7e7139662f17cf4fa2722ba408a637b8d7022925
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-04-04
2         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
3         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
4         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
5
6 2007-04-03
7         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
8           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
9           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
10           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
11         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
12
13 2007-04-02
14         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
15
16 2007-04-01
17         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
18
19 2007-03-31
20         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
21           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
22           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
23
24 2007-03-30
25         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
26         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
27           position in levels without player element (but player from CE etc.)
28         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
29           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
30         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
31           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
32
33 2007-03-28
34         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
35
36 2007-03-26
37         * added new configuration directives to display additional game engine
38           values on the game control panel, like the following examples:
39           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
40           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
41           - game.panel.level_name               - level name of current level
42
43 2007-03-24
44         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
45
46 2007-03-23
47         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
48           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
49           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
50           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
51         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
52
53 2007-03-21
54         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
55           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
56         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
57
58 2007-03-20
59         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
60           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
61
62 2007-03-19
63         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
64           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
65         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
66           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
67           "[title]")
68         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
69           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
70
71 2007-03-18
72         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
73           which are separated into initial title screens (only shown once at
74           program startup) and title screens shown for a given level set; these
75           title screens can be composed of up to five title images and up to
76           five title text messages (each drawn using an optional background
77           image), also using background music and/or sounds; aspects like
78           background images, sounds and music of title screens can either be
79           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
80           therefore differently for each title screen) using these directives:
81
82           to define a background image, sound or music file for all screens:
83           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
84           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
85
86           to define a background image, sound or music file for a single screen:
87           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
88           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
89           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
90           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
91
92           to define the title screen images:
93           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
94           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
95
96           to define the title text messages, place text files into the level set
97           directory that have the following file names:
98           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
99           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
100
101           to define the properties of the text messages, either use directives
102           that affect all text messages:
103           - [titlemessage_initial].<suffix>
104           - [titlemessage].<suffix>
105           or use directives that affect single text messages:
106           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
107           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
108
109           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
110           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
111           title images and title messages (which can therefore be mixed)
112
113 2007-03-14
114         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
115           - readme.x:              <left position used with alignment>
116           - readme.y:              <top position>
117           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
118           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
119           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
120           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
121           - readme.align:          left,center,right (default: center)
122           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
123           - readme.font:           font name
124           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
125           - readme.centered:       true,false (default: false)
126           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
127           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
128           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
129           default), they are automatically determined from "readme.width" and
130           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
131           precedence over "readme.width" and "readme.height"
132         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
133           title messages or "readme.txt" style level set info files:
134           - .font:           font name  (default: readme.font)
135           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
136           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
137           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
138           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
139           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
140           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
141           override the above global settings (they can even be used more than
142           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
143           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
144           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
145           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
146           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
147           also be aware that all automatic text size calculations are done with
148           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
149           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
150
151 2007-03-08
152         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
153
154 2007-03-07
155         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
156         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
157
158 2007-03-06
159         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
160         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
161         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
162
163 2007-03-01
164         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
165           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
166           effect as if that directive would be replaced with the content of the
167           specified file (this can be useful to split large configuration files
168           into several smaller ones and include them from one main file, or to
169           store configuration settings that always stay the same into a separate
170           file, while including it and only add those parts that really change)
171
172 2007-02-24
173         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
174
175 2007-02-23
176         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
177           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
178         * fixed problem with resetting animations when starting element change
179
180 2007-02-08
181         * added sort priority for order of title screens and title messages
182
183 2007-02-07
184         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
185           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
186         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
187         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
188         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
