rnd-20060207-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-02-07
2         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
3
4 2006-02-06
5         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
6         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
7
8 2006-02-03
9         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
10
11 2006-01-28
12         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
13
14 2006-01-14
15         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
16
17 2006-01-11
18         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
19
20 2006-01-11
21         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
22           major bug fixed that prevented editing your own private levels
23         * version 3.1.2 released
24
25 2006-01-09
26         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
27
28 2006-01-07
29         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
30
31 2006-01-07
32         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
33         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
34         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
35         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
36         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
37
38 2006-01-04
39         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
40
41 2006-01-02
42         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
43         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
44         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
45
46 2006-01-01
47         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
48         * added option "use explosion from element" for player explosions
49
50 2005-12-30
51         * added cascaded element lists in the level editor
52         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
53         * added dynamic element list with all elements used in current level
54         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
55
56 2005-12-28
57         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
58
59 2005-12-27
60         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
61         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
62         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
63         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
64         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
65         * added change event "move of <element>"
66
67 2005-12-22
68         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
69         * added new player option "use level start element" in level editor
70           to set the correct focus at level start to elements from which the
71           player is created later (this did not work before for cascaded CE
72           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
73           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
74
75 2005-12-20
76         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
77         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
78
79 2005-12-17
80         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
81           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
82
83 2005-12-16
84         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
85         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
86         * added option to use the last "CE value" after custom element change
87         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
88         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
89         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
90
91 2005-12-15
92         * added missing configuration settings for the following elements:
93           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
94           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
95           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
96           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
97           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
98           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
99
100 2005-12-14
101         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
102         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
103         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
104
105 2005-12-13
106         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
107
108 2005-12-12
109         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
110
111 2005-12-11
112         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
113
114 2005-12-11
115         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
116         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
117
118 2005-12-10
119         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
120         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
121
122 2005-12-05
123         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
124
125 2005-12-03
126         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
127         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
128
129 2005-12-02
130         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
131
132 2005-11-29
133         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
134
135 2005-11-28
136         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
137
138 2005-11-27
139         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
140
141 2005-11-26
142         * added custom element actions for CE change page in level editor
143
144 2005-11-19
145         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
146         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
147           (this bug must probably be fixed at other places, too)
148
149 2005-10-16
150         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
151           (should be '#include <SDL.h>' instead)
152
153 2005-08-20
154         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
155           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
156
157 2005-08-15
158         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
159
160 2005-08-07
161         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
162         * version 3.1.1 released
163
164 2005-08-07
165         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
166           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
167
168 2005-08-06
169         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
170           (introduced after the release of 3.1.0)
171
172 2005-08-06
173         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
174
175 2005-07-24
176         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
177           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
178           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
179
180 2005-07-23
181         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
182
183 2005-06-27
184         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
185           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
186           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
187
188 2005-06-27
189         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
190           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
191
192 2005-06-26
193         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
194         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
195         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
196
197 2005-06-14
198         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
199           collecting animations although the element was collected by penguin
200
201 2005-06-08
202         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
203           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
204
205 2005-06-06
206         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
207         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
208
209 2005-06-05
210         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
211         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
212
213 2005-05-31
214         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
215
216 2005-05-27
217         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
218
219 2005-05-24
220         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
221         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
222         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
223         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
224
225 2005-04-28
226         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
227         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
228
229 2005-04-24
230         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
231         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
232
233 2005-03-19
234         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
235
236 2005-03-06
237         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
238         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
239         * fixed some little sound bugs in native EM engine
240
241 2005-02-20
242         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
243
244 2005-02-14
245         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
246
247 2005-02-02
248         * improved fallback handling when configured artwork is not available
249           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
250
251 2005-02-01
252         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
253
254 2005-01-19
255         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
256
257 2005-01-17
258         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
259
260 2005-01-17
261         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
262           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
263
264 2005-01-16
265         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
266
267 2005-01-15
268         * fixed some bugs in the EM engine integration code
269         * changed EM engine code to allow diagonal movement
270         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
271
272 2005-01-03
273         * fixed some redraw bugs when using EM engine
274
275 2005-01-02
276         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
277           engine to native level structure when loading
278
279 2005-01-01
280         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
281
282 2005-01-01
283         * version number set to 3.2.0
284
285 2004-12-30
