rnd-20070825-4-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-08-25
2         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
3           those found in graphics directory have precendence over those found
4           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
5           directories as part of the artwork set, just like title images; this
6           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
7           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
8           because title images and title messages that are combined in a level
9           set introduction should usually not be separated when the level set
10           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
11         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
12           and then the corresponding border masks, but not vice versa
13         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
14           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
15           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
16           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
17           that should use their default value should just not be defined here)
18         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
19
20 2007-08-22
21         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
22           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
23
24 2007-05-07
25         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
26
27 2007-04-27
28         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
29           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
30         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
31
32 2007-04-26
33         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
34         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
35
36 2007-04-25
37         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
38           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
39           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
40
41 2007-04-19
42         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
43           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
44
45 2007-04-18
46         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
47
48 2007-04-14
49         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
50           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
51           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
52           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
53           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
54           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
55           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
56         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
57           - menu.button_name    and menu.button_name.active
58           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
59           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
60           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
61           - menu.button_info    and menu.button_info.active
62           - menu.button_game    and menu.button_game.active
63           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
64           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
65         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
66
67 2007-04-08
68         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
69         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
70         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
71
72 2007-04-07
73         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
74         * added game panel control to display custom element score (globally
75           unique for identical custom elements) either as value or as element
76         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
77
78 2007-04-05
79         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
80
81 2007-04-04
82         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
83         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
84         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
85
86 2007-04-03
87         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
88           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
89           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
90           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
91         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
92
93 2007-04-02
94         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
95
96 2007-04-01
97         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
98
99 2007-03-31
100         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
101           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
102           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
103
104 2007-03-30
105         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
106         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
107           position in levels without player element (but player from CE etc.)
108         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
109           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
110         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
111           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
112
113 2007-03-28
114         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
115
116 2007-03-26
117         * added new configuration directives to display additional game engine
118           values on the game control panel, like the following examples:
119           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
120           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
121           - game.panel.level_name               - level name of current level
122
123 2007-03-24
124         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
125
126 2007-03-23
127         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
128           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
129           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
130           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
131         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
132
133 2007-03-21
134         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
135           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
136         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
137
138 2007-03-20
139         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
140           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
141
142 2007-03-19
143         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
144           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
145         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
146           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
147           "[title]")
148         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
149           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
150
151 2007-03-18
152         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
153           which are separated into initial title screens (only shown once at
154           program startup) and title screens shown for a given level set; these
155           title screens can be composed of up to five title images and up to
156           five title text messages (each drawn using an optional background
157           image), also using background music and/or sounds; aspects like
158           background images, sounds and music of title screens can either be
159           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
160           therefore differently for each title screen) using these directives:
161
162           to define a background image, sound or music file for all screens:
163           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
164           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
165
166           to define a background image, sound or music file for a single screen:
167           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
168           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
169           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
170           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
171
172           to define the title screen images:
173           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
174           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
175
176           to define the title text messages, place text files into the level set
177           directory that have the following file names:
178           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
179           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
180
181           to define the properties of the text messages, either use directives
182           that affect all text messages:
183           - [titlemessage_initial].<suffix>
184           - [titlemessage].<suffix>
185           or use directives that affect single text messages:
186           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
187           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
188
189           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
190           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
191           title images and title messages (which can therefore be mixed)
192
193 2007-03-14
194         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
195           - readme.x:              <left position used with alignment>
196           - readme.y:              <top position>
197           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
198           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
199           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
200           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
201           - readme.align:          left,center,right (default: center)
202           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
203           - readme.font:           font name
204           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
205           - readme.centered:       true,false (default: false)
206           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
207           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
208           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
209           default), they are automatically determined from "readme.width" and
210           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
211           precedence over "readme.width" and "readme.height"
212         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
213           title messages or "readme.txt" style level set info files:
214           - .font:           font name  (default: readme.font)
215           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
216           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
217           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
218           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
219           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
220           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
221           override the above global settings (they can even be used more than
222           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
223           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