189
190 2007-02-05
191         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
192         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
193
194 2007-02-03
195         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
196
197 2007-01-31
198         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
199         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
200
201 2007-01-25
202         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
203           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
204
205 2007-01-23
206         * added code for configuration directives for control of game panel
207
208 2007-01-21
209         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
210
211 2007-01-20
212         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
213         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
214           - EM/DC style exits that disappear after passing
215           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
216           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
217           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
218           - fast quicksand
219
220 2007-01-14
221         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
222           (some levels really used very deep recursion without being endless)
223
224 2007-01-13
225         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
226           - growing steel walls
227           - snappable land mine
228
229 2007-01-08
230         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
231           - steel text elements
232
233 2007-01-06
234         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
235
236 2007-01-05
237         * version number set to 3.2.4
238
239 2007-01-05
240         * version 3.2.3 released
241
242 2007-01-04
243         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
244         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
245           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
246           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
247
248 2006-12-16
249         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
250
251 2006-12-05
252         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
253           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
254
255 2006-12-03
256         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
257           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
258           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
259           of the level playfield which looks the same as the old level region)
260         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
261
262 2006-12-02
263         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
264           screen fading is disabled
265
266 2006-11-25
267         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
268           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
269         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
270           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
271
272 2006-11-21
273         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
274
275 2006-11-19
276         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
277
278 2006-11-03
279         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
280
281 2006-11-01
282         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
283
284 2006-10-30
285         * added caching of custom artwork information for faster startup times
286
287 2006-10-29
288         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
289           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
290         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
291           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
292
293 2006-10-28
294         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
295         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
296           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
297         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
298           tile over the player that can both fall down and smash players
299         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
300           falling/smashing element over the player immediately after movement
301
302 2006-10-24
303         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
304
305 2006-10-22
306         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
307
308 2006-10-20
309         * added configuration directives for control of title screens:
310           - "title.fade_delay" for fading time
311           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
312           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
313           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
314           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
315           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
316           fading mode can also be specified:
317           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
318           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
319           default is using normal fading for menues and initial title screens,
320           while using cross-fading for level set title screens
321         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
322
323 2006-10-18
324         * added configuration directives for the remaining main menu items
325
326 2006-10-17
327         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
328           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
329         * added additional configuration directives for preview info text
330         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
331
332 2006-10-16
333         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
334
335 2006-10-14
336         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
337           top left corner by a custom element change in a level without player
338         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
339           non-walkable element is placed on player position by extended change
340         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
341
342 2006-10-13
343         * added page fading effects for remaining info sub-screens
344         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
345
346 2006-10-12
347         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
348           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
349
350 2006-10-09
351         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
352         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
353
354 2006-10-03
355         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
356         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
357         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
358           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
359         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
360
361 2006-08-30
362         * version number set to 3.2.3
363
364 2006-08-29
365         * version 3.2.2 released
366
367 2006-08-29
368         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
369           reloading when using the EMC game engine
370         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
371
372 2006-08-28
373         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
374
375 2006-08-23
376         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
377           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
378           work across program restarts, because it completely works in memory)
379
380 2006-08-21
381         * version number set to 3.2.2
382
383 2006-08-20
384         * version 3.2.1 released
385
386 2006-08-20
387         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
388
389 2006-08-19
390         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
391
392 2006-08-18
393         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
394           using the "pause before death" functionality, followed by recording
395         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
396
397 2006-08-16
398         * code cleanup of new fading functions
399
400 2006-08-15
401         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
402         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
403
404 2006-08-14
405         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
406
407 2006-08-12
408         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
409         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
410
411 2006-08-10
412         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
413
414 2006-08-07
415         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
416
417 2006-08-05
418         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
419           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
420
421 2006-08-04
422         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
423           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
424           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
425           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
426           block in the element list)
427         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
428         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
429
430 2006-08-01
431         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
432           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
433
434 2006-07-30
435         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
436         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
437
438 2006-07-26
