89903c15f1bb2d4e347ddb875de2ba2e31357169
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-04-08
2         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
3
4 2007-04-07
5         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
6         * added game panel control to display custom element score (globally
7           unique for identical custom elements) either as value or as element
8         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
9
10 2007-04-05
11         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
12
13 2007-04-04
14         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
15         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
16         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
17
18 2007-04-03
19         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
20           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
21           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
22           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
23         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
24
25 2007-04-02
26         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
27
28 2007-04-01
29         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
30
31 2007-03-31
32         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
33           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
34           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
35
36 2007-03-30
37         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
38         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
39           position in levels without player element (but player from CE etc.)
40         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
41           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
42         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
43           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
44
45 2007-03-28
46         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
47
48 2007-03-26
49         * added new configuration directives to display additional game engine
50           values on the game control panel, like the following examples:
51           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
52           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
53           - game.panel.level_name               - level name of current level
54
55 2007-03-24
56         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
57
58 2007-03-23
59         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
60           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
61           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
62           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
63         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
64
65 2007-03-21
66         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
67           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
68         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
69
70 2007-03-20
71         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
72           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
73
74 2007-03-19
75         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
76           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
77         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
78           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
79           "[title]")
80         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
81           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
82
83 2007-03-18
84         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
85           which are separated into initial title screens (only shown once at
86           program startup) and title screens shown for a given level set; these
87           title screens can be composed of up to five title images and up to
88           five title text messages (each drawn using an optional background
89           image), also using background music and/or sounds; aspects like
90           background images, sounds and music of title screens can either be
91           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
92           therefore differently for each title screen) using these directives:
93
94           to define a background image, sound or music file for all screens:
95           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
96           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
97
98           to define a background image, sound or music file for a single screen:
99           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
100           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
101           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
102           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
103
104           to define the title screen images:
105           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
106           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
107
108           to define the title text messages, place text files into the level set
109           directory that have the following file names:
110           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
111           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
112
113           to define the properties of the text messages, either use directives
114           that affect all text messages:
115           - [titlemessage_initial].<suffix>
116           - [titlemessage].<suffix>
117           or use directives that affect single text messages:
118           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
119           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
120
121           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
122           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
123           title images and title messages (which can therefore be mixed)
124
125 2007-03-14
126         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
127           - readme.x:              <left position used with alignment>
128           - readme.y:              <top position>
129           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
130           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
131           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
132           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
133           - readme.align:          left,center,right (default: center)
134           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
135           - readme.font:           font name
136           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
137           - readme.centered:       true,false (default: false)
138           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
139           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
140           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
141           default), they are automatically determined from "readme.width" and
142           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
143           precedence over "readme.width" and "readme.height"
144         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
145           title messages or "readme.txt" style level set info files:
146           - .font:           font name  (default: readme.font)
147           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
148           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
149           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
150           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
151           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
152           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
153           override the above global settings (they can even be used more than
154           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
155           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
156           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
157           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
158           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
159           also be aware that all automatic text size calculations are done with
160           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
161           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
162
163 2007-03-08
164         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
165
166 2007-03-07
167         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
168         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
169
170 2007-03-06
171         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
172         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
173         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
174
175 2007-03-01
176         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
177           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
178           effect as if that directive would be replaced with the content of the
179           specified file (this can be useful to split large configuration files
180           into several smaller ones and include them from one main file, or to
181           store configuration settings that always stay the same into a separate
182           file, while including it and only add those parts that really change)
183
184 2007-02-24
185         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
186
187 2007-02-23
188         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
189           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
190         * fixed problem with resetting animations when starting element change
191
192 2007-02-08
