rnd-20050202-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-02-01
2         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
3
4 2005-01-19
5         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
6
7 2005-01-17
8         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
9
10 2005-01-17
11         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
12           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
13
14 2005-01-16
15         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
16
17 2005-01-15
18         * fixed some bugs in the EM engine integration code
19         * changed EM engine code to allow diagonal movement
20         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
21
22 2005-01-03
23         * fixed some redraw bugs when using EM engine
24
25 2005-01-02
26         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
27           engine to native level structure when loading
28
29 2005-01-01
30         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
31
32 2005-01-01
33         * version number set to 3.2.0
34
35 2004-12-30
36         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
37
38 2004-11-13
39         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
40
41 2004-10-26
42         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
43
44 2004-10-17
45         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
46
47 2004-10-09
48         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
49
50 2004-10-04
51         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
52
53 2004-10-01
54         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
55
56 2004-09-27
57         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
58
59 2004-09-21
60         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
61           (by always using generic libgame interface functions)
62
63 2004-09-20
64         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
65
66 2004-09-18
67         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
68
69 2004-08-23
70         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
71
72 2004-08-16
73         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
74           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
75           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
76         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
77
78 2004-08-14
79         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
80
81 2004-08-07
82         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
83           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
84           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
85         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
86         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
87
88 2004-07-29
89         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
90
91 2004-06-27
92         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
93
94 2004-06-20
95         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
96         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
97         * fixed random element placement in level editor to work as expected
98         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
99
100 2004-06-15
101         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
102
103 2004-06-13
104         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
105         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
106         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
107
108 2004-06-12
109         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
110         * internal change of how the player blocks the last field when moving
111         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
112         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
113           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
114         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
115         * improved use of random number generator to make it less predictable
116         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
117
118 2004-06-11
119         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
120         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
121         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
122
123 2004-06-07
124         * version number set to 3.1.1
125
126 2004-06-07
127         * version 3.1.0 released
128
129 2004-06-07
130         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
131
132 2004-06-06
133         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
134         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
135         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
136           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
137
138 2004-05-23
139         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
140
141 2004-05-16
142         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
143           background graphic is not transparent itself
144
145 2004-05-12
146         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
147         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
148         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
149
150 2004-05-10
151         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
152
153 2004-05-09
154         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
155         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
156         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
157
158 2004-05-08
159         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
160
161 2004-05-05
162         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
163         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
164
165 2004-05-02
166         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
167         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
168         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
169         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
170         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
171         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
172         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
173
174 2004-04-30
175         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
176         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
177         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
178
179 2004-04-27
180         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
181         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
182
183 2004-04-25
184         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
185         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
186           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
187
188 2004-04-24
189         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
190         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
191         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
192
193 2004-04-23
194         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
195         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
196         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
197
198 2004-04-20
199         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
200         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
201         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
202         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
203
204 2004-04-18
205         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
206         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
207         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
208         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
209         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
210         * when relocating, player can be set on walkable element now
211         * fixed another gravity movement bug
212
213 2004-04-12
214         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
215
216 2004-04-10
217         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
218           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
219         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
220         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
221         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
222
223 2004-04-09
224         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
225           is not accessible
226         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
227
228 2004-04-07
229         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
230
231 2004-04-04
232         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
233           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
234
235 2004-03-31
236         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
237         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
238           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
239         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
240           (before it was different when there were non-BD elements in level)
241         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
242
243 2004-03-26
244         * added option to make growing elements grow into anything diggable
245           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
246
247 2004-03-24
248         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
249         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
250         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
251         * added option "can pass to walkable element" for players
252         * finally fixed gravity movement (hopefully)
253
254 2004-03-23
255         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
256
257 2004-03-22
258         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
259         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
260         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
261         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
262         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
263
264 2004-03-21
265         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
266
267 2004-03-20
268         * added copy and paste functions for custom change pages
269         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
270         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
271
272 2004-03-19
273         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
274         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
275         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
276         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
277
278 2004-03-16
279         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
280         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
281
282 2004-03-15
283         * added trigger element and trigger player to use as target elements
284         * added copy and paste functions for custom and group elements
285
286 2004-03-14
287         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
288         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
289         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
290
291 2004-03-13
292         * "can move into acid" property now for all elements independently
293         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
294         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
295         * version number set to 3.1.0 (finally!)
