7a1ef5d8eb10b9b12257474e74479545dcf2eddc
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-04-07
2         * added game panel control to display custom element score (globally
3           unique for identical custom elements) either as value or as element
4         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
5
6 2007-04-05
7         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
8
9 2007-04-04
10         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
11         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
12         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
13
14 2007-04-03
15         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
16           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
17           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
18           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
19         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
20
21 2007-04-02
22         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
23
24 2007-04-01
25         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
26
27 2007-03-31
28         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
29           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
30           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
31
32 2007-03-30
33         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
34         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
35           position in levels without player element (but player from CE etc.)
36         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
37           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
38         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
39           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
40
41 2007-03-28
42         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
43
44 2007-03-26
45         * added new configuration directives to display additional game engine
46           values on the game control panel, like the following examples:
47           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
48           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
49           - game.panel.level_name               - level name of current level
50
51 2007-03-24
52         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
53
54 2007-03-23
55         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
56           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
57           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
58           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
59         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
60
61 2007-03-21
62         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
63           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
64         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
65
66 2007-03-20
67         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
68           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
69
70 2007-03-19
71         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
72           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
73         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
74           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
75           "[title]")
76         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
77           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
78
79 2007-03-18
80         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
81           which are separated into initial title screens (only shown once at
82           program startup) and title screens shown for a given level set; these
83           title screens can be composed of up to five title images and up to
84           five title text messages (each drawn using an optional background
85           image), also using background music and/or sounds; aspects like
86           background images, sounds and music of title screens can either be
87           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
88           therefore differently for each title screen) using these directives:
89
90           to define a background image, sound or music file for all screens:
91           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
92           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
93
94           to define a background image, sound or music file for a single screen:
95           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
96           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
97           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
98           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
99
100           to define the title screen images:
101           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
102           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
103
104           to define the title text messages, place text files into the level set
105           directory that have the following file names:
106           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
107           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
108
109           to define the properties of the text messages, either use directives
110           that affect all text messages:
111           - [titlemessage_initial].<suffix>
112           - [titlemessage].<suffix>
113           or use directives that affect single text messages:
114           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
115           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
116
117           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
118           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
119           title images and title messages (which can therefore be mixed)
120
121 2007-03-14
122         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
123           - readme.x:              <left position used with alignment>
124           - readme.y:              <top position>
125           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
126           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
127           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
128           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
129           - readme.align:          left,center,right (default: center)
130           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
131           - readme.font:           font name
132           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
133           - readme.centered:       true,false (default: false)
134           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
135           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
136           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
137           default), they are automatically determined from "readme.width" and
138           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
139           precedence over "readme.width" and "readme.height"
140         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
141           title messages or "readme.txt" style level set info files:
142           - .font:           font name  (default: readme.font)
143           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
144           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
145           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
146           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
147           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
148           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
149           override the above global settings (they can even be used more than
150           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
151           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
152           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
153           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
154           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
155           also be aware that all automatic text size calculations are done with
156           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
157           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
158
159 2007-03-08
160         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
161
162 2007-03-07
163         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
164         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
165
166 2007-03-06
167         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
168         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
169         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
170
171 2007-03-01
172         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
173           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
174           effect as if that directive would be replaced with the content of the
175           specified file (this can be useful to split large configuration files
176           into several smaller ones and include them from one main file, or to
177           store configuration settings that always stay the same into a separate
178           file, while including it and only add those parts that really change)
179
180 2007-02-24
181         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
182
183 2007-02-23
184         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
185           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
186         * fixed problem with resetting animations when starting element change
187
188 2007-02-08
189         * added sort priority for order of title screens and title messages
190
191 2007-02-07