439         * improved level number selection in main menu and player selection in
440           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
441         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
442         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
443           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
444         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
445           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
446         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
447           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
448         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
449
450 2006-07-25
451         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
452
453 2006-07-23
454         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
455           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
456
457 2006-07-22
458         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
459         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
460         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
461
462 2006-07-16
463         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
464           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
465           change condition usually only affects one single custom element
466
467 2006-07-16
468         * version number set to 3.2.1
469
470 2006-07-16
471         * version 3.2.0 released
472
473 2006-06-23
474         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
475
476 2006-06-21
477         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
478
479 2006-06-19
480         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
481
482 2006-06-14
483         * reorganized some elements in the level editor element list
484
485 2006-06-06
486         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
487         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
488
489 2006-06-03
490         * fixed bug with player exploding when moving into acid
491         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
492           (some compatibility settings being set not only after level loading)
493         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
494         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
495         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
496           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
497
498 2006-05-30
499         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
500         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
501
502 2006-05-20
503         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
504         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
505
506 2006-05-19
507         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
508         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
509         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
510         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
511         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
512
513 2006-05-17
514         * changed gravity (which only affects the player) from level property
515           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
516         * added change events "change when CE value/score changes"
517         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
518
519 2006-05-16
520         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
521         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
522         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
523
524 2006-05-09
525         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
526           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
527           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
528           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
529           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
530           which makes it possible to easily extend the existing level format
531           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
532           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
533           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
534           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
535           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
536
537 2006-05-06
538         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
539         * added some missing element descriptions to the level editor
540         * added down position of switchgate switch to the level editor
541           and allowed the use of both switch positions at the same time
542         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
543           level editor to start of previous or next cascading block of elements
544
545 2006-05-05
546         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
547         * fixed some minor bugs with viewing title screens
548
549 2006-05-02
550         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
551
552 2006-04-30
553         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
554           config file which are already defined in existing base config file
555         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
556
557 2006-04-29
558         * added the possibility to define up to five title screens for each
559           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
560           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
561
562 2006-04-28
563         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
564         * added setup option to display element token name in level editor
565
566 2006-04-19
567         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
568
569 2006-04-15
570         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
571         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
572
573 2006-04-06
574         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
575
576 2006-04-04
577         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
578
579 2006-04-03
580         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
581
582 2006-04-02
583         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
584         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
585
586 2006-04-01
587         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
588           level editor to start of custom elements or start of group elements
589         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
590           - "CE value of triggering element"
591           - "CE score of triggering element"
592           - "CE value of current element"
593           - "CE score of current element"
594
595 2006-03-30
596         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
597
598 2006-03-29
599         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
600           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
601           to displaying an error message requester and stopping only the game
602           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
603         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
604         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
605           focus on player 1 when all players are moving in different directions
606         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
607         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
608         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
609
610 2006-03-22
611         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
612
613 2006-03-19
614         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
615
616 2006-03-18
617         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
618         * added option to control only the focussed player with all input
619
620 2006-03-14
621         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
622
623 2006-03-13
624         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
625
626 2006-03-11
627         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
628         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
629
630 2006-03-10
631         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
632         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
633
634 2006-03-09
635         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
636
637 2006-03-08
638         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
639         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
640
641 2006-03-06
642         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
643
644 2006-03-05
645         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
646           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
647           as a new player setting for more compatibility with the classic games
648
649 2006-03-04
650         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
651
652 2006-02-28
653         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
654         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
655
656 2006-02-26
657         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
658         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
659         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
660         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
661
662 2006-02-25
663         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
664         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
665
666 2006-02-22
667         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
668
669 2006-02-19
670         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
671         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
