89dffbee757cd263e68ef01b75d4269ce5349d8b
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-29
2         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
3           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
4         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
5           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
6
7 2006-10-28
8         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
9         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
10           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
11         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
12           tile over the player that can both fall down and smash players
13         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
14           falling/smashing element over the player immediately after movement
15
16 2006-10-24
17         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
18
19 2006-10-22
20         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
21
22 2006-10-20
23         * added configuration directives for control of title screens:
24           - "title.fade_delay" for fading time
25           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
26           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
27           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
28           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
29           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
30           fading mode can also be specified:
31           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
32           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
33           default is using normal fading for menues and initial title screens,
34           while using cross-fading for level set title screens
35         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
36
37 2006-10-18
38         * added configuration directives for the remaining main menu items
39
40 2006-10-17
41         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
42           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
43         * added additional configuration directives for preview info text
44         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
45
46 2006-10-16
47         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
48
49 2006-10-14
50         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
51           top left corner by a custom element change in a level without player
52         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
53           non-walkable element is placed on player position by extended change
54         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
55
56 2006-10-13
57         * added page fading effects for remaining info sub-screens
58         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
59
60 2006-10-12
61         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
62           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
63
64 2006-10-09
65         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
66         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
67
68 2006-10-03
69         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
70         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
71         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
72           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
73         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
74
75 2006-08-30
76         * version number set to 3.2.3
77
78 2006-08-29
79         * version 3.2.2 released
80
81 2006-08-29
82         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
83           reloading when using the EMC game engine
84         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
85
86 2006-08-28
87         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
88
89 2006-08-23
90         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
91           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
92           work across program restarts, because it completely works in memory)
93
94 2006-08-21
95         * version number set to 3.2.2
96
97 2006-08-20
98         * version 3.2.1 released
99
100 2006-08-20
101         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
102
103 2006-08-19
104         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
105
106 2006-08-18
107         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
108           using the "pause before death" functionality, followed by recording
109         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
110
111 2006-08-16
112         * code cleanup of new fading functions
113
114 2006-08-15
115         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
116         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
117
118 2006-08-14
119         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
120
121 2006-08-12
122         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
123         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
124
125 2006-08-10
126         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
127
128 2006-08-07
129         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
130
131 2006-08-05
132         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
133           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
134
135 2006-08-04
136         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
137           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
138           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
139           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
140           block in the element list)
141         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
142         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
143
144 2006-08-01
145         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
146           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
147
148 2006-07-30
149         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
150         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
151
152 2006-07-26
153         * improved level number selection in main menu and player selection in
154           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
155         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
156         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
157           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
158         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
159           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
160         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
161           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
162         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
163
164 2006-07-25
165         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
166
167 2006-07-23
168         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
169           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
170
171 2006-07-22
172         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
173         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
174         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
175
176 2006-07-16
177         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
178           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
179           change condition usually only affects one single custom element
180
181 2006-07-16
182         * version number set to 3.2.1
183
184 2006-07-16
185         * version 3.2.0 released
186
187 2006-06-23
188         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
189
190 2006-06-21
191         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
192
193 2006-06-19
194         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
195
196 2006-06-14
197         * reorganized some elements in the level editor element list
198
199 2006-06-06
200         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
201         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
202
203 2006-06-03
204         * fixed bug with player exploding when moving into acid
205         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
206           (some compatibility settings being set not only after level loading)
207         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
208         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
209         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
210           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
211
212 2006-05-30
213         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
214         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
215
216 2006-05-20
217         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
218         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
219
220 2006-05-19
221         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
222         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
223         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
224         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
225         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
226
227 2006-05-17
228         * changed gravity (which only affects the player) from level property
229           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
230         * added change events "change when CE value/score changes"
231         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
232
233 2006-05-16
234         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
235         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
236         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
237
238 2006-05-09
239         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
240           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
241           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
242           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
243           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
244           which makes it possible to easily extend the existing level format
245           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
246           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
247           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
248           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
249           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
250
251 2006-05-06
252         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
253         * added some missing element descriptions to the level editor
254         * added down position of switchgate switch to the level editor
255           and allowed the use of both switch positions at the same time
256         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
257           level editor to start of previous or next cascading block of elements
258
259 2006-05-05
260         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
261         * fixed some minor bugs with viewing title screens
262
263 2006-05-02
264         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
265
266 2006-04-30
267         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
268           config file which are already defined in existing base config file
269         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
270
271 2006-04-29
272         * added the possibility to define up to five title screens for each
273           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
274           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
275
276 2006-04-28
277         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
278         * added setup option to display element token name in level editor
279
280 2006-04-19
281         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
282
283 2006-04-15
284         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
285         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
286
287 2006-04-06
288         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
289
290 2006-04-04
291         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
292
293 2006-04-03
294         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
295
296 2006-04-02
297         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
298         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
299
300 2006-04-01
301         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
302           level editor to start of custom elements or start of group elements