286         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
287
288 2004-11-13
289         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
290
291 2004-10-26
292         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
293
294 2004-10-17
295         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
296
297 2004-10-09
298         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
299
300 2004-10-04
301         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
302
303 2004-10-01
304         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
305
306 2004-09-27
307         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
308
309 2004-09-21
310         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
311           (by always using generic libgame interface functions)
312
313 2004-09-20
314         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
315
316 2004-09-18
317         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
318
319 2004-08-23
320         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
321
322 2004-08-16
323         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
324           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
325           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
326         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
327
328 2004-08-14
329         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
330
331 2004-08-07
332         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
333           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
334           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
335         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
336         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
337
338 2004-07-29
339         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
340
341 2004-06-27
342         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
343
344 2004-06-20
345         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
346         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
347         * fixed random element placement in level editor to work as expected
348         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
349
350 2004-06-15
351         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
352
353 2004-06-13
354         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
355         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
356         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
357
358 2004-06-12
359         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
360         * internal change of how the player blocks the last field when moving
361         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
362         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
363           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
364         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
365         * improved use of random number generator to make it less predictable
366         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
367
368 2004-06-11
369         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
370         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
371         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
372
373 2004-06-07
374         * version number set to 3.1.1
375
376 2004-06-07
377         * version 3.1.0 released
378
379 2004-06-07
380         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
381
382 2004-06-06
383         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
384         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
385         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
386           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
387
388 2004-05-23
389         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
390
391 2004-05-16
392         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
393           background graphic is not transparent itself
394
395 2004-05-12
396         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
397         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
398         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
399
400 2004-05-10
401         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
402
403 2004-05-09
404         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
405         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
406         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
407
408 2004-05-08
409         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
410
411 2004-05-05
412         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
413         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
414
415 2004-05-02
416         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
417         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
418         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
419         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
420         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
421         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
422         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
423
424 2004-04-30
425         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
426         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
427         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
428
429 2004-04-27
430         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
431         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
432
433 2004-04-25
434         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
435         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
436           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
437
438 2004-04-24
439         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
440         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
441         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
442
443 2004-04-23
444         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
445         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
446         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
447
448 2004-04-20
449         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
450         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
451         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
452         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
453
454 2004-04-18
455         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
456         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
457         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
458         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
459         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
460         * when relocating, player can be set on walkable element now
461         * fixed another gravity movement bug
462
463 2004-04-12
464         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
465
466 2004-04-10
467         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
468           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
469         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
470         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
471         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
472
473 2004-04-09
474         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
475           is not accessible
476         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
477
478 2004-04-07
479         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
480
481 2004-04-04
482         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
483           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
484
485 2004-03-31
486         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
487         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
488           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
489         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
490           (before it was different when there were non-BD elements in level)
491         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
492
493 2004-03-26
494         * added option to make growing elements grow into anything diggable
495           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
496
497 2004-03-24
498         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
499         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
500         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
501         * added option "can pass to walkable element" for players
502         * finally fixed gravity movement (hopefully)
503
504 2004-03-23
505         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
506
507 2004-03-22
508         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
509         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
510         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
511         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
512         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
513
514 2004-03-21
515         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
516
517 2004-03-20
518         * added copy and paste functions for custom change pages
519         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
520         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
521
522 2004-03-19
523         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
524         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
525         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
526         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
527
528 2004-03-16
529         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
530         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
531
532 2004-03-15
533         * added trigger element and trigger player to use as target elements
534         * added copy and paste functions for custom and group elements
535
536 2004-03-14
537         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
538         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
539         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
540
541 2004-03-13
542         * "can move into acid" property now for all elements independently
543         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
544         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
545         * version number set to 3.1.0 (finally!)
