rnd-20060314-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-14
2         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
3
4 2006-03-13
5         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
6
7 2006-03-11
8         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
9         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
10
11 2006-03-10
12         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
13
14 2006-03-09
15         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
16
17 2006-03-08
18         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
19         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
20
21 2006-03-06
22         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
23
24 2006-03-05
25         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
26           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
27           as a new player setting for more compatibility with the classic games
28
29 2006-03-04
30         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
31
32 2006-02-28
33         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
34         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
35
36 2006-02-26
37         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
38         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
39         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
40         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
41
42 2006-02-25
43         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
44         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
45
46 2006-02-22
47         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
48
49 2006-02-19
50         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
51         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
52
53 2006-02-16
54         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
55
56 2006-02-15
57         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
58         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
59         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
60
61 2006-02-12
62         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
63
64 2006-02-11
65         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
66         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
67
68 2006-02-09
69         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
70           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
71
72 2006-02-07
73         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
74
75 2006-02-06
76         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
77         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
78
79 2006-02-03
80         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
81
82 2006-01-28
83         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
84
85 2006-01-14
86         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
87
88 2006-01-11
89         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
90
91 2006-01-11
92         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
93           major bug fixed that prevented editing your own private levels
94         * version 3.1.2 released
95
96 2006-01-09
97         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
98
99 2006-01-07
100         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
101
102 2006-01-07
103         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
104         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
105         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
106         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
107         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
108
109 2006-01-04
110         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
111
112 2006-01-02
113         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
114         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
115         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
116
117 2006-01-01
118         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
119         * added option "use explosion from element" for player explosions
120
121 2005-12-30
122         * added cascaded element lists in the level editor
123         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
124         * added dynamic element list with all elements used in current level
125         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
126
127 2005-12-28
128         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
129
130 2005-12-27
131         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
132         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
133         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
134         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
135         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
136         * added change event "move of <element>"
137
138 2005-12-22
139         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
140         * added new player option "use level start element" in level editor
141           to set the correct focus at level start to elements from which the
142           player is created later (this did not work before for cascaded CE
143           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
144           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
145
146 2005-12-20
147         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
148         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
149
150 2005-12-17
151         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
152           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
153
154 2005-12-16
155         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
156         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
157         * added option to use the last "CE value" after custom element change
158         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
159         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
160         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
161
162 2005-12-15
163         * added missing configuration settings for the following elements:
164           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
165           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
166           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
167           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
168           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
169           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
170
171 2005-12-14
172         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
173         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
174         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
175
176 2005-12-13
177         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
178
179 2005-12-12
180         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
181
182 2005-12-11
183         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
184
185 2005-12-11
186         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
187         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
188
189 2005-12-10
190         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
191         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
192
193 2005-12-05
194         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
195
196 2005-12-03
197         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
198         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
199
200 2005-12-02
201         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
202
203 2005-11-29
204         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
205
206 2005-11-28
207         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
208
209 2005-11-27
210         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
211
212 2005-11-26
213         * added custom element actions for CE change page in level editor
214
215 2005-11-19
216         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
217         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
218           (this bug must probably be fixed at other places, too)
219
220 2005-10-16
221         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
222           (should be '#include <SDL.h>' instead)
223
224 2005-08-20
225         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
226           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
227
228 2005-08-15
229         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
230
231 2005-08-07
232         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
233         * version 3.1.1 released
234
235 2005-08-07
236         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
237           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
238
239 2005-08-06
240         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
241           (introduced after the release of 3.1.0)
242
243 2005-08-06
244         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
245
246 2005-07-24
247         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
248           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
249           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
250
251 2005-07-23
252         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
253
254 2005-06-27
255         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
256           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
257           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
258
259 2005-06-27
260         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
261           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
262
263 2005-06-26
264         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
265         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
266         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
267
268 2005-06-14
269         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
270           collecting animations although the element was collected by penguin
271
272 2005-06-08
273         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
274           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
275
276 2005-06-06
277         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
278         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
279
280 2005-06-05
281         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
282         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
283
284 2005-05-31
285         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
286
287 2005-05-27
288         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
289
290 2005-05-24
291         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
292         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
293         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
294         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
295
296 2005-04-28
297         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
298         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
299
300 2005-04-24
301         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
302         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
303
304 2005-03-19
305         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
306
307 2005-03-06
308         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
309         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
310         * fixed some little sound bugs in native EM engine
311
312 2005-02-20
313         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
314
315 2005-02-14
316         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