296
297 2004-03-09
298         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
299
300 2004-03-08
301         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
302         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
303         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
304         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
305
306 2004-03-07
307         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
308
309 2004-03-03
310         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
311         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
312
313 2004-03-02
314         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
315
316 2004-03-01
317         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
318
319 2004-02-28
320         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
321         * added option to use step limit instead of time limit for level
322
323 2004-02-27
324         * added player and change page as trigger for custom element change
325
326 2004-02-24
327         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
328
329 2004-02-22
330         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
331         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
332           (example: level 76 of "Denmine")
333
334 2004-02-21
335         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
336         * fixed bug with missing properties for "mole"
337         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
338         * added option "can move into acid" for all movable elements
339         * fixed graphical bug for elements moving into acid
340         * changed event handling to handle all pending events before going on
341
342 2004-02-17
343         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
344           the same change event, but used a different element side
345           (reported by Simon Forsberg)
346
347         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
348           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
349           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
350           type; only elements which can not move are transported now
351           (reported by Simon Forsberg)
352
353         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
354           (reported by Niko Böhm)
355
356         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
357           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
358
359         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
360           element can be entered
361
362 2004-02-16
363         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
364
365 2004-02-05
366         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
367           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
368         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
369           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
370
371 2004-02-04
372         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
373
374 2004-02-03
375         * added second custom element base configuration page
376
377 2004-02-02
378         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
379           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
380
381 2004-01-30
382         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
383         * adjusted push delay of Supaplex elements
384         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
385         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
386
387 2004-01-29
388         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
389         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
390         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
391
392 2004-01-26
393         * added "choice type" for group element selection
394
395 2004-01-25
396         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
397
398 2004-01-23
399         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
400           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
401
402 2004-01-19
403         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
404
405 2004-01-18
406         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
407         * finally added multiple matches using group elements
408         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
409
410 2004-01-17
411         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
412         * added new start movement type "random" for random CE movement start
413
414 2004-01-17
415         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
416           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
417
418 2004-01-15
419         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
420
421 2004-01-12
422         * added group elements for multiple matches and random element creation
423
424 2004-01-11
425         * fixed some graphical errors displayed in old levels
426
427 2004-01-10
428         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
429
430 2004-01-03
431         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
432
433 2004-01-02
434         * changes for "shooting" style CE movement
435
436 2004-01-01
437         * Happy New Year! ;-)
438
439 2003-12-27
440         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
441
442 2003-12-27
443         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
444
445 2003-12-14
446         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
447
448 2003-12-14
449         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
450
451 2003-12-14
452         * version number set to 3.0.9
453
454 2003-12-14
455         * version 3.0.8 released
456
457 2003-12-13
458         * added function checked_free()
459
460 2003-12-13
461         * fixed bug with double nut cracking sound
462           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
463
464 2003-12-10
465         * fixed crash when no music info files are available
466
467 2003-12-07
468         * fixed boring and sleeping sounds
469
470 2003-12-05
471         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
472         * added extended collision conditions for custom elements
473
474 2003-12-03
475         * added warnings for undefined token values in artwork config files
476
477 2003-12-02
478         * added menu entry for level set information to the info screen
479
480 2003-12-02
481         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
482
483 2003-11-30
484         * added several sub-screens for the info screen
485         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
486
487 2003-11-25
488         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
489         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
490
491 2003-11-22
492         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
493
494 2003-11-21
495         * added configurable element animations for info screen
496
497 2003-11-20
498         * added configurable music credits for info screen
499
500 2003-11-19
501         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
502
503 2003-11-18
504         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
505
506 2003-11-16
507         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
508
509 2003-11-14
510         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
511           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
512
513 2003-11-13
514         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
515         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
516
517 2003-11-10
518         * version number set to 3.0.8
519
520 2003-11-10
521         * version 3.0.7 released
522
523 2003-11-09
524         * fixed reset of player animation frame when, for example,
525           walking, digging or collecting share the same animation
526         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
527
528 2003-11-08
529         * fixed tape recording when player is created from CE element change
530
531 2003-11-04
532         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
533           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
534         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
535
536 2003-11-03
537         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
538