303         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
304           - "CE value of triggering element"
305           - "CE score of triggering element"
306           - "CE value of current element"
307           - "CE score of current element"
308
309 2006-03-30
310         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
311
312 2006-03-29
313         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
314           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
315           to displaying an error message requester and stopping only the game
316           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
317         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
318         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
319           focus on player 1 when all players are moving in different directions
320         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
321         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
322         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
323
324 2006-03-22
325         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
326
327 2006-03-19
328         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
329
330 2006-03-18
331         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
332         * added option to control only the focussed player with all input
333
334 2006-03-14
335         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
336
337 2006-03-13
338         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
339
340 2006-03-11
341         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
342         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
343
344 2006-03-10
345         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
346         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
347
348 2006-03-09
349         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
350
351 2006-03-08
352         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
353         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
354
355 2006-03-06
356         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
357
358 2006-03-05
359         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
360           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
361           as a new player setting for more compatibility with the classic games
362
363 2006-03-04
364         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
365
366 2006-02-28
367         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
368         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
369
370 2006-02-26
371         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
372         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
373         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
374         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
375
376 2006-02-25
377         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
378         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
379
380 2006-02-22
381         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
382
383 2006-02-19
384         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
385         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
386
387 2006-02-16
388         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
389
390 2006-02-15
391         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
392         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
393         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
394
395 2006-02-12
396         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
397
398 2006-02-11
399         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
400         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
401
402 2006-02-09
403         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
404           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
405
406 2006-02-07
407         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
408
409 2006-02-06
410         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
411         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
412
413 2006-02-03
414         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
415
416 2006-01-28
417         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
418
419 2006-01-14
420         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
421
422 2006-01-11
423         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
424
425 2006-01-11
426         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
427           major bug fixed that prevented editing your own private levels
428         * version 3.1.2 released
429
430 2006-01-09
431         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
432
433 2006-01-07
434         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
435
436 2006-01-07
437         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
438         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
439         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
440         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
441         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
442
443 2006-01-04
444         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
445
446 2006-01-02
447         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
448         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
449         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
450
451 2006-01-01
452         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
453         * added option "use explosion from element" for player explosions
454
455 2005-12-30
456         * added cascaded element lists in the level editor
457         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
458         * added dynamic element list with all elements used in current level
459         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
460
461 2005-12-28
462         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
463
464 2005-12-27
465         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
466         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
467         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
468         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
469         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
470         * added change event "move of <element>"
471
472 2005-12-22
473         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
474         * added new player option "use level start element" in level editor
475           to set the correct focus at level start to elements from which the
476           player is created later (this did not work before for cascaded CE
477           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
478           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
479
480 2005-12-20
481         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
482         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
483
484 2005-12-17
485         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
486           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
487
488 2005-12-16
489         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
490         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
491         * added option to use the last "CE value" after custom element change
492         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
493         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
494         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
495
496 2005-12-15
497         * added missing configuration settings for the following elements:
498           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
499           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
500           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
501           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
502           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
503           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
504
505 2005-12-14
506         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
507         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
508         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
509
510 2005-12-13
511         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
512
513 2005-12-12
514         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
515
516 2005-12-11
517         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
518
519 2005-12-11
520         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
521         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
522
523 2005-12-10
524         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
525         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
526
527 2005-12-05
528         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
529
530 2005-12-03
531         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
532         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
533
534 2005-12-02
535         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
536
537 2005-11-29
538         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
539
540 2005-11-28
541         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
542
543 2005-11-27
544         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
545
546 2005-11-26
547         * added custom element actions for CE change page in level editor
548
549 2005-11-19
550         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
551         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
552           (this bug must probably be fixed at other places, too)
553
554 2005-10-16
555         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
556           (should be '#include <SDL.h>' instead)
557
558 2005-08-20
559         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
560           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
561
562 2005-08-15
563         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
564
565 2005-08-07
566         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
567         * version 3.1.1 released
568
569 2005-08-07
570         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
571           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
572
573 2005-08-06
574         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
575           (introduced after the release of 3.1.0)
576
577 2005-08-06
578         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
579
580 2005-07-24
581         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
582           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
583           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
584
585 2005-07-23
586         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
587
588 2005-06-27
589         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
590           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
591           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
592
593 2005-06-27
594         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
595           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
596
597 2005-06-26
598         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
599         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
600         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
601
602 2005-06-14
603         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
604           collecting animations although the element was collected by penguin
605
606 2005-06-08
607         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
608           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
609
610 2005-06-06
611         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
612         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
613
614 2005-06-05
615         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
616         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
617
618 2005-05-31
619         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
620
621 2005-05-27
622         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
623
624 2005-05-24
625         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
626         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
627         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
628         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
