rnd-20060128-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 XXXX-XX-XX
2         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
3
4
5 2006-01-14
6         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
7
8 2006-01-11
9         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
10
11 2006-01-11
12         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
13           major bug fixed that prevented editing your own private levels
14         * version 3.1.2 released
15
16 2006-01-09
17         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
18
19 2006-01-07
20         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
21
22 2006-01-07
23         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
24         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
25         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
26         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
27         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
28
29 2006-01-04
30         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
31
32 2006-01-02
33         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
34         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
35         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
36
37 2006-01-01
38         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
39         * added option "use explosion from element" for player explosions
40
41 2005-12-30
42         * added cascaded element lists in the level editor
43         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
44         * added dynamic element list with all elements used in current level
45         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
46
47 2005-12-28
48         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
49
50 2005-12-27
51         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
52         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
53         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
54         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
55         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
56         * added change event "move of <element>"
57
58 2005-12-22
59         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
60         * added new player option "use level start element" in level editor
61           to set the correct focus at level start to elements from which the
62           player is created later (this did not work before for cascaded CE
63           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
64           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
65
66 2005-12-20
67         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
68         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
69
70 2005-12-17
71         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
72           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
73
74 2005-12-16
75         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
76         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
77         * added option to use the last "CE value" after custom element change
78         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
79         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
80         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
81
82 2005-12-15
83         * added missing configuration settings for the following elements:
84           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
85           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
86           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
87           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
88           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
89           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
90
91 2005-12-14
92         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
93         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
94         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
95
96 2005-12-13
97         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
98
99 2005-12-12
100         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
101
102 2005-12-11
103         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
104
105 2005-12-11
106         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
107         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
108
109 2005-12-10
110         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
111         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
112
113 2005-12-05
114         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
115
116 2005-12-03
117         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
118         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
119
120 2005-12-02
121         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
122
123 2005-11-29
124         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
125
126 2005-11-28
127         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
128
129 2005-11-27
130         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
131
132 2005-11-26
133         * added custom element actions for CE change page in level editor
134
135 2005-11-19
136         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
137         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
138           (this bug must probably be fixed at other places, too)
139
140 2005-10-16
141         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
142           (should be '#include <SDL.h>' instead)
143
144 2005-08-20
145         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
146           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
147
148 2005-08-15
149         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
150
151 2005-08-07
152         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
153         * version 3.1.1 released
154
155 2005-08-07
156         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
157           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
158
159 2005-08-06
160         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
161           (introduced after the release of 3.1.0)
162
163 2005-08-06
164         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
165
166 2005-07-24
167         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
168           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
169           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
170
171 2005-07-23
172         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
173
174 2005-06-27
175         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
176           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
177           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
178
179 2005-06-27
180         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
181           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
182
183 2005-06-26
184         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
185         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
186         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
187
188 2005-06-14
189         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
190           collecting animations although the element was collected by penguin
191
192 2005-06-08
193         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
194           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
195
196 2005-06-06
197         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
198         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
199
200 2005-06-05
201         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
202         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
203
204 2005-05-31
205         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
206
207 2005-05-27
208         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
209
210 2005-05-24
211         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
212         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
213         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
214         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
215
216 2005-04-28
217         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
218         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
219
220 2005-04-24
221         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
222         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
223
224 2005-03-19
225         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
226
227 2005-03-06
228         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
229         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
230         * fixed some little sound bugs in native EM engine
231
232 2005-02-20
233         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
234
235 2005-02-14
236         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
237
238 2005-02-02
239         * improved fallback handling when configured artwork is not available
240           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
241
242 2005-02-01
243         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
244
245 2005-01-19
246         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
247
248 2005-01-17
249         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
250
251 2005-01-17
252         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
253           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
254
255 2005-01-16
256         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
257
258 2005-01-15
259         * fixed some bugs in the EM engine integration code
260         * changed EM engine code to allow diagonal movement
261         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
262
263 2005-01-03
264         * fixed some redraw bugs when using EM engine
265
266 2005-01-02
267         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
268           engine to native level structure when loading
269
270 2005-01-01
271         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
272
273 2005-01-01
274         * version number set to 3.2.0
275
276 2004-12-30
277         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
278
279 2004-11-13
280         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
281