546
547 2004-03-09
548         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
549
550 2004-03-08
551         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
552         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
553         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
554         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
555
556 2004-03-07
557         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
558
559 2004-03-03
560         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
561         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
562
563 2004-03-02
564         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
565
566 2004-03-01
567         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
568
569 2004-02-28
570         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
571         * added option to use step limit instead of time limit for level
572
573 2004-02-27
574         * added player and change page as trigger for custom element change
575
576 2004-02-24
577         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
578
579 2004-02-22
580         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
581         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
582           (example: level 76 of "Denmine")
583
584 2004-02-21
585         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
586         * fixed bug with missing properties for "mole"
587         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
588         * added option "can move into acid" for all movable elements
589         * fixed graphical bug for elements moving into acid
590         * changed event handling to handle all pending events before going on
591
592 2004-02-17
593         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
594           the same change event, but used a different element side
595           (reported by Simon Forsberg)
596
597         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
598           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
599           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
600           type; only elements which can not move are transported now
601           (reported by Simon Forsberg)
602
603         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
604           (reported by Niko Böhm)
605
606         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
607           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
608
609         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
610           element can be entered
611
612 2004-02-16
613         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
614
615 2004-02-05
616         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
617           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
618         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
619           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
620
621 2004-02-04
622         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
623
624 2004-02-03
625         * added second custom element base configuration page
626
627 2004-02-02
628         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
629           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
630
631 2004-01-30
632         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
633         * adjusted push delay of Supaplex elements
634         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
635         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
636
637 2004-01-29
638         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
639         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
640         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
641
642 2004-01-26
643         * added "choice type" for group element selection
644
645 2004-01-25
646         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
647
648 2004-01-23
649         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
650           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
651
652 2004-01-19
653         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
654
655 2004-01-18
656         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
657         * finally added multiple matches using group elements
658         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
659
660 2004-01-17
661         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
662         * added new start movement type "random" for random CE movement start
663
664 2004-01-17
665         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
666           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
667
668 2004-01-15
669         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
670
671 2004-01-12
672         * added group elements for multiple matches and random element creation
673
674 2004-01-11
675         * fixed some graphical errors displayed in old levels
676
677 2004-01-10
678         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
679
680 2004-01-03
681         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
682
683 2004-01-02
684         * changes for "shooting" style CE movement
685
686 2004-01-01
687         * Happy New Year! ;-)
688
689 2003-12-27
690         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
691
692 2003-12-27
693         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
694
695 2003-12-14
696         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
697
698 2003-12-14
699         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
700
701 2003-12-14
702         * version number set to 3.0.9
703
704 2003-12-14
705         * version 3.0.8 released
706
707 2003-12-13
708         * added function checked_free()
709
710 2003-12-13
711         * fixed bug with double nut cracking sound
712           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
713
714 2003-12-10
715         * fixed crash when no music info files are available
716
717 2003-12-07
718         * fixed boring and sleeping sounds
719
720 2003-12-05
721         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
722         * added extended collision conditions for custom elements
723
724 2003-12-03
725         * added warnings for undefined token values in artwork config files
726
727 2003-12-02
728         * added menu entry for level set information to the info screen
729
730 2003-12-02
731         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
732
733 2003-11-30
734         * added several sub-screens for the info screen
735         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
736
737 2003-11-25
738         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
739         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
740
741 2003-11-22
742         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
743
744 2003-11-21
745         * added configurable element animations for info screen
746
747 2003-11-20
748         * added configurable music credits for info screen
749
750 2003-11-19
751         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
752
753 2003-11-18
754         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
755
756 2003-11-16
757         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
758
759 2003-11-14
760         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
761           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
762
763 2003-11-13
764         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
765         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
766
767 2003-11-10
768         * version number set to 3.0.8
769
770 2003-11-10
771         * version 3.0.7 released
772
773 2003-11-09
774         * fixed reset of player animation frame when, for example,
775           walking, digging or collecting share the same animation
776         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
777
778 2003-11-08
779         * fixed tape recording when player is created from CE element change
780
781 2003-11-04
782         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
783           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
784         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
785
786 2003-11-03
787         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
788
789 2003-11-02