224           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
225           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
226           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
227           also be aware that all automatic text size calculations are done with
228           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
229           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
230
231 2007-03-08
232         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
233
234 2007-03-07
235         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
236         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
237
238 2007-03-06
239         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
240         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
241         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
242
243 2007-03-01
244         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
245           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
246           effect as if that directive would be replaced with the content of the
247           specified file (this can be useful to split large configuration files
248           into several smaller ones and include them from one main file, or to
249           store configuration settings that always stay the same into a separate
250           file, while including it and only add those parts that really change)
251
252 2007-02-24
253         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
254
255 2007-02-23
256         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
257           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
258         * fixed problem with resetting animations when starting element change
259
260 2007-02-08
261         * added sort priority for order of title screens and title messages
262
263 2007-02-07
264         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
265           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
266         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
267         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
268         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
269
270 2007-02-05
271         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
272         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
273
274 2007-02-03
275         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
276
277 2007-01-31
278         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
279         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
280
281 2007-01-25
282         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
283           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
284
285 2007-01-23
286         * added code for configuration directives for control of game panel
287
288 2007-01-21
289         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
290
291 2007-01-20
292         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
293         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
294           - EM/DC style exits that disappear after passing
295           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
296           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
297           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
298           - fast quicksand
299
300 2007-01-14
301         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
302           (some levels really used very deep recursion without being endless)
303
304 2007-01-13
305         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
306           - growing steel walls
307           - snappable land mine
308
309 2007-01-08
310         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
311           - steel text elements
312
313 2007-01-06
314         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
315
316 2007-01-05
317         * version number set to 3.2.4
318
319 2007-01-05
320         * version 3.2.3 released
321
322 2007-01-04
323         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
324         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
325           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
326           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
327
328 2006-12-16
329         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
330
331 2006-12-05
332         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
333           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
334
335 2006-12-03
336         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
337           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
338           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
339           of the level playfield which looks the same as the old level region)
340         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
341
342 2006-12-02
343         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
344           screen fading is disabled
345
346 2006-11-25
347         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
348           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
349         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
350           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
351
352 2006-11-21
353         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
354
355 2006-11-19
356         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
357
358 2006-11-03
359         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
360
361 2006-11-01
362         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
363
364 2006-10-30
365         * added caching of custom artwork information for faster startup times
366
367 2006-10-29
368         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
369           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
370         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
371           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
372
373 2006-10-28
374         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
375         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
376           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
377         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
378           tile over the player that can both fall down and smash players
379         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
380           falling/smashing element over the player immediately after movement
381
382 2006-10-24
383         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
384
385 2006-10-22
386         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
387
388 2006-10-20
389         * added configuration directives for control of title screens:
390           - "title.fade_delay" for fading time
391           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
392           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
393           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
394           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
395           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
396           fading mode can also be specified:
397           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
398           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
399           default is using normal fading for menues and initial title screens,
400           while using cross-fading for level set title screens
401         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
402
403 2006-10-18
404         * added configuration directives for the remaining main menu items
405
406 2006-10-17
407         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
408           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
409         * added additional configuration directives for preview info text
410         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
411
412 2006-10-16
413         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
414
415 2006-10-14
416         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
417           top left corner by a custom element change in a level without player
418         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
419           non-walkable element is placed on player position by extended change
420         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
421
422 2006-10-13
423         * added page fading effects for remaining info sub-screens
424         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
425
426 2006-10-12
427         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
428           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
429
430 2006-10-09
431         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
432         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
433
434 2006-10-03
435         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
436         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
437         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
438           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
439         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
440
441 2006-08-30
442         * version number set to 3.2.3
443
444 2006-08-29
445         * version 3.2.2 released
446
447 2006-08-29
448         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
449           reloading when using the EMC game engine
450         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
451
452 2006-08-28
453         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
454
455 2006-08-23
456         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
457           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
458           work across program restarts, because it completely works in memory)
459
460 2006-08-21
461         * version number set to 3.2.2
462
463 2006-08-20
464         * version 3.2.1 released
465
466 2006-08-20
467         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
468
469 2006-08-19
470         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
471
472 2006-08-18
473         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
474           using the "pause before death" functionality, followed by recording
475         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
476
477 2006-08-16
478         * code cleanup of new fading functions
479
480 2006-08-15
481         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
482         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
483
484 2006-08-14
485         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
486
487 2006-08-12
488         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
489         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
490
491 2006-08-10
492         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
493
494 2006-08-07
495         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
496
497 2006-08-05
498         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
499           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
500
501 2006-08-04
502         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
503           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
504           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
505           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
506           block in the element list)
507         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
508         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
509
510 2006-08-01
511         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