539 2003-11-02
540         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
541           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
542
543 2003-11-01
544         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
545
546 2003-10-19
547         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
548         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
549           to "true", levels are always played with the latest game engine,
550           which is desired for levels that are imported from other games; all
551           other levels are played with the engine version stored in level file
552           (which is normally the engine version the level was created with)
553
554 2003-10-18
555         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
556         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
557         * speed-up of reading config file for verbose output
558
559 2003-10-08
560         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
561         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
562         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
563         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
564         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
565         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
566
567 2003-10-06
568         * version number set to 3.0.7
569
570 2003-10-06
571         * version 3.0.6 released
572
573 2003-10-05
574         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
575
576 2003-10-03
577         * fixed bug when initializing font graphic structure
578         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
579         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
580         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
581         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
582         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
583         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
584         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
585
586 2003-09-29
587         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
588
589 2003-09-29
590         * version number set to 3.0.6
591
592 2003-09-29
593         * version 3.0.5 released
594
595 2003-09-28
596         * now four envelope elements available
597         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
598         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
599
600 2003-09-27
601         * active/inactive sides configurable for custom element changes
602         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
603
604 2003-09-20
605         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
606
607 2003-09-13
608         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
609
610 2003-09-13
611         * version number set to 3.0.5
612
613 2003-09-13
614         * version 3.0.4 released
615
616 2003-09-12      src/tools.c
617         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
618
619 2003-09-11      src/files.c
620         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
621
622 2003-09-08
623         * version number set to 3.0.4
624
625 2003-09-08
626         * version 3.0.3 released
627
628 2003-09-07
629         * added music to Supaplex classic level set
630
631 2003-09-07      src/libgame/misc.c
632         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
633
634 2003-09-06      (various source files)
635         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
636         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
637         * added multiple change event pages for custom elements
638
639 2003-08-24      src/game.c
640         * fixed problem with player animation when snapping and moving
641
642 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
643         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
644
645 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
646         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
647
648 2003-08-23      src/game.c
649         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
650
651 2003-08-23
652         * version number set to 3.0.3
653
654 2003-08-22
655         * version 3.0.2 released
656
657 2003-08-21      src/game.c
658         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
659
660 2003-08-20      src/init.c
661         * fixed bug with not finding current level artwork directory
662
663 2003-08-20      src/files.c
664         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
665         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
666
667 2003-08-18
668         * version number set to 3.0.2
669
670 2003-08-18
671         * version 3.0.1 released
672
673 2003-08-17      (no source files affected)
674         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
675           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
676           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
677           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
678
679 2003-08-16      src/init.c
680         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
681           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
682           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
683
684 2003-08-16      src/init.c
685         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
686           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
687           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
688           done to elements being collected, but not to the player)
689
690 2003-08-16      src/game.c
691         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
692
693 2003-08-16      src/libgame/setup.c
694         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
695
696 2003-08-16      src/tools.c
697         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
698
699 2003-08-16      (various source files)
700         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
701
702 2003-08-16      src/editor.c
703         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
704
705 2003-08-16      src/screen.c
706         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
707
708 2003-08-15      src/game.c
709         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
710
711 2003-08-08      (various source files)
712         * added custom element property for dropping collected elements
713
714 2003-08-08      src/conf_gfx.c
715         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
716
717 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
718         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
719           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
720           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
721
722         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
723           definition, but not 'diggable' graphic definition
724
725 2003-08-06
726         * version number set to 3.0.1
727
728 2003-08-05
729         * version 3.0.0 released
730
731 2003-08-05
732         * various bug fixes; among others:
733           - fixed bug with pushing spring over empty space
734           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
735           - fixed bug with explosion of smashed penguins
736           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
737
738 2003-04-07
739         * various changes
740         * I have forgotten to document changes for some time
741
742 2002-12-31
743         * pre-release version 2.2.0rc1 released
744
745 2002-08-25
746         * version number set to 2.1.2
747
748 2002-08-13
749         * version 2.1.1 released
750
751 2002-08-10
752         * version number set to 2.1.1
753
754 2002-08-05
755         * version 2.1.0 released
756         
757 2002-05-19
758         * version number set to 2.1.0
759
760 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
761         * graphics, sounds and music now fully configurable
762         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
763
764 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
765         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
766           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
767           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
768           when pressing the Escape key.)