790         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
791           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
792
793 2003-11-01
794         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
795
796 2003-10-19
797         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
798         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
799           to "true", levels are always played with the latest game engine,
800           which is desired for levels that are imported from other games; all
801           other levels are played with the engine version stored in level file
802           (which is normally the engine version the level was created with)
803
804 2003-10-18
805         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
806         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
807         * speed-up of reading config file for verbose output
808
809 2003-10-08
810         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
811         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
812         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
813         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
814         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
815         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
816
817 2003-10-06
818         * version number set to 3.0.7
819
820 2003-10-06
821         * version 3.0.6 released
822
823 2003-10-05
824         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
825
826 2003-10-03
827         * fixed bug when initializing font graphic structure
828         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
829         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
830         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
831         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
832         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
833         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
834         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
835
836 2003-09-29
837         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
838
839 2003-09-29
840         * version number set to 3.0.6
841
842 2003-09-29
843         * version 3.0.5 released
844
845 2003-09-28
846         * now four envelope elements available
847         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
848         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
849
850 2003-09-27
851         * active/inactive sides configurable for custom element changes
852         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
853
854 2003-09-20
855         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
856
857 2003-09-13
858         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
859
860 2003-09-13
861         * version number set to 3.0.5
862
863 2003-09-13
864         * version 3.0.4 released
865
866 2003-09-12      src/tools.c
867         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
868
869 2003-09-11      src/files.c
870         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
871
872 2003-09-08
873         * version number set to 3.0.4
874
875 2003-09-08
876         * version 3.0.3 released
877
878 2003-09-07
879         * added music to Supaplex classic level set
880
881 2003-09-07      src/libgame/misc.c
882         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
883
884 2003-09-06      (various source files)
885         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
886         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
887         * added multiple change event pages for custom elements
888
889 2003-08-24      src/game.c
890         * fixed problem with player animation when snapping and moving
891
892 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
893         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
894
895 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
896         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
897
898 2003-08-23      src/game.c
899         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
900
901 2003-08-23
902         * version number set to 3.0.3
903
904 2003-08-22
905         * version 3.0.2 released
906
907 2003-08-21      src/game.c
908         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
909
910 2003-08-20      src/init.c
911         * fixed bug with not finding current level artwork directory
912
913 2003-08-20      src/files.c
914         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
915         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
916
917 2003-08-18
918         * version number set to 3.0.2
919
920 2003-08-18
921         * version 3.0.1 released
922
923 2003-08-17      (no source files affected)
924         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
925           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
926           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
927           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
928
929 2003-08-16      src/init.c
930         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
931           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
932           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
933
934 2003-08-16      src/init.c
935         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
936           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
937           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
938           done to elements being collected, but not to the player)
939
940 2003-08-16      src/game.c
941         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
942
943 2003-08-16      src/libgame/setup.c
944         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
945
946 2003-08-16      src/tools.c
947         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
948
949 2003-08-16      (various source files)
950         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
951
952 2003-08-16      src/editor.c
953         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
954
955 2003-08-16      src/screen.c
956         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
957
958 2003-08-15      src/game.c
959         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
960
961 2003-08-08      (various source files)
962         * added custom element property for dropping collected elements
963
964 2003-08-08      src/conf_gfx.c
965         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
966
967 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
968         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
969           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
970           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
971
972         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
973           definition, but not 'diggable' graphic definition
974
975 2003-08-06
976         * version number set to 3.0.1
977
978 2003-08-05
979         * version 3.0.0 released
980
981 2003-08-05
982         * various bug fixes; among others:
983           - fixed bug with pushing spring over empty space
984           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
985           - fixed bug with explosion of smashed penguins
986           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
987
988 2003-04-07
989         * various changes
990         * I have forgotten to document changes for some time
991
992 2002-12-31
993         * pre-release version 2.2.0rc1 released
994
995 2002-08-25
996         * version number set to 2.1.2
997
998 2002-08-13
999         * version 2.1.1 released
1000
1001 2002-08-10
1002         * version number set to 2.1.1
1003
1004 2002-08-05
1005         * version 2.1.0 released
1006         
1007 2002-05-19
1008         * version number set to 2.1.0
1009
1010 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1011         * graphics, sounds and music now fully configurable
1012         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1013
1014 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1015         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1016           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1017           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1018           when pressing the Escape key.)