282 2004-10-26
283         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
284
285 2004-10-17
286         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
287
288 2004-10-09
289         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
290
291 2004-10-04
292         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
293
294 2004-10-01
295         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
296
297 2004-09-27
298         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
299
300 2004-09-21
301         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
302           (by always using generic libgame interface functions)
303
304 2004-09-20
305         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
306
307 2004-09-18
308         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
309
310 2004-08-23
311         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
312
313 2004-08-16
314         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
315           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
316           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
317         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
318
319 2004-08-14
320         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
321
322 2004-08-07
323         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
324           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
325           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
326         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
327         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
328
329 2004-07-29
330         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
331
332 2004-06-27
333         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
334
335 2004-06-20
336         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
337         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
338         * fixed random element placement in level editor to work as expected
339         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
340
341 2004-06-15
342         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
343
344 2004-06-13
345         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
346         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
347         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
348
349 2004-06-12
350         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
351         * internal change of how the player blocks the last field when moving
352         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
353         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
354           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
355         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
356         * improved use of random number generator to make it less predictable
357         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
358
359 2004-06-11
360         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
361         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
362         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
363
364 2004-06-07
365         * version number set to 3.1.1
366
367 2004-06-07
368         * version 3.1.0 released
369
370 2004-06-07
371         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
372
373 2004-06-06
374         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
375         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
376         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
377           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
378
379 2004-05-23
380         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
381
382 2004-05-16
383         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
384           background graphic is not transparent itself
385
386 2004-05-12
387         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
388         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
389         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
390
391 2004-05-10
392         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
393
394 2004-05-09
395         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
396         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
397         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
398
399 2004-05-08
400         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
401
402 2004-05-05
403         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
404         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
405
406 2004-05-02
407         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
408         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
409         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
410         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
411         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
412         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
413         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
414
415 2004-04-30
416         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
417         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
418         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
419
420 2004-04-27
421         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
422         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
423
424 2004-04-25
425         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
426         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
427           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
428
429 2004-04-24
430         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
431         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
432         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
433
434 2004-04-23
435         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
436         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
437         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
438
439 2004-04-20
440         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
441         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
442         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
443         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
444
445 2004-04-18
446         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
447         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
448         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
449         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
450         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
451         * when relocating, player can be set on walkable element now
452         * fixed another gravity movement bug
453
454 2004-04-12
455         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
456
457 2004-04-10
458         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
459           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
460         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
461         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
462         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
463
464 2004-04-09
465         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
466           is not accessible
467         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
468
469 2004-04-07
470         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
471
472 2004-04-04
473         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
474           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
475
476 2004-03-31
477         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
478         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
479           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
480         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
481           (before it was different when there were non-BD elements in level)
482         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
483
484 2004-03-26
485         * added option to make growing elements grow into anything diggable
486           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
487
488 2004-03-24
489         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
490         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
491         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
492         * added option "can pass to walkable element" for players
493         * finally fixed gravity movement (hopefully)
494
495 2004-03-23
496         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
497
498 2004-03-22
499         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
500         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
501         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
502         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
503         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
504
505 2004-03-21
506         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
507
508 2004-03-20
509         * added copy and paste functions for custom change pages
510         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
511         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
512
513 2004-03-19
514         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
515         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
516         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
517         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
518
519 2004-03-16
520         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
521         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
522
523 2004-03-15
524         * added trigger element and trigger player to use as target elements
525         * added copy and paste functions for custom and group elements
526
527 2004-03-14
528         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
529         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
530         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
531
532 2004-03-13
533         * "can move into acid" property now for all elements independently
534         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
535         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
536         * version number set to 3.1.0 (finally!)