192         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
193           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
194         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
195         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
196         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
197
198 2007-02-05
199         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
200         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
201
202 2007-02-03
203         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
204
205 2007-01-31
206         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
207         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
208
209 2007-01-25
210         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
211           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
212
213 2007-01-23
214         * added code for configuration directives for control of game panel
215
216 2007-01-21
217         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
218
219 2007-01-20
220         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
221         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
222           - EM/DC style exits that disappear after passing
223           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
224           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
225           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
226           - fast quicksand
227
228 2007-01-14
229         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
230           (some levels really used very deep recursion without being endless)
231
232 2007-01-13
233         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
234           - growing steel walls
235           - snappable land mine
236
237 2007-01-08
238         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
239           - steel text elements
240
241 2007-01-06
242         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
243
244 2007-01-05
245         * version number set to 3.2.4
246
247 2007-01-05
248         * version 3.2.3 released
249
250 2007-01-04
251         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
252         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
253           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
254           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
255
256 2006-12-16
257         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
258
259 2006-12-05
260         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
261           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
262
263 2006-12-03
264         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
265           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
266           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
267           of the level playfield which looks the same as the old level region)
268         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
269
270 2006-12-02
271         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
272           screen fading is disabled
273
274 2006-11-25
275         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
276           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
277         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
278           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
279
280 2006-11-21
281         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
282
283 2006-11-19
284         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
285
286 2006-11-03
287         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
288
289 2006-11-01
290         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
291
292 2006-10-30
293         * added caching of custom artwork information for faster startup times
294
295 2006-10-29
296         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
297           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
298         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
299           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
300
301 2006-10-28
302         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
303         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
304           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
305         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
306           tile over the player that can both fall down and smash players
307         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
308           falling/smashing element over the player immediately after movement
309
310 2006-10-24
311         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
312
313 2006-10-22
314         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
315
316 2006-10-20
317         * added configuration directives for control of title screens:
318           - "title.fade_delay" for fading time
319           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
320           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
321           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
322           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
323           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
324           fading mode can also be specified:
325           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
326           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
327           default is using normal fading for menues and initial title screens,
328           while using cross-fading for level set title screens
329         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
330
331 2006-10-18
332         * added configuration directives for the remaining main menu items
333
334 2006-10-17
335         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
336           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
337         * added additional configuration directives for preview info text
338         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
339
340 2006-10-16
341         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
342
343 2006-10-14
344         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
345           top left corner by a custom element change in a level without player
346         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
347           non-walkable element is placed on player position by extended change
348         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
349
350 2006-10-13
351         * added page fading effects for remaining info sub-screens
352         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
353
354 2006-10-12
355         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
356           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
357
358 2006-10-09
359         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
360         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
361
362 2006-10-03
363         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
364         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
365         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
366           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
367         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
368
369 2006-08-30
370         * version number set to 3.2.3
371
372 2006-08-29
373         * version 3.2.2 released
374
375 2006-08-29
376         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
377           reloading when using the EMC game engine
378         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
379
380 2006-08-28
381         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
382
383 2006-08-23
384         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
385           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
386           work across program restarts, because it completely works in memory)
387
388 2006-08-21
389         * version number set to 3.2.2
390
391 2006-08-20
392         * version 3.2.1 released
393
394 2006-08-20
395         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
396
397 2006-08-19
398         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
399
400 2006-08-18
401         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
402           using the "pause before death" functionality, followed by recording
403         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
404
405 2006-08-16
406         * code cleanup of new fading functions
407
408 2006-08-15
409         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
410         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
411
412 2006-08-14
413         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
414
415 2006-08-12
416         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
417         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
418
419 2006-08-10
420         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
421
422 2006-08-07
423         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
424
425 2006-08-05
426         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
427           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
428
429 2006-08-04
430         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
431           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
432           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
433           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
434           block in the element list)
435         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
436         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
437
438 2006-08-01
439         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
