80dee95832e2a2a2e97eaf2e194c5ca50193fb7d
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-02-22
2         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
3
4 2006-02-19
5         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
6         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
7
8 2006-02-16
9         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
10
11 2006-02-15
12         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
13         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
14         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
15
16 2006-02-12
17         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
18
19 2006-02-11
20         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
21         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
22
23 2006-02-09
24         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
25           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
26
27 2006-02-07
28         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
29
30 2006-02-06
31         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
32         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
33
34 2006-02-03
35         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
36
37 2006-01-28
38         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
39
40 2006-01-14
41         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
42
43 2006-01-11
44         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
45
46 2006-01-11
47         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
48           major bug fixed that prevented editing your own private levels
49         * version 3.1.2 released
50
51 2006-01-09
52         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
53
54 2006-01-07
55         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
56
57 2006-01-07
58         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
59         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
60         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
61         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
62         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
63
64 2006-01-04
65         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
66
67 2006-01-02
68         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
69         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
70         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
71
72 2006-01-01
73         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
74         * added option "use explosion from element" for player explosions
75
76 2005-12-30
77         * added cascaded element lists in the level editor
78         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
79         * added dynamic element list with all elements used in current level
80         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
81
82 2005-12-28
83         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
84
85 2005-12-27
86         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
87         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
88         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
89         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
90         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
91         * added change event "move of <element>"
92
93 2005-12-22
94         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
95         * added new player option "use level start element" in level editor
96           to set the correct focus at level start to elements from which the
97           player is created later (this did not work before for cascaded CE
98           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
99           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
100
101 2005-12-20
102         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
103         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
104
105 2005-12-17
106         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
107           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
108
109 2005-12-16
110         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
111         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
112         * added option to use the last "CE value" after custom element change
113         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
114         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
115         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
116
117 2005-12-15
118         * added missing configuration settings for the following elements:
119           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
120           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
121           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
122           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
123           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
124           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
125
126 2005-12-14
127         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
128         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
129         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
130
131 2005-12-13
132         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
133
134 2005-12-12
135         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
136
137 2005-12-11
138         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
139
140 2005-12-11
141         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
142         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
143
144 2005-12-10
145         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
146         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
147
148 2005-12-05
149         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
150
151 2005-12-03
152         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
153         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
154
155 2005-12-02
156         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
157
158 2005-11-29
159         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
160
161 2005-11-28
162         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
163
164 2005-11-27
165         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
166
167 2005-11-26
168         * added custom element actions for CE change page in level editor
169
170 2005-11-19
171         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
172         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
173           (this bug must probably be fixed at other places, too)
174
175 2005-10-16
176         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
177           (should be '#include <SDL.h>' instead)
178
179 2005-08-20
180         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
181           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
182
183 2005-08-15
184         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
185
186 2005-08-07
187         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
188         * version 3.1.1 released
189
190 2005-08-07
191         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
192           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
193
194 2005-08-06
195         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
196           (introduced after the release of 3.1.0)
197
198 2005-08-06
199         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
200
201 2005-07-24
202         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
203           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
204           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
205
206 2005-07-23
207         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
208
209 2005-06-27
210         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
211           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
212           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
213
214 2005-06-27
215         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
216           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
217
218 2005-06-26
219         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
220         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
221         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
222
223 2005-06-14
224         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
225           collecting animations although the element was collected by penguin
226
227 2005-06-08
228         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
229           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
230
231 2005-06-06
232         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
233         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
234
235 2005-06-05
236         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
237         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
238
239 2005-05-31
240         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
241
242 2005-05-27
243         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
244
245 2005-05-24
246         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
247         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
248         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
249         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
250
251 2005-04-28
252         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
253         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
254
255 2005-04-24
256         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
257         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
258
259 2005-03-19
260         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
261
262 2005-03-06
263         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
264         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
265         * fixed some little sound bugs in native EM engine
266
267 2005-02-20
268         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
269
270 2005-02-14
271         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
272
273 2005-02-02
274         * improved fallback handling when configured artwork is not available
275           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
276
277 2005-02-01
278         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
279
280 2005-01-19
281         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
282
283 2005-01-17
284         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
285
286 2005-01-17
287         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
288           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
289
290 2005-01-16
291         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
292
293 2005-01-15
294         * fixed some bugs in the EM engine integration code
295         * changed EM engine code to allow diagonal movement