1019
1020 2002-04-02      src/screen.c
1021         * Added "graphics setup" screen.
1022
1023 2002-04-01      src/screen.c
1024         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1025           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1026
1027 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1028         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1029           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1030           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1031
1032 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1033         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1034           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1035           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1036           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1037
1038 2002-03-31      src/tape.c
1039         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1040           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1041           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1042           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1043           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1044           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1045           "pause before end" playing mode).
1046
1047 2002-03-30      src/cartoons.c
1048         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1049
1050 2002-03-29      src/screen.c
1051         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1052           to add more setup screens).
1053
1054 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1055         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1056           "setup.c" and "joystick.c".
1057
1058 2002-03-23      src/files.c
1059         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1060           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1061
1062 2002-03-23      src/joystick.c
1063         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1064           correspondig changes.
1065
1066 2002-03-22      src/screens.c
1067         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1068           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1069
1070 2002-03-22      src/editor.c
1071         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1072
1073 2002-03-22      src/editor.c
1074         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1075           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1076           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1077
1078 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1079         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1080           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1081           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1082           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1083           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1084           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1085
1086           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1087           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1088           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1089           now changed to an element property for gem style elements, with the
1090           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1091           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1092           levels that are neither contributed nor private levels.
1093
1094 2002-03-20      src/files.h
1095         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1096           (Contributed and private levels always get played with game engine
1097           version they were created with, while converted levels always get
1098           played with the most recent version of the game engine, to let new
1099           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1100
1101 2002-03-20      src/main.h
1102         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1103           compiling the SDL version on some systems.
1104           Thanks to the several people who pointed this out.
1105
1106 2002-03-19
1107         * Version number set to 2.0.2.
1108
1109 2002-03-19
1110         * Version 2.0.1 released.
1111
1112 2002-03-18      src/screens.c
1113         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1114
1115 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1116         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1117
1118 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1119         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1120           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1121           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1122
1123 2002-03-17      src/files.c
1124         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1125           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1126           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1127           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1128           still supported for reading. New level and tape files are written
1129           in new format.
1130
1131         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1132           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1133           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1134           with different format, for example after adding new features).
1135
1136 2002-03-15      src/screen.c
1137         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1138           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1139           hall-of-fame music.)
1140
1141 2002-03-14      src/events.c
1142         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1143           main menu (when in DEBUG mode).
1144
1145 2002-03-14      src/game.c
1146         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1147           raising the score and no corresponding sound is played.
1148
1149 2002-03-14      src/files.c
1150         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1151           "SaveTape()" accordingly.
1152
1153 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1154         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1155           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1156           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1157           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1158           mutated to several single button presses because of the non-action
1159           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1160           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1161           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1162           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1163           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1164           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1165           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1166           missing about the device actions between two action frames.)
1167
1168 2002-03-14      src/files.c
1169         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1170           in a human readable format.
1171
1172 2002-03-14      src/game.c
1173         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1174           after a game was won, the tape from the previous level still was
1175           loaded as a tape for the new level.
1176
1177 2002-03-14      src/tape.c
1178         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1179           tape, cartoons did not get completely removed because
1180           StopAnimation() was not called.
1181
1182 2002-03-13      src/files.c
1183         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1184           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1185           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1186           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1187           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1188           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1189           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1190           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1191
1192 2002-03-13      src/files.c
1193         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1194
1195 2002-03-12      src/game.c
1196         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1197           not getting killed by enemies
1198
1199 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1200         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1201           not contain any information if the player is just moving at
1202           the moment or not.
1203           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1204           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1205           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1206           broke tapes when walking through pipes!
1207           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1208           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1209           enemies, though.)