672
673 2006-02-16
674         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
675
676 2006-02-15
677         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
678         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
679         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
680
681 2006-02-12
682         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
683
684 2006-02-11
685         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
686         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
687
688 2006-02-09
689         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
690           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
691
692 2006-02-07
693         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
694
695 2006-02-06
696         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
697         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
698
699 2006-02-03
700         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
701
702 2006-01-28
703         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
704
705 2006-01-14
706         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
707
708 2006-01-11
709         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
710
711 2006-01-11
712         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
713           major bug fixed that prevented editing your own private levels
714         * version 3.1.2 released
715
716 2006-01-09
717         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
718
719 2006-01-07
720         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
721
722 2006-01-07
723         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
724         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
725         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
726         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
727         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
728
729 2006-01-04
730         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
731
732 2006-01-02
733         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
734         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
735         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
736
737 2006-01-01
738         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
739         * added option "use explosion from element" for player explosions
740
741 2005-12-30
742         * added cascaded element lists in the level editor
743         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
744         * added dynamic element list with all elements used in current level
745         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
746
747 2005-12-28
748         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
749
750 2005-12-27
751         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
752         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
753         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
754         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
755         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
756         * added change event "move of <element>"
757
758 2005-12-22
759         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
760         * added new player option "use level start element" in level editor
761           to set the correct focus at level start to elements from which the
762           player is created later (this did not work before for cascaded CE
763           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
764           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
765
766 2005-12-20
767         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
768         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
769
770 2005-12-17
771         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
772           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
773
774 2005-12-16
775         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
776         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
777         * added option to use the last "CE value" after custom element change
778         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
779         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
780         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
781
782 2005-12-15
783         * added missing configuration settings for the following elements:
784           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
785           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
786           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
787           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
788           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
789           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
790
791 2005-12-14
792         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
793         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
794         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
795
796 2005-12-13
797         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
798
799 2005-12-12
800         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
801
802 2005-12-11
803         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
804
805 2005-12-11
806         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
807         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
808
809 2005-12-10
810         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
811         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
812
813 2005-12-05
814         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
815
816 2005-12-03
817         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
818         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
819
820 2005-12-02
821         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
822
823 2005-11-29
824         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
825
826 2005-11-28
827         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
828
829 2005-11-27
830         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
831
832 2005-11-26
833         * added custom element actions for CE change page in level editor
834
835 2005-11-19
836         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
837         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
838           (this bug must probably be fixed at other places, too)
839
840 2005-10-16
841         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
842           (should be '#include <SDL.h>' instead)
843
844 2005-08-20
845         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
846           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
847
848 2005-08-15
849         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
850
851 2005-08-07
852         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
853         * version 3.1.1 released
854
855 2005-08-07
856         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
857           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
858
859 2005-08-06
860         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
861           (introduced after the release of 3.1.0)
862
863 2005-08-06
864         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
865
866 2005-07-24
867         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
868           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
869           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
870
871 2005-07-23
872         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
873
874 2005-06-27
875         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
876           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
877           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
878
879 2005-06-27
880         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
881           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
882
883 2005-06-26
884         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
885         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
886         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
887
888 2005-06-14
889         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
890           collecting animations although the element was collected by penguin
891
892 2005-06-08
893         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
894           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
895
896 2005-06-06
897         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
898         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
899
900 2005-06-05
901         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
902         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
903
904 2005-05-31
905         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
906
907 2005-05-27
908         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
909
910 2005-05-24
911         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
912         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
913         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
914         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
915
916 2005-04-28
917         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
918         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
919
920 2005-04-24
921         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
922         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
923
924 2005-03-19
925         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
926
927 2005-03-06