440           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
441
442 2006-07-30
443         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
444         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
445
446 2006-07-26
447         * improved level number selection in main menu and player selection in
448           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
449         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
450         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
451           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
452         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
453           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
454         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
455           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
456         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
457
458 2006-07-25
459         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
460
461 2006-07-23
462         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
463           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
464
465 2006-07-22
466         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
467         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
468         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
469
470 2006-07-16
471         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
472           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
473           change condition usually only affects one single custom element
474
475 2006-07-16
476         * version number set to 3.2.1
477
478 2006-07-16
479         * version 3.2.0 released
480
481 2006-06-23
482         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
483
484 2006-06-21
485         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
486
487 2006-06-19
488         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
489
490 2006-06-14
491         * reorganized some elements in the level editor element list
492
493 2006-06-06
494         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
495         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
496
497 2006-06-03
498         * fixed bug with player exploding when moving into acid
499         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
500           (some compatibility settings being set not only after level loading)
501         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
502         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
503         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
504           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
505
506 2006-05-30
507         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
508         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
509
510 2006-05-20
511         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
512         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
513
514 2006-05-19
515         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
516         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
517         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
518         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
519         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
520
521 2006-05-17
522         * changed gravity (which only affects the player) from level property
523           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
524         * added change events "change when CE value/score changes"
525         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
526
527 2006-05-16
528         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
529         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
530         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
531
532 2006-05-09
533         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
534           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
535           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
536           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
537           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
538           which makes it possible to easily extend the existing level format
539           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
540           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
541           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
542           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
543           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
544
545 2006-05-06
546         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
547         * added some missing element descriptions to the level editor
548         * added down position of switchgate switch to the level editor
549           and allowed the use of both switch positions at the same time
550         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
551           level editor to start of previous or next cascading block of elements
552
553 2006-05-05
554         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
555         * fixed some minor bugs with viewing title screens
556
557 2006-05-02
558         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
559
560 2006-04-30
561         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
562           config file which are already defined in existing base config file
563         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
564
565 2006-04-29
566         * added the possibility to define up to five title screens for each
567           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
568           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
569
570 2006-04-28
571         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
572         * added setup option to display element token name in level editor
573
574 2006-04-19
575         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
576
577 2006-04-15
578         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
579         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
580
581 2006-04-06
582         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
583
584 2006-04-04
585         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
586
587 2006-04-03
588         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
589
590 2006-04-02
591         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
592         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
593
594 2006-04-01
595         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
596           level editor to start of custom elements or start of group elements
597         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
598           - "CE value of triggering element"
599           - "CE score of triggering element"
600           - "CE value of current element"
601           - "CE score of current element"
602
603 2006-03-30
604         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
605
606 2006-03-29
607         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
608           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
609           to displaying an error message requester and stopping only the game
610           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
611         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
612         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
613           focus on player 1 when all players are moving in different directions
614         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
615         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
616         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
617
618 2006-03-22
619         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
620
621 2006-03-19
622         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
623
624 2006-03-18
625         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
626         * added option to control only the focussed player with all input
627
628 2006-03-14
629         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
630
631 2006-03-13
632         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
633
634 2006-03-11
635         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
636         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
637
638 2006-03-10
639         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
640         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
641
642 2006-03-09
643         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
644
645 2006-03-08
646         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
647         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
648
649 2006-03-06
650         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
651
652 2006-03-05
653         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
654           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
655           as a new player setting for more compatibility with the classic games
656
657 2006-03-04
658         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
659
660 2006-02-28
661         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
662         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
663
664 2006-02-26
665         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
666         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
667         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
668         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
669
670 2006-02-25
671         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
672         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
673
674 2006-02-22
