rnd-20070407-4-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-04-07
2         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
3         * added game panel control to display custom element score (globally
4           unique for identical custom elements) either as value or as element
5         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
6
7 2007-04-05
8         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
9
10 2007-04-04
11         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
12         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
13         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
14
15 2007-04-03
16         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
17           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
18           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
19           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
20         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
21
22 2007-04-02
23         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
24
25 2007-04-01
26         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
27
28 2007-03-31
29         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
30           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
31           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
32
33 2007-03-30
34         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
35         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
36           position in levels without player element (but player from CE etc.)
37         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
38           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
39         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
40           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
41
42 2007-03-28
43         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
44
45 2007-03-26
46         * added new configuration directives to display additional game engine
47           values on the game control panel, like the following examples:
48           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
49           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
50           - game.panel.level_name               - level name of current level
51
52 2007-03-24
53         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
54
55 2007-03-23
56         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
57           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
58           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
59           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
60         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
61
62 2007-03-21
63         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
64           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
65         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
66
67 2007-03-20
68         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
69           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
70
71 2007-03-19
72         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
73           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
74         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
75           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
76           "[title]")
77         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
78           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
79
80 2007-03-18
81         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
82           which are separated into initial title screens (only shown once at
83           program startup) and title screens shown for a given level set; these
84           title screens can be composed of up to five title images and up to
85           five title text messages (each drawn using an optional background
86           image), also using background music and/or sounds; aspects like
87           background images, sounds and music of title screens can either be
88           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
89           therefore differently for each title screen) using these directives:
90
91           to define a background image, sound or music file for all screens:
92           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
93           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
94
95           to define a background image, sound or music file for a single screen:
96           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
97           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
98           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
99           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
100
101           to define the title screen images:
102           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
103           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
104
105           to define the title text messages, place text files into the level set
106           directory that have the following file names:
107           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
108           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
109
110           to define the properties of the text messages, either use directives
111           that affect all text messages:
112           - [titlemessage_initial].<suffix>
113           - [titlemessage].<suffix>
114           or use directives that affect single text messages:
115           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
116           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
117
118           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
119           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
120           title images and title messages (which can therefore be mixed)
121
122 2007-03-14
123         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
124           - readme.x:              <left position used with alignment>
125           - readme.y:              <top position>
126           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
127           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
128           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
129           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
130           - readme.align:          left,center,right (default: center)
131           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
132           - readme.font:           font name
133           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
134           - readme.centered:       true,false (default: false)
135           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
136           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
137           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
138           default), they are automatically determined from "readme.width" and
139           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
140           precedence over "readme.width" and "readme.height"
141         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
142           title messages or "readme.txt" style level set info files:
143           - .font:           font name  (default: readme.font)
144           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
145           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
146           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
147           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
148           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
149           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
150           override the above global settings (they can even be used more than
151           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
152           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
153           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
154           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
155           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
156           also be aware that all automatic text size calculations are done with
157           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
158           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
159
160 2007-03-08
161         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
162
163 2007-03-07
164         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
165         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
166
167 2007-03-06
168         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
169         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
170         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
171
172 2007-03-01
173         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
174           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
175           effect as if that directive would be replaced with the content of the
176           specified file (this can be useful to split large configuration files
177           into several smaller ones and include them from one main file, or to
178           store configuration settings that always stay the same into a separate
179           file, while including it and only add those parts that really change)
180
181 2007-02-24
182         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
183
184 2007-02-23
185         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
186           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
187         * fixed problem with resetting animations when starting element change
188
189 2007-02-08
190         * added sort priority for order of title screens and title messages
191
192 2007-02-07