512           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
513
514 2006-07-30
515         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
516         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
517
518 2006-07-26
519         * improved level number selection in main menu and player selection in
520           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
521         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
522         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
523           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
524         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
525           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
526         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
527           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
528         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
529
530 2006-07-25
531         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
532
533 2006-07-23
534         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
535           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
536
537 2006-07-22
538         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
539         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
540         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
541
542 2006-07-16
543         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
544           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
545           change condition usually only affects one single custom element
546
547 2006-07-16
548         * version number set to 3.2.1
549
550 2006-07-16
551         * version 3.2.0 released
552
553 2006-06-23
554         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
555
556 2006-06-21
557         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
558
559 2006-06-19
560         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
561
562 2006-06-14
563         * reorganized some elements in the level editor element list
564
565 2006-06-06
566         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
567         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
568
569 2006-06-03
570         * fixed bug with player exploding when moving into acid
571         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
572           (some compatibility settings being set not only after level loading)
573         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
574         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
575         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
576           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
577
578 2006-05-30
579         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
580         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
581
582 2006-05-20
583         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
584         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
585
586 2006-05-19
587         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
588         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
589         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
590         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
591         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
592
593 2006-05-17
594         * changed gravity (which only affects the player) from level property
595           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
596         * added change events "change when CE value/score changes"
597         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
598
599 2006-05-16
600         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
601         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
602         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
603
604 2006-05-09
605         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
606           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
607           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
608           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
609           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
610           which makes it possible to easily extend the existing level format
611           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
612           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
613           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
614           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
615           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
616
617 2006-05-06
618         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
619         * added some missing element descriptions to the level editor
620         * added down position of switchgate switch to the level editor
621           and allowed the use of both switch positions at the same time
622         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
623           level editor to start of previous or next cascading block of elements
624
625 2006-05-05
626         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
627         * fixed some minor bugs with viewing title screens
628
629 2006-05-02
630         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
631
632 2006-04-30
633         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
634           config file which are already defined in existing base config file
635         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
636
637 2006-04-29
638         * added the possibility to define up to five title screens for each
639           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
640           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
641
642 2006-04-28
643         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
644         * added setup option to display element token name in level editor
645
646 2006-04-19
647         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
648
649 2006-04-15
650         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
651         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
652
653 2006-04-06
654         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
655
656 2006-04-04
657         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
658
659 2006-04-03
660         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
661
662 2006-04-02
663         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
664         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
665
666 2006-04-01
667         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
668           level editor to start of custom elements or start of group elements
669         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
670           - "CE value of triggering element"
671           - "CE score of triggering element"
672           - "CE value of current element"
673           - "CE score of current element"
674
675 2006-03-30
676         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
677
678 2006-03-29
679         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
680           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
681           to displaying an error message requester and stopping only the game
682           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
683         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
684         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
685           focus on player 1 when all players are moving in different directions
686         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
687         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
688         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
689
690 2006-03-22
691         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
692
693 2006-03-19
694         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
695
696 2006-03-18
697         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
698         * added option to control only the focussed player with all input
699
700 2006-03-14
701         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
702
703 2006-03-13
704         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
705
706 2006-03-11
707         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
708         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
709
710 2006-03-10
711         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
712         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
713
714 2006-03-09
715         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
716
717 2006-03-08
718         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
719         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
720
721 2006-03-06
722         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
723
724 2006-03-05
725         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
726           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
727           as a new player setting for more compatibility with the classic games
728
729 2006-03-04
730         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
731
732 2006-02-28
733         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
734         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
735
736 2006-02-26
737         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
738         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
739         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
740         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
741
742 2006-02-25
743         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
744         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
745
746 2006-02-22
747         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
748
749 2006-02-19
750         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
751         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
752
753 2006-02-16
754         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
755
756 2006-02-15
757         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
758         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
759         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
760
761 2006-02-12
762         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
763
764 2006-02-11
765         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
766         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
767
768 2006-02-09
769         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
770           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
771
772 2006-02-07
773         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
774
775 2006-02-06
776         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
777         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
778
779 2006-02-03
780         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
781
782 2006-01-28
783         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
784
785 2006-01-14
786         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
787
788 2006-01-11
789         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
790
791 2006-01-11
792         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
793           major bug fixed that prevented editing your own private levels
794         * version 3.1.2 released
795
796 2006-01-09
797         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
798
799 2006-01-07
