rnd-20060112-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 XXXX-XX-XX
2         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
3
4
5 2006-01-11
6         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
7
8 2006-01-11
9         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
10           major bug fixed that prevented editing your own private levels
11         * version 3.1.2 released
12
13 2006-01-09
14         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
15
16 2006-01-07
17         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
18
19 2006-01-07
20         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
21         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
22         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
23         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
24         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
25
26 2006-01-04
27         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
28
29 2006-01-02
30         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
31         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
32         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
33
34 2006-01-01
35         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
36         * added option "use explosion from element" for player explosions
37
38 2005-12-30
39         * added cascaded element lists in the level editor
40         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
41         * added dynamic element list with all elements used in current level
42         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
43
44 2005-12-28
45         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
46
47 2005-12-27
48         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
49         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
50         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
51         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
52         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
53         * added change event "move of <element>"
54
55 2005-12-22
56         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
57         * added new player option "use level start element" in level editor
58           to set the correct focus at level start to elements from which the
59           player is created later (this did not work before for cascaded CE
60           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
61           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
62
63 2005-12-20
64         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
65         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
66
67 2005-12-17
68         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
69           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
70
71 2005-12-16
72         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
73         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
74         * added option to use the last "CE value" after custom element change
75         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
76         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
77         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
78
79 2005-12-15
80         * added missing configuration settings for the following elements:
81           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
82           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
83           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
84           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
85           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
86           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
87
88 2005-12-14
89         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
90         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
91         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
92
93 2005-12-13
94         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
95
96 2005-12-12
97         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
98
99 2005-12-11
100         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
101
102 2005-12-11
103         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
104         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
105
106 2005-12-10
107         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
108         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
109
110 2005-12-05
111         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
112
113 2005-12-03
114         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
115         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
116
117 2005-12-02
118         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
119
120 2005-11-29
121         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
122
123 2005-11-28
124         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
125
126 2005-11-27
127         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
128
129 2005-11-26
130         * added custom element actions for CE change page in level editor
131
132 2005-11-19
133         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
134         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
135           (this bug must probably be fixed at other places, too)
136
137 2005-10-16
138         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
139           (should be '#include <SDL.h>' instead)
140
141 2005-08-20
142         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
143           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
144
145 2005-08-15
146         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
147
148 2005-08-07
149         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
150         * version 3.1.1 released
151
152 2005-08-07
153         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
154           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
155
156 2005-08-06
157         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
158           (introduced after the release of 3.1.0)
159
160 2005-08-06
161         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
162
163 2005-07-24
164         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
165           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
166           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
167
168 2005-07-23
169         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
170
171 2005-06-27
172         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
173           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
174           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
175
176 2005-06-27
177         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
178           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
179
180 2005-06-26
181         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
182         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
183         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
184
185 2005-06-14
186         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
187           collecting animations although the element was collected by penguin
188
189 2005-06-08
190         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
191           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
192
193 2005-06-06
194         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
195         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
196
197 2005-06-05
198         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
199         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
200
201 2005-05-31
202         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
203
204 2005-05-27
205         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
206
207 2005-05-24
208         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
209         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
210         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
211         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
212
213 2005-04-28
214         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
215         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
216
217 2005-04-24
218         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
219         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
220
221 2005-03-19
222         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
223
224 2005-03-06
225         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
226         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
227         * fixed some little sound bugs in native EM engine
228
229 2005-02-20
230         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
231
232 2005-02-14
233         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
234
235 2005-02-02
236         * improved fallback handling when configured artwork is not available
237           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
238
239 2005-02-01
240         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
241
242 2005-01-19
243         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
244
245 2005-01-17
246         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
247
248 2005-01-17
249         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
250           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
251
252 2005-01-16
253         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
254
255 2005-01-15
256         * fixed some bugs in the EM engine integration code
257         * changed EM engine code to allow diagonal movement
258         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
259
260 2005-01-03
261         * fixed some redraw bugs when using EM engine
262
263 2005-01-02
264         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
265           engine to native level structure when loading
266
267 2005-01-01
268         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
269
270 2005-01-01
271         * version number set to 3.2.0
272
273 2004-12-30
274         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
275
276 2004-11-13
277         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
278
279 2004-10-26