193         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
194           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
195         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
196         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
197         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
198
199 2007-02-05
200         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
201         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
202
203 2007-02-03
204         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
205
206 2007-01-31
207         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
208         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
209
210 2007-01-25
211         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
212           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
213
214 2007-01-23
215         * added code for configuration directives for control of game panel
216
217 2007-01-21
218         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
219
220 2007-01-20
221         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
222         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
223           - EM/DC style exits that disappear after passing
224           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
225           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
226           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
227           - fast quicksand
228
229 2007-01-14
230         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
231           (some levels really used very deep recursion without being endless)
232
233 2007-01-13
234         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
235           - growing steel walls
236           - snappable land mine
237
238 2007-01-08
239         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
240           - steel text elements
241
242 2007-01-06
243         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
244
245 2007-01-05
246         * version number set to 3.2.4
247
248 2007-01-05
249         * version 3.2.3 released
250
251 2007-01-04
252         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
253         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
254           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
255           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
256
257 2006-12-16
258         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
259
260 2006-12-05
261         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
262           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
263
264 2006-12-03
265         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
266           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
267           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
268           of the level playfield which looks the same as the old level region)
269         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
270
271 2006-12-02
272         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
273           screen fading is disabled
274
275 2006-11-25
276         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
277           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
278         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
279           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
280
281 2006-11-21
282         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
283
284 2006-11-19
285         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
286
287 2006-11-03
288         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
289
290 2006-11-01
291         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
292
293 2006-10-30
294         * added caching of custom artwork information for faster startup times
295
296 2006-10-29
297         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
298           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
299         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
300           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
301
302 2006-10-28
303         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
304         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
305           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
306         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
307           tile over the player that can both fall down and smash players
308         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
309           falling/smashing element over the player immediately after movement
310
311 2006-10-24
312         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
313
314 2006-10-22
315         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
316
317 2006-10-20
318         * added configuration directives for control of title screens:
319           - "title.fade_delay" for fading time
320           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
321           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
322           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
323           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
324           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
325           fading mode can also be specified:
326           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
327           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
328           default is using normal fading for menues and initial title screens,
329           while using cross-fading for level set title screens
330         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
331
332 2006-10-18
333         * added configuration directives for the remaining main menu items
334
335 2006-10-17
336         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
337           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
338         * added additional configuration directives for preview info text
339         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
340
341 2006-10-16
342         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
343
344 2006-10-14
345         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
346           top left corner by a custom element change in a level without player
347         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
348           non-walkable element is placed on player position by extended change
349         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
350
351 2006-10-13
352         * added page fading effects for remaining info sub-screens
353         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
354
355 2006-10-12
356         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
357           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
358
359 2006-10-09
360         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
361         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
362
363 2006-10-03
364         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
365         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
366         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
367           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
368         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
369
370 2006-08-30
371         * version number set to 3.2.3
372
373 2006-08-29
374         * version 3.2.2 released
375
376 2006-08-29
377         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
378           reloading when using the EMC game engine
379         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
380
381 2006-08-28
382         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
383
384 2006-08-23
385         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
386           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
387           work across program restarts, because it completely works in memory)
388
389 2006-08-21
390         * version number set to 3.2.2
391
392 2006-08-20
393         * version 3.2.1 released
394
395 2006-08-20
396         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
397
398 2006-08-19
399         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
400
401 2006-08-18
402         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
403           using the "pause before death" functionality, followed by recording
404         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
405
406 2006-08-16
407         * code cleanup of new fading functions
408
409 2006-08-15
410         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
411         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
412
413 2006-08-14
414         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
415
416 2006-08-12
417         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
418         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
419
420 2006-08-10
421         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
422
423 2006-08-07
424         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
425
426 2006-08-05
427         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
428           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
429
430 2006-08-04
431         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
432           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
433           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
434           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
435           block in the element list)
436         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
437         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
438
439 2006-08-01
440         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