193         * added sort priority for order of title screens and title messages
194
195 2007-02-07
196         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
197           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
198         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
199         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
200         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
201
202 2007-02-05
203         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
204         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
205
206 2007-02-03
207         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
208
209 2007-01-31
210         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
211         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
212
213 2007-01-25
214         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
215           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
216
217 2007-01-23
218         * added code for configuration directives for control of game panel
219
220 2007-01-21
221         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
222
223 2007-01-20
224         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
225         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
226           - EM/DC style exits that disappear after passing
227           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
228           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
229           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
230           - fast quicksand
231
232 2007-01-14
233         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
234           (some levels really used very deep recursion without being endless)
235
236 2007-01-13
237         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
238           - growing steel walls
239           - snappable land mine
240
241 2007-01-08
242         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
243           - steel text elements
244
245 2007-01-06
246         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
247
248 2007-01-05
249         * version number set to 3.2.4
250
251 2007-01-05
252         * version 3.2.3 released
253
254 2007-01-04
255         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
256         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
257           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
258           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
259
260 2006-12-16
261         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
262
263 2006-12-05
264         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
265           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
266
267 2006-12-03
268         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
269           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
270           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
271           of the level playfield which looks the same as the old level region)
272         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
273
274 2006-12-02
275         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
276           screen fading is disabled
277
278 2006-11-25
279         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
280           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
281         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
282           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
283
284 2006-11-21
285         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
286
287 2006-11-19
288         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
289
290 2006-11-03
291         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
292
293 2006-11-01
294         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
295
296 2006-10-30
297         * added caching of custom artwork information for faster startup times
298
299 2006-10-29
300         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
301           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
302         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
303           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
304
305 2006-10-28
306         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
307         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
308           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
309         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
310           tile over the player that can both fall down and smash players
311         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
312           falling/smashing element over the player immediately after movement
313
314 2006-10-24
315         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
316
317 2006-10-22
318         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
319
320 2006-10-20
321         * added configuration directives for control of title screens:
322           - "title.fade_delay" for fading time
323           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
324           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
325           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
326           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
327           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
328           fading mode can also be specified:
329           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
330           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
331           default is using normal fading for menues and initial title screens,
332           while using cross-fading for level set title screens
333         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
334
335 2006-10-18
336         * added configuration directives for the remaining main menu items
337
338 2006-10-17
339         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
340           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
341         * added additional configuration directives for preview info text
342         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
343
344 2006-10-16
345         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
346
347 2006-10-14
348         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
349           top left corner by a custom element change in a level without player
350         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
351           non-walkable element is placed on player position by extended change
352         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
353
354 2006-10-13
355         * added page fading effects for remaining info sub-screens
356         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
357
358 2006-10-12
359         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
360           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
361
362 2006-10-09
363         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
364         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
365
366 2006-10-03
367         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
368         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
369         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
370           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
371         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
372
373 2006-08-30
374         * version number set to 3.2.3
375
376 2006-08-29
377         * version 3.2.2 released
378
379 2006-08-29
380         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
381           reloading when using the EMC game engine
382         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
383
384 2006-08-28
385         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
386
387 2006-08-23
388         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
389           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
390           work across program restarts, because it completely works in memory)
391
392 2006-08-21
393         * version number set to 3.2.2
394
395 2006-08-20
396         * version 3.2.1 released
397
398 2006-08-20
399         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
400
401 2006-08-19
402         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
403
404 2006-08-18
405         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
406           using the "pause before death" functionality, followed by recording
407         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
408
409 2006-08-16
410         * code cleanup of new fading functions
411
412 2006-08-15
413         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
414         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
415
416 2006-08-14
417         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
418
419 2006-08-12
420         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
421         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
422
423 2006-08-10
424         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
425
426 2006-08-07
427         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
428
429 2006-08-05
430         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
431           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
432
433 2006-08-04
434         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
435           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
436           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
437           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
438           block in the element list)
439         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
440         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