800         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
801
802 2006-01-07
803         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
804         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
805         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
806         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
807         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
808
809 2006-01-04
810         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
811
812 2006-01-02
813         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
814         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
815         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
816
817 2006-01-01
818         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
819         * added option "use explosion from element" for player explosions
820
821 2005-12-30
822         * added cascaded element lists in the level editor
823         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
824         * added dynamic element list with all elements used in current level
825         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
826
827 2005-12-28
828         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
829
830 2005-12-27
831         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
832         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
833         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
834         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
835         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
836         * added change event "move of <element>"
837
838 2005-12-22
839         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
840         * added new player option "use level start element" in level editor
841           to set the correct focus at level start to elements from which the
842           player is created later (this did not work before for cascaded CE
843           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
844           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
845
846 2005-12-20
847         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
848         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
849
850 2005-12-17
851         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
852           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
853
854 2005-12-16
855         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
856         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
857         * added option to use the last "CE value" after custom element change
858         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
859         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
860         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
861
862 2005-12-15
863         * added missing configuration settings for the following elements:
864           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
865           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
866           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
867           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
868           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
869           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
870
871 2005-12-14
872         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
873         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
874         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
875
876 2005-12-13
877         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
878
879 2005-12-12
880         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
881
882 2005-12-11
883         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
884
885 2005-12-11
886         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
887         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
888
889 2005-12-10
890         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
891         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
892
893 2005-12-05
894         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
895
896 2005-12-03
897         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
898         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
899
900 2005-12-02
901         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
902
903 2005-11-29
904         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
905
906 2005-11-28
907         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
908
909 2005-11-27
910         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
911
912 2005-11-26
913         * added custom element actions for CE change page in level editor
914
915 2005-11-19
916         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
917         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
918           (this bug must probably be fixed at other places, too)
919
920 2005-10-16
921         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
922           (should be '#include <SDL.h>' instead)
923
924 2005-08-20
925         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
926           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
927
928 2005-08-15
929         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
930
931 2005-08-07
932         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
933         * version 3.1.1 released
934
935 2005-08-07
936         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
937           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
938
939 2005-08-06
940         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
941           (introduced after the release of 3.1.0)
942
943 2005-08-06
944         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
945
946 2005-07-24
947         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
948           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
949           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
950
951 2005-07-23
952         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
953
954 2005-06-27
955         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
956           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
957           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
958
959 2005-06-27
960         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
961           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
962
963 2005-06-26
964         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
965         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
966         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
967
968 2005-06-14
969         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
970           collecting animations although the element was collected by penguin
971
972 2005-06-08
973         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
974           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
975
976 2005-06-06
977         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
978         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
979
980 2005-06-05
981         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
982         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
983
984 2005-05-31
985         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
986
987 2005-05-27
988         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
989
990 2005-05-24
991         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
992         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
993         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
994         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
995
996 2005-04-28
997         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
998         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
999
1000 2005-04-24
1001         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1002         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1003
1004 2005-03-19
1005         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1006
1007 2005-03-06
1008         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1009         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1010         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1011
1012 2005-02-20
1013         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1014
1015 2005-02-14
1016         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1017
1018 2005-02-02
1019         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1020           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1021
1022 2005-02-01
1023         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1024
1025 2005-01-19
1026         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1027
1028 2005-01-17
1029         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1030
1031 2005-01-17
1032         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1033           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1034
1035 2005-01-16
1036         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1037
1038 2005-01-15
1039         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1040         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1041         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1042
1043 2005-01-03
1044         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1045
1046 2005-01-02
1047         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1048           engine to native level structure when loading
1049
1050 2005-01-01
1051         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1052
1053 2005-01-01
1054         * version number set to 3.2.0
1055
1056 2004-12-30
1057         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1058
1059 2004-11-13
1060         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1061
1062 2004-10-26
1063         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1064
1065 2004-10-17
1066         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1067
1068 2004-10-09
1069         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1070
1071 2004-10-04
1072         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1073
1074 2004-10-01
1075         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1076
1077 2004-09-27
1078         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1079
1080 2004-09-21
1081         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1082           (by always using generic libgame interface functions)
1083
1084 2004-09-20
1085         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1086
1087 2004-09-18
1088         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1089
1090 2004-08-23
1091         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1092
1093 2004-08-16
1094         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1095           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1096           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1097         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1098
1099 2004-08-14
1100         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1101
1102 2004-08-07
1103         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1104           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1105           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1106         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1107         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1108