280         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
281
282 2004-10-17
283         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
284
285 2004-10-09
286         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
287
288 2004-10-04
289         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
290
291 2004-10-01
292         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
293
294 2004-09-27
295         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
296
297 2004-09-21
298         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
299           (by always using generic libgame interface functions)
300
301 2004-09-20
302         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
303
304 2004-09-18
305         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
306
307 2004-08-23
308         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
309
310 2004-08-16
311         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
312           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
313           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
314         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
315
316 2004-08-14
317         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
318
319 2004-08-07
320         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
321           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
322           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
323         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
324         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
325
326 2004-07-29
327         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
328
329 2004-06-27
330         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
331
332 2004-06-20
333         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
334         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
335         * fixed random element placement in level editor to work as expected
336         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
337
338 2004-06-15
339         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
340
341 2004-06-13
342         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
343         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
344         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
345
346 2004-06-12
347         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
348         * internal change of how the player blocks the last field when moving
349         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
350         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
351           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
352         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
353         * improved use of random number generator to make it less predictable
354         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
355
356 2004-06-11
357         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
358         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
359         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
360
361 2004-06-07
362         * version number set to 3.1.1
363
364 2004-06-07
365         * version 3.1.0 released
366
367 2004-06-07
368         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
369
370 2004-06-06
371         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
372         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
373         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
374           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
375
376 2004-05-23
377         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
378
379 2004-05-16
380         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
381           background graphic is not transparent itself
382
383 2004-05-12
384         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
385         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
386         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
387
388 2004-05-10
389         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
390
391 2004-05-09
392         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
393         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
394         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
395
396 2004-05-08
397         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
398
399 2004-05-05
400         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
401         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
402
403 2004-05-02
404         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
405         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
406         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
407         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
408         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
409         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
410         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
411
412 2004-04-30
413         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
414         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
415         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
416
417 2004-04-27
418         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
419         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
420
421 2004-04-25
422         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
423         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
424           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
425
426 2004-04-24
427         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
428         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
429         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
430
431 2004-04-23
432         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
433         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
434         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
435
436 2004-04-20
437         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
438         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
439         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
440         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
441
442 2004-04-18
443         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
444         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
445         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
446         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
447         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
448         * when relocating, player can be set on walkable element now
449         * fixed another gravity movement bug
450
451 2004-04-12
452         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
453
454 2004-04-10
455         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
456           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
457         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
458         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
459         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
460
461 2004-04-09
462         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
463           is not accessible
464         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
465
466 2004-04-07
467         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
468
469 2004-04-04
470         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
471           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
472
473 2004-03-31
474         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
475         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
476           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
477         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
478           (before it was different when there were non-BD elements in level)
479         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
480
481 2004-03-26
482         * added option to make growing elements grow into anything diggable
483           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
484
485 2004-03-24
486         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
487         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
488         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
489         * added option "can pass to walkable element" for players
490         * finally fixed gravity movement (hopefully)
491
492 2004-03-23
493         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
494
495 2004-03-22
496         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
497         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
498         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
499         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
500         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
501
502 2004-03-21
503         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
504
505 2004-03-20
506         * added copy and paste functions for custom change pages
507         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
508         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
509
510 2004-03-19
511         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
512         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
513         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
514         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
515
516 2004-03-16
517         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
518         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
519
520 2004-03-15
521         * added trigger element and trigger player to use as target elements
522         * added copy and paste functions for custom and group elements
523
524 2004-03-14
525         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
526         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
527         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
528
529 2004-03-13
530         * "can move into acid" property now for all elements independently
531         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
532         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
533         * version number set to 3.1.0 (finally!)