537
538 2004-03-09
539         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
540
541 2004-03-08
542         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
543         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
544         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
545         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
546
547 2004-03-07
548         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
549
550 2004-03-03
551         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
552         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
553
554 2004-03-02
555         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
556
557 2004-03-01
558         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
559
560 2004-02-28
561         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
562         * added option to use step limit instead of time limit for level
563
564 2004-02-27
565         * added player and change page as trigger for custom element change
566
567 2004-02-24
568         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
569
570 2004-02-22
571         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
572         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
573           (example: level 76 of "Denmine")
574
575 2004-02-21
576         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
577         * fixed bug with missing properties for "mole"
578         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
579         * added option "can move into acid" for all movable elements
580         * fixed graphical bug for elements moving into acid
581         * changed event handling to handle all pending events before going on
582
583 2004-02-17
584         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
585           the same change event, but used a different element side
586           (reported by Simon Forsberg)
587
588         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
589           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
590           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
591           type; only elements which can not move are transported now
592           (reported by Simon Forsberg)
593
594         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
595           (reported by Niko Böhm)
596
597         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
598           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
599
600         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
601           element can be entered
602
603 2004-02-16
604         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
605
606 2004-02-05
607         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
608           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
609         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
610           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
611
612 2004-02-04
613         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
614
615 2004-02-03
616         * added second custom element base configuration page
617
618 2004-02-02
619         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
620           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
621
622 2004-01-30
623         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
624         * adjusted push delay of Supaplex elements
625         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
626         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
627
628 2004-01-29
629         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
630         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
631         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
632
633 2004-01-26
634         * added "choice type" for group element selection
635
636 2004-01-25
637         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
638
639 2004-01-23
640         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
641           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
642
643 2004-01-19
644         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
645
646 2004-01-18
647         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
648         * finally added multiple matches using group elements
649         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
650
651 2004-01-17
652         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
653         * added new start movement type "random" for random CE movement start
654
655 2004-01-17
656         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
657           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
658
659 2004-01-15
660         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
661
662 2004-01-12
663         * added group elements for multiple matches and random element creation
664
665 2004-01-11
666         * fixed some graphical errors displayed in old levels
667
668 2004-01-10
669         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
670
671 2004-01-03
672         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
673
674 2004-01-02
675         * changes for "shooting" style CE movement
676
677 2004-01-01
678         * Happy New Year! ;-)
679
680 2003-12-27
681         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
682
683 2003-12-27
684         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
685
686 2003-12-14
687         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
688
689 2003-12-14
690         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
691
692 2003-12-14
693         * version number set to 3.0.9
694
695 2003-12-14
696         * version 3.0.8 released
697
698 2003-12-13
699         * added function checked_free()
700
701 2003-12-13
702         * fixed bug with double nut cracking sound
703           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
704
705 2003-12-10
706         * fixed crash when no music info files are available
707
708 2003-12-07
709         * fixed boring and sleeping sounds
710
711 2003-12-05
712         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
713         * added extended collision conditions for custom elements
714
715 2003-12-03
716         * added warnings for undefined token values in artwork config files
717
718 2003-12-02
719         * added menu entry for level set information to the info screen
720
721 2003-12-02
722         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
723
724 2003-11-30
725         * added several sub-screens for the info screen
726         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
727
728 2003-11-25
729         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
730         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
731
732 2003-11-22
733         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
734
735 2003-11-21
736         * added configurable element animations for info screen
737
738 2003-11-20
739         * added configurable music credits for info screen
740
741 2003-11-19
742         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
743
744 2003-11-18
745         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
746
747 2003-11-16
748         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
749
750 2003-11-14
751         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
752           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
753
754 2003-11-13
755         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
756         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
757
758 2003-11-10
759         * version number set to 3.0.8
760
761 2003-11-10
762         * version 3.0.7 released
763
764 2003-11-09
765         * fixed reset of player animation frame when, for example,
766           walking, digging or collecting share the same animation
767         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
768
769 2003-11-08
770         * fixed tape recording when player is created from CE element change
771
772 2003-11-04
773         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
774           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
775         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
776
777 2003-11-03
778         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
779
