8184cc3eeebba04394daea2cc35fcf650945adf9
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-28
2         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
3         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
4           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
5         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
6           tile over the player that can both fall down and smash players
7         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
8           falling/smashing element over the player immediately after movement
9
10 2006-10-24
11         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
12
13 2006-10-22
14         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
15
16 2006-10-20
17         * added configuration directives for control of title screens:
18           - "title.fade_delay" for fading time
19           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
20           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
21           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
22           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
23           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
24           fading mode can also be specified:
25           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
26           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
27           default is using normal fading for menues and initial title screens,
28           while using cross-fading for level set title screens
29         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
30
31 2006-10-18
32         * added configuration directives for the remaining main menu items
33
34 2006-10-17
35         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
36           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
37         * added additional configuration directives for preview info text
38         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
39
40 2006-10-16
41         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
42
43 2006-10-14
44         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
45           top left corner by a custom element change in a level without player
46         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
47           non-walkable element is placed on player position by extended change
48         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
49
50 2006-10-13
51         * added page fading effects for remaining info sub-screens
52         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
53
54 2006-10-12
55         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
56           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
57
58 2006-10-09
59         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
60         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
61
62 2006-10-03
63         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
64         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
65         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
66           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
67         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
68
69 2006-08-30
70         * version number set to 3.2.3
71
72 2006-08-29
73         * version 3.2.2 released
74
75 2006-08-29
76         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
77           reloading when using the EMC game engine
78         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
79
80 2006-08-28
81         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
82
83 2006-08-23
84         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
85           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
86           work across program restarts, because it completely works in memory)
87
88 2006-08-21
89         * version number set to 3.2.2
90
91 2006-08-20
92         * version 3.2.1 released
93
94 2006-08-20
95         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
96
97 2006-08-19
98         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
99
100 2006-08-18
101         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
102           using the "pause before death" functionality, followed by recording
103         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
104
105 2006-08-16
106         * code cleanup of new fading functions
107
108 2006-08-15
109         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
110         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
111
112 2006-08-14
113         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
114
115 2006-08-12
116         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
117         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
118
119 2006-08-10
120         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
121
122 2006-08-07
123         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
124
125 2006-08-05
126         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
127           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
128
129 2006-08-04
130         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
131           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
132           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
133           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
134           block in the element list)
135         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
136         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
137
138 2006-08-01
139         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
140           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
141
142 2006-07-30
143         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
144         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
145
146 2006-07-26
147         * improved level number selection in main menu and player selection in
148           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
149         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
150         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
151           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
152         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
153           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
154         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
155           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
156         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
157
158 2006-07-25
159         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
160
161 2006-07-23
162         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
163           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
164
165 2006-07-22
166         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
167         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
168         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
169
170 2006-07-16
171         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
172           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
173           change condition usually only affects one single custom element
174
175 2006-07-16
176         * version number set to 3.2.1
177
178 2006-07-16
179         * version 3.2.0 released
180
181 2006-06-23
182         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
183
184 2006-06-21
185         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
186
187 2006-06-19
188         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
189
190 2006-06-14
191         * reorganized some elements in the level editor element list
192
193 2006-06-06
194         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
195         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
196
197 2006-06-03
198         * fixed bug with player exploding when moving into acid
199         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
200           (some compatibility settings being set not only after level loading)
201         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
202         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
203         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
204           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
205
206 2006-05-30
207         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
208         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
209
210 2006-05-20
211         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
212         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
213
214 2006-05-19
215         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
216         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
217         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
218         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
219         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
220
221 2006-05-17
222         * changed gravity (which only affects the player) from level property
223           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
224         * added change events "change when CE value/score changes"
225         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
226
227 2006-05-16
228         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
229         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
230         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
231
232 2006-05-09
233         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
234           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
235           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
236           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
237           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
238           which makes it possible to easily extend the existing level format
239           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
240           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
241           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
242           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
243           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
244
245 2006-05-06
246         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
247         * added some missing element descriptions to the level editor
248         * added down position of switchgate switch to the level editor
249           and allowed the use of both switch positions at the same time
250         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
251           level editor to start of previous or next cascading block of elements
252
253 2006-05-05
254         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
255         * fixed some minor bugs with viewing title screens
256
257 2006-05-02
258         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
259
260 2006-04-30
261         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
262           config file which are already defined in existing base config file
263         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
264
265 2006-04-29
266         * added the possibility to define up to five title screens for each
267           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
268           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
269
270 2006-04-28
271         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
272         * added setup option to display element token name in level editor
273
274 2006-04-19
275         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
276
277 2006-04-15
278         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
279         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
280
281 2006-04-06
282         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
283
284 2006-04-04
285         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
286
287 2006-04-03
288         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
289
290 2006-04-02
291         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
292         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
293
294 2006-04-01
295         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
296           level editor to start of custom elements or start of group elements
297         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
298           - "CE value of triggering element"
299           - "CE score of triggering element"