534
535 2004-03-09
536         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
537
538 2004-03-08
539         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
540         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
541         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
542         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
543
544 2004-03-07
545         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
546
547 2004-03-03
548         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
549         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
550
551 2004-03-02
552         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
553
554 2004-03-01
555         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
556
557 2004-02-28
558         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
559         * added option to use step limit instead of time limit for level
560
561 2004-02-27
562         * added player and change page as trigger for custom element change
563
564 2004-02-24
565         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
566
567 2004-02-22
568         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
569         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
570           (example: level 76 of "Denmine")
571
572 2004-02-21
573         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
574         * fixed bug with missing properties for "mole"
575         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
576         * added option "can move into acid" for all movable elements
577         * fixed graphical bug for elements moving into acid
578         * changed event handling to handle all pending events before going on
579
580 2004-02-17
581         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
582           the same change event, but used a different element side
583           (reported by Simon Forsberg)
584
585         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
586           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
587           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
588           type; only elements which can not move are transported now
589           (reported by Simon Forsberg)
590
591         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
592           (reported by Niko Böhm)
593
594         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
595           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
596
597         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
598           element can be entered
599
600 2004-02-16
601         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
602
603 2004-02-05
604         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
605           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
606         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
607           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
608
609 2004-02-04
610         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
611
612 2004-02-03
613         * added second custom element base configuration page
614
615 2004-02-02
616         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
617           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
618
619 2004-01-30
620         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
621         * adjusted push delay of Supaplex elements
622         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
623         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
624
625 2004-01-29
626         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
627         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
628         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
629
630 2004-01-26
631         * added "choice type" for group element selection
632
633 2004-01-25
634         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
635
636 2004-01-23
637         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
638           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
639
640 2004-01-19
641         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
642
643 2004-01-18
644         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
645         * finally added multiple matches using group elements
646         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
647
648 2004-01-17
649         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
650         * added new start movement type "random" for random CE movement start
651
652 2004-01-17
653         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
654           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
655
656 2004-01-15
657         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
658
659 2004-01-12
660         * added group elements for multiple matches and random element creation
661
662 2004-01-11
663         * fixed some graphical errors displayed in old levels
664
665 2004-01-10
666         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
667
668 2004-01-03
669         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
670
671 2004-01-02
672         * changes for "shooting" style CE movement
673
674 2004-01-01
675         * Happy New Year! ;-)
676
677 2003-12-27
678         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
679
680 2003-12-27
681         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
682
683 2003-12-14
684         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
685
686 2003-12-14
687         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
688
689 2003-12-14
690         * version number set to 3.0.9
691
692 2003-12-14
693         * version 3.0.8 released
694
695 2003-12-13
696         * added function checked_free()
697
698 2003-12-13
699         * fixed bug with double nut cracking sound
700           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
701
702 2003-12-10
703         * fixed crash when no music info files are available
704
705 2003-12-07
706         * fixed boring and sleeping sounds
707
708 2003-12-05
709         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
710         * added extended collision conditions for custom elements
711
712 2003-12-03
713         * added warnings for undefined token values in artwork config files
714
715 2003-12-02
716         * added menu entry for level set information to the info screen
717
718 2003-12-02
719         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
720
721 2003-11-30
722         * added several sub-screens for the info screen
723         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
724
725 2003-11-25
726         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
727         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
728
729 2003-11-22
730         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
731
732 2003-11-21
733         * added configurable element animations for info screen
734
735 2003-11-20
736         * added configurable music credits for info screen
737
738 2003-11-19
739         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
740
741 2003-11-18
742         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
743
744 2003-11-16
745         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
746
747 2003-11-14
748         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
749           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
750
751 2003-11-13
752         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
753         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
754
755 2003-11-10
756         * version number set to 3.0.8
757
758 2003-11-10
759         * version 3.0.7 released
760
761 2003-11-09
762         * fixed reset of player animation frame when, for example,
763           walking, digging or collecting share the same animation
764         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
765
766 2003-11-08
767         * fixed tape recording when player is created from CE element change
768
769 2003-11-04
770         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
771           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
772         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
773
774 2003-11-03
775         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
776