441           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
442
443 2006-07-30
444         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
445         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
446
447 2006-07-26
448         * improved level number selection in main menu and player selection in
449           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
450         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
451         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
452           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
453         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
454           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
455         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
456           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
457         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
458
459 2006-07-25
460         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
461
462 2006-07-23
463         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
464           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
465
466 2006-07-22
467         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
468         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
469         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
470
471 2006-07-16
472         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
473           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
474           change condition usually only affects one single custom element
475
476 2006-07-16
477         * version number set to 3.2.1
478
479 2006-07-16
480         * version 3.2.0 released
481
482 2006-06-23
483         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
484
485 2006-06-21
486         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
487
488 2006-06-19
489         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
490
491 2006-06-14
492         * reorganized some elements in the level editor element list
493
494 2006-06-06
495         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
496         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
497
498 2006-06-03
499         * fixed bug with player exploding when moving into acid
500         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
501           (some compatibility settings being set not only after level loading)
502         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
503         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
504         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
505           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
506
507 2006-05-30
508         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
509         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
510
511 2006-05-20
512         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
513         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
514
515 2006-05-19
516         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
517         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
518         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
519         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
520         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
521
522 2006-05-17
523         * changed gravity (which only affects the player) from level property
524           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
525         * added change events "change when CE value/score changes"
526         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
527
528 2006-05-16
529         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
530         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
531         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
532
533 2006-05-09
534         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
535           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
536           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
537           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
538           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
539           which makes it possible to easily extend the existing level format
540           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
541           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
542           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
543           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
544           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
545
546 2006-05-06
547         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
548         * added some missing element descriptions to the level editor
549         * added down position of switchgate switch to the level editor
550           and allowed the use of both switch positions at the same time
551         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
552           level editor to start of previous or next cascading block of elements
553
554 2006-05-05
555         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
556         * fixed some minor bugs with viewing title screens
557
558 2006-05-02
559         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
560
561 2006-04-30
562         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
563           config file which are already defined in existing base config file
564         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
565
566 2006-04-29
567         * added the possibility to define up to five title screens for each
568           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
569           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
570
571 2006-04-28
572         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
573         * added setup option to display element token name in level editor
574
575 2006-04-19
576         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
577
578 2006-04-15
579         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
580         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
581
582 2006-04-06
583         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
584
585 2006-04-04
586         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
587
588 2006-04-03
589         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
590
591 2006-04-02
592         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
593         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
594
595 2006-04-01
596         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
597           level editor to start of custom elements or start of group elements
598         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
599           - "CE value of triggering element"
600           - "CE score of triggering element"
601           - "CE value of current element"
602           - "CE score of current element"
603
604 2006-03-30
605         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
606
607 2006-03-29
608         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
609           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
610           to displaying an error message requester and stopping only the game
611           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
612         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
613         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
614           focus on player 1 when all players are moving in different directions
615         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
616         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
617         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
618
619 2006-03-22
620         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
621
622 2006-03-19
623         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
624
625 2006-03-18
626         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
627         * added option to control only the focussed player with all input
628
629 2006-03-14
630         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
631
632 2006-03-13
633         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
634
635 2006-03-11
636         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
637         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
638
639 2006-03-10
640         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
641         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
642
643 2006-03-09
644         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
645
646 2006-03-08
647         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
648         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
649
650 2006-03-06
651         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
652
653 2006-03-05
654         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
655           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
656           as a new player setting for more compatibility with the classic games
657
658 2006-03-04
659         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
660
661 2006-02-28
662         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
663         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
664
665 2006-02-26
666         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
667         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
668         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
669         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
670
671 2006-02-25
672         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
673         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
674