300           - "CE value of current element"
301           - "CE score of current element"
302
303 2006-03-30
304         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
305
306 2006-03-29
307         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
308           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
309           to displaying an error message requester and stopping only the game
310           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
311         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
312         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
313           focus on player 1 when all players are moving in different directions
314         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
315         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
316         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
317
318 2006-03-22
319         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
320
321 2006-03-19
322         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
323
324 2006-03-18
325         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
326         * added option to control only the focussed player with all input
327
328 2006-03-14
329         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
330
331 2006-03-13
332         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
333
334 2006-03-11
335         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
336         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
337
338 2006-03-10
339         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
340         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
341
342 2006-03-09
343         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
344
345 2006-03-08
346         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
347         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
348
349 2006-03-06
350         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
351
352 2006-03-05
353         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
354           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
355           as a new player setting for more compatibility with the classic games
356
357 2006-03-04
358         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
359
360 2006-02-28
361         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
362         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
363
364 2006-02-26
365         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
366         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
367         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
368         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
369
370 2006-02-25
371         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
372         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
373
374 2006-02-22
375         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
376
377 2006-02-19
378         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
379         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
380
381 2006-02-16
382         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
383
384 2006-02-15
385         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
386         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
387         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
388
389 2006-02-12
390         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
391
392 2006-02-11
393         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
394         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
395
396 2006-02-09
397         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
398           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
399
400 2006-02-07
401         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
402
403 2006-02-06
404         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
405         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
406
407 2006-02-03
408         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
409
410 2006-01-28
411         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
412
413 2006-01-14
414         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
415
416 2006-01-11
417         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
418
419 2006-01-11
420         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
421           major bug fixed that prevented editing your own private levels
422         * version 3.1.2 released
423
424 2006-01-09
425         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
426
427 2006-01-07
428         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
429
430 2006-01-07
431         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
432         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
433         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
434         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
435         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
436
437 2006-01-04
438         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
439
440 2006-01-02
441         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
442         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
443         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
444
445 2006-01-01
446         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
447         * added option "use explosion from element" for player explosions
448
449 2005-12-30
450         * added cascaded element lists in the level editor
451         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
452         * added dynamic element list with all elements used in current level
453         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
454
455 2005-12-28
456         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
457
458 2005-12-27
459         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
460         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
461         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
462         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
463         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
464         * added change event "move of <element>"
465
466 2005-12-22
467         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
468         * added new player option "use level start element" in level editor
469           to set the correct focus at level start to elements from which the
470           player is created later (this did not work before for cascaded CE
471           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
472           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
473
474 2005-12-20
475         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
476         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
477
478 2005-12-17
479         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
480           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
481
482 2005-12-16
483         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
484         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
485         * added option to use the last "CE value" after custom element change
486         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
487         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
488         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
489
490 2005-12-15
491         * added missing configuration settings for the following elements:
492           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
493           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
494           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
495           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
496           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
497           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
498
499 2005-12-14
500         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
501         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
502         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
503
504 2005-12-13
505         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
506
507 2005-12-12
508         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
509
510 2005-12-11
511         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
512
513 2005-12-11
514         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
515         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
516
517 2005-12-10
518         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
519         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
520
521 2005-12-05
522         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
523
524 2005-12-03
525         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
526         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
527
528 2005-12-02
529         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
530
531 2005-11-29
532         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
533
534 2005-11-28
535         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
536
537 2005-11-27
538         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
539
540 2005-11-26
541         * added custom element actions for CE change page in level editor
542
543 2005-11-19
544         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
545         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
546           (this bug must probably be fixed at other places, too)
547
548 2005-10-16
549         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
550           (should be '#include <SDL.h>' instead)
551
552 2005-08-20
553         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
554           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
555
556 2005-08-15
557         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
558
559 2005-08-07
560         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
561         * version 3.1.1 released
562
563 2005-08-07
564         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
565           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
566
567 2005-08-06
568         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
569           (introduced after the release of 3.1.0)
570
571 2005-08-06
572         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
573
574 2005-07-24
575         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
576           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
577           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
578
579 2005-07-23
580         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
581
582 2005-06-27
583         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
584           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
585           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
586
587 2005-06-27
588         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
589           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
590
591 2005-06-26
592         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
593         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
594         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
595
596 2005-06-14
597         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
598           collecting animations although the element was collected by penguin
599
600 2005-06-08
601         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
602           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
603
604 2005-06-06
605         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
606         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
607
608 2005-06-05
609         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
610         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
611
612 2005-05-31
613         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
614
615 2005-05-27
616         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
617
618 2005-05-24
619         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
620         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
621         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
622         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
623
624 2005-04-28
625         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