296         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
297
298 2005-01-03
299         * fixed some redraw bugs when using EM engine
300
301 2005-01-02
302         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
303           engine to native level structure when loading
304
305 2005-01-01
306         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
307
308 2005-01-01
309         * version number set to 3.2.0
310
311 2004-12-30
312         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
313
314 2004-11-13
315         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
316
317 2004-10-26
318         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
319
320 2004-10-17
321         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
322
323 2004-10-09
324         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
325
326 2004-10-04
327         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
328
329 2004-10-01
330         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
331
332 2004-09-27
333         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
334
335 2004-09-21
336         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
337           (by always using generic libgame interface functions)
338
339 2004-09-20
340         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
341
342 2004-09-18
343         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
344
345 2004-08-23
346         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
347
348 2004-08-16
349         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
350           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
351           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
352         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
353
354 2004-08-14
355         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
356
357 2004-08-07
358         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
359           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
360           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
361         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
362         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
363
364 2004-07-29
365         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
366
367 2004-06-27
368         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
369
370 2004-06-20
371         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
372         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
373         * fixed random element placement in level editor to work as expected
374         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
375
376 2004-06-15
377         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
378
379 2004-06-13
380         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
381         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
382         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
383
384 2004-06-12
385         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
386         * internal change of how the player blocks the last field when moving
387         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
388         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
389           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
390         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
391         * improved use of random number generator to make it less predictable
392         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
393
394 2004-06-11
395         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
396         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
397         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
398
399 2004-06-07
400         * version number set to 3.1.1
401
402 2004-06-07
403         * version 3.1.0 released
404
405 2004-06-07
406         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
407
408 2004-06-06
409         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
410         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
411         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
412           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
413
414 2004-05-23
415         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
416
417 2004-05-16
418         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
419           background graphic is not transparent itself
420
421 2004-05-12
422         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
423         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
424         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
425
426 2004-05-10
427         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
428
429 2004-05-09
430         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
431         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
432         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
433
434 2004-05-08
435         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
436
437 2004-05-05
438         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
439         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
440
441 2004-05-02
442         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
443         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
444         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
445         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
446         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
447         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
448         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
449
450 2004-04-30
451         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
452         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
453         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
454
455 2004-04-27
456         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
457         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
458
459 2004-04-25
460         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
461         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
462           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
463
464 2004-04-24
465         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
466         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
467         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
468
469 2004-04-23
470         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
471         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
472         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
473
474 2004-04-20
475         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
476         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
477         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
478         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
479
480 2004-04-18
481         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
482         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
483         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
484         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
485         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
486         * when relocating, player can be set on walkable element now
487         * fixed another gravity movement bug
488
489 2004-04-12
490         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
491
492 2004-04-10
493         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
494           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
495         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
496         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
497         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
498
499 2004-04-09
500         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
501           is not accessible
502         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
503
504 2004-04-07
505         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
506
507 2004-04-04
508         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
509           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
510
511 2004-03-31
512         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
513         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
514           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
515         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
516           (before it was different when there were non-BD elements in level)
517         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
518
519 2004-03-26
520         * added option to make growing elements grow into anything diggable
521           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
522
523 2004-03-24
524         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
525         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
526         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
527         * added option "can pass to walkable element" for players
528         * finally fixed gravity movement (hopefully)
529
530 2004-03-23
531         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
532
533 2004-03-22
534         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
535         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
536         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
537         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
538         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
539
540 2004-03-21
541         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
542
543 2004-03-20
544         * added copy and paste functions for custom change pages
545         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
546         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
547
548 2004-03-19
549         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
550         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
551         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
552         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
553
554 2004-03-16
555         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
556         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
557
558 2004-03-15
559         * added trigger element and trigger player to use as target elements
560         * added copy and paste functions for custom and group elements
561
562 2004-03-14
563         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
564         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
565         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
566
567 2004-03-13
568         * "can move into acid" property now for all elements independently
569         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
570         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
571         * version number set to 3.1.0 (finally!)