928         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
929         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
930         * fixed some little sound bugs in native EM engine
931
932 2005-02-20
933         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
934
935 2005-02-14
936         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
937
938 2005-02-02
939         * improved fallback handling when configured artwork is not available
940           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
941
942 2005-02-01
943         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
944
945 2005-01-19
946         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
947
948 2005-01-17
949         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
950
951 2005-01-17
952         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
953           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
954
955 2005-01-16
956         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
957
958 2005-01-15
959         * fixed some bugs in the EM engine integration code
960         * changed EM engine code to allow diagonal movement
961         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
962
963 2005-01-03
964         * fixed some redraw bugs when using EM engine
965
966 2005-01-02
967         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
968           engine to native level structure when loading
969
970 2005-01-01
971         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
972
973 2005-01-01
974         * version number set to 3.2.0
975
976 2004-12-30
977         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
978
979 2004-11-13
980         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
981
982 2004-10-26
983         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
984
985 2004-10-17
986         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
987
988 2004-10-09
989         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
990
991 2004-10-04
992         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
993
994 2004-10-01
995         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
996
997 2004-09-27
998         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
999
1000 2004-09-21
1001         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1002           (by always using generic libgame interface functions)
1003
1004 2004-09-20
1005         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1006
1007 2004-09-18
1008         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1009
1010 2004-08-23
1011         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1012
1013 2004-08-16
1014         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1015           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1016           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1017         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1018
1019 2004-08-14
1020         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1021
1022 2004-08-07
1023         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1024           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1025           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1026         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1027         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1028
1029 2004-07-29
1030         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1031
1032 2004-06-27
1033         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1034
1035 2004-06-20
1036         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1037         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1038         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1039         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1040
1041 2004-06-15
1042         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1043
1044 2004-06-13
1045         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1046         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1047         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1048
1049 2004-06-12
1050         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1051         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1052         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1053         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1054           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1055         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1056         * improved use of random number generator to make it less predictable
1057         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1058
1059 2004-06-11
1060         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1061         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1062         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1063
1064 2004-06-07
1065         * version number set to 3.1.1
1066
1067 2004-06-07
1068         * version 3.1.0 released
1069
1070 2004-06-07
1071         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1072
1073 2004-06-06
1074         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1075         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1076         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1077           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1078
1079 2004-05-23
1080         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1081
1082 2004-05-16
1083         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1084           background graphic is not transparent itself
1085
1086 2004-05-12
1087         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1088         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1089         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1090
1091 2004-05-10
1092         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1093
1094 2004-05-09
1095         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1096         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1097         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1098
1099 2004-05-08
1100         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1101
1102 2004-05-05
1103         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1104         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1105
1106 2004-05-02
1107         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1108         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1109         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1110         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1111         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1112         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1113         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1114
1115 2004-04-30
1116         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1117         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1118         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1119
1120 2004-04-27
1121         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1122         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1123
1124 2004-04-25
1125         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1126         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1127           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1128
1129 2004-04-24
1130         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1131         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1132         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1133
1134 2004-04-23
1135         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1136         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1137         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1138
1139 2004-04-20
1140         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1141         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1142         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1143         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1144
1145 2004-04-18
1146         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1147         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1148         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1149         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1150         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1151         * when relocating, player can be set on walkable element now
1152         * fixed another gravity movement bug
1153
1154 2004-04-12
1155         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1156
1157 2004-04-10
1158         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1159           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1160         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1161         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1162         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1163
1164 2004-04-09
1165         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1166           is not accessible
1167         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1168
1169 2004-04-07
1170         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1171
1172 2004-04-04
1173         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1174           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1175
1176 2004-03-31
1177         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1178         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1179           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1180         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1181           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1182         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1183