317
318 2005-02-02
319         * improved fallback handling when configured artwork is not available
320           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
321
322 2005-02-01
323         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
324
325 2005-01-19
326         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
327
328 2005-01-17
329         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
330
331 2005-01-17
332         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
333           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
334
335 2005-01-16
336         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
337
338 2005-01-15
339         * fixed some bugs in the EM engine integration code
340         * changed EM engine code to allow diagonal movement
341         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
342
343 2005-01-03
344         * fixed some redraw bugs when using EM engine
345
346 2005-01-02
347         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
348           engine to native level structure when loading
349
350 2005-01-01
351         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
352
353 2005-01-01
354         * version number set to 3.2.0
355
356 2004-12-30
357         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
358
359 2004-11-13
360         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
361
362 2004-10-26
363         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
364
365 2004-10-17
366         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
367
368 2004-10-09
369         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
370
371 2004-10-04
372         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
373
374 2004-10-01
375         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
376
377 2004-09-27
378         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
379
380 2004-09-21
381         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
382           (by always using generic libgame interface functions)
383
384 2004-09-20
385         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
386
387 2004-09-18
388         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
389
390 2004-08-23
391         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
392
393 2004-08-16
394         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
395           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
396           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
397         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
398
399 2004-08-14
400         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
401
402 2004-08-07
403         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
404           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
405           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
406         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
407         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
408
409 2004-07-29
410         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
411
412 2004-06-27
413         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
414
415 2004-06-20
416         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
417         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
418         * fixed random element placement in level editor to work as expected
419         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
420
421 2004-06-15
422         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
423
424 2004-06-13
425         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
426         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
427         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
428
429 2004-06-12
430         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
431         * internal change of how the player blocks the last field when moving
432         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
433         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
434           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
435         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
436         * improved use of random number generator to make it less predictable
437         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
438
439 2004-06-11
440         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
441         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
442         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
443
444 2004-06-07
445         * version number set to 3.1.1
446
447 2004-06-07
448         * version 3.1.0 released
449
450 2004-06-07
451         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
452
453 2004-06-06
454         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
455         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
456         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
457           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
458
459 2004-05-23
460         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
461
462 2004-05-16
463         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
464           background graphic is not transparent itself
465
466 2004-05-12
467         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
468         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
469         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
470
471 2004-05-10
472         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
473
474 2004-05-09
475         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
476         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
477         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
478
479 2004-05-08
480         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
481
482 2004-05-05
483         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
484         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
485
486 2004-05-02
487         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
488         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
489         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
490         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
491         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
492         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
493         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
494
495 2004-04-30
496         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
497         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
498         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
499
500 2004-04-27
501         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
502         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
503
504 2004-04-25
505         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
506         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
507           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
508
509 2004-04-24
510         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
511         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
512         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
513
514 2004-04-23
515         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
516         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
517         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
518
519 2004-04-20
520         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
521         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
522         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
523         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
524
525 2004-04-18
526         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
527         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
528         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
529         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
530         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
531         * when relocating, player can be set on walkable element now
532         * fixed another gravity movement bug
533
534 2004-04-12
535         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
536
537 2004-04-10
538         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
539           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
540         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
541         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
542         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
543
544 2004-04-09
545         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
546           is not accessible
547         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
548
549 2004-04-07
550         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
551
552 2004-04-04
553         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
554           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
555
556 2004-03-31
557         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
558         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
559           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
560         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
561           (before it was different when there were non-BD elements in level)
562         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
563
564 2004-03-26
565         * added option to make growing elements grow into anything diggable
566           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
567
568 2004-03-24
569         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
570         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
571         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
572         * added option "can pass to walkable element" for players
573         * finally fixed gravity movement (hopefully)
574
575 2004-03-23
576         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
577
578 2004-03-22
579         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
580         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
581         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
582         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
583         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
584
585 2004-03-21
586         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
587
588 2004-03-20
589         * added copy and paste functions for custom change pages
590         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
591         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
592
593 2004-03-19
594         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
595         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
596         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
597         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
598
599 2004-03-16
600         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
601         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
602
603 2004-03-15
604         * added trigger element and trigger player to use as target elements
605         * added copy and paste functions for custom and group elements
606
607 2004-03-14
608         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
609         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
610         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
611
612 2004-03-13
613         * "can move into acid" property now for all elements independently
614         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
615         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
616         * version number set to 3.1.0 (finally!)