675         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
676
677 2006-02-19
678         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
679         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
680
681 2006-02-16
682         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
683
684 2006-02-15
685         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
686         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
687         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
688
689 2006-02-12
690         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
691
692 2006-02-11
693         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
694         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
695
696 2006-02-09
697         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
698           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
699
700 2006-02-07
701         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
702
703 2006-02-06
704         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
705         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
706
707 2006-02-03
708         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
709
710 2006-01-28
711         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
712
713 2006-01-14
714         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
715
716 2006-01-11
717         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
718
719 2006-01-11
720         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
721           major bug fixed that prevented editing your own private levels
722         * version 3.1.2 released
723
724 2006-01-09
725         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
726
727 2006-01-07
728         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
729
730 2006-01-07
731         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
732         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
733         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
734         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
735         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
736
737 2006-01-04
738         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
739
740 2006-01-02
741         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
742         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
743         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
744
745 2006-01-01
746         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
747         * added option "use explosion from element" for player explosions
748
749 2005-12-30
750         * added cascaded element lists in the level editor
751         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
752         * added dynamic element list with all elements used in current level
753         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
754
755 2005-12-28
756         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
757
758 2005-12-27
759         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
760         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
761         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
762         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
763         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
764         * added change event "move of <element>"
765
766 2005-12-22
767         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
768         * added new player option "use level start element" in level editor
769           to set the correct focus at level start to elements from which the
770           player is created later (this did not work before for cascaded CE
771           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
772           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
773
774 2005-12-20
775         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
776         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
777
778 2005-12-17
779         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
780           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
781
782 2005-12-16
783         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
784         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
785         * added option to use the last "CE value" after custom element change
786         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
787         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
788         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
789
790 2005-12-15
791         * added missing configuration settings for the following elements:
792           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
793           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
794           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
795           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
796           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
797           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
798
799 2005-12-14
800         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
801         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
802         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
803
804 2005-12-13
805         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
806
807 2005-12-12
808         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
809
810 2005-12-11
811         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
812
813 2005-12-11
814         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
815         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
816
817 2005-12-10
818         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
819         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
820
821 2005-12-05
822         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
823
824 2005-12-03
825         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
826         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
827
828 2005-12-02
829         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
830
831 2005-11-29
832         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
833
834 2005-11-28
835         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
836
837 2005-11-27
838         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
839
840 2005-11-26
841         * added custom element actions for CE change page in level editor
842
843 2005-11-19
844         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
845         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
846           (this bug must probably be fixed at other places, too)
847
848 2005-10-16
849         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
850           (should be '#include <SDL.h>' instead)
851
852 2005-08-20
853         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
854           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
855
856 2005-08-15
857         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
858
859 2005-08-07
860         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
861         * version 3.1.1 released
862
863 2005-08-07
864         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
865           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
866
867 2005-08-06
868         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
869           (introduced after the release of 3.1.0)
870
871 2005-08-06
872         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
873
874 2005-07-24
875         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
876           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
877           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
878
879 2005-07-23
880         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
881
882 2005-06-27
883         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
884           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
885           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
886
887 2005-06-27
888         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
889           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
890
891 2005-06-26
892         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
893         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
894         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
895
896 2005-06-14
897         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
898           collecting animations although the element was collected by penguin
899
900 2005-06-08
901         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
902           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
903
904 2005-06-06
905         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
906         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
907
908 2005-06-05
909         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
910         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
911
912 2005-05-31
913         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
914
915 2005-05-27
916         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
917
918 2005-05-24
919         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
920         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
921         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
922         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
923
924 2005-04-28
925         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
926         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
927
928 2005-04-24
929         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
