-26
931         * added "choice type" for group element selection
932
933 2004-01-25
934         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
935
936 2004-01-23
937         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
938           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
939
940 2004-01-19
941         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
942
943 2004-01-18
944         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
945         * finally added multiple matches using group elements
946         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
947
948 2004-01-17
949         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
950         * added new start movement type "random" for random CE movement start
951
952 2004-01-17
953         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
954           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
955
956 2004-01-15
957         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
958
959 2004-01-12
960         * added group elements for multiple matches and random element creation
961
962 2004-01-11
963         * fixed some graphical errors displayed in old levels
964
965 2004-01-10
966         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
967
968 2004-01-03
969         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
970
971 2004-01-02
972         * changes for "shooting" style CE movement
973
974 2004-01-01
975         * Happy New Year! ;-)
976
977 2003-12-27
978         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
979
980 2003-12-27
981         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
982
983 2003-12-14
984         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
985
986 2003-12-14
987         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
988
989 2003-12-14
990         * version number set to 3.0.9
991
992 2003-12-14
993         * version 3.0.8 released
994
995 2003-12-13
996         * added function checked_free()
997
998 2003-12-13
999         * fixed bug with double nut cracking sound
1000           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1001
1002 2003-12-10
1003         * fixed crash when no music info files are available
1004
1005 2003-12-07
1006         * fixed boring and sleeping sounds
1007
1008 2003-12-05
1009         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1010         * added extended collision conditions for custom elements
1011
1012 2003-12-03
1013         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1014
1015 2003-12-02
1016         * added menu entry for level set information to the info screen
1017
1018 2003-12-02
1019         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1020
1021 2003-11-30
1022         * added several sub-screens for the info screen
1023         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1024
1025 2003-11-25
1026         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1027         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1028
1029 2003-11-22
1030         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1031
1032 2003-11-21
1033         * added configurable element animations for info screen
1034
1035 2003-11-20
1036         * added configurable music credits for info screen
1037
1038 2003-11-19
1039         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1040
1041 2003-11-18
1042         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1043
1044 2003-11-16
1045         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1046
1047 2003-11-14
1048         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1049           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1050
1051 2003-11-13
1052         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1053         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1054
1055 2003-11-10
1056         * version number set to 3.0.8
1057
1058 2003-11-10
1059         * version 3.0.7 released
1060
1061 2003-11-09
1062         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1063           walking, digging or collecting share the same animation
1064         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1065
1066 2003-11-08
1067         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1068
1069 2003-11-04
1070         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1071           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1072         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1073
1074 2003-11-03
1075         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1076
1077 2003-11-02
1078         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1079           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1080
1081 2003-11-01
1082         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1083
1084 2003-10-19
1085         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1086         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1087           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1088           which is desired for levels that are imported from other games; all
1089           other levels are played with the engine version stored in level file
1090           (which is normally the engine version the level was created with)
1091
1092 2003-10-18
1093         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1094         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1095         * speed-up of reading config file for verbose output
1096
1097 2003-10-08
1098         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1099         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1100         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1101         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1102         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1103         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1104
1105 2003-10-06
1106         * version number set to 3.0.7
1107
1108 2003-10-06
1109         * version 3.0.6 released
1110
1111 2003-10-05
1112         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1113
1114 2003-10-03
1115         * fixed bug when initializing font graphic structure
1116         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1117         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1118         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1119         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1120         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1121         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1122         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1123
1124 2003-09-29
1125         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1126
1127 2003-09-29
1128         * version number set to 3.0.6
1129
1130 2003-09-29
1131         * version 3.0.5 released
1132
1133 2003-09-28
1134         * now four envelope elements available
1135         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1136         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1137
1138 2003-09-27
1139         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1140         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1141
1142 2003-09-20
1143         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1144
1145 2003-09-13
1146         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1147
1148 2003-09-13
1149         * version number set to 3.0.5
1150
1151 2003-09-13
1152         * version 3.0.4 released
1153
1154 2003-09-12      src/tools.c
1155         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1156
1157 2003-09-11      src/files.c
1158         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1159
1160 2003-09-08
1161         * version number set to 3.0.4
1162
1163 2003-09-08
1164         * version 3.0.3 released
1165
1166 2003-09-07
1167         * added music to Supaplex classic level set
1168
1169 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1170         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1171
1172 2003-09-06      (various source files)
1173         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1174         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1175         * added multiple change event pages for custom elements
1176
1177 2003-08-24      src/game.c
1178         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1179
1180 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1181         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1182
1183 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1184         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1185
1186 2003-08-23      src/game.c
1187         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1188
1189 2003-08-23
1190         * version number set to 3.0.3
1191
1192 2003-08-22
1193         * version 3.0.2 released
1194
1195 2003-08-21      src/game.c
1196         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1197
1198 2003-08-20      src/init.c
1199         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1200
1201 2003-08-20      src/files.c
1202         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1203         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1204
1205 2003-08-18
1206         * version number set to 3.0.2
1207
1208 2003-08-18
1209         * version 3.0.1 released
1210
1211 2003-08-17      (no source files affected)
1212         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1213           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1214           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1215           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1216
1217 2003-08-16      src/init.c
1218         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1219           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1220           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1221
1222 2003-08-16      src/init.c
1223         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1224           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1225           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1226           done to elements being collected, but not to the player)
1227
1228 2003-08-16      src/game.c
1229         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1230
1231 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1232         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1233
1234 2003-08-16      src/tools.c
1235         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1236
1237 2003-08-16      (various source files)
1238         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1239
1240 2003-08-16      src/editor.c
1241         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1242
1243 2003-08-16      src/screen.c
1244         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1245
1246 2003-08-15      src/game.c
1247         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1248
1249 2003-08-08      (various source files)
1250         * added custom element property for dropping collected elements
1251