675 2006-02-22
676         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
677
678 2006-02-19
679         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
680         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
681
682 2006-02-16
683         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
684
685 2006-02-15
686         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
687         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
688         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
689
690 2006-02-12
691         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
692
693 2006-02-11
694         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
695         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
696
697 2006-02-09
698         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
699           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
700
701 2006-02-07
702         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
703
704 2006-02-06
705         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
706         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
707
708 2006-02-03
709         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
710
711 2006-01-28
712         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
713
714 2006-01-14
715         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
716
717 2006-01-11
718         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
719
720 2006-01-11
721         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
722           major bug fixed that prevented editing your own private levels
723         * version 3.1.2 released
724
725 2006-01-09
726         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
727
728 2006-01-07
729         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
730
731 2006-01-07
732         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
733         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
734         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
735         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
736         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
737
738 2006-01-04
739         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
740
741 2006-01-02
742         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
743         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
744         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
745
746 2006-01-01
747         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
748         * added option "use explosion from element" for player explosions
749
750 2005-12-30
751         * added cascaded element lists in the level editor
752         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
753         * added dynamic element list with all elements used in current level
754         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
755
756 2005-12-28
757         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
758
759 2005-12-27
760         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
761         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
762         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
763         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
764         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
765         * added change event "move of <element>"
766
767 2005-12-22
768         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
769         * added new player option "use level start element" in level editor
770           to set the correct focus at level start to elements from which the
771           player is created later (this did not work before for cascaded CE
772           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
773           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
774
775 2005-12-20
776         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
777         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
778
779 2005-12-17
780         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
781           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
782
783 2005-12-16
784         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
785         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
786         * added option to use the last "CE value" after custom element change
787         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
788         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
789         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
790
791 2005-12-15
792         * added missing configuration settings for the following elements:
793           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
794           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
795           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
796           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
797           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
798           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
799
800 2005-12-14
801         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
802         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
803         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
804
805 2005-12-13
806         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
807
808 2005-12-12
809         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
810
811 2005-12-11
812         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
813
814 2005-12-11
815         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
816         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
817
818 2005-12-10
819         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
820         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
821
822 2005-12-05
823         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
824
825 2005-12-03
826         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
827         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
828
829 2005-12-02
830         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
831
832 2005-11-29
833         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
834
835 2005-11-28
836         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
837
838 2005-11-27
839         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
840
841 2005-11-26
842         * added custom element actions for CE change page in level editor
843
844 2005-11-19
845         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
846         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
847           (this bug must probably be fixed at other places, too)
848
849 2005-10-16
850         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
851           (should be '#include <SDL.h>' instead)
852
853 2005-08-20
854         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
855           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
856
857 2005-08-15
858         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
859
860 2005-08-07
861         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
862         * version 3.1.1 released
863
864 2005-08-07
865         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
866           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
867
868 2005-08-06
869         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
870           (introduced after the release of 3.1.0)
871
872 2005-08-06
873         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
874
875 2005-07-24
876         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
877           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
878           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
879
880 2005-07-23
881         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
882
883 2005-06-27
884         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
885           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
886           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
887
888 2005-06-27
889         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
890           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
891
892 2005-06-26
893         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
894         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
895         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
896
897 2005-06-14
898         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
899           collecting animations although the element was collected by penguin
900
901 2005-06-08
902         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
903           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
904
905 2005-06-06
906         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
907         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
908
909 2005-06-05
910         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
911         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
912
913 2005-05-31
914         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
915
916 2005-05-27
917         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
918
919 2005-05-24
920         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
921         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
922         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
923         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
924
925 2005-04-28
926         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
927         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
928
929 2005-04-24
930         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