441
442 2006-08-01
443         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
444           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
445
446 2006-07-30
447         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
448         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
449
450 2006-07-26
451         * improved level number selection in main menu and player selection in
452           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
453         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
454         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
455           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
456         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
457           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
458         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
459           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
460         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
461
462 2006-07-25
463         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
464
465 2006-07-23
466         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
467           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
468
469 2006-07-22
470         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
471         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
472         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
473
474 2006-07-16
475         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
476           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
477           change condition usually only affects one single custom element
478
479 2006-07-16
480         * version number set to 3.2.1
481
482 2006-07-16
483         * version 3.2.0 released
484
485 2006-06-23
486         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
487
488 2006-06-21
489         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
490
491 2006-06-19
492         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
493
494 2006-06-14
495         * reorganized some elements in the level editor element list
496
497 2006-06-06
498         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
499         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
500
501 2006-06-03
502         * fixed bug with player exploding when moving into acid
503         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
504           (some compatibility settings being set not only after level loading)
505         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
506         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
507         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
508           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
509
510 2006-05-30
511         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
512         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
513
514 2006-05-20
515         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
516         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
517
518 2006-05-19
519         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
520         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
521         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
522         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
523         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
524
525 2006-05-17
526         * changed gravity (which only affects the player) from level property
527           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
528         * added change events "change when CE value/score changes"
529         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
530
531 2006-05-16
532         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
533         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
534         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
535
536 2006-05-09
537         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
538           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
539           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
540           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
541           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
542           which makes it possible to easily extend the existing level format
543           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
544           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
545           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
546           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
547           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
548
549 2006-05-06
550         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
551         * added some missing element descriptions to the level editor
552         * added down position of switchgate switch to the level editor
553           and allowed the use of both switch positions at the same time
554         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
555           level editor to start of previous or next cascading block of elements
556
557 2006-05-05
558         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
559         * fixed some minor bugs with viewing title screens
560
561 2006-05-02
562         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
563
564 2006-04-30
565         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
566           config file which are already defined in existing base config file
567         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
568
569 2006-04-29
570         * added the possibility to define up to five title screens for each
571           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
572           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
573
574 2006-04-28
575         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
576         * added setup option to display element token name in level editor
577
578 2006-04-19
579         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
580
581 2006-04-15
582         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
583         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
584
585 2006-04-06
586         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
587
588 2006-04-04
589         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
590
591 2006-04-03
592         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
593
594 2006-04-02
595         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
596         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
597
598 2006-04-01
599         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
600           level editor to start of custom elements or start of group elements
601         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
602           - "CE value of triggering element"
603           - "CE score of triggering element"
604           - "CE value of current element"
605           - "CE score of current element"
606
607 2006-03-30
608         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
609
610 2006-03-29
611         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
612           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
613           to displaying an error message requester and stopping only the game
614           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
615         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
616         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
617           focus on player 1 when all players are moving in different directions
618         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
619         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
620         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
621
622 2006-03-22
623         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
624
625 2006-03-19
626         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
627
628 2006-03-18
629         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
630         * added option to control only the focussed player with all input
631
632 2006-03-14
633         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
634
635 2006-03-13
636         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
637
638 2006-03-11
639         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
640         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
641
642 2006-03-10
643         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
644         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
645
646 2006-03-09
647         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
648
649 2006-03-08
650         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
651         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
652
653 2006-03-06
654         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
655
656 2006-03-05
657         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
658           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
659           as a new player setting for more compatibility with the classic games
660
661 2006-03-04
662         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
663
664 2006-02-28
665         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
666         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
667
668 2006-02-26
669         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
670         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
671         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
672         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
673
674 2006-02-25
675         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