572
573 2004-03-09
574         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
575
576 2004-03-08
577         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
578         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
579         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
580         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
581
582 2004-03-07
583         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
584
585 2004-03-03
586         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
587         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
588
589 2004-03-02
590         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
591
592 2004-03-01
593         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
594
595 2004-02-28
596         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
597         * added option to use step limit instead of time limit for level
598
599 2004-02-27
600         * added player and change page as trigger for custom element change
601
602 2004-02-24
603         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
604
605 2004-02-22
606         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
607         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
608           (example: level 76 of "Denmine")
609
610 2004-02-21
611         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
612         * fixed bug with missing properties for "mole"
613         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
614         * added option "can move into acid" for all movable elements
615         * fixed graphical bug for elements moving into acid
616         * changed event handling to handle all pending events before going on
617
618 2004-02-17
619         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
620           the same change event, but used a different element side
621           (reported by Simon Forsberg)
622
623         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
624           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
625           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
626           type; only elements which can not move are transported now
627           (reported by Simon Forsberg)
628
629         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
630           (reported by Niko Böhm)
631
632         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
633           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
634
635         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
636           element can be entered
637
638 2004-02-16
639         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
640
641 2004-02-05
642         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
643           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
644         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
645           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
646
647 2004-02-04
648         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
649
650 2004-02-03
651         * added second custom element base configuration page
652
653 2004-02-02
654         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
655           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
656
657 2004-01-30
658         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
659         * adjusted push delay of Supaplex elements
660         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
661         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
662
663 2004-01-29
664         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
665         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
666         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
667
668 2004-01-26
669         * added "choice type" for group element selection
670
671 2004-01-25
672         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
673
674 2004-01-23
675         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
676           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
677
678 2004-01-19
679         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
680
681 2004-01-18
682         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
683         * finally added multiple matches using group elements
684         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
685
686 2004-01-17
687         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
688         * added new start movement type "random" for random CE movement start
689
690 2004-01-17
691         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
692           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
693
694 2004-01-15
695         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
696
697 2004-01-12
698         * added group elements for multiple matches and random element creation
699
700 2004-01-11
701         * fixed some graphical errors displayed in old levels
702
703 2004-01-10
704         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
705
706 2004-01-03
707         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
708
709 2004-01-02
710         * changes for "shooting" style CE movement
711
712 2004-01-01
713         * Happy New Year! ;-)
714
715 2003-12-27
716         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
717
718 2003-12-27
719         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
720
721 2003-12-14
722         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
723
724 2003-12-14
725         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
726
727 2003-12-14
728         * version number set to 3.0.9
729
730 2003-12-14
731         * version 3.0.8 released
732
733 2003-12-13
734         * added function checked_free()
735
736 2003-12-13
737         * fixed bug with double nut cracking sound
738           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
739
740 2003-12-10
741         * fixed crash when no music info files are available
742
743 2003-12-07
744         * fixed boring and sleeping sounds
745
746 2003-12-05
747         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
748         * added extended collision conditions for custom elements
749
750 2003-12-03
751         * added warnings for undefined token values in artwork config files
752
753 2003-12-02
754         * added menu entry for level set information to the info screen
755
756 2003-12-02
757         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
758
759 2003-11-30
760         * added several sub-screens for the info screen
761         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
762
763 2003-11-25
764         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
765         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
766
767 2003-11-22
768         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
769
770 2003-11-21
771         * added configurable element animations for info screen
772
773 2003-11-20
774         * added configurable music credits for info screen
775
776 2003-11-19
777         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
778
779 2003-11-18
780         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
781
782 2003-11-16
783         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
784
785 2003-11-14
786         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
787           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
788
789 2003-11-13
790         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
791         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
792
793 2003-11-10
794         * version number set to 3.0.8
795
796 2003-11-10
797         * version 3.0.7 released
798
799 2003-11-09
800         * fixed reset of player animation frame when, for example,
801           walking, digging or collecting share the same animation
802         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
803
804 2003-11-08
805         * fixed tape recording when player is created from CE element change
806
807 2003-11-04
808         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
809           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
810         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
811
812 2003-11-03
813         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
814
815 2003-11-02