930         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
931
932 2005-03-19
933         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
934
935 2005-03-06
936         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
937         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
938         * fixed some little sound bugs in native EM engine
939
940 2005-02-20
941         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
942
943 2005-02-14
944         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
945
946 2005-02-02
947         * improved fallback handling when configured artwork is not available
948           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
949
950 2005-02-01
951         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
952
953 2005-01-19
954         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
955
956 2005-01-17
957         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
958
959 2005-01-17
960         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
961           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
962
963 2005-01-16
964         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
965
966 2005-01-15
967         * fixed some bugs in the EM engine integration code
968         * changed EM engine code to allow diagonal movement
969         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
970
971 2005-01-03
972         * fixed some redraw bugs when using EM engine
973
974 2005-01-02
975         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
976           engine to native level structure when loading
977
978 2005-01-01
979         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
980
981 2005-01-01
982         * version number set to 3.2.0
983
984 2004-12-30
985         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
986
987 2004-11-13
988         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
989
990 2004-10-26
991         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
992
993 2004-10-17
994         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
995
996 2004-10-09
997         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
998
999 2004-10-04
1000         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1001
1002 2004-10-01
1003         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1004
1005 2004-09-27
1006         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1007
1008 2004-09-21
1009         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1010           (by always using generic libgame interface functions)
1011
1012 2004-09-20
1013         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1014
1015 2004-09-18
1016         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1017
1018 2004-08-23
1019         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1020
1021 2004-08-16
1022         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1023           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1024           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1025         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1026
1027 2004-08-14
1028         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1029
1030 2004-08-07
1031         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1032           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1033           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1034         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1035         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1036
1037 2004-07-29
1038         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1039
1040 2004-06-27
1041         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1042
1043 2004-06-20
1044         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1045         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1046         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1047         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1048
1049 2004-06-15
1050         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1051
1052 2004-06-13
1053         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1054         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1055         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1056
1057 2004-06-12
1058         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1059         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1060         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1061         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1062           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1063         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1064         * improved use of random number generator to make it less predictable
1065         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1066
1067 2004-06-11
1068         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1069         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1070         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1071
1072 2004-06-07
1073         * version number set to 3.1.1
1074
1075 2004-06-07
1076         * version 3.1.0 released
1077
1078 2004-06-07
1079         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1080
1081 2004-06-06
1082         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1083         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1084         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1085           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1086
1087 2004-05-23
1088         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1089
1090 2004-05-16
1091         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1092           background graphic is not transparent itself
1093
1094 2004-05-12
1095         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1096         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1097         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1098
1099 2004-05-10
1100         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1101
1102 2004-05-09
1103         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1104         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1105         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1106
1107 2004-05-08
1108         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1109
1110 2004-05-05
1111         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1112         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1113
1114 2004-05-02
1115         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1116         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1117         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1118         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1119         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1120         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1121         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1122
1123 2004-04-30
1124         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1125         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1126         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1127
1128 2004-04-27
1129         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1130         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1131
1132 2004-04-25
1133         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1134         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1135           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1136
1137 2004-04-24
1138         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1139         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1140         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1141
1142 2004-04-23
1143         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1144         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1145         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1146
1147 2004-04-20
1148         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1149         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1150         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1151         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1152
1153 2004-04-18
1154         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1155         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1156         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1157         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1158         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1159         * when relocating, player can be set on walkable element now
1160         * fixed another gravity movement bug
1161
1162 2004-04-12
1163         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1164
1165 2004-04-10
1166         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1167           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1168         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1169         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1170         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1171
1172 2004-04-09
1173         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1174           is not accessible
1175         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1176
1177 2004-04-07
1178         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1179
1180 2004-04-04
1181         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1182           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1183
1184 2004-03-31