676         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
677
678 2006-02-22
679         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
680
681 2006-02-19
682         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
683         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
684
685 2006-02-16
686         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
687
688 2006-02-15
689         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
690         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
691         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
692
693 2006-02-12
694         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
695
696 2006-02-11
697         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
698         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
699
700 2006-02-09
701         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
702           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
703
704 2006-02-07
705         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
706
707 2006-02-06
708         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
709         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
710
711 2006-02-03
712         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
713
714 2006-01-28
715         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
716
717 2006-01-14
718         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
719
720 2006-01-11
721         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
722
723 2006-01-11
724         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
725           major bug fixed that prevented editing your own private levels
726         * version 3.1.2 released
727
728 2006-01-09
729         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
730
731 2006-01-07
732         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
733
734 2006-01-07
735         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
736         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
737         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
738         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
739         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
740
741 2006-01-04
742         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
743
744 2006-01-02
745         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
746         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
747         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
748
749 2006-01-01
750         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
751         * added option "use explosion from element" for player explosions
752
753 2005-12-30
754         * added cascaded element lists in the level editor
755         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
756         * added dynamic element list with all elements used in current level
757         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
758
759 2005-12-28
760         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
761
762 2005-12-27
763         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
764         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
765         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
766         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
767         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
768         * added change event "move of <element>"
769
770 2005-12-22
771         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
772         * added new player option "use level start element" in level editor
773           to set the correct focus at level start to elements from which the
774           player is created later (this did not work before for cascaded CE
775           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
776           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
777
778 2005-12-20
779         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
780         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
781
782 2005-12-17
783         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
784           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
785
786 2005-12-16
787         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
788         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
789         * added option to use the last "CE value" after custom element change
790         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
791         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
792         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
793
794 2005-12-15
795         * added missing configuration settings for the following elements:
796           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
797           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
798           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
799           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
800           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
801           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
802
803 2005-12-14
804         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
805         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
806         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
807
808 2005-12-13
809         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
810
811 2005-12-12
812         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
813
814 2005-12-11
815         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
816
817 2005-12-11
818         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
819         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
820
821 2005-12-10
822         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
823         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
824
825 2005-12-05
826         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
827
828 2005-12-03
829         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
830         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
831
832 2005-12-02
833         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
834
835 2005-11-29
836         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
837
838 2005-11-28
839         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
840
841 2005-11-27
842         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
843
844 2005-11-26
845         * added custom element actions for CE change page in level editor
846
847 2005-11-19
848         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
849         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
850           (this bug must probably be fixed at other places, too)
851
852 2005-10-16
853         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
854           (should be '#include <SDL.h>' instead)
855
856 2005-08-20
857         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
858           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
859
860 2005-08-15
861         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
862
863 2005-08-07
864         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
865         * version 3.1.1 released
866
867 2005-08-07
868         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
869           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
870
871 2005-08-06
872         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
873           (introduced after the release of 3.1.0)
874
875 2005-08-06
876         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
877
878 2005-07-24
879         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
880           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
881           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
882
883 2005-07-23
884         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
885
886 2005-06-27
887         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
888           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
889           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
890
891 2005-06-27
892         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
893           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
894
895 2005-06-26
896         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
897         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
898         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
899
900 2005-06-14
901         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
902           collecting animations although the element was collected by penguin
903
904 2005-06-08
905         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
906           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
907
908 2005-06-06
909         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
910         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
911
912 2005-06-05
913         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
914         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
915
916 2005-05-31
917         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
918
919 2005-05-27
920         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
921
922 2005-05-24
923         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
924         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
925         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
926         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
927
928 2005-04-28
929         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
930         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
931
932 2005-04-24