1184 2004-03-26
1185         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1186           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1187
1188 2004-03-24
1189         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1190         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1191         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1192         * added option "can pass to walkable element" for players
1193         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1194
1195 2004-03-23
1196         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1197
1198 2004-03-22
1199         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1200         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1201         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1202         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1203         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1204
1205 2004-03-21
1206         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1207
1208 2004-03-20
1209         * added copy and paste functions for custom change pages
1210         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1211         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1212
1213 2004-03-19
1214         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1215         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1216         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1217         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1218
1219 2004-03-16
1220         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1221         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1222
1223 2004-03-15
1224         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1225         * added copy and paste functions for custom and group elements
1226
1227 2004-03-14
1228         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1229         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1230         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1231
1232 2004-03-13
1233         * "can move into acid" property now for all elements independently
1234         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1235         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1236         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1237
1238 2004-03-09
1239         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1240
1241 2004-03-08
1242         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1243         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1244         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1245         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1246
1247 2004-03-07
1248         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1249
1250 2004-03-03
1251         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1252         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1253
1254 2004-03-02
1255         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1256
1257 2004-03-01
1258         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1259
1260 2004-02-28
1261         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1262         * added option to use step limit instead of time limit for level
1263
1264 2004-02-27
1265         * added player and change page as trigger for custom element change
1266
1267 2004-02-24
1268         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1269
1270 2004-02-22
1271         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1272         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1273           (example: level 76 of "Denmine")
1274
1275 2004-02-21
1276         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1277         * fixed bug with missing properties for "mole"
1278         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1279         * added option "can move into acid" for all movable elements
1280         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1281         * changed event handling to handle all pending events before going on
1282
1283 2004-02-17
1284         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1285           the same change event, but used a different element side
1286           (reported by Simon Forsberg)
1287
1288         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1289           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1290           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1291           type; only elements which can not move are transported now
1292           (reported by Simon Forsberg)
1293
1294         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1295           (reported by Niko Böhm)
1296
1297         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1298           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1299
1300         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1301           element can be entered
1302
1303 2004-02-16
1304         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1305
1306 2004-02-05
1307         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1308           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1309         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1310           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1311
1312 2004-02-04
1313         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1314
1315 2004-02-03
1316         * added second custom element base configuration page
1317
1318 2004-02-02
1319         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1320           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1321
1322 2004-01-30
1323         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1324         * adjusted push delay of Supaplex elements
1325         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1326         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1327
1328 2004-01-29
1329         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1330         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1331         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1332
1333 2004-01-26
1334         * added "choice type" for group element selection
1335
1336 2004-01-25
1337         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1338
1339 2004-01-23
1340         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1341           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1342
1343 2004-01-19
1344         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1345
1346 2004-01-18
1347         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1348         * finally added multiple matches using group elements
1349         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1350
1351 2004-01-17
1352         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1353         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1354
1355 2004-01-17
1356         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1357           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1358
1359 2004-01-15
1360         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1361
1362 2004-01-12
1363         * added group elements for multiple matches and random element creation
1364
1365 2004-01-11
1366         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1367
1368 2004-01-10
1369         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1370
1371 2004-01-03
1372         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1373
1374 2004-01-02
1375         * changes for "shooting" style CE movement
1376
1377 2004-01-01
1378         * Happy New Year! ;-)
1379
1380 2003-12-27
1381         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1382
1383 2003-12-27
1384         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1385
1386 2003-12-14
1387         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1388
1389 2003-12-14
1390         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1391
1392 2003-12-14
1393         * version number set to 3.0.9
1394
1395 2003-12-14
1396         * version 3.0.8 released
1397
1398 2003-12-13
1399         * added function checked_free()
1400
1401 2003-12-13
1402         * fixed bug with double nut cracking sound
1403           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1404
1405 2003-12-10
1406         * fixed crash when no music info files are available
1407
1408 2003-12-07
1409         * fixed boring and sleeping sounds
1410
1411 2003-12-05
1412         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1413         * added extended collision conditions for custom elements
1414
1415 2003-12-03
1416         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1417
1418 2003-12-02
1419         * added menu entry for level set information to the info screen
1420
1421 2003-12-02
1422         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1423
1424 2003-11-30
1425         * added several sub-screens for the info screen
1426         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1427
1428 2003-11-25
1429         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1430         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1431
1432 2003-11-22
1433         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1434
1435 2003-11-21
1436         * added configurable element animations for info screen
1437
1438 2003-11-20
1439         * added configurable music credits for info screen
1440
1441 2003-11-19
1442         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1443