769
770 2002-04-02      src/screen.c
771         * Added "graphics setup" screen.
772
773 2002-04-01      src/screen.c
774         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
775           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
776
777 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
778         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
779           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
780           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
781
782 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
783         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
784           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
785           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
786           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
787
788 2002-03-31      src/tape.c
789         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
790           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
791           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
792           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
793           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
794           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
795           "pause before end" playing mode).
796
797 2002-03-30      src/cartoons.c
798         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
799
800 2002-03-29      src/screen.c
801         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
802           to add more setup screens).
803
804 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
805         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
806           "setup.c" and "joystick.c".
807
808 2002-03-23      src/files.c
809         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
810           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
811
812 2002-03-23      src/joystick.c
813         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
814           correspondig changes.
815
816 2002-03-22      src/screens.c
817         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
818           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
819
820 2002-03-22      src/editor.c
821         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
822
823 2002-03-22      src/editor.c
824         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
825           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
826           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
827
828 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
829         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
830           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
831           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
832           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
833           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
834           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
835
836           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
837           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
838           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
839           now changed to an element property for gem style elements, with the
840           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
841           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
842           levels that are neither contributed nor private levels.
843
844 2002-03-20      src/files.h
845         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
846           (Contributed and private levels always get played with game engine
847           version they were created with, while converted levels always get
848           played with the most recent version of the game engine, to let new
849           corrections of the emulation behaviour take effect.)
850
851 2002-03-20      src/main.h
852         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
853           compiling the SDL version on some systems.
854           Thanks to the several people who pointed this out.
855
856 2002-03-19
857         * Version number set to 2.0.2.
858
859 2002-03-19
860         * Version 2.0.1 released.
861
862 2002-03-18      src/screens.c
863         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
864
865 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
866         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
867
868 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
869         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
870           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
871           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
872
873 2002-03-17      src/files.c
874         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
875           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
876           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
877           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
878           still supported for reading. New level and tape files are written
879           in new format.
880
881         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
882           (where "game version" is the version of the program that wrote the
883           file, and "file version" is a version number to distinguish files
884           with different format, for example after adding new features).
885
886 2002-03-15      src/screen.c
887         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
888           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
889           hall-of-fame music.)
890
891 2002-03-14      src/events.c
892         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
893           main menu (when in DEBUG mode).
894
895 2002-03-14      src/game.c
896         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
897           raising the score and no corresponding sound is played.
898
899 2002-03-14      src/files.c
900         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
901           "SaveTape()" accordingly.
902
903 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
904         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
905           actions with a real effect with a corresponding delay between the
906           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
907           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
908           mutated to several single button presses because of the non-action
909           delays between two action frames etc.). The new tape format just
910           stupidly records all device actions and replays them later. I really
911           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
912           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
913           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
914           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
915           (A perfect conversion is not possible, because there is information
916           missing about the device actions between two action frames.)
917
918 2002-03-14      src/files.c
919         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
920           in a human readable format.
921
922 2002-03-14      src/game.c
923         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
924           after a game was won, the tape from the previous level still was
925           loaded as a tape for the new level.
926
927 2002-03-14      src/tape.c
928         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
929           tape, cartoons did not get completely removed because
930           StopAnimation() was not called.
931
932 2002-03-13      src/files.c
933         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
934           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
935           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
936           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
937           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
938           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
939           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
940           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
941
942 2002-03-13      src/files.c
943         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
944
945 2002-03-12      src/game.c
946         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
947           not getting killed by enemies
948
949 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
950         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
951           not contain any information if the player is just moving at
952           the moment or not.
953           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
954           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
955           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
956           broke tapes when walking through pipes!
957           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
958           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
959           enemies, though.)