1185         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1186         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1187           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1188         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1189           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1190         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1191
1192 2004-03-26
1193         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1194           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1195
1196 2004-03-24
1197         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1198         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1199         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1200         * added option "can pass to walkable element" for players
1201         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1202
1203 2004-03-23
1204         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1205
1206 2004-03-22
1207         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1208         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1209         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1210         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1211         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1212
1213 2004-03-21
1214         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1215
1216 2004-03-20
1217         * added copy and paste functions for custom change pages
1218         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1219         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1220
1221 2004-03-19
1222         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1223         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1224         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1225         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1226
1227 2004-03-16
1228         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1229         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1230
1231 2004-03-15
1232         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1233         * added copy and paste functions for custom and group elements
1234
1235 2004-03-14
1236         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1237         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1238         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1239
1240 2004-03-13
1241         * "can move into acid" property now for all elements independently
1242         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1243         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1244         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1245
1246 2004-03-09
1247         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1248
1249 2004-03-08
1250         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1251         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1252         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1253         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1254
1255 2004-03-07
1256         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1257
1258 2004-03-03
1259         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1260         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1261
1262 2004-03-02
1263         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1264
1265 2004-03-01
1266         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1267
1268 2004-02-28
1269         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1270         * added option to use step limit instead of time limit for level
1271
1272 2004-02-27
1273         * added player and change page as trigger for custom element change
1274
1275 2004-02-24
1276         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1277
1278 2004-02-22
1279         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1280         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1281           (example: level 76 of "Denmine")
1282
1283 2004-02-21
1284         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1285         * fixed bug with missing properties for "mole"
1286         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1287         * added option "can move into acid" for all movable elements
1288         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1289         * changed event handling to handle all pending events before going on
1290
1291 2004-02-17
1292         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1293           the same change event, but used a different element side
1294           (reported by Simon Forsberg)
1295
1296         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1297           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1298           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1299           type; only elements which can not move are transported now
1300           (reported by Simon Forsberg)
1301
1302         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1303           (reported by Niko Böhm)
1304
1305         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1306           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1307
1308         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1309           element can be entered
1310
1311 2004-02-16
1312         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1313
1314 2004-02-05
1315         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1316           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1317         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1318           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1319
1320 2004-02-04
1321         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1322
1323 2004-02-03
1324         * added second custom element base configuration page
1325
1326 2004-02-02
1327         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1328           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1329
1330 2004-01-30
1331         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1332         * adjusted push delay of Supaplex elements
1333         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1334         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1335
1336 2004-01-29
1337         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1338         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1339         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1340
1341 2004-01-26
1342         * added "choice type" for group element selection
1343
1344 2004-01-25
1345         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1346
1347 2004-01-23
1348         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1349           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1350
1351 2004-01-19
1352         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1353
1354 2004-01-18
1355         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1356         * finally added multiple matches using group elements
1357         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1358
1359 2004-01-17
1360         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1361         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1362
1363 2004-01-17
1364         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1365           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1366
1367 2004-01-15
1368         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1369
1370 2004-01-12
1371         * added group elements for multiple matches and random element creation
1372
1373 2004-01-11
1374         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1375
1376 2004-01-10
1377         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1378
1379 2004-01-03
1380         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1381
1382 2004-01-02
1383         * changes for "shooting" style CE movement
1384
1385 2004-01-01
1386         * Happy New Year! ;-)
1387
1388 2003-12-27
1389         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1390
1391 2003-12-27
1392         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1393
1394 2003-12-14
1395         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1396
1397 2003-12-14
1398         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1399
1400 2003-12-14
1401         * version number set to 3.0.9
1402
1403 2003-12-14
1404         * version 3.0.8 released
1405
1406 2003-12-13
1407         * added function checked_free()
1408
1409 2003-12-13
1410         * fixed bug with double nut cracking sound
1411           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1412
1413 2003-12-10
1414         * fixed crash when no music info files are available
1415
1416 2003-12-07
1417         * fixed boring and sleeping sounds
1418
1419 2003-12-05
1420         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1421         * added extended collision conditions for custom elements
1422
1423 2003-12-03
1424         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1425
1426 2003-12-02
1427         * added menu entry for level set information to the info screen
1428
1429 2003-12-02
1430         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1431
1432 2003-11-30
1433         * added several sub-screens for the info screen
1434         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1435
1436 2003-11-25
1437         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1438         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1439
1440 2003-11-22
1441         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1442
1443 2003-11-21
1444         * added configurable element animations for info screen
1445
1446 2003-11-20
1447         * added configurable music credits for info screen
1448
1449 2003-11-19