931         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
932
933 2005-03-19
934         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
935
936 2005-03-06
937         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
938         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
939         * fixed some little sound bugs in native EM engine
940
941 2005-02-20
942         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
943
944 2005-02-14
945         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
946
947 2005-02-02
948         * improved fallback handling when configured artwork is not available
949           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
950
951 2005-02-01
952         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
953
954 2005-01-19
955         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
956
957 2005-01-17
958         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
959
960 2005-01-17
961         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
962           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
963
964 2005-01-16
965         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
966
967 2005-01-15
968         * fixed some bugs in the EM engine integration code
969         * changed EM engine code to allow diagonal movement
970         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
971
972 2005-01-03
973         * fixed some redraw bugs when using EM engine
974
975 2005-01-02
976         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
977           engine to native level structure when loading
978
979 2005-01-01
980         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
981
982 2005-01-01
983         * version number set to 3.2.0
984
985 2004-12-30
986         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
987
988 2004-11-13
989         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
990
991 2004-10-26
992         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
993
994 2004-10-17
995         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
996
997 2004-10-09
998         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
999
1000 2004-10-04
1001         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1002
1003 2004-10-01
1004         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1005
1006 2004-09-27
1007         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1008
1009 2004-09-21
1010         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1011           (by always using generic libgame interface functions)
1012
1013 2004-09-20
1014         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1015
1016 2004-09-18
1017         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1018
1019 2004-08-23
1020         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1021
1022 2004-08-16
1023         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1024           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1025           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1026         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1027
1028 2004-08-14
1029         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1030
1031 2004-08-07
1032         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1033           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1034           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1035         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1036         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1037
1038 2004-07-29
1039         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1040
1041 2004-06-27
1042         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1043
1044 2004-06-20
1045         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1046         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1047         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1048         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1049
1050 2004-06-15
1051         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1052
1053 2004-06-13
1054         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1055         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1056         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1057
1058 2004-06-12
1059         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1060         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1061         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1062         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1063           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1064         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1065         * improved use of random number generator to make it less predictable
1066         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1067
1068 2004-06-11
1069         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1070         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1071         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1072
1073 2004-06-07
1074         * version number set to 3.1.1
1075
1076 2004-06-07
1077         * version 3.1.0 released
1078
1079 2004-06-07
1080         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1081
1082 2004-06-06
1083         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1084         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1085         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1086           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1087
1088 2004-05-23
1089         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1090
1091 2004-05-16
1092         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1093           background graphic is not transparent itself
1094
1095 2004-05-12
1096         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1097         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1098         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1099
1100 2004-05-10
1101         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1102
1103 2004-05-09
1104         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1105         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1106         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1107
1108 2004-05-08
1109         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1110
1111 2004-05-05
1112         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1113         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1114
1115 2004-05-02
1116         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1117         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1118         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1119         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1120         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1121         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1122         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1123
1124 2004-04-30
1125         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1126         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1127         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1128
1129 2004-04-27
1130         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1131         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1132
1133 2004-04-25
1134         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1135         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1136           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1137
1138 2004-04-24
1139         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1140         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1141         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1142
1143 2004-04-23
1144         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1145         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1146         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1147
1148 2004-04-20
1149         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1150         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1151         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1152         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1153
1154 2004-04-18
1155         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1156         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1157         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1158         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1159         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1160         * when relocating, player can be set on walkable element now
1161         * fixed another gravity movement bug
1162
1163 2004-04-12
1164         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1165
1166 2004-04-10
1167         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1168           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1169         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1170         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1171         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1172
1173 2004-04-09
1174         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1175           is not accessible
1176         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1177
1178 2004-04-07
1179         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1180
1181 2004-04-04
1182         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1183           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1184
1185 2004-03-31