626         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
627
628 2005-04-24
629         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
630         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
631
632 2005-03-19
633         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
634
635 2005-03-06
636         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
637         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
638         * fixed some little sound bugs in native EM engine
639
640 2005-02-20
641         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
642
643 2005-02-14
644         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
645
646 2005-02-02
647         * improved fallback handling when configured artwork is not available
648           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
649
650 2005-02-01
651         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
652
653 2005-01-19
654         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
655
656 2005-01-17
657         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
658
659 2005-01-17
660         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
661           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
662
663 2005-01-16
664         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
665
666 2005-01-15
667         * fixed some bugs in the EM engine integration code
668         * changed EM engine code to allow diagonal movement
669         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
670
671 2005-01-03
672         * fixed some redraw bugs when using EM engine
673
674 2005-01-02
675         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
676           engine to native level structure when loading
677
678 2005-01-01
679         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
680
681 2005-01-01
682         * version number set to 3.2.0
683
684 2004-12-30
685         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
686
687 2004-11-13
688         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
689
690 2004-10-26
691         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
692
693 2004-10-17
694         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
695
696 2004-10-09
697         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
698
699 2004-10-04
700         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
701
702 2004-10-01
703         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
704
705 2004-09-27
706         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
707
708 2004-09-21
709         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
710           (by always using generic libgame interface functions)
711
712 2004-09-20
713         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
714
715 2004-09-18
716         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
717
718 2004-08-23
719         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
720
721 2004-08-16
722         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
723           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
724           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
725         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
726
727 2004-08-14
728         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
729
730 2004-08-07
731         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
732           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
733           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
734         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
735         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
736
737 2004-07-29
738         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
739
740 2004-06-27
741         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
742
743 2004-06-20
744         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
745         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
746         * fixed random element placement in level editor to work as expected
747         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
748
749 2004-06-15
750         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
751
752 2004-06-13
753         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
754         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
755         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
756
757 2004-06-12
758         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
759         * internal change of how the player blocks the last field when moving
760         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
761         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
762           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
763         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
764         * improved use of random number generator to make it less predictable
765         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
766
767 2004-06-11
768         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
769         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
770         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
771
772 2004-06-07
773         * version number set to 3.1.1
774
775 2004-06-07
776         * version 3.1.0 released
777
778 2004-06-07
779         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
780
781 2004-06-06
782         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
783         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
784         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
785           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
786
787 2004-05-23
788         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
789
790 2004-05-16
791         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
792           background graphic is not transparent itself
793
794 2004-05-12
795         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
796         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
797         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
798
799 2004-05-10
800         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
801
802 2004-05-09
803         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
804         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
805         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
806
807 2004-05-08
808         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
809
810 2004-05-05
811         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
812         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
813
814 2004-05-02
815         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
816         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
817         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
818         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
819         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
820         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
821         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
822
823 2004-04-30
824         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
825         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
826         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
827
828 2004-04-27
829         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
830         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
831
832 2004-04-25
833         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
834         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
835           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
836
837 2004-04-24
838         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
839         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
840         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
841
842 2004-04-23
843         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
844         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
845         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
846
847 2004-04-20
848         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
849         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
850         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
851         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
852
853 2004-04-18
854         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
855         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
856         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
857         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
858         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
859         * when relocating, player can be set on walkable element now
860         * fixed another gravity movement bug
861
862 2004-04-12
863         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
864
865 2004-04-10
866         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
867           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
868         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
869         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
870         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
871
872 2004-04-09
873         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
874           is not accessible
875         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
876
877 2004-04-07
878         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
879
880 2004-04-04
881         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
882           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
883
884 2004-03-31
885         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
886         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
887           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
888         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
889           (before it was different when there were non-BD elements in level)
890         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
891
892 2004-03-26
893         * added option to make growing elements grow into anything diggable
894           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
895
896 2004-03-24
897         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
898         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
899         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
900         * added option "can pass to walkable element" for players
901         * finally fixed gravity movement (hopefully)
902
903 2004-03-23
904         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
905
906 2004-03-22
907         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
908         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
909         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
910         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
911         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
912
913 2004-03-21
914         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
915
916 2004-03-20
917         * added copy and paste functions for custom change pages
918         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
919         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
920
921 2004-03-19
922         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
923         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
924         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
925         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
926
927 2004-03-16
928         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
929         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
930
931 2004-03-15
932         * added trigger element and trigger player to use as target elements
933         * added copy and paste functions for custom and group elements
934
935 2004-03-14
936         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
937         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
938         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
939
940 2004-03-13
941         * "can move into acid" property now for all elements independently
942         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
943         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
944         * version number set to 3.1.0 (finally!)