816         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
817           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
818
819 2003-11-01
820         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
821
822 2003-10-19
823         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
824         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
825           to "true", levels are always played with the latest game engine,
826           which is desired for levels that are imported from other games; all
827           other levels are played with the engine version stored in level file
828           (which is normally the engine version the level was created with)
829
830 2003-10-18
831         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
832         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
833         * speed-up of reading config file for verbose output
834
835 2003-10-08
836         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
837         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
838         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
839         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
840         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
841         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
842
843 2003-10-06
844         * version number set to 3.0.7
845
846 2003-10-06
847         * version 3.0.6 released
848
849 2003-10-05
850         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
851
852 2003-10-03
853         * fixed bug when initializing font graphic structure
854         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
855         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
856         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
857         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
858         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
859         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
860         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
861
862 2003-09-29
863         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
864
865 2003-09-29
866         * version number set to 3.0.6
867
868 2003-09-29
869         * version 3.0.5 released
870
871 2003-09-28
872         * now four envelope elements available
873         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
874         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
875
876 2003-09-27
877         * active/inactive sides configurable for custom element changes
878         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
879
880 2003-09-20
881         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
882
883 2003-09-13
884         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
885
886 2003-09-13
887         * version number set to 3.0.5
888
889 2003-09-13
890         * version 3.0.4 released
891
892 2003-09-12      src/tools.c
893         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
894
895 2003-09-11      src/files.c
896         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
897
898 2003-09-08
899         * version number set to 3.0.4
900
901 2003-09-08
902         * version 3.0.3 released
903
904 2003-09-07
905         * added music to Supaplex classic level set
906
907 2003-09-07      src/libgame/misc.c
908         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
909
910 2003-09-06      (various source files)
911         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
912         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
913         * added multiple change event pages for custom elements
914
915 2003-08-24      src/game.c
916         * fixed problem with player animation when snapping and moving
917
918 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
919         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
920
921 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
922         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
923
924 2003-08-23      src/game.c
925         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
926
927 2003-08-23
928         * version number set to 3.0.3
929
930 2003-08-22
931         * version 3.0.2 released
932
933 2003-08-21      src/game.c
934         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
935
936 2003-08-20      src/init.c
937         * fixed bug with not finding current level artwork directory
938
939 2003-08-20      src/files.c
940         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
941         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
942
943 2003-08-18
944         * version number set to 3.0.2
945
946 2003-08-18
947         * version 3.0.1 released
948
949 2003-08-17      (no source files affected)
950         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
951           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
952           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
953           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
954
955 2003-08-16      src/init.c
956         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
957           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
958           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
959
960 2003-08-16      src/init.c
961         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
962           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
963           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
964           done to elements being collected, but not to the player)
965
966 2003-08-16      src/game.c
967         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
968
969 2003-08-16      src/libgame/setup.c
970         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
971
972 2003-08-16      src/tools.c
973         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
974
975 2003-08-16      (various source files)
976         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
977
978 2003-08-16      src/editor.c
979         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
980
981 2003-08-16      src/screen.c
982         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
983
984 2003-08-15      src/game.c
985         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
986
987 2003-08-08      (various source files)
988         * added custom element property for dropping collected elements
989
990 2003-08-08      src/conf_gfx.c
991         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
992
993 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
994         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
995           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
996           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
997
998         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
999           definition, but not 'diggable' graphic definition
1000
1001 2003-08-06
1002         * version number set to 3.0.1
1003
1004 2003-08-05
1005         * version 3.0.0 released
1006
1007 2003-08-05
1008         * various bug fixes; among others:
1009           - fixed bug with pushing spring over empty space
1010           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1011           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1012           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1013
1014 2003-04-07
1015         * various changes
1016         * I have forgotten to document changes for some time
1017
1018 2002-12-31
1019         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1020
1021 2002-08-25
1022         * version number set to 2.1.2
1023
1024 2002-08-13
1025         * version 2.1.1 released
1026
1027 2002-08-10
1028         * version number set to 2.1.1
1029
1030 2002-08-05
1031         * version 2.1.0 released
1032         
1033 2002-05-19
1034         * version number set to 2.1.0
1035
1036 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1037         * graphics, sounds and music now fully configurable
1038         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1039
1040 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1041         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1042           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1043           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1044           when pressing the Escape key.)