629
630 2005-04-28
631         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
632         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
633
634 2005-04-24
635         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
636         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
637
638 2005-03-19
639         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
640
641 2005-03-06
642         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
643         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
644         * fixed some little sound bugs in native EM engine
645
646 2005-02-20
647         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
648
649 2005-02-14
650         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
651
652 2005-02-02
653         * improved fallback handling when configured artwork is not available
654           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
655
656 2005-02-01
657         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
658
659 2005-01-19
660         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
661
662 2005-01-17
663         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
664
665 2005-01-17
666         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
667           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
668
669 2005-01-16
670         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
671
672 2005-01-15
673         * fixed some bugs in the EM engine integration code
674         * changed EM engine code to allow diagonal movement
675         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
676
677 2005-01-03
678         * fixed some redraw bugs when using EM engine
679
680 2005-01-02
681         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
682           engine to native level structure when loading
683
684 2005-01-01
685         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
686
687 2005-01-01
688         * version number set to 3.2.0
689
690 2004-12-30
691         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
692
693 2004-11-13
694         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
695
696 2004-10-26
697         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
698
699 2004-10-17
700         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
701
702 2004-10-09
703         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
704
705 2004-10-04
706         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
707
708 2004-10-01
709         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
710
711 2004-09-27
712         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
713
714 2004-09-21
715         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
716           (by always using generic libgame interface functions)
717
718 2004-09-20
719         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
720
721 2004-09-18
722         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
723
724 2004-08-23
725         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
726
727 2004-08-16
728         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
729           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
730           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
731         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
732
733 2004-08-14
734         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
735
736 2004-08-07
737         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
738           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
739           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
740         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
741         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
742
743 2004-07-29
744         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
745
746 2004-06-27
747         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
748
749 2004-06-20
750         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
751         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
752         * fixed random element placement in level editor to work as expected
753         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
754
755 2004-06-15
756         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
757
758 2004-06-13
759         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
760         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
761         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
762
763 2004-06-12
764         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
765         * internal change of how the player blocks the last field when moving
766         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
767         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
768           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
769         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
770         * improved use of random number generator to make it less predictable
771         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
772
773 2004-06-11
774         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
775         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
776         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
777
778 2004-06-07
779         * version number set to 3.1.1
780
781 2004-06-07
782         * version 3.1.0 released
783
784 2004-06-07
785         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
786
787 2004-06-06
788         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
789         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
790         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
791           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
792
793 2004-05-23
794         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
795
796 2004-05-16
797         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
798           background graphic is not transparent itself
799
800 2004-05-12
801         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
802         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
803         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
804
805 2004-05-10
806         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
807
808 2004-05-09
809         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
810         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
811         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
812
813 2004-05-08
814         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
815
816 2004-05-05
817         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
818         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
819
820 2004-05-02
821         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
822         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
823         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
824         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
825         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
826         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
827         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
828
829 2004-04-30
830         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
831         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
832         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
833
834 2004-04-27
835         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
836         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
837
838 2004-04-25
839         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
840         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
841           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
842
843 2004-04-24
844         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
845         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
846         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
847
848 2004-04-23
849         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
850         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
851         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
852
853 2004-04-20
854         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
855         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
856         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
857         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
858
859 2004-04-18
860         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
861         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
862         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
863         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
864         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
865         * when relocating, player can be set on walkable element now
866         * fixed another gravity movement bug
867
868 2004-04-12
869         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
870
871 2004-04-10
872         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
873           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
874         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
875         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
876         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
877
878 2004-04-09
879         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
880           is not accessible
881         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
882
883 2004-04-07
884         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
885
886 2004-04-04
887         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
888           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
889
890 2004-03-31
891         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
892         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
893           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
894         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
895           (before it was different when there were non-BD elements in level)
896         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
897
898 2004-03-26
899         * added option to make growing elements grow into anything diggable
900           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
901
902 2004-03-24
903         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
904         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
905         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
906         * added option "can pass to walkable element" for players
907         * finally fixed gravity movement (hopefully)
908
909 2004-03-23
910         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
911
912 2004-03-22
913         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
914         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
915         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
916         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
917         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
918
919 2004-03-21
920         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
921
922 2004-03-20
923         * added copy and paste functions for custom change pages
924         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
925         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
926
927 2004-03-19
928         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
929         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
930         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
931         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
932
933 2004-03-16
934         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
935         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
936
937 2004-03-15
938         * added trigger element and trigger player to use as target elements
939         * added copy and paste functions for custom and group elements
940
941 2004-03-14
942         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
943         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
944         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
945
946 2004-03-13
947         * "can move into acid" property now for all elements independently
948         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
949         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
950         * version number set to 3.1.0 (finally!)