933         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
934         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
935
936 2005-03-19
937         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
938
939 2005-03-06
940         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
941         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
942         * fixed some little sound bugs in native EM engine
943
944 2005-02-20
945         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
946
947 2005-02-14
948         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
949
950 2005-02-02
951         * improved fallback handling when configured artwork is not available
952           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
953
954 2005-02-01
955         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
956
957 2005-01-19
958         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
959
960 2005-01-17
961         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
962
963 2005-01-17
964         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
965           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
966
967 2005-01-16
968         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
969
970 2005-01-15
971         * fixed some bugs in the EM engine integration code
972         * changed EM engine code to allow diagonal movement
973         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
974
975 2005-01-03
976         * fixed some redraw bugs when using EM engine
977
978 2005-01-02
979         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
980           engine to native level structure when loading
981
982 2005-01-01
983         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
984
985 2005-01-01
986         * version number set to 3.2.0
987
988 2004-12-30
989         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
990
991 2004-11-13
992         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
993
994 2004-10-26
995         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
996
997 2004-10-17
998         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
999
1000 2004-10-09
1001         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1002
1003 2004-10-04
1004         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1005
1006 2004-10-01
1007         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1008
1009 2004-09-27
1010         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1011
1012 2004-09-21
1013         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1014           (by always using generic libgame interface functions)
1015
1016 2004-09-20
1017         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1018
1019 2004-09-18
1020         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1021
1022 2004-08-23
1023         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1024
1025 2004-08-16
1026         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1027           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1028           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1029         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1030
1031 2004-08-14
1032         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1033
1034 2004-08-07
1035         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1036           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1037           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1038         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1039         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1040
1041 2004-07-29
1042         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1043
1044 2004-06-27
1045         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1046
1047 2004-06-20
1048         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1049         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1050         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1051         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1052
1053 2004-06-15
1054         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1055
1056 2004-06-13
1057         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1058         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1059         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1060
1061 2004-06-12
1062         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1063         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1064         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1065         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1066           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1067         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1068         * improved use of random number generator to make it less predictable
1069         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1070
1071 2004-06-11
1072         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1073         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1074         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1075
1076 2004-06-07
1077         * version number set to 3.1.1
1078
1079 2004-06-07
1080         * version 3.1.0 released
1081
1082 2004-06-07
1083         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1084
1085 2004-06-06
1086         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1087         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1088         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1089           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1090
1091 2004-05-23
1092         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1093
1094 2004-05-16
1095         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1096           background graphic is not transparent itself
1097
1098 2004-05-12
1099         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1100         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1101         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1102
1103 2004-05-10
1104         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1105
1106 2004-05-09
1107         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1108         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1109         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1110
1111 2004-05-08
1112         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1113
1114 2004-05-05
1115         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1116         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1117
1118 2004-05-02
1119         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1120         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1121         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1122         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1123         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1124         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1125         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1126
1127 2004-04-30
1128         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1129         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1130         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1131
1132 2004-04-27
1133         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1134         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1135
1136 2004-04-25
1137         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1138         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1139           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1140
1141 2004-04-24
1142         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1143         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1144         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1145
1146 2004-04-23
1147         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1148         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1149         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1150
1151 2004-04-20
1152         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1153         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1154         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1155         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1156
1157 2004-04-18
1158         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1159         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1160         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1161         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1162         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1163         * when relocating, player can be set on walkable element now
1164         * fixed another gravity movement bug
1165
1166 2004-04-12
1167         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1168
1169 2004-04-10
1170         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1171           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1172         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1173         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1174         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1175
1176 2004-04-09
1177         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1178           is not accessible
1179         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1180
1181 2004-04-07
1182         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1183
1184 2004-04-04
1185         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1186           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1187
1188 2004-03-31