1450         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1451
1452 2003-11-18
1453         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1454
1455 2003-11-16
1456         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1457
1458 2003-11-14
1459         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1460           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1461
1462 2003-11-13
1463         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1464         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1465
1466 2003-11-10
1467         * version number set to 3.0.8
1468
1469 2003-11-10
1470         * version 3.0.7 released
1471
1472 2003-11-09
1473         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1474           walking, digging or collecting share the same animation
1475         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1476
1477 2003-11-08
1478         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1479
1480 2003-11-04
1481         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1482           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1483         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1484
1485 2003-11-03
1486         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1487
1488 2003-11-02
1489         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1490           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1491
1492 2003-11-01
1493         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1494
1495 2003-10-19
1496         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1497         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1498           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1499           which is desired for levels that are imported from other games; all
1500           other levels are played with the engine version stored in level file
1501           (which is normally the engine version the level was created with)
1502
1503 2003-10-18
1504         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1505         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1506         * speed-up of reading config file for verbose output
1507
1508 2003-10-08
1509         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1510         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1511         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1512         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1513         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1514         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1515
1516 2003-10-06
1517         * version number set to 3.0.7
1518
1519 2003-10-06
1520         * version 3.0.6 released
1521
1522 2003-10-05
1523         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1524
1525 2003-10-03
1526         * fixed bug when initializing font graphic structure
1527         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1528         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1529         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1530         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1531         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1532         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1533         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1534
1535 2003-09-29
1536         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1537
1538 2003-09-29
1539         * version number set to 3.0.6
1540
1541 2003-09-29
1542         * version 3.0.5 released
1543
1544 2003-09-28
1545         * now four envelope elements available
1546         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1547         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1548
1549 2003-09-27
1550         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1551         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1552
1553 2003-09-20
1554         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1555
1556 2003-09-13
1557         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1558
1559 2003-09-13
1560         * version number set to 3.0.5
1561
1562 2003-09-13
1563         * version 3.0.4 released
1564
1565 2003-09-12      src/tools.c
1566         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1567
1568 2003-09-11      src/files.c
1569         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1570
1571 2003-09-08
1572         * version number set to 3.0.4
1573
1574 2003-09-08
1575         * version 3.0.3 released
1576
1577 2003-09-07
1578         * added music to Supaplex classic level set
1579
1580 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1581         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1582
1583 2003-09-06      (various source files)
1584         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1585         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1586         * added multiple change event pages for custom elements
1587
1588 2003-08-24      src/game.c
1589         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1590
1591 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1592         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1593
1594 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1595         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1596
1597 2003-08-23      src/game.c
1598         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1599
1600 2003-08-23
1601         * version number set to 3.0.3
1602
1603 2003-08-22
1604         * version 3.0.2 released
1605
1606 2003-08-21      src/game.c
1607         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1608
1609 2003-08-20      src/init.c
1610         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1611
1612 2003-08-20      src/files.c
1613         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1614         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1615
1616 2003-08-18
1617         * version number set to 3.0.2
1618
1619 2003-08-18
1620         * version 3.0.1 released
1621
1622 2003-08-17      (no source files affected)
1623         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1624           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1625           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1626           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1627
1628 2003-08-16      src/init.c
1629         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1630           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1631           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1632
1633 2003-08-16      src/init.c
1634         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1635           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1636           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1637           done to elements being collected, but not to the player)
1638
1639 2003-08-16      src/game.c
1640         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1641
1642 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1643         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1644
1645 2003-08-16      src/tools.c
1646         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1647
1648 2003-08-16      (various source files)
1649         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1650
1651 2003-08-16      src/editor.c
1652         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1653
1654 2003-08-16      src/screen.c
1655         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1656
1657 2003-08-15      src/game.c
1658         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1659
1660 2003-08-08      (various source files)
1661         * added custom element property for dropping collected elements
1662
1663 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1664         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1665
1666 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1667         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1668           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1669           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1670
1671         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1672           definition, but not 'diggable' graphic definition
1673
1674 2003-08-06
1675         * version number set to 3.0.1
1676
1677 2003-08-05
1678         * version 3.0.0 released
1679
1680 2003-08-05
1681         * various bug fixes; among others:
1682           - fixed bug with pushing spring over empty space
1683           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1684           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1685           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1686
1687 2003-04-07
1688         * various changes
1689         * I have forgotten to document changes for some time
1690
1691 2002-12-31
1692         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1693
1694 2002-08-25
1695         * version number set to 2.1.2
1696
1697 2002-08-13
1698         * version 2.1.1 released
1699
1700 2002-08-10
1701         * version number set to 2.1.1
1702
1703 2002-08-05
1704         * version 2.1.0 released
1705         
1706 2002-05-19
1707         * version number set to 2.1.0
1708
1709 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1710         * graphics, sounds and music now fully configurable
1711         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1712
1713 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1714         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1715           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1716           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1717           when pressing the Escape key.)