777 2003-11-02
778         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
779           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
780
781 2003-11-01
782         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
783
784 2003-10-19
785         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
786         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
787           to "true", levels are always played with the latest game engine,
788           which is desired for levels that are imported from other games; all
789           other levels are played with the engine version stored in level file
790           (which is normally the engine version the level was created with)
791
792 2003-10-18
793         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
794         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
795         * speed-up of reading config file for verbose output
796
797 2003-10-08
798         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
799         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
800         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
801         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
802         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
803         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
804
805 2003-10-06
806         * version number set to 3.0.7
807
808 2003-10-06
809         * version 3.0.6 released
810
811 2003-10-05
812         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
813
814 2003-10-03
815         * fixed bug when initializing font graphic structure
816         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
817         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
818         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
819         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
820         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
821         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
822         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
823
824 2003-09-29
825         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
826
827 2003-09-29
828         * version number set to 3.0.6
829
830 2003-09-29
831         * version 3.0.5 released
832
833 2003-09-28
834         * now four envelope elements available
835         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
836         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
837
838 2003-09-27
839         * active/inactive sides configurable for custom element changes
840         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
841
842 2003-09-20
843         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
844
845 2003-09-13
846         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
847
848 2003-09-13
849         * version number set to 3.0.5
850
851 2003-09-13
852         * version 3.0.4 released
853
854 2003-09-12      src/tools.c
855         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
856
857 2003-09-11      src/files.c
858         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
859
860 2003-09-08
861         * version number set to 3.0.4
862
863 2003-09-08
864         * version 3.0.3 released
865
866 2003-09-07
867         * added music to Supaplex classic level set
868
869 2003-09-07      src/libgame/misc.c
870         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
871
872 2003-09-06      (various source files)
873         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
874         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
875         * added multiple change event pages for custom elements
876
877 2003-08-24      src/game.c
878         * fixed problem with player animation when snapping and moving
879
880 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
881         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
882
883 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
884         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
885
886 2003-08-23      src/game.c
887         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
888
889 2003-08-23
890         * version number set to 3.0.3
891
892 2003-08-22
893         * version 3.0.2 released
894
895 2003-08-21      src/game.c
896         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
897
898 2003-08-20      src/init.c
899         * fixed bug with not finding current level artwork directory
900
901 2003-08-20      src/files.c
902         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
903         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
904
905 2003-08-18
906         * version number set to 3.0.2
907
908 2003-08-18
909         * version 3.0.1 released
910
911 2003-08-17      (no source files affected)
912         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
913           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
914           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
915           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
916
917 2003-08-16      src/init.c
918         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
919           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
920           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
921
922 2003-08-16      src/init.c
923         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
924           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
925           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
926           done to elements being collected, but not to the player)
927
928 2003-08-16      src/game.c
929         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
930
931 2003-08-16      src/libgame/setup.c
932         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
933
934 2003-08-16      src/tools.c
935         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
936
937 2003-08-16      (various source files)
938         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
939
940 2003-08-16      src/editor.c
941         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
942
943 2003-08-16      src/screen.c
944         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
945
946 2003-08-15      src/game.c
947         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
948
949 2003-08-08      (various source files)
950         * added custom element property for dropping collected elements
951
952 2003-08-08      src/conf_gfx.c
953         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
954
955 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
956         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
957           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
958           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
959
960         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
961           definition, but not 'diggable' graphic definition
962
963 2003-08-06
964         * version number set to 3.0.1
965
966 2003-08-05
967         * version 3.0.0 released
968
969 2003-08-05
970         * various bug fixes; among others:
971           - fixed bug with pushing spring over empty space
972           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
973           - fixed bug with explosion of smashed penguins
974           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
975
976 2003-04-07
977         * various changes
978         * I have forgotten to document changes for some time
979
980 2002-12-31
981         * pre-release version 2.2.0rc1 released
982
983 2002-08-25
984         * version number set to 2.1.2
985
986 2002-08-13
987         * version 2.1.1 released
988
989 2002-08-10
990         * version number set to 2.1.1
991
992 2002-08-05
993         * version 2.1.0 released
994         
995 2002-05-19
996         * version number set to 2.1.0
997
998 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
999         * graphics, sounds and music now fully configurable
1000         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1001
1002 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1003         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1004           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1005           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1006           when pressing the Escape key.)