1189         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1190         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1191           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1192         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1193           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1194         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1195
1196 2004-03-26
1197         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1198           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1199
1200 2004-03-24
1201         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1202         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1203         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1204         * added option "can pass to walkable element" for players
1205         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1206
1207 2004-03-23
1208         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1209
1210 2004-03-22
1211         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1212         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1213         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1214         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1215         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1216
1217 2004-03-21
1218         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1219
1220 2004-03-20
1221         * added copy and paste functions for custom change pages
1222         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1223         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1224
1225 2004-03-19
1226         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1227         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1228         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1229         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1230
1231 2004-03-16
1232         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1233         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1234
1235 2004-03-15
1236         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1237         * added copy and paste functions for custom and group elements
1238
1239 2004-03-14
1240         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1241         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1242         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1243
1244 2004-03-13
1245         * "can move into acid" property now for all elements independently
1246         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1247         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1248         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1249
1250 2004-03-09
1251         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1252
1253 2004-03-08
1254         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1255         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1256         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1257         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1258
1259 2004-03-07
1260         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1261
1262 2004-03-03
1263         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1264         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1265
1266 2004-03-02
1267         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1268
1269 2004-03-01
1270         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1271
1272 2004-02-28
1273         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1274         * added option to use step limit instead of time limit for level
1275
1276 2004-02-27
1277         * added player and change page as trigger for custom element change
1278
1279 2004-02-24
1280         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1281
1282 2004-02-22
1283         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1284         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1285           (example: level 76 of "Denmine")
1286
1287 2004-02-21
1288         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1289         * fixed bug with missing properties for "mole"
1290         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1291         * added option "can move into acid" for all movable elements
1292         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1293         * changed event handling to handle all pending events before going on
1294
1295 2004-02-17
1296         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1297           the same change event, but used a different element side
1298           (reported by Simon Forsberg)
1299
1300         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1301           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1302           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1303           type; only elements which can not move are transported now
1304           (reported by Simon Forsberg)
1305
1306         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1307           (reported by Niko Böhm)
1308
1309         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1310           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1311
1312         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1313           element can be entered
1314
1315 2004-02-16
1316         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1317
1318 2004-02-05
1319         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1320           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1321         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1322           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1323
1324 2004-02-04
1325         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1326
1327 2004-02-03
1328         * added second custom element base configuration page
1329
1330 2004-02-02
1331         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1332           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1333
1334 2004-01-30
1335         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1336         * adjusted push delay of Supaplex elements
1337         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1338         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1339
1340 2004-01-29
1341         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1342         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1343         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1344
1345 2004-01-26
1346         * added "choice type" for group element selection
1347
1348 2004-01-25
1349         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1350
1351 2004-01-23
1352         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1353           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1354
1355 2004-01-19
1356         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1357
1358 2004-01-18
1359         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1360         * finally added multiple matches using group elements
1361         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1362
1363 2004-01-17
1364         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1365         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1366
1367 2004-01-17
1368         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1369           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1370
1371 2004-01-15
1372         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1373
1374 2004-01-12
1375         * added group elements for multiple matches and random element creation
1376
1377 2004-01-11
1378         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1379
1380 2004-01-10
1381         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1382
1383 2004-01-03
1384         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1385
1386 2004-01-02
1387         * changes for "shooting" style CE movement
1388
1389 2004-01-01
1390         * Happy New Year! ;-)
1391
1392 2003-12-27
1393         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1394
1395 2003-12-27
1396         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1397
1398 2003-12-14
1399         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1400
1401 2003-12-14
1402         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1403
1404 2003-12-14
1405         * version number set to 3.0.9
1406
1407 2003-12-14
1408         * version 3.0.8 released
1409
1410 2003-12-13
1411         * added function checked_free()
1412
1413 2003-12-13
1414         * fixed bug with double nut cracking sound
1415           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1416
1417 2003-12-10
1418         * fixed crash when no music info files are available
1419
1420 2003-12-07
1421         * fixed boring and sleeping sounds
1422
1423 2003-12-05
1424         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1425         * added extended collision conditions for custom elements
1426
1427 2003-12-03
1428         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1429
1430 2003-12-02
1431         * added menu entry for level set information to the info screen
1432
1433 2003-12-02
1434         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1435
1436 2003-11-30
1437         * added several sub-screens for the info screen
1438         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1439
1440 2003-11-25
1441         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1442         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1443
1444 2003-11-22
1445         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1446
1447 2003-11-21
1448         * added configurable element animations for info screen
1449
1450 2003-11-20
1451         * added configurable music credits for info screen
1452