951
952 2004-03-09
953         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
954
955 2004-03-08
956         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
957         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
958         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
959         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
960
961 2004-03-07
962         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
963
964 2004-03-03
965         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
966         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
967
968 2004-03-02
969         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
970
971 2004-03-01
972         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
973
974 2004-02-28
975         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
976         * added option to use step limit instead of time limit for level
977
978 2004-02-27
979         * added player and change page as trigger for custom element change
980
981 2004-02-24
982         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
983
984 2004-02-22
985         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
986         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
987           (example: level 76 of "Denmine")
988
989 2004-02-21
990         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
991         * fixed bug with missing properties for "mole"
992         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
993         * added option "can move into acid" for all movable elements
994         * fixed graphical bug for elements moving into acid
995         * changed event handling to handle all pending events before going on
996
997 2004-02-17
998         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
999           the same change event, but used a different element side
1000           (reported by Simon Forsberg)
1001
1002         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1003           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1004           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1005           type; only elements which can not move are transported now
1006           (reported by Simon Forsberg)
1007
1008         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1009           (reported by Niko Böhm)
1010
1011         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1012           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1013
1014         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1015           element can be entered
1016
1017 2004-02-16
1018         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1019
1020 2004-02-05
1021         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1022           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1023         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1024           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1025
1026 2004-02-04
1027         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1028
1029 2004-02-03
1030         * added second custom element base configuration page
1031
1032 2004-02-02
1033         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1034           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1035
1036 2004-01-30
1037         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1038         * adjusted push delay of Supaplex elements
1039         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1040         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1041
1042 2004-01-29
1043         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1044         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1045         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1046
1047 2004-01-26
1048         * added "choice type" for group element selection
1049
1050 2004-01-25
1051         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1052
1053 2004-01-23
1054         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1055           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1056
1057 2004-01-19
1058         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1059
1060 2004-01-18
1061         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1062         * finally added multiple matches using group elements
1063         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1064
1065 2004-01-17
1066         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1067         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1068
1069 2004-01-17
1070         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1071           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1072
1073 2004-01-15
1074         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1075
1076 2004-01-12
1077         * added group elements for multiple matches and random element creation
1078
1079 2004-01-11
1080         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1081
1082 2004-01-10
1083         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1084
1085 2004-01-03
1086         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1087
1088 2004-01-02
1089         * changes for "shooting" style CE movement
1090
1091 2004-01-01
1092         * Happy New Year! ;-)
1093
1094 2003-12-27
1095         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1096
1097 2003-12-27
1098         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1099
1100 2003-12-14
1101         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1102
1103 2003-12-14
1104         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1105
1106 2003-12-14
1107         * version number set to 3.0.9
1108
1109 2003-12-14
1110         * version 3.0.8 released
1111
1112 2003-12-13
1113         * added function checked_free()
1114
1115 2003-12-13
1116         * fixed bug with double nut cracking sound
1117           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1118
1119 2003-12-10
1120         * fixed crash when no music info files are available
1121
1122 2003-12-07
1123         * fixed boring and sleeping sounds
1124
1125 2003-12-05
1126         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1127         * added extended collision conditions for custom elements
1128
1129 2003-12-03
1130         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1131
1132 2003-12-02
1133         * added menu entry for level set information to the info screen
1134
1135 2003-12-02
1136         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1137
1138 2003-11-30
1139         * added several sub-screens for the info screen
1140         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1141
1142 2003-11-25
1143         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1144         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1145
1146 2003-11-22
1147         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1148
1149 2003-11-21
1150         * added configurable element animations for info screen
1151
1152 2003-11-20
1153         * added configurable music credits for info screen
1154
1155 2003-11-19
1156         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1157
1158 2003-11-18
1159         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1160
1161 2003-11-16
1162         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1163
1164 2003-11-14
1165         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1166           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1167
1168 2003-11-13
1169         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1170         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1171
1172 2003-11-10
1173         * version number set to 3.0.8
1174
1175 2003-11-10
1176         * version 3.0.7 released
1177
1178 2003-11-09
1179         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1180           walking, digging or collecting share the same animation
1181         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1182
1183 2003-11-08
1184         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1185
1186 2003-11-04
1187         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1188           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1189         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1190
1191 2003-11-03
1192         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1193
1194 2003-11-02