1007
1008 2002-04-02      src/screen.c
1009         * Added "graphics setup" screen.
1010
1011 2002-04-01      src/screen.c
1012         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1013           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1014
1015 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1016         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1017           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1018           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1019
1020 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1021         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1022           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1023           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1024           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1025
1026 2002-03-31      src/tape.c
1027         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1028           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1029           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1030           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1031           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1032           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1033           "pause before end" playing mode).
1034
1035 2002-03-30      src/cartoons.c
1036         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1037
1038 2002-03-29      src/screen.c
1039         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1040           to add more setup screens).
1041
1042 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1043         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1044           "setup.c" and "joystick.c".
1045
1046 2002-03-23      src/files.c
1047         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1048           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1049
1050 2002-03-23      src/joystick.c
1051         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1052           correspondig changes.
1053
1054 2002-03-22      src/screens.c
1055         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1056           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1057
1058 2002-03-22      src/editor.c
1059         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1060
1061 2002-03-22      src/editor.c
1062         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1063           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1064           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1065
1066 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1067         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1068           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1069           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1070           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1071           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1072           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1073
1074           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1075           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1076           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1077           now changed to an element property for gem style elements, with the
1078           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1079           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1080           levels that are neither contributed nor private levels.
1081
1082 2002-03-20      src/files.h
1083         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1084           (Contributed and private levels always get played with game engine
1085           version they were created with, while converted levels always get
1086           played with the most recent version of the game engine, to let new
1087           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1088
1089 2002-03-20      src/main.h
1090         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1091           compiling the SDL version on some systems.
1092           Thanks to the several people who pointed this out.
1093
1094 2002-03-19
1095         * Version number set to 2.0.2.
1096
1097 2002-03-19
1098         * Version 2.0.1 released.
1099
1100 2002-03-18      src/screens.c
1101         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1102
1103 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1104         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1105
1106 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1107         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1108           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1109           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1110
1111 2002-03-17      src/files.c
1112         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1113           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1114           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1115           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1116           still supported for reading. New level and tape files are written
1117           in new format.
1118
1119         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1120           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1121           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1122           with different format, for example after adding new features).
1123
1124 2002-03-15      src/screen.c
1125         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1126           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1127           hall-of-fame music.)
1128
1129 2002-03-14      src/events.c
1130         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1131           main menu (when in DEBUG mode).
1132
1133 2002-03-14      src/game.c
1134         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1135           raising the score and no corresponding sound is played.
1136
1137 2002-03-14      src/files.c
1138         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1139           "SaveTape()" accordingly.
1140
1141 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1142         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1143           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1144           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1145           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1146           mutated to several single button presses because of the non-action
1147           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1148           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1149           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1150           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1151           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1152           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1153           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1154           missing about the device actions between two action frames.)
1155
1156 2002-03-14      src/files.c
1157         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1158           in a human readable format.
1159
1160 2002-03-14      src/game.c
1161         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1162           after a game was won, the tape from the previous level still was
1163           loaded as a tape for the new level.
1164
1165 2002-03-14      src/tape.c
1166         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1167           tape, cartoons did not get completely removed because
1168           StopAnimation() was not called.
1169
1170 2002-03-13      src/files.c
1171         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1172           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1173           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1174           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1175           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1176           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1177           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1178           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1179
1180 2002-03-13      src/files.c
1181         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1182
1183 2002-03-12      src/game.c
1184         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1185           not getting killed by enemies
1186
1187 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1188         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1189           not contain any information if the player is just moving at
1190           the moment or not.
1191           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1192           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1193           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1194           broke tapes when walking through pipes!
1195           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1196           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1197           enemies, though.)