1453 2003-11-19
1454         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1455
1456 2003-11-18
1457         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1458
1459 2003-11-16
1460         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1461
1462 2003-11-14
1463         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1464           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1465
1466 2003-11-13
1467         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1468         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1469
1470 2003-11-10
1471         * version number set to 3.0.8
1472
1473 2003-11-10
1474         * version 3.0.7 released
1475
1476 2003-11-09
1477         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1478           walking, digging or collecting share the same animation
1479         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1480
1481 2003-11-08
1482         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1483
1484 2003-11-04
1485         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1486           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1487         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1488
1489 2003-11-03
1490         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1491
1492 2003-11-02
1493         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1494           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1495
1496 2003-11-01
1497         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1498
1499 2003-10-19
1500         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1501         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1502           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1503           which is desired for levels that are imported from other games; all
1504           other levels are played with the engine version stored in level file
1505           (which is normally the engine version the level was created with)
1506
1507 2003-10-18
1508         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1509         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1510         * speed-up of reading config file for verbose output
1511
1512 2003-10-08
1513         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1514         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1515         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1516         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1517         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1518         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1519
1520 2003-10-06
1521         * version number set to 3.0.7
1522
1523 2003-10-06
1524         * version 3.0.6 released
1525
1526 2003-10-05
1527         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1528
1529 2003-10-03
1530         * fixed bug when initializing font graphic structure
1531         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1532         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1533         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1534         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1535         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1536         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1537         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1538
1539 2003-09-29
1540         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1541
1542 2003-09-29
1543         * version number set to 3.0.6
1544
1545 2003-09-29
1546         * version 3.0.5 released
1547
1548 2003-09-28
1549         * now four envelope elements available
1550         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1551         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1552
1553 2003-09-27
1554         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1555         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1556
1557 2003-09-20
1558         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1559
1560 2003-09-13
1561         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1562
1563 2003-09-13
1564         * version number set to 3.0.5
1565
1566 2003-09-13
1567         * version 3.0.4 released
1568
1569 2003-09-12      src/tools.c
1570         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1571
1572 2003-09-11      src/files.c
1573         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1574
1575 2003-09-08
1576         * version number set to 3.0.4
1577
1578 2003-09-08
1579         * version 3.0.3 released
1580
1581 2003-09-07
1582         * added music to Supaplex classic level set
1583
1584 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1585         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1586
1587 2003-09-06      (various source files)
1588         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1589         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1590         * added multiple change event pages for custom elements
1591
1592 2003-08-24      src/game.c
1593         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1594
1595 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1596         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1597
1598 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1599         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1600
1601 2003-08-23      src/game.c
1602         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1603
1604 2003-08-23
1605         * version number set to 3.0.3
1606
1607 2003-08-22
1608         * version 3.0.2 released
1609
1610 2003-08-21      src/game.c
1611         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1612
1613 2003-08-20      src/init.c
1614         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1615
1616 2003-08-20      src/files.c
1617         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1618         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1619
1620 2003-08-18
1621         * version number set to 3.0.2
1622
1623 2003-08-18
1624         * version 3.0.1 released
1625
1626 2003-08-17      (no source files affected)
1627         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1628           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1629           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1630           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1631
1632 2003-08-16      src/init.c
1633         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1634           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1635           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1636
1637 2003-08-16      src/init.c
1638         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1639           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1640           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1641           done to elements being collected, but not to the player)
1642
1643 2003-08-16      src/game.c
1644         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1645
1646 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1647         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1648
1649 2003-08-16      src/tools.c
1650         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1651
1652 2003-08-16      (various source files)
1653         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1654
1655 2003-08-16      src/editor.c
1656         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1657
1658 2003-08-16      src/screen.c
1659         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1660
1661 2003-08-15      src/game.c
1662         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1663
1664 2003-08-08      (various source files)
1665         * added custom element property for dropping collected elements
1666
1667 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1668         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1669
1670 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1671         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1672           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1673           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1674
1675         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1676           definition, but not 'diggable' graphic definition
1677
1678 2003-08-06
1679         * version number set to 3.0.1
1680
1681 2003-08-05
1682         * version 3.0.0 released
1683
1684 2003-08-05
1685         * various bug fixes; among others:
1686           - fixed bug with pushing spring over empty space
1687           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1688           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1689           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1690
1691 2003-04-07
1692         * various changes
1693         * I have forgotten to document changes for some time
1694
1695 2002-12-31
1696         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1697
1698 2002-08-25
1699         * version number set to 2.1.2
1700
1701 2002-08-13
1702         * version 2.1.1 released
1703
1704 2002-08-10
1705         * version number set to 2.1.1
1706
1707 2002-08-05
1708         * version 2.1.0 released
1709         
1710 2002-05-19
1711         * version number set to 2.1.0
1712
1713 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1714         * graphics, sounds and music now fully configurable
1715         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1716
1717 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1718         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1719           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1720           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1721           when pressing the Escape key.)