1186         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1187         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1188           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1189         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1190           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1191         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1192
1193 2004-03-26
1194         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1195           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1196
1197 2004-03-24
1198         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1199         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1200         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1201         * added option "can pass to walkable element" for players
1202         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1203
1204 2004-03-23
1205         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1206
1207 2004-03-22
1208         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1209         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1210         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1211         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1212         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1213
1214 2004-03-21
1215         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1216
1217 2004-03-20
1218         * added copy and paste functions for custom change pages
1219         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1220         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1221
1222 2004-03-19
1223         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1224         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1225         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1226         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1227
1228 2004-03-16
1229         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1230         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1231
1232 2004-03-15
1233         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1234         * added copy and paste functions for custom and group elements
1235
1236 2004-03-14
1237         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1238         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1239         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1240
1241 2004-03-13
1242         * "can move into acid" property now for all elements independently
1243         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1244         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1245         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1246
1247 2004-03-09
1248         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1249
1250 2004-03-08
1251         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1252         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1253         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1254         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1255
1256 2004-03-07
1257         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1258
1259 2004-03-03
1260         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1261         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1262
1263 2004-03-02
1264         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1265
1266 2004-03-01
1267         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1268
1269 2004-02-28
1270         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1271         * added option to use step limit instead of time limit for level
1272
1273 2004-02-27
1274         * added player and change page as trigger for custom element change
1275
1276 2004-02-24
1277         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1278
1279 2004-02-22
1280         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1281         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1282           (example: level 76 of "Denmine")
1283
1284 2004-02-21
1285         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1286         * fixed bug with missing properties for "mole"
1287         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1288         * added option "can move into acid" for all movable elements
1289         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1290         * changed event handling to handle all pending events before going on
1291
1292 2004-02-17
1293         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1294           the same change event, but used a different element side
1295           (reported by Simon Forsberg)
1296
1297         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1298           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1299           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1300           type; only elements which can not move are transported now
1301           (reported by Simon Forsberg)
1302
1303         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1304           (reported by Niko Böhm)
1305
1306         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1307           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1308
1309         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1310           element can be entered
1311
1312 2004-02-16
1313         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1314
1315 2004-02-05
1316         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1317           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1318         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1319           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1320
1321 2004-02-04
1322         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1323
1324 2004-02-03
1325         * added second custom element base configuration page
1326
1327 2004-02-02
1328         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1329           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1330
1331 2004-01-30
1332         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1333         * adjusted push delay of Supaplex elements
1334         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1335         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1336
1337 2004-01-29
1338         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1339         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1340         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1341
1342 2004-01-26
1343         * added "choice type" for group element selection
1344
1345 2004-01-25
1346         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1347
1348 2004-01-23
1349         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1350           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1351
1352 2004-01-19
1353         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1354
1355 2004-01-18
1356         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1357         * finally added multiple matches using group elements
1358         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1359
1360 2004-01-17
1361         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1362         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1363
1364 2004-01-17
1365         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1366           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1367
1368 2004-01-15
1369         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1370
1371 2004-01-12
1372         * added group elements for multiple matches and random element creation
1373
1374 2004-01-11
1375         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1376
1377 2004-01-10
1378         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1379
1380 2004-01-03
1381         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1382
1383 2004-01-02
1384         * changes for "shooting" style CE movement
1385
1386 2004-01-01
1387         * Happy New Year! ;-)
1388
1389 2003-12-27
1390         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1391
1392 2003-12-27
1393         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1394
1395 2003-12-14
1396         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1397
1398 2003-12-14
1399         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1400
1401 2003-12-14
1402         * version number set to 3.0.9
1403
1404 2003-12-14
1405         * version 3.0.8 released
1406
1407 2003-12-13
1408         * added function checked_free()
1409
1410 2003-12-13
1411         * fixed bug with double nut cracking sound
1412           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1413
1414 2003-12-10
1415         * fixed crash when no music info files are available
1416
1417 2003-12-07
1418         * fixed boring and sleeping sounds
1419
1420 2003-12-05
1421         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1422         * added extended collision conditions for custom elements
1423
1424 2003-12-03
1425         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1426
1427 2003-12-02
1428         * added menu entry for level set information to the info screen
1429
1430 2003-12-02
1431         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1432
1433 2003-11-30
1434         * added several sub-screens for the info screen
1435         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1436
1437 2003-11-25
1438         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1439         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1440
1441 2003-11-22
1442         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1443
1444 2003-11-21
1445         * added configurable element animations for info screen
1446
1447 2003-11-20
1448         * added configurable music credits for info screen
1449
1450 2003-11-19