780 2003-11-02
781         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
782           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
783
784 2003-11-01
785         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
786
787 2003-10-19
788         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
789         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
790           to "true", levels are always played with the latest game engine,
791           which is desired for levels that are imported from other games; all
792           other levels are played with the engine version stored in level file
793           (which is normally the engine version the level was created with)
794
795 2003-10-18
796         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
797         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
798         * speed-up of reading config file for verbose output
799
800 2003-10-08
801         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
802         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
803         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
804         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
805         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
806         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
807
808 2003-10-06
809         * version number set to 3.0.7
810
811 2003-10-06
812         * version 3.0.6 released
813
814 2003-10-05
815         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
816
817 2003-10-03
818         * fixed bug when initializing font graphic structure
819         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
820         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
821         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
822         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
823         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
824         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
825         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
826
827 2003-09-29
828         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
829
830 2003-09-29
831         * version number set to 3.0.6
832
833 2003-09-29
834         * version 3.0.5 released
835
836 2003-09-28
837         * now four envelope elements available
838         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
839         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
840
841 2003-09-27
842         * active/inactive sides configurable for custom element changes
843         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
844
845 2003-09-20
846         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
847
848 2003-09-13
849         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
850
851 2003-09-13
852         * version number set to 3.0.5
853
854 2003-09-13
855         * version 3.0.4 released
856
857 2003-09-12      src/tools.c
858         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
859
860 2003-09-11      src/files.c
861         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
862
863 2003-09-08
864         * version number set to 3.0.4
865
866 2003-09-08
867         * version 3.0.3 released
868
869 2003-09-07
870         * added music to Supaplex classic level set
871
872 2003-09-07      src/libgame/misc.c
873         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
874
875 2003-09-06      (various source files)
876         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
877         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
878         * added multiple change event pages for custom elements
879
880 2003-08-24      src/game.c
881         * fixed problem with player animation when snapping and moving
882
883 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
884         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
885
886 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
887         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
888
889 2003-08-23      src/game.c
890         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
891
892 2003-08-23
893         * version number set to 3.0.3
894
895 2003-08-22
896         * version 3.0.2 released
897
898 2003-08-21      src/game.c
899         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
900
901 2003-08-20      src/init.c
902         * fixed bug with not finding current level artwork directory
903
904 2003-08-20      src/files.c
905         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
906         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
907
908 2003-08-18
909         * version number set to 3.0.2
910
911 2003-08-18
912         * version 3.0.1 released
913
914 2003-08-17      (no source files affected)
915         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
916           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
917           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
918           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
919
920 2003-08-16      src/init.c
921         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
922           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
923           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
924
925 2003-08-16      src/init.c
926         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
927           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
928           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
929           done to elements being collected, but not to the player)
930
931 2003-08-16      src/game.c
932         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
933
934 2003-08-16      src/libgame/setup.c
935         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
936
937 2003-08-16      src/tools.c
938         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
939
940 2003-08-16      (various source files)
941         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
942
943 2003-08-16      src/editor.c
944         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
945
946 2003-08-16      src/screen.c
947         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
948
949 2003-08-15      src/game.c
950         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
951
952 2003-08-08      (various source files)
953         * added custom element property for dropping collected elements
954
955 2003-08-08      src/conf_gfx.c
956         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
957
958 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
959         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
960           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
961           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
962
963         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
964           definition, but not 'diggable' graphic definition
965
966 2003-08-06
967         * version number set to 3.0.1
968
969 2003-08-05
970         * version 3.0.0 released
971
972 2003-08-05
973         * various bug fixes; among others:
974           - fixed bug with pushing spring over empty space
975           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
976           - fixed bug with explosion of smashed penguins
977           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
978
979 2003-04-07
980         * various changes
981         * I have forgotten to document changes for some time
982
983 2002-12-31
984         * pre-release version 2.2.0rc1 released
985
986 2002-08-25
987         * version number set to 2.1.2
988
989 2002-08-13
990         * version 2.1.1 released
991
992 2002-08-10
993         * version number set to 2.1.1
994
995 2002-08-05
996         * version 2.1.0 released
997         
998 2002-05-19
999         * version number set to 2.1.0
1000
1001 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1002         * graphics, sounds and music now fully configurable
1003         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1004
1005 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1006         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1007           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1008           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1009           when pressing the Escape key.)