1444 2003-11-18
1445         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1446
1447 2003-11-16
1448         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1449
1450 2003-11-14
1451         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1452           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1453
1454 2003-11-13
1455         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1456         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1457
1458 2003-11-10
1459         * version number set to 3.0.8
1460
1461 2003-11-10
1462         * version 3.0.7 released
1463
1464 2003-11-09
1465         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1466           walking, digging or collecting share the same animation
1467         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1468
1469 2003-11-08
1470         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1471
1472 2003-11-04
1473         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1474           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1475         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1476
1477 2003-11-03
1478         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1479
1480 2003-11-02
1481         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1482           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1483
1484 2003-11-01
1485         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1486
1487 2003-10-19
1488         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1489         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1490           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1491           which is desired for levels that are imported from other games; all
1492           other levels are played with the engine version stored in level file
1493           (which is normally the engine version the level was created with)
1494
1495 2003-10-18
1496         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1497         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1498         * speed-up of reading config file for verbose output
1499
1500 2003-10-08
1501         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1502         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1503         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1504         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1505         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1506         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1507
1508 2003-10-06
1509         * version number set to 3.0.7
1510
1511 2003-10-06
1512         * version 3.0.6 released
1513
1514 2003-10-05
1515         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1516
1517 2003-10-03
1518         * fixed bug when initializing font graphic structure
1519         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1520         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1521         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1522         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1523         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1524         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1525         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1526
1527 2003-09-29
1528         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1529
1530 2003-09-29
1531         * version number set to 3.0.6
1532
1533 2003-09-29
1534         * version 3.0.5 released
1535
1536 2003-09-28
1537         * now four envelope elements available
1538         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1539         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1540
1541 2003-09-27
1542         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1543         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1544
1545 2003-09-20
1546         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1547
1548 2003-09-13
1549         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1550
1551 2003-09-13
1552         * version number set to 3.0.5
1553
1554 2003-09-13
1555         * version 3.0.4 released
1556
1557 2003-09-12      src/tools.c
1558         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1559
1560 2003-09-11      src/files.c
1561         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1562
1563 2003-09-08
1564         * version number set to 3.0.4
1565
1566 2003-09-08
1567         * version 3.0.3 released
1568
1569 2003-09-07
1570         * added music to Supaplex classic level set
1571
1572 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1573         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1574
1575 2003-09-06      (various source files)
1576         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1577         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1578         * added multiple change event pages for custom elements
1579
1580 2003-08-24      src/game.c
1581         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1582
1583 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1584         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1585
1586 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1587         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1588
1589 2003-08-23      src/game.c
1590         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1591
1592 2003-08-23
1593         * version number set to 3.0.3
1594
1595 2003-08-22
1596         * version 3.0.2 released
1597
1598 2003-08-21      src/game.c
1599         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1600
1601 2003-08-20      src/init.c
1602         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1603
1604 2003-08-20      src/files.c
1605         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1606         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1607
1608 2003-08-18
1609         * version number set to 3.0.2
1610
1611 2003-08-18
1612         * version 3.0.1 released
1613
1614 2003-08-17      (no source files affected)
1615         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1616           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1617           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1618           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1619
1620 2003-08-16      src/init.c
1621         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1622           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1623           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1624
1625 2003-08-16      src/init.c
1626         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1627           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1628           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1629           done to elements being collected, but not to the player)
1630
1631 2003-08-16      src/game.c
1632         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1633
1634 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1635         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1636
1637 2003-08-16      src/tools.c
1638         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1639
1640 2003-08-16      (various source files)
1641         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1642
1643 2003-08-16      src/editor.c
1644         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1645
1646 2003-08-16      src/screen.c
1647         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1648
1649 2003-08-15      src/game.c
1650         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1651
1652 2003-08-08      (various source files)
1653         * added custom element property for dropping collected elements
1654
1655 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1656         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1657
1658 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1659         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1660           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1661           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1662
1663         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1664           definition, but not 'diggable' graphic definition
1665
1666 2003-08-06
1667         * version number set to 3.0.1
1668
1669 2003-08-05
1670         * version 3.0.0 released
1671
1672 2003-08-05
1673         * various bug fixes; among others:
1674           - fixed bug with pushing spring over empty space
1675           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1676           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1677           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1678
1679 2003-04-07
1680         * various changes
1681         * I have forgotten to document changes for some time
1682
1683 2002-12-31
1684         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1685
1686 2002-08-25
1687         * version number set to 2.1.2
1688
1689 2002-08-13
1690         * version 2.1.1 released
1691
1692 2002-08-10
1693         * version number set to 2.1.1
1694
1695 2002-08-05
1696         * version 2.1.0 released
1697         
1698 2002-05-19
1699         * version number set to 2.1.0
1700
1701 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1702         * graphics, sounds and music now fully configurable
1703         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1704
1705 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1706         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1707           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1708           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1709           when pressing the Escape key.)