617
618 2004-03-09
619         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
620
621 2004-03-08
622         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
623         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
624         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
625         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
626
627 2004-03-07
628         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
629
630 2004-03-03
631         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
632         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
633
634 2004-03-02
635         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
636
637 2004-03-01
638         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
639
640 2004-02-28
641         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
642         * added option to use step limit instead of time limit for level
643
644 2004-02-27
645         * added player and change page as trigger for custom element change
646
647 2004-02-24
648         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
649
650 2004-02-22
651         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
652         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
653           (example: level 76 of "Denmine")
654
655 2004-02-21
656         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
657         * fixed bug with missing properties for "mole"
658         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
659         * added option "can move into acid" for all movable elements
660         * fixed graphical bug for elements moving into acid
661         * changed event handling to handle all pending events before going on
662
663 2004-02-17
664         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
665           the same change event, but used a different element side
666           (reported by Simon Forsberg)
667
668         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
669           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
670           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
671           type; only elements which can not move are transported now
672           (reported by Simon Forsberg)
673
674         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
675           (reported by Niko Böhm)
676
677         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
678           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
679
680         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
681           element can be entered
682
683 2004-02-16
684         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
685
686 2004-02-05
687         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
688           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
689         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
690           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
691
692 2004-02-04
693         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
694
695 2004-02-03
696         * added second custom element base configuration page
697
698 2004-02-02
699         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
700           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
701
702 2004-01-30
703         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
704         * adjusted push delay of Supaplex elements
705         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
706         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
707
708 2004-01-29
709         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
710         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
711         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
712
713 2004-01-26
714         * added "choice type" for group element selection
715
716 2004-01-25
717         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
718
719 2004-01-23
720         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
721           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
722
723 2004-01-19
724         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
725
726 2004-01-18
727         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
728         * finally added multiple matches using group elements
729         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
730
731 2004-01-17
732         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
733         * added new start movement type "random" for random CE movement start
734
735 2004-01-17
736         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
737           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
738
739 2004-01-15
740         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
741
742 2004-01-12
743         * added group elements for multiple matches and random element creation
744
745 2004-01-11
746         * fixed some graphical errors displayed in old levels
747
748 2004-01-10
749         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
750
751 2004-01-03
752         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
753
754 2004-01-02
755         * changes for "shooting" style CE movement
756
757 2004-01-01
758         * Happy New Year! ;-)
759
760 2003-12-27
761         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
762
763 2003-12-27
764         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
765
766 2003-12-14
767         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
768
769 2003-12-14
770         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
771
772 2003-12-14
773         * version number set to 3.0.9
774
775 2003-12-14
776         * version 3.0.8 released
777
778 2003-12-13
779         * added function checked_free()
780
781 2003-12-13
782         * fixed bug with double nut cracking sound
783           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
784
785 2003-12-10
786         * fixed crash when no music info files are available
787
788 2003-12-07
789         * fixed boring and sleeping sounds
790
791 2003-12-05
792         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
793         * added extended collision conditions for custom elements
794
795 2003-12-03
796         * added warnings for undefined token values in artwork config files
797
798 2003-12-02
799         * added menu entry for level set information to the info screen
800
801 2003-12-02
802         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
803
804 2003-11-30
805         * added several sub-screens for the info screen
806         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
807
808 2003-11-25
809         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
810         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
811
812 2003-11-22
813         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
814
815 2003-11-21
816         * added configurable element animations for info screen
817
818 2003-11-20
819         * added configurable music credits for info screen
820
821 2003-11-19
822         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
823
824 2003-11-18
825         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
826
827 2003-11-16
828         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
829
830 2003-11-14
831         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
832           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
833
834 2003-11-13
835         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
836         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
837
838 2003-11-10
839         * version number set to 3.0.8
840
841 2003-11-10
842         * version 3.0.7 released
843
844 2003-11-09
845         * fixed reset of player animation frame when, for example,
846           walking, digging or collecting share the same animation
847         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
848
849 2003-11-08
850         * fixed tape recording when player is created from CE element change
851
852 2003-11-04
853         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
854           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
855         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
856
857 2003-11-03
858         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
859
860 2003-11-02
861         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