1045
1046 2002-04-02      src/screen.c
1047         * Added "graphics setup" screen.
1048
1049 2002-04-01      src/screen.c
1050         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1051           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1052
1053 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1054         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1055           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1056           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1057
1058 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1059         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1060           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1061           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1062           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1063
1064 2002-03-31      src/tape.c
1065         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1066           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1067           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1068           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1069           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1070           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1071           "pause before end" playing mode).
1072
1073 2002-03-30      src/cartoons.c
1074         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1075
1076 2002-03-29      src/screen.c
1077         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1078           to add more setup screens).
1079
1080 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1081         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1082           "setup.c" and "joystick.c".
1083
1084 2002-03-23      src/files.c
1085         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1086           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1087
1088 2002-03-23      src/joystick.c
1089         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1090           correspondig changes.
1091
1092 2002-03-22      src/screens.c
1093         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1094           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1095
1096 2002-03-22      src/editor.c
1097         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1098
1099 2002-03-22      src/editor.c
1100         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1101           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1102           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1103
1104 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1105         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1106           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1107           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1108           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1109           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1110           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1111
1112           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1113           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1114           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1115           now changed to an element property for gem style elements, with the
1116           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1117           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1118           levels that are neither contributed nor private levels.
1119
1120 2002-03-20      src/files.h
1121         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1122           (Contributed and private levels always get played with game engine
1123           version they were created with, while converted levels always get
1124           played with the most recent version of the game engine, to let new
1125           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1126
1127 2002-03-20      src/main.h
1128         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1129           compiling the SDL version on some systems.
1130           Thanks to the several people who pointed this out.
1131
1132 2002-03-19
1133         * Version number set to 2.0.2.
1134
1135 2002-03-19
1136         * Version 2.0.1 released.
1137
1138 2002-03-18      src/screens.c
1139         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1140
1141 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1142         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1143
1144 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1145         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1146           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1147           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1148
1149 2002-03-17      src/files.c
1150         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1151           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1152           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1153           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1154           still supported for reading. New level and tape files are written
1155           in new format.
1156
1157         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1158           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1159           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1160           with different format, for example after adding new features).
1161
1162 2002-03-15      src/screen.c
1163         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1164           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1165           hall-of-fame music.)
1166
1167 2002-03-14      src/events.c
1168         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1169           main menu (when in DEBUG mode).
1170
1171 2002-03-14      src/game.c
1172         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1173           raising the score and no corresponding sound is played.
1174
1175 2002-03-14      src/files.c
1176         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1177           "SaveTape()" accordingly.
1178
1179 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1180         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1181           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1182           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1183           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1184           mutated to several single button presses because of the non-action
1185           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1186           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1187           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1188           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1189           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1190           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1191           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1192           missing about the device actions between two action frames.)
1193
1194 2002-03-14      src/files.c
1195         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1196           in a human readable format.
1197
1198 2002-03-14      src/game.c
1199         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1200           after a game was won, the tape from the previous level still was
1201           loaded as a tape for the new level.
1202
1203 2002-03-14      src/tape.c
1204         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1205           tape, cartoons did not get completely removed because
1206           StopAnimation() was not called.
1207
1208 2002-03-13      src/files.c
1209         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1210           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1211           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1212           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1213           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1214           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1215           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1216           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1217
1218 2002-03-13      src/files.c
1219         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1220
1221 2002-03-12      src/game.c
1222         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1223           not getting killed by enemies
1224
1225 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1226         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1227           not contain any information if the player is just moving at
1228           the moment or not.
1229           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1230           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1231           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1232           broke tapes when walking through pipes!
1233           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1234           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1235           enemies, though.)