1718
1719 2002-04-02      src/screen.c
1720         * Added "graphics setup" screen.
1721
1722 2002-04-01      src/screen.c
1723         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1724           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1725
1726 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1727         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1728           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1729           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1730
1731 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1732         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1733           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1734           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1735           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1736
1737 2002-03-31      src/tape.c
1738         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1739           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1740           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1741           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1742           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1743           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1744           "pause before end" playing mode).
1745
1746 2002-03-30      src/cartoons.c
1747         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1748
1749 2002-03-29      src/screen.c
1750         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1751           to add more setup screens).
1752
1753 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1754         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1755           "setup.c" and "joystick.c".
1756
1757 2002-03-23      src/files.c
1758         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1759           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1760
1761 2002-03-23      src/joystick.c
1762         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1763           correspondig changes.
1764
1765 2002-03-22      src/screens.c
1766         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1767           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1768
1769 2002-03-22      src/editor.c
1770         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1771
1772 2002-03-22      src/editor.c
1773         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1774           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1775           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1776
1777 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1778         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1779           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1780           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1781           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1782           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1783           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1784
1785           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1786           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1787           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1788           now changed to an element property for gem style elements, with the
1789           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1790           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1791           levels that are neither contributed nor private levels.
1792
1793 2002-03-20      src/files.h
1794         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1795           (Contributed and private levels always get played with game engine
1796           version they were created with, while converted levels always get
1797           played with the most recent version of the game engine, to let new
1798           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1799
1800 2002-03-20      src/main.h
1801         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1802           compiling the SDL version on some systems.
1803           Thanks to the several people who pointed this out.
1804
1805 2002-03-19
1806         * Version number set to 2.0.2.
1807
1808 2002-03-19
1809         * Version 2.0.1 released.
1810
1811 2002-03-18      src/screens.c
1812         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1813
1814 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1815         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1816
1817 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1818         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1819           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1820           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1821
1822 2002-03-17      src/files.c
1823         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1824           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1825           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1826           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1827           still supported for reading. New level and tape files are written
1828           in new format.
1829
1830         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1831           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1832           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1833           with different format, for example after adding new features).
1834
1835 2002-03-15      src/screen.c
1836         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1837           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1838           hall-of-fame music.)
1839
1840 2002-03-14      src/events.c
1841         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1842           main menu (when in DEBUG mode).
1843
1844 2002-03-14      src/game.c
1845         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1846           raising the score and no corresponding sound is played.
1847
1848 2002-03-14      src/files.c
1849         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1850           "SaveTape()" accordingly.
1851
1852 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1853         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1854           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1855           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1856           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1857           mutated to several single button presses because of the non-action
1858           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1859           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1860           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1861           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1862           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1863           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1864           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1865           missing about the device actions between two action frames.)
1866
1867 2002-03-14      src/files.c
1868         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1869           in a human readable format.
1870
1871 2002-03-14      src/game.c
1872         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1873           after a game was won, the tape from the previous level still was
1874           loaded as a tape for the new level.
1875
1876 2002-03-14      src/tape.c
1877         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1878           tape, cartoons did not get completely removed because
1879           StopAnimation() was not called.
1880
1881 2002-03-13      src/files.c
1882         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1883           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1884           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1885           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1886           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1887           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1888           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1889           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1890
1891 2002-03-13      src/files.c
1892         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1893
1894 2002-03-12      src/game.c
1895         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1896           not getting killed by enemies
1897
1898 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1899         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1900           not contain any information if the player is just moving at
1901           the moment or not.
1902           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1903           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1904           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1905           broke tapes when walking through pipes!
1906           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1907           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1908           enemies, though.)