945
946 2004-03-09
947         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
948
949 2004-03-08
950         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
951         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
952         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
953         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
954
955 2004-03-07
956         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
957
958 2004-03-03
959         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
960         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
961
962 2004-03-02
963         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
964
965 2004-03-01
966         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
967
968 2004-02-28
969         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
970         * added option to use step limit instead of time limit for level
971
972 2004-02-27
973         * added player and change page as trigger for custom element change
974
975 2004-02-24
976         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
977
978 2004-02-22
979         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
980         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
981           (example: level 76 of "Denmine")
982
983 2004-02-21
984         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
985         * fixed bug with missing properties for "mole"
986         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
987         * added option "can move into acid" for all movable elements
988         * fixed graphical bug for elements moving into acid
989         * changed event handling to handle all pending events before going on
990
991 2004-02-17
992         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
993           the same change event, but used a different element side
994           (reported by Simon Forsberg)
995
996         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
997           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
998           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
999           type; only elements which can not move are transported now
1000           (reported by Simon Forsberg)
1001
1002         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1003           (reported by Niko Böhm)
1004
1005         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1006           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1007
1008         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1009           element can be entered
1010
1011 2004-02-16
1012         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1013
1014 2004-02-05
1015         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1016           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1017         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1018           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1019
1020 2004-02-04
1021         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1022
1023 2004-02-03
1024         * added second custom element base configuration page
1025
1026 2004-02-02
1027         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1028           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1029
1030 2004-01-30
1031         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1032         * adjusted push delay of Supaplex elements
1033         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1034         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1035
1036 2004-01-29
1037         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1038         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1039         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1040
1041 2004-01-26
1042         * added "choice type" for group element selection
1043
1044 2004-01-25
1045         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1046
1047 2004-01-23
1048         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1049           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1050
1051 2004-01-19
1052         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1053
1054 2004-01-18
1055         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1056         * finally added multiple matches using group elements
1057         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1058
1059 2004-01-17
1060         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1061         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1062
1063 2004-01-17
1064         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1065           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1066
1067 2004-01-15
1068         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1069
1070 2004-01-12
1071         * added group elements for multiple matches and random element creation
1072
1073 2004-01-11
1074         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1075
1076 2004-01-10
1077         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1078
1079 2004-01-03
1080         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1081
1082 2004-01-02
1083         * changes for "shooting" style CE movement
1084
1085 2004-01-01
1086         * Happy New Year! ;-)
1087
1088 2003-12-27
1089         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1090
1091 2003-12-27
1092         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1093
1094 2003-12-14
1095         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1096
1097 2003-12-14
1098         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1099
1100 2003-12-14
1101         * version number set to 3.0.9
1102
1103 2003-12-14
1104         * version 3.0.8 released
1105
1106 2003-12-13
1107         * added function checked_free()
1108
1109 2003-12-13
1110         * fixed bug with double nut cracking sound
1111           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1112
1113 2003-12-10
1114         * fixed crash when no music info files are available
1115
1116 2003-12-07
1117         * fixed boring and sleeping sounds
1118
1119 2003-12-05
1120         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1121         * added extended collision conditions for custom elements
1122
1123 2003-12-03
1124         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1125
1126 2003-12-02
1127         * added menu entry for level set information to the info screen
1128
1129 2003-12-02
1130         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1131
1132 2003-11-30
1133         * added several sub-screens for the info screen
1134         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1135
1136 2003-11-25
1137         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1138         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1139
1140 2003-11-22
1141         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1142
1143 2003-11-21
1144         * added configurable element animations for info screen
1145
1146 2003-11-20
1147         * added configurable music credits for info screen
1148
1149 2003-11-19
1150         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1151
1152 2003-11-18
1153         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1154
1155 2003-11-16
1156         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1157
1158 2003-11-14
1159         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1160           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1161
1162 2003-11-13
1163         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1164         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1165
1166 2003-11-10
1167         * version number set to 3.0.8
1168
1169 2003-11-10
1170         * version 3.0.7 released
1171
1172 2003-11-09
1173         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1174           walking, digging or collecting share the same animation
1175         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1176
1177 2003-11-08
1178         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1179
1180 2003-11-04
1181         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1182           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1183         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1184
1185 2003-11-03
1186         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1187
1188 2003-11-02