1451         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1452
1453 2003-11-18
1454         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1455
1456 2003-11-16
1457         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1458
1459 2003-11-14
1460         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1461           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1462
1463 2003-11-13
1464         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1465         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1466
1467 2003-11-10
1468         * version number set to 3.0.8
1469
1470 2003-11-10
1471         * version 3.0.7 released
1472
1473 2003-11-09
1474         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1475           walking, digging or collecting share the same animation
1476         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1477
1478 2003-11-08
1479         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1480
1481 2003-11-04
1482         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1483           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1484         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1485
1486 2003-11-03
1487         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1488
1489 2003-11-02
1490         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1491           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1492
1493 2003-11-01
1494         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1495
1496 2003-10-19
1497         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1498         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1499           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1500           which is desired for levels that are imported from other games; all
1501           other levels are played with the engine version stored in level file
1502           (which is normally the engine version the level was created with)
1503
1504 2003-10-18
1505         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1506         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1507         * speed-up of reading config file for verbose output
1508
1509 2003-10-08
1510         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1511         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1512         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1513         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1514         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1515         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1516
1517 2003-10-06
1518         * version number set to 3.0.7
1519
1520 2003-10-06
1521         * version 3.0.6 released
1522
1523 2003-10-05
1524         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1525
1526 2003-10-03
1527         * fixed bug when initializing font graphic structure
1528         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1529         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1530         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1531         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1532         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1533         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1534         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1535
1536 2003-09-29
1537         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1538
1539 2003-09-29
1540         * version number set to 3.0.6
1541
1542 2003-09-29
1543         * version 3.0.5 released
1544
1545 2003-09-28
1546         * now four envelope elements available
1547         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1548         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1549
1550 2003-09-27
1551         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1552         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1553
1554 2003-09-20
1555         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1556
1557 2003-09-13
1558         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1559
1560 2003-09-13
1561         * version number set to 3.0.5
1562
1563 2003-09-13
1564         * version 3.0.4 released
1565
1566 2003-09-12      src/tools.c
1567         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1568
1569 2003-09-11      src/files.c
1570         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1571
1572 2003-09-08
1573         * version number set to 3.0.4
1574
1575 2003-09-08
1576         * version 3.0.3 released
1577
1578 2003-09-07
1579         * added music to Supaplex classic level set
1580
1581 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1582         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1583
1584 2003-09-06      (various source files)
1585         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1586         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1587         * added multiple change event pages for custom elements
1588
1589 2003-08-24      src/game.c
1590         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1591
1592 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1593         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1594
1595 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1596         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1597
1598 2003-08-23      src/game.c
1599         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1600
1601 2003-08-23
1602         * version number set to 3.0.3
1603
1604 2003-08-22
1605         * version 3.0.2 released
1606
1607 2003-08-21      src/game.c
1608         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1609
1610 2003-08-20      src/init.c
1611         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1612
1613 2003-08-20      src/files.c
1614         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1615         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1616
1617 2003-08-18
1618         * version number set to 3.0.2
1619
1620 2003-08-18
1621         * version 3.0.1 released
1622
1623 2003-08-17      (no source files affected)
1624         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1625           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1626           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1627           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1628
1629 2003-08-16      src/init.c
1630         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1631           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1632           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1633
1634 2003-08-16      src/init.c
1635         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1636           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1637           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1638           done to elements being collected, but not to the player)
1639
1640 2003-08-16      src/game.c
1641         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1642
1643 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1644         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1645
1646 2003-08-16      src/tools.c
1647         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1648
1649 2003-08-16      (various source files)
1650         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1651
1652 2003-08-16      src/editor.c
1653         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1654
1655 2003-08-16      src/screen.c
1656         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1657
1658 2003-08-15      src/game.c
1659         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1660
1661 2003-08-08      (various source files)
1662         * added custom element property for dropping collected elements
1663
1664 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1665         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1666
1667 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1668         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1669           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1670           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1671
1672         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1673           definition, but not 'diggable' graphic definition
1674
1675 2003-08-06
1676         * version number set to 3.0.1
1677
1678 2003-08-05
1679         * version 3.0.0 released
1680
1681 2003-08-05
1682         * various bug fixes; among others:
1683           - fixed bug with pushing spring over empty space
1684           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1685           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1686           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1687
1688 2003-04-07
1689         * various changes
1690         * I have forgotten to document changes for some time
1691
1692 2002-12-31
1693         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1694
1695 2002-08-25
1696         * version number set to 2.1.2
1697
1698 2002-08-13
1699         * version 2.1.1 released
1700
1701 2002-08-10
1702         * version number set to 2.1.1
1703
1704 2002-08-05
1705         * version 2.1.0 released
1706         
1707 2002-05-19
1708         * version number set to 2.1.0
1709
1710 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1711         * graphics, sounds and music now fully configurable
1712         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1713
1714 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1715         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1716           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1717           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1718           when pressing the Escape key.)