1710
1711 2002-04-02      src/screen.c
1712         * Added "graphics setup" screen.
1713
1714 2002-04-01      src/screen.c
1715         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1716           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1717
1718 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1719         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1720           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1721           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1722
1723 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1724         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1725           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1726           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1727           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1728
1729 2002-03-31      src/tape.c
1730         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1731           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1732           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1733           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1734           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1735           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1736           "pause before end" playing mode).
1737
1738 2002-03-30      src/cartoons.c
1739         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1740
1741 2002-03-29      src/screen.c
1742         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1743           to add more setup screens).
1744
1745 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1746         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1747           "setup.c" and "joystick.c".
1748
1749 2002-03-23      src/files.c
1750         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1751           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1752
1753 2002-03-23      src/joystick.c
1754         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1755           correspondig changes.
1756
1757 2002-03-22      src/screens.c
1758         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1759           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1760
1761 2002-03-22      src/editor.c
1762         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1763
1764 2002-03-22      src/editor.c
1765         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1766           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1767           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1768
1769 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1770         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1771           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1772           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1773           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1774           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1775           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1776
1777           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1778           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1779           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1780           now changed to an element property for gem style elements, with the
1781           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1782           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1783           levels that are neither contributed nor private levels.
1784
1785 2002-03-20      src/files.h
1786         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1787           (Contributed and private levels always get played with game engine
1788           version they were created with, while converted levels always get
1789           played with the most recent version of the game engine, to let new
1790           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1791
1792 2002-03-20      src/main.h
1793         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1794           compiling the SDL version on some systems.
1795           Thanks to the several people who pointed this out.
1796
1797 2002-03-19
1798         * Version number set to 2.0.2.
1799
1800 2002-03-19
1801         * Version 2.0.1 released.
1802
1803 2002-03-18      src/screens.c
1804         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1805
1806 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1807         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1808
1809 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1810         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1811           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1812           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1813
1814 2002-03-17      src/files.c
1815         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1816           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1817           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1818           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1819           still supported for reading. New level and tape files are written
1820           in new format.
1821
1822         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1823           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1824           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1825           with different format, for example after adding new features).
1826
1827 2002-03-15      src/screen.c
1828         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1829           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1830           hall-of-fame music.)
1831
1832 2002-03-14      src/events.c
1833         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1834           main menu (when in DEBUG mode).
1835
1836 2002-03-14      src/game.c
1837         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1838           raising the score and no corresponding sound is played.
1839
1840 2002-03-14      src/files.c
1841         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1842           "SaveTape()" accordingly.
1843
1844 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1845         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1846           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1847           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1848           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1849           mutated to several single button presses because of the non-action
1850           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1851           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1852           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1853           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1854           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1855           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1856           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1857           missing about the device actions between two action frames.)
1858
1859 2002-03-14      src/files.c
1860         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1861           in a human readable format.
1862
1863 2002-03-14      src/game.c
1864         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1865           after a game was won, the tape from the previous level still was
1866           loaded as a tape for the new level.
1867
1868 2002-03-14      src/tape.c
1869         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1870           tape, cartoons did not get completely removed because
1871           StopAnimation() was not called.
1872
1873 2002-03-13      src/files.c
1874         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1875           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1876           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1877           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1878           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1879           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1880           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1881           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1882
1883 2002-03-13      src/files.c
1884         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1885
1886 2002-03-12      src/game.c
1887         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1888           not getting killed by enemies
1889
1890 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1891         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1892           not contain any information if the player is just moving at
1893           the moment or not.
1894           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1895           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1896           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1897           broke tapes when walking through pipes!
1898           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1899           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1900           enemies, though.)