1195         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1196           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1197
1198 2003-11-01
1199         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1200
1201 2003-10-19
1202         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1203         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1204           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1205           which is desired for levels that are imported from other games; all
1206           other levels are played with the engine version stored in level file
1207           (which is normally the engine version the level was created with)
1208
1209 2003-10-18
1210         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1211         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1212         * speed-up of reading config file for verbose output
1213
1214 2003-10-08
1215         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1216         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1217         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1218         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1219         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1220         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1221
1222 2003-10-06
1223         * version number set to 3.0.7
1224
1225 2003-10-06
1226         * version 3.0.6 released
1227
1228 2003-10-05
1229         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1230
1231 2003-10-03
1232         * fixed bug when initializing font graphic structure
1233         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1234         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1235         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1236         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1237         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1238         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1239         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1240
1241 2003-09-29
1242         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1243
1244 2003-09-29
1245         * version number set to 3.0.6
1246
1247 2003-09-29
1248         * version 3.0.5 released
1249
1250 2003-09-28
1251         * now four envelope elements available
1252         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1253         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1254
1255 2003-09-27
1256         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1257         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1258
1259 2003-09-20
1260         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1261
1262 2003-09-13
1263         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1264
1265 2003-09-13
1266         * version number set to 3.0.5
1267
1268 2003-09-13
1269         * version 3.0.4 released
1270
1271 2003-09-12      src/tools.c
1272         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1273
1274 2003-09-11      src/files.c
1275         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1276
1277 2003-09-08
1278         * version number set to 3.0.4
1279
1280 2003-09-08
1281         * version 3.0.3 released
1282
1283 2003-09-07
1284         * added music to Supaplex classic level set
1285
1286 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1287         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1288
1289 2003-09-06      (various source files)
1290         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1291         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1292         * added multiple change event pages for custom elements
1293
1294 2003-08-24      src/game.c
1295         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1296
1297 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1298         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1299
1300 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1301         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1302
1303 2003-08-23      src/game.c
1304         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1305
1306 2003-08-23
1307         * version number set to 3.0.3
1308
1309 2003-08-22
1310         * version 3.0.2 released
1311
1312 2003-08-21      src/game.c
1313         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1314
1315 2003-08-20      src/init.c
1316         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1317
1318 2003-08-20      src/files.c
1319         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1320         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1321
1322 2003-08-18
1323         * version number set to 3.0.2
1324
1325 2003-08-18
1326         * version 3.0.1 released
1327
1328 2003-08-17      (no source files affected)
1329         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1330           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1331           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1332           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1333
1334 2003-08-16      src/init.c
1335         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1336           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1337           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1338
1339 2003-08-16      src/init.c
1340         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1341           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1342           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1343           done to elements being collected, but not to the player)
1344
1345 2003-08-16      src/game.c
1346         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1347
1348 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1349         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1350
1351 2003-08-16      src/tools.c
1352         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1353
1354 2003-08-16      (various source files)
1355         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1356
1357 2003-08-16      src/editor.c
1358         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1359
1360 2003-08-16      src/screen.c
1361         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1362
1363 2003-08-15      src/game.c
1364         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1365
1366 2003-08-08      (various source files)
1367         * added custom element property for dropping collected elements
1368
1369 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1370         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1371
1372 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1373         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1374           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1375           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1376
1377         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1378           definition, but not 'diggable' graphic definition
1379
1380 2003-08-06
1381         * version number set to 3.0.1
1382
1383 2003-08-05
1384         * version 3.0.0 released
1385
1386 2003-08-05
1387         * various bug fixes; among others:
1388           - fixed bug with pushing spring over empty space
1389           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1390           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1391           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1392
1393 2003-04-07
1394         * various changes
1395         * I have forgotten to document changes for some time
1396
1397 2002-12-31
1398         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1399
1400 2002-08-25
1401         * version number set to 2.1.2
1402
1403 2002-08-13
1404         * version 2.1.1 released
1405
1406 2002-08-10
1407         * version number set to 2.1.1
1408
1409 2002-08-05
1410         * version 2.1.0 released
1411         
1412 2002-05-19
1413         * version number set to 2.1.0
1414
1415 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1416         * graphics, sounds and music now fully configurable
1417         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1418
1419 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1420         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1421           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1422           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1423           when pressing the Escape key.)