1722
1723 2002-04-02      src/screen.c
1724         * Added "graphics setup" screen.
1725
1726 2002-04-01      src/screen.c
1727         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1728           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1729
1730 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1731         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1732           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1733           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1734
1735 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1736         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1737           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1738           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1739           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1740
1741 2002-03-31      src/tape.c
1742         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1743           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1744           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1745           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1746           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1747           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1748           "pause before end" playing mode).
1749
1750 2002-03-30      src/cartoons.c
1751         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1752
1753 2002-03-29      src/screen.c
1754         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1755           to add more setup screens).
1756
1757 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1758         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1759           "setup.c" and "joystick.c".
1760
1761 2002-03-23      src/files.c
1762         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1763           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1764
1765 2002-03-23      src/joystick.c
1766         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1767           correspondig changes.
1768
1769 2002-03-22      src/screens.c
1770         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1771           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1772
1773 2002-03-22      src/editor.c
1774         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1775
1776 2002-03-22      src/editor.c
1777         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1778           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1779           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1780
1781 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1782         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1783           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1784           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1785           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1786           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1787           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1788
1789           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1790           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1791           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1792           now changed to an element property for gem style elements, with the
1793           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1794           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1795           levels that are neither contributed nor private levels.
1796
1797 2002-03-20      src/files.h
1798         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1799           (Contributed and private levels always get played with game engine
1800           version they were created with, while converted levels always get
1801           played with the most recent version of the game engine, to let new
1802           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1803
1804 2002-03-20      src/main.h
1805         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1806           compiling the SDL version on some systems.
1807           Thanks to the several people who pointed this out.
1808
1809 2002-03-19
1810         * Version number set to 2.0.2.
1811
1812 2002-03-19
1813         * Version 2.0.1 released.
1814
1815 2002-03-18      src/screens.c
1816         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1817
1818 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1819         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1820
1821 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1822         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1823           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1824           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1825
1826 2002-03-17      src/files.c
1827         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1828           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1829           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1830           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1831           still supported for reading. New level and tape files are written
1832           in new format.
1833
1834         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1835           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1836           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1837           with different format, for example after adding new features).
1838
1839 2002-03-15      src/screen.c
1840         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1841           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1842           hall-of-fame music.)
1843
1844 2002-03-14      src/events.c
1845         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1846           main menu (when in DEBUG mode).
1847
1848 2002-03-14      src/game.c
1849         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1850           raising the score and no corresponding sound is played.
1851
1852 2002-03-14      src/files.c
1853         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1854           "SaveTape()" accordingly.
1855
1856 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1857         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1858           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1859           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1860           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1861           mutated to several single button presses because of the non-action
1862           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1863           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1864           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1865           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1866           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1867           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1868           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1869           missing about the device actions between two action frames.)
1870
1871 2002-03-14      src/files.c
1872         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1873           in a human readable format.
1874
1875 2002-03-14      src/game.c
1876         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1877           after a game was won, the tape from the previous level still was
1878           loaded as a tape for the new level.
1879
1880 2002-03-14      src/tape.c
1881         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1882           tape, cartoons did not get completely removed because
1883           StopAnimation() was not called.
1884
1885 2002-03-13      src/files.c
1886         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1887           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1888           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1889           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1890           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1891           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1892           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1893           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1894
1895 2002-03-13      src/files.c
1896         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1897
1898 2002-03-12      src/game.c
1899         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1900           not getting killed by enemies
1901
1902 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1903         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1904           not contain any information if the player is just moving at
1905           the moment or not.
1906           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1907           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1908           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1909           broke tapes when walking through pipes!
1910           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1911           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1912           enemies, though.)