862           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
863
864 2003-11-01
865         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
866
867 2003-10-19
868         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
869         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
870           to "true", levels are always played with the latest game engine,
871           which is desired for levels that are imported from other games; all
872           other levels are played with the engine version stored in level file
873           (which is normally the engine version the level was created with)
874
875 2003-10-18
876         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
877         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
878         * speed-up of reading config file for verbose output
879
880 2003-10-08
881         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
882         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
883         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
884         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
885         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
886         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
887
888 2003-10-06
889         * version number set to 3.0.7
890
891 2003-10-06
892         * version 3.0.6 released
893
894 2003-10-05
895         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
896
897 2003-10-03
898         * fixed bug when initializing font graphic structure
899         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
900         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
901         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
902         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
903         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
904         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
905         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
906
907 2003-09-29
908         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
909
910 2003-09-29
911         * version number set to 3.0.6
912
913 2003-09-29
914         * version 3.0.5 released
915
916 2003-09-28
917         * now four envelope elements available
918         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
919         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
920
921 2003-09-27
922         * active/inactive sides configurable for custom element changes
923         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
924
925 2003-09-20
926         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
927
928 2003-09-13
929         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
930
931 2003-09-13
932         * version number set to 3.0.5
933
934 2003-09-13
935         * version 3.0.4 released
936
937 2003-09-12      src/tools.c
938         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
939
940 2003-09-11      src/files.c
941         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
942
943 2003-09-08
944         * version number set to 3.0.4
945
946 2003-09-08
947         * version 3.0.3 released
948
949 2003-09-07
950         * added music to Supaplex classic level set
951
952 2003-09-07      src/libgame/misc.c
953         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
954
955 2003-09-06      (various source files)
956         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
957         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
958         * added multiple change event pages for custom elements
959
960 2003-08-24      src/game.c
961         * fixed problem with player animation when snapping and moving
962
963 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
964         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
965
966 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
967         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
968
969 2003-08-23      src/game.c
970         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
971
972 2003-08-23
973         * version number set to 3.0.3
974
975 2003-08-22
976         * version 3.0.2 released
977
978 2003-08-21      src/game.c
979         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
980
981 2003-08-20      src/init.c
982         * fixed bug with not finding current level artwork directory
983
984 2003-08-20      src/files.c
985         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
986         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
987
988 2003-08-18
989         * version number set to 3.0.2
990
991 2003-08-18
992         * version 3.0.1 released
993
994 2003-08-17      (no source files affected)
995         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
996           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
997           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
998           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
999
1000 2003-08-16      src/init.c
1001         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1002           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1003           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1004
1005 2003-08-16      src/init.c
1006         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1007           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1008           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1009           done to elements being collected, but not to the player)
1010
1011 2003-08-16      src/game.c
1012         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1013
1014 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1015         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1016
1017 2003-08-16      src/tools.c
1018         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1019
1020 2003-08-16      (various source files)
1021         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1022
1023 2003-08-16      src/editor.c
1024         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1025
1026 2003-08-16      src/screen.c
1027         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1028
1029 2003-08-15      src/game.c
1030         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1031
1032 2003-08-08      (various source files)
1033         * added custom element property for dropping collected elements
1034
1035 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1036         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1037
1038 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1039         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1040           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1041           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1042
1043         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1044           definition, but not 'diggable' graphic definition
1045
1046 2003-08-06
1047         * version number set to 3.0.1
1048
1049 2003-08-05
1050         * version 3.0.0 released
1051
1052 2003-08-05
1053         * various bug fixes; among others:
1054           - fixed bug with pushing spring over empty space
1055           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1056           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1057           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1058
1059 2003-04-07
1060         * various changes
1061         * I have forgotten to document changes for some time
1062
1063 2002-12-31
1064         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1065
1066 2002-08-25
1067         * version number set to 2.1.2
1068
1069 2002-08-13
1070         * version 2.1.1 released
1071
1072 2002-08-10
1073         * version number set to 2.1.1
1074
1075 2002-08-05
1076         * version 2.1.0 released
1077         
1078 2002-05-19
1079         * version number set to 2.1.0
1080
1081 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1082         * graphics, sounds and music now fully configurable
1083         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1084
1085 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1086         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1087           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1088           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1089           when pressing the Escape key.)