1424
1425 2002-04-02      src/screen.c
1426         * Added "graphics setup" screen.
1427
1428 2002-04-01      src/screen.c
1429         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1430           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1431
1432 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1433         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1434           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1435           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1436
1437 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1438         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1439           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1440           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1441           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1442
1443 2002-03-31      src/tape.c
1444         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1445           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1446           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1447           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1448           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1449           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1450           "pause before end" playing mode).
1451
1452 2002-03-30      src/cartoons.c
1453         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1454
1455 2002-03-29      src/screen.c
1456         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1457           to add more setup screens).
1458
1459 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1460         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1461           "setup.c" and "joystick.c".
1462
1463 2002-03-23      src/files.c
1464         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1465           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1466
1467 2002-03-23      src/joystick.c
1468         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1469           correspondig changes.
1470
1471 2002-03-22      src/screens.c
1472         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1473           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1474
1475 2002-03-22      src/editor.c
1476         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1477
1478 2002-03-22      src/editor.c
1479         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1480           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1481           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1482
1483 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1484         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1485           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1486           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1487           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1488           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1489           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1490
1491           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1492           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1493           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1494           now changed to an element property for gem style elements, with the
1495           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1496           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1497           levels that are neither contributed nor private levels.
1498
1499 2002-03-20      src/files.h
1500         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1501           (Contributed and private levels always get played with game engine
1502           version they were created with, while converted levels always get
1503           played with the most recent version of the game engine, to let new
1504           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1505
1506 2002-03-20      src/main.h
1507         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1508           compiling the SDL version on some systems.
1509           Thanks to the several people who pointed this out.
1510
1511 2002-03-19
1512         * Version number set to 2.0.2.
1513
1514 2002-03-19
1515         * Version 2.0.1 released.
1516
1517 2002-03-18      src/screens.c
1518         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1519
1520 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1521         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1522
1523 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1524         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1525           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1526           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1527
1528 2002-03-17      src/files.c
1529         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1530           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1531           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1532           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1533           still supported for reading. New level and tape files are written
1534           in new format.
1535
1536         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1537           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1538           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1539           with different format, for example after adding new features).
1540
1541 2002-03-15      src/screen.c
1542         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1543           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1544           hall-of-fame music.)
1545
1546 2002-03-14      src/events.c
1547         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1548           main menu (when in DEBUG mode).
1549
1550 2002-03-14      src/game.c
1551         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1552           raising the score and no corresponding sound is played.
1553
1554 2002-03-14      src/files.c
1555         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1556           "SaveTape()" accordingly.
1557
1558 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1559         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1560           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1561           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1562           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1563           mutated to several single button presses because of the non-action
1564           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1565           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1566           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1567           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1568           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1569           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1570           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1571           missing about the device actions between two action frames.)
1572
1573 2002-03-14      src/files.c
1574         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1575           in a human readable format.
1576
1577 2002-03-14      src/game.c
1578         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1579           after a game was won, the tape from the previous level still was
1580           loaded as a tape for the new level.
1581
1582 2002-03-14      src/tape.c
1583         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1584           tape, cartoons did not get completely removed because
1585           StopAnimation() was not called.
1586
1587 2002-03-13      src/files.c
1588         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1589           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1590           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1591           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1592           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1593           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1594           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1595           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1596
1597 2002-03-13      src/files.c
1598         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1599
1600 2002-03-12      src/game.c
1601         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1602           not getting killed by enemies
1603
1604 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1605         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1606           not contain any information if the player is just moving at
1607           the moment or not.
1608           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1609           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1610           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1611           broke tapes when walking through pipes!
1612           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1613           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1614           enemies, though.)