1189         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1190           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1191
1192 2003-11-01
1193         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1194
1195 2003-10-19
1196         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1197         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1198           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1199           which is desired for levels that are imported from other games; all
1200           other levels are played with the engine version stored in level file
1201           (which is normally the engine version the level was created with)
1202
1203 2003-10-18
1204         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1205         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1206         * speed-up of reading config file for verbose output
1207
1208 2003-10-08
1209         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1210         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1211         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1212         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1213         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1214         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1215
1216 2003-10-06
1217         * version number set to 3.0.7
1218
1219 2003-10-06
1220         * version 3.0.6 released
1221
1222 2003-10-05
1223         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1224
1225 2003-10-03
1226         * fixed bug when initializing font graphic structure
1227         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1228         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1229         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1230         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1231         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1232         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1233         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1234
1235 2003-09-29
1236         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1237
1238 2003-09-29
1239         * version number set to 3.0.6
1240
1241 2003-09-29
1242         * version 3.0.5 released
1243
1244 2003-09-28
1245         * now four envelope elements available
1246         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1247         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1248
1249 2003-09-27
1250         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1251         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1252
1253 2003-09-20
1254         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1255
1256 2003-09-13
1257         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1258
1259 2003-09-13
1260         * version number set to 3.0.5
1261
1262 2003-09-13
1263         * version 3.0.4 released
1264
1265 2003-09-12      src/tools.c
1266         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1267
1268 2003-09-11      src/files.c
1269         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1270
1271 2003-09-08
1272         * version number set to 3.0.4
1273
1274 2003-09-08
1275         * version 3.0.3 released
1276
1277 2003-09-07
1278         * added music to Supaplex classic level set
1279
1280 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1281         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1282
1283 2003-09-06      (various source files)
1284         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1285         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1286         * added multiple change event pages for custom elements
1287
1288 2003-08-24      src/game.c
1289         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1290
1291 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1292         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1293
1294 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1295         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1296
1297 2003-08-23      src/game.c
1298         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1299
1300 2003-08-23
1301         * version number set to 3.0.3
1302
1303 2003-08-22
1304         * version 3.0.2 released
1305
1306 2003-08-21      src/game.c
1307         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1308
1309 2003-08-20      src/init.c
1310         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1311
1312 2003-08-20      src/files.c
1313         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1314         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1315
1316 2003-08-18
1317         * version number set to 3.0.2
1318
1319 2003-08-18
1320         * version 3.0.1 released
1321
1322 2003-08-17      (no source files affected)
1323         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1324           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1325           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1326           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1327
1328 2003-08-16      src/init.c
1329         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1330           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1331           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1332
1333 2003-08-16      src/init.c
1334         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1335           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1336           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1337           done to elements being collected, but not to the player)
1338
1339 2003-08-16      src/game.c
1340         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1341
1342 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1343         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1344
1345 2003-08-16      src/tools.c
1346         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1347
1348 2003-08-16      (various source files)
1349         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1350
1351 2003-08-16      src/editor.c
1352         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1353
1354 2003-08-16      src/screen.c
1355         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1356
1357 2003-08-15      src/game.c
1358         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1359
1360 2003-08-08      (various source files)
1361         * added custom element property for dropping collected elements
1362
1363 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1364         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1365
1366 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1367         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1368           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1369           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1370
1371         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1372           definition, but not 'diggable' graphic definition
1373
1374 2003-08-06
1375         * version number set to 3.0.1
1376
1377 2003-08-05
1378         * version 3.0.0 released
1379
1380 2003-08-05
1381         * various bug fixes; among others:
1382           - fixed bug with pushing spring over empty space
1383           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1384           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1385           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1386
1387 2003-04-07
1388         * various changes
1389         * I have forgotten to document changes for some time
1390
1391 2002-12-31
1392         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1393
1394 2002-08-25
1395         * version number set to 2.1.2
1396
1397 2002-08-13
1398         * version 2.1.1 released
1399
1400 2002-08-10
1401         * version number set to 2.1.1
1402
1403 2002-08-05
1404         * version 2.1.0 released
1405         
1406 2002-05-19
1407         * version number set to 2.1.0
1408
1409 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1410         * graphics, sounds and music now fully configurable
1411         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1412
1413 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1414         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1415           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1416           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1417           when pressing the Escape key.)