1252 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1253         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1254
1255 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1256         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1257           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1258           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1259
1260         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1261           definition, but not 'diggable' graphic definition
1262
1263 2003-08-06
1264         * version number set to 3.0.1
1265
1266 2003-08-05
1267         * version 3.0.0 released
1268
1269 2003-08-05
1270         * various bug fixes; among others:
1271           - fixed bug with pushing spring over empty space
1272           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1273           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1274           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1275
1276 2003-04-07
1277         * various changes
1278         * I have forgotten to document changes for some time
1279
1280 2002-12-31
1281         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1282
1283 2002-08-25
1284         * version number set to 2.1.2
1285
1286 2002-08-13
1287         * version 2.1.1 released
1288
1289 2002-08-10
1290         * version number set to 2.1.1
1291
1292 2002-08-05
1293         * version 2.1.0 released
1294         
1295 2002-05-19
1296         * version number set to 2.1.0
1297
1298 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1299         * graphics, sounds and music now fully configurable
1300         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1301
1302 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1303         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1304           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1305           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1306           when pressing the Escape key.)
1307
1308 2002-04-02      src/screen.c
1309         * Added "graphics setup" screen.
1310
1311 2002-04-01      src/screen.c
1312         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1313           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1314
1315 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1316         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1317           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1318           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1319
1320 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1321         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1322           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1323           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1324           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1325
1326 2002-03-31      src/tape.c
1327         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1328           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1329           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1330           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1331           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1332           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1333           "pause before end" playing mode).
1334
1335 2002-03-30      src/cartoons.c
1336         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1337
1338 2002-03-29      src/screen.c
1339         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1340           to add more setup screens).
1341
1342 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1343         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1344           "setup.c" and "joystick.c".
1345
1346 2002-03-23      src/files.c
1347         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1348           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1349
1350 2002-03-23      src/joystick.c
1351         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1352           correspondig changes.
1353
1354 2002-03-22      src/screens.c
1355         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1356           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1357
1358 2002-03-22      src/editor.c
1359         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1360
1361 2002-03-22      src/editor.c
1362         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1363           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1364           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1365
1366 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1367         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1368           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1369           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1370           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1371           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1372           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1373
1374           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1375           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1376           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1377           now changed to an element property for gem style elements, with the
1378           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1379           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1380           levels that are neither contributed nor private levels.
1381
1382 2002-03-20      src/files.h
1383         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1384           (Contributed and private levels always get played with game engine
1385           version they were created with, while converted levels always get
1386           played with the most recent version of the game engine, to let new
1387           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1388
1389 2002-03-20      src/main.h
1390         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1391           compiling the SDL version on some systems.
1392           Thanks to the several people who pointed this out.
1393
1394 2002-03-19
1395         * Version number set to 2.0.2.
1396
1397 2002-03-19
1398         * Version 2.0.1 released.
1399
1400 2002-03-18      src/screens.c
1401         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1402
1403 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1404         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1405
1406 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1407         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1408           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1409           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1410
1411 2002-03-17      src/files.c
1412         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1413           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1414           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1415           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1416           still supported for reading. New level and tape files are written
1417           in new format.
1418
1419         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1420           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1421           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1422           with different format, for example after adding new features).
1423
1424 2002-03-15      src/screen.c
1425         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1426           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1427           hall-of-fame music.)
1428
1429 2002-03-14      src/events.c
1430         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1431           main menu (when in DEBUG mode).
1432
1433 2002-03-14      src/game.c
1434         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1435           raising the score and no corresponding sound is played.
1436
1437 2002-03-14      src/files.c
1438         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1439           "SaveTape()" accordingly.
1440
1441 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1442         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1443           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1444           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1445           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1446           mutated to several single button presses because of the non-action
1447           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1448           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1449           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1450           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1451           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1452           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1453           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1454           missing about the device actions between two action frames.)
1455
1456 2002-03-14      src/files.c
1457         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1458           in a human readable format.
1459
1460 2002-03-14      src/game.c
1461         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1462           after a game was won, the tape from the previous level still was
1463           loaded as a tape for the new level.
1464
1465 2002-03-14      src/tape.c
1466         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1467           tape, cartoons did not get completely removed because
1468           StopAnimation() was not called.
1469
1470 2002-03-13      src/files.c
1471         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1472           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1473           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1474           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1475           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1476           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1477           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1478           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1479
1480 2002-03-13      src/files.c
1481         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1482
1483 2002-03-12      src/game.c
1484         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1485           not getting killed by enemies
1486
1487 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1488         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1489           not contain any information if the player is just moving at
1490           the moment or not.
1491           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1492           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1493           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1494           broke tapes when walking through pipes!
1495           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1496           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1497           enemies, though.)