1090
1091 2002-04-02      src/screen.c
1092         * Added "graphics setup" screen.
1093
1094 2002-04-01      src/screen.c
1095         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1096           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1097
1098 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1099         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1100           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1101           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1102
1103 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1104         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1105           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1106           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1107           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1108
1109 2002-03-31      src/tape.c
1110         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1111           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1112           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1113           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1114           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1115           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1116           "pause before end" playing mode).
1117
1118 2002-03-30      src/cartoons.c
1119         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1120
1121 2002-03-29      src/screen.c
1122         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1123           to add more setup screens).
1124
1125 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1126         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1127           "setup.c" and "joystick.c".
1128
1129 2002-03-23      src/files.c
1130         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1131           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1132
1133 2002-03-23      src/joystick.c
1134         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1135           correspondig changes.
1136
1137 2002-03-22      src/screens.c
1138         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1139           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1140
1141 2002-03-22      src/editor.c
1142         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1143
1144 2002-03-22      src/editor.c
1145         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1146           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1147           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1148
1149 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1150         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1151           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1152           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1153           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1154           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1155           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1156
1157           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1158           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1159           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1160           now changed to an element property for gem style elements, with the
1161           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1162           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1163           levels that are neither contributed nor private levels.
1164
1165 2002-03-20      src/files.h
1166         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1167           (Contributed and private levels always get played with game engine
1168           version they were created with, while converted levels always get
1169           played with the most recent version of the game engine, to let new
1170           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1171
1172 2002-03-20      src/main.h
1173         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1174           compiling the SDL version on some systems.
1175           Thanks to the several people who pointed this out.
1176
1177 2002-03-19
1178         * Version number set to 2.0.2.
1179
1180 2002-03-19
1181         * Version 2.0.1 released.
1182
1183 2002-03-18      src/screens.c
1184         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1185
1186 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1187         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1188
1189 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1190         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1191           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1192           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1193
1194 2002-03-17      src/files.c
1195         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1196           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1197           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1198           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1199           still supported for reading. New level and tape files are written
1200           in new format.
1201
1202         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1203           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1204           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1205           with different format, for example after adding new features).
1206
1207 2002-03-15      src/screen.c
1208         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1209           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1210           hall-of-fame music.)
1211
1212 2002-03-14      src/events.c
1213         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1214           main menu (when in DEBUG mode).
1215
1216 2002-03-14      src/game.c
1217         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1218           raising the score and no corresponding sound is played.
1219
1220 2002-03-14      src/files.c
1221         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1222           "SaveTape()" accordingly.
1223
1224 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1225         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1226           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1227           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1228           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1229           mutated to several single button presses because of the non-action
1230           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1231           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1232           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1233           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1234           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1235           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1236           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1237           missing about the device actions between two action frames.)
1238
1239 2002-03-14      src/files.c
1240         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1241           in a human readable format.
1242
1243 2002-03-14      src/game.c
1244         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1245           after a game was won, the tape from the previous level still was
1246           loaded as a tape for the new level.
1247
1248 2002-03-14      src/tape.c
1249         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1250           tape, cartoons did not get completely removed because
1251           StopAnimation() was not called.
1252
1253 2002-03-13      src/files.c
1254         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1255           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1256           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1257           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1258           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1259           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1260           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1261           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1262
1263 2002-03-13      src/files.c
1264         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1265
1266 2002-03-12      src/game.c
1267         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1268           not getting killed by enemies
1269
1270 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1271         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1272           not contain any information if the player is just moving at
1273           the moment or not.
1274           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1275           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1276           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1277           broke tapes when walking through pipes!
1278           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1279           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1280           enemies, though.)