1719
1720 2002-04-02      src/screen.c
1721         * Added "graphics setup" screen.
1722
1723 2002-04-01      src/screen.c
1724         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1725           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1726
1727 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1728         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1729           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1730           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1731
1732 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1733         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1734           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1735           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1736           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1737
1738 2002-03-31      src/tape.c
1739         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1740           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1741           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1742           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1743           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1744           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1745           "pause before end" playing mode).
1746
1747 2002-03-30      src/cartoons.c
1748         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1749
1750 2002-03-29      src/screen.c
1751         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1752           to add more setup screens).
1753
1754 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1755         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1756           "setup.c" and "joystick.c".
1757
1758 2002-03-23      src/files.c
1759         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1760           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1761
1762 2002-03-23      src/joystick.c
1763         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1764           correspondig changes.
1765
1766 2002-03-22      src/screens.c
1767         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1768           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1769
1770 2002-03-22      src/editor.c
1771         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1772
1773 2002-03-22      src/editor.c
1774         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1775           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1776           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1777
1778 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1779         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1780           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1781           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1782           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1783           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1784           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1785
1786           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1787           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1788           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1789           now changed to an element property for gem style elements, with the
1790           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1791           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1792           levels that are neither contributed nor private levels.
1793
1794 2002-03-20      src/files.h
1795         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1796           (Contributed and private levels always get played with game engine
1797           version they were created with, while converted levels always get
1798           played with the most recent version of the game engine, to let new
1799           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1800
1801 2002-03-20      src/main.h
1802         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1803           compiling the SDL version on some systems.
1804           Thanks to the several people who pointed this out.
1805
1806 2002-03-19
1807         * Version number set to 2.0.2.
1808
1809 2002-03-19
1810         * Version 2.0.1 released.
1811
1812 2002-03-18      src/screens.c
1813         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1814
1815 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1816         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1817
1818 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1819         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1820           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1821           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1822
1823 2002-03-17      src/files.c
1824         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1825           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1826           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1827           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1828           still supported for reading. New level and tape files are written
1829           in new format.
1830
1831         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1832           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1833           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1834           with different format, for example after adding new features).
1835
1836 2002-03-15      src/screen.c
1837         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1838           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1839           hall-of-fame music.)
1840
1841 2002-03-14      src/events.c
1842         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1843           main menu (when in DEBUG mode).
1844
1845 2002-03-14      src/game.c
1846         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1847           raising the score and no corresponding sound is played.
1848
1849 2002-03-14      src/files.c
1850         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1851           "SaveTape()" accordingly.
1852
1853 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1854         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1855           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1856           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1857           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1858           mutated to several single button presses because of the non-action
1859           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1860           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1861           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1862           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1863           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1864           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1865           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1866           missing about the device actions between two action frames.)
1867
1868 2002-03-14      src/files.c
1869         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1870           in a human readable format.
1871
1872 2002-03-14      src/game.c
1873         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1874           after a game was won, the tape from the previous level still was
1875           loaded as a tape for the new level.
1876
1877 2002-03-14      src/tape.c
1878         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1879           tape, cartoons did not get completely removed because
1880           StopAnimation() was not called.
1881
1882 2002-03-13      src/files.c
1883         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1884           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1885           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1886           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1887           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1888           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1889           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1890           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1891
1892 2002-03-13      src/files.c
1893         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1894
1895 2002-03-12      src/game.c
1896         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1897           not getting killed by enemies
1898
1899 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1900         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1901           not contain any information if the player is just moving at
1902           the moment or not.
1903           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1904           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1905           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1906           broke tapes when walking through pipes!
1907           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1908           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1909           enemies, though.)