1010
1011 2002-04-02      src/screen.c
1012         * Added "graphics setup" screen.
1013
1014 2002-04-01      src/screen.c
1015         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1016           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1017
1018 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1019         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1020           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1021           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1022
1023 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1024         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1025           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1026           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1027           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1028
1029 2002-03-31      src/tape.c
1030         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1031           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1032           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1033           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1034           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1035           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1036           "pause before end" playing mode).
1037
1038 2002-03-30      src/cartoons.c
1039         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1040
1041 2002-03-29      src/screen.c
1042         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1043           to add more setup screens).
1044
1045 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1046         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1047           "setup.c" and "joystick.c".
1048
1049 2002-03-23      src/files.c
1050         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1051           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1052
1053 2002-03-23      src/joystick.c
1054         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1055           correspondig changes.
1056
1057 2002-03-22      src/screens.c
1058         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1059           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1060
1061 2002-03-22      src/editor.c
1062         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1063
1064 2002-03-22      src/editor.c
1065         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1066           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1067           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1068
1069 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1070         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1071           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1072           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1073           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1074           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1075           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1076
1077           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1078           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1079           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1080           now changed to an element property for gem style elements, with the
1081           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1082           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1083           levels that are neither contributed nor private levels.
1084
1085 2002-03-20      src/files.h
1086         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1087           (Contributed and private levels always get played with game engine
1088           version they were created with, while converted levels always get
1089           played with the most recent version of the game engine, to let new
1090           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1091
1092 2002-03-20      src/main.h
1093         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1094           compiling the SDL version on some systems.
1095           Thanks to the several people who pointed this out.
1096
1097 2002-03-19
1098         * Version number set to 2.0.2.
1099
1100 2002-03-19
1101         * Version 2.0.1 released.
1102
1103 2002-03-18      src/screens.c
1104         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1105
1106 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1107         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1108
1109 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1110         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1111           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1112           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1113
1114 2002-03-17      src/files.c
1115         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1116           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1117           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1118           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1119           still supported for reading. New level and tape files are written
1120           in new format.
1121
1122         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1123           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1124           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1125           with different format, for example after adding new features).
1126
1127 2002-03-15      src/screen.c
1128         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1129           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1130           hall-of-fame music.)
1131
1132 2002-03-14      src/events.c
1133         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1134           main menu (when in DEBUG mode).
1135
1136 2002-03-14      src/game.c
1137         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1138           raising the score and no corresponding sound is played.
1139
1140 2002-03-14      src/files.c
1141         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1142           "SaveTape()" accordingly.
1143
1144 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1145         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1146           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1147           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1148           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1149           mutated to several single button presses because of the non-action
1150           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1151           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1152           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1153           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1154           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1155           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1156           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1157           missing about the device actions between two action frames.)
1158
1159 2002-03-14      src/files.c
1160         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1161           in a human readable format.
1162
1163 2002-03-14      src/game.c
1164         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1165           after a game was won, the tape from the previous level still was
1166           loaded as a tape for the new level.
1167
1168 2002-03-14      src/tape.c
1169         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1170           tape, cartoons did not get completely removed because
1171           StopAnimation() was not called.
1172
1173 2002-03-13      src/files.c
1174         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1175           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1176           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1177           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1178           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1179           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1180           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1181           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1182
1183 2002-03-13      src/files.c
1184         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1185
1186 2002-03-12      src/game.c
1187         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1188           not getting killed by enemies
1189
1190 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1191         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1192           not contain any information if the player is just moving at
1193           the moment or not.
1194           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1195           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1196           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1197           broke tapes when walking through pipes!
1198           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1199           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1200           enemies, though.)