1418
1419 2002-04-02      src/screen.c
1420         * Added "graphics setup" screen.
1421
1422 2002-04-01      src/screen.c
1423         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1424           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1425
1426 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1427         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1428           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1429           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1430
1431 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1432         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1433           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1434           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1435           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1436
1437 2002-03-31      src/tape.c
1438         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1439           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1440           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1441           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1442           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1443           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1444           "pause before end" playing mode).
1445
1446 2002-03-30      src/cartoons.c
1447         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1448
1449 2002-03-29      src/screen.c
1450         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1451           to add more setup screens).
1452
1453 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1454         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1455           "setup.c" and "joystick.c".
1456
1457 2002-03-23      src/files.c
1458         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1459           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1460
1461 2002-03-23      src/joystick.c
1462         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1463           correspondig changes.
1464
1465 2002-03-22      src/screens.c
1466         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1467           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1468
1469 2002-03-22      src/editor.c
1470         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1471
1472 2002-03-22      src/editor.c
1473         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1474           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1475           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1476
1477 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1478         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1479           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1480           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1481           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1482           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1483           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1484
1485           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1486           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1487           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1488           now changed to an element property for gem style elements, with the
1489           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1490           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1491           levels that are neither contributed nor private levels.
1492
1493 2002-03-20      src/files.h
1494         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1495           (Contributed and private levels always get played with game engine
1496           version they were created with, while converted levels always get
1497           played with the most recent version of the game engine, to let new
1498           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1499
1500 2002-03-20      src/main.h
1501         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1502           compiling the SDL version on some systems.
1503           Thanks to the several people who pointed this out.
1504
1505 2002-03-19
1506         * Version number set to 2.0.2.
1507
1508 2002-03-19
1509         * Version 2.0.1 released.
1510
1511 2002-03-18      src/screens.c
1512         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1513
1514 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1515         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1516
1517 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1518         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1519           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1520           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1521
1522 2002-03-17      src/files.c
1523         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1524           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1525           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1526           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1527           still supported for reading. New level and tape files are written
1528           in new format.
1529
1530         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1531           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1532           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1533           with different format, for example after adding new features).
1534
1535 2002-03-15      src/screen.c
1536         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1537           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1538           hall-of-fame music.)
1539
1540 2002-03-14      src/events.c
1541         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1542           main menu (when in DEBUG mode).
1543
1544 2002-03-14      src/game.c
1545         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1546           raising the score and no corresponding sound is played.
1547
1548 2002-03-14      src/files.c
1549         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1550           "SaveTape()" accordingly.
1551
1552 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1553         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1554           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1555           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1556           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1557           mutated to several single button presses because of the non-action
1558           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1559           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1560           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1561           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1562           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1563           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1564           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1565           missing about the device actions between two action frames.)
1566
1567 2002-03-14      src/files.c
1568         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1569           in a human readable format.
1570
1571 2002-03-14      src/game.c
1572         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1573           after a game was won, the tape from the previous level still was
1574           loaded as a tape for the new level.
1575
1576 2002-03-14      src/tape.c
1577         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1578           tape, cartoons did not get completely removed because
1579           StopAnimation() was not called.
1580
1581 2002-03-13      src/files.c
1582         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1583           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1584           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1585           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1586           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1587           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1588           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1589           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1590
1591 2002-03-13      src/files.c
1592         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1593
1594 2002-03-12      src/game.c
1595         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1596           not getting killed by enemies
1597
1598 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1599         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1600           not contain any information if the player is just moving at
1601           the moment or not.
1602           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1603           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1604           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1605           broke tapes when walking through pipes!
1606           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1607           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1608           enemies, though.)