1109 2004-07-29
1110         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1111
1112 2004-06-27
1113         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1114
1115 2004-06-20
1116         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1117         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1118         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1119         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1120
1121 2004-06-15
1122         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1123
1124 2004-06-13
1125         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1126         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1127         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1128
1129 2004-06-12
1130         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1131         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1132         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1133         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1134           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1135         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1136         * improved use of random number generator to make it less predictable
1137         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1138
1139 2004-06-11
1140         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1141         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1142         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1143
1144 2004-06-07
1145         * version number set to 3.1.1
1146
1147 2004-06-07
1148         * version 3.1.0 released
1149
1150 2004-06-07
1151         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1152
1153 2004-06-06
1154         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1155         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1156         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1157           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1158
1159 2004-05-23
1160         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1161
1162 2004-05-16
1163         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1164           background graphic is not transparent itself
1165
1166 2004-05-12
1167         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1168         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1169         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1170
1171 2004-05-10
1172         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1173
1174 2004-05-09
1175         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1176         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1177         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1178
1179 2004-05-08
1180         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1181
1182 2004-05-05
1183         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1184         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1185
1186 2004-05-02
1187         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1188         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1189         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1190         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1191         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1192         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1193         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1194
1195 2004-04-30
1196         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1197         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1198         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1199
1200 2004-04-27
1201         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1202         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1203
1204 2004-04-25
1205         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1206         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1207           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1208
1209 2004-04-24
1210         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1211         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1212         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1213
1214 2004-04-23
1215         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1216         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1217         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1218
1219 2004-04-20
1220         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1221         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1222         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1223         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1224
1225 2004-04-18
1226         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1227         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1228         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1229         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1230         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1231         * when relocating, player can be set on walkable element now
1232         * fixed another gravity movement bug
1233
1234 2004-04-12
1235         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1236
1237 2004-04-10
1238         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1239           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1240         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1241         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1242         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1243
1244 2004-04-09
1245         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1246           is not accessible
1247         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1248
1249 2004-04-07
1250         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1251
1252 2004-04-04
1253         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1254           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1255
1256 2004-03-31
1257         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1258         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1259           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1260         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1261           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1262         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1263
1264 2004-03-26
1265         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1266           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1267
1268 2004-03-24
1269         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1270         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1271         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1272         * added option "can pass to walkable element" for players
1273         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1274
1275 2004-03-23
1276         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1277
1278 2004-03-22
1279         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1280         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1281         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1282         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1283         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1284
1285 2004-03-21
1286         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1287
1288 2004-03-20
1289         * added copy and paste functions for custom change pages
1290         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1291         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1292
1293 2004-03-19
1294         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1295         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1296         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1297         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1298
1299 2004-03-16
1300         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1301         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1302
1303 2004-03-15
1304         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1305         * added copy and paste functions for custom and group elements
1306
1307 2004-03-14
1308         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1309         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1310         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1311
1312 2004-03-13
1313         * "can move into acid" property now for all elements independently
1314         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1315         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1316         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1317
1318 2004-03-09
1319         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1320
1321 2004-03-08
1322         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1323         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1324         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1325         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1326
1327 2004-03-07
1328         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1329
1330 2004-03-03
1331         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1332         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1333
1334 2004-03-02
1335         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1336
1337 2004-03-01
1338         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1339
1340 2004-02-28
1341         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1342         * added option to use step limit instead of time limit for level
1343
1344 2004-02-27
1345         * added player and change page as trigger for custom element change
1346
1347 2004-02-24
1348         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1349
1350 2004-02-22
1351         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1352         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1353           (example: level 76 of "Denmine")
1354
1355 2004-02-21
1356         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1357         * fixed bug with missing properties for "mole"
1358         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1359         * added option "can move into acid" for all movable elements
1360         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1361         * changed event handling to handle all pending events before going on
1362
1363 2004-02-17
1364         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1365           the same change event, but used a different element side
1366           (reported by Simon Forsberg)
1367
1368         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1369           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1370           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1371           type; only elements which can not move are transported now
1372           (reported by Simon Forsberg)
1373
1374         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1375           (reported by Niko Böhm)
1376
1377         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1378           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1379
1380         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1381           element can be entered
1382
1383 2004-02-16
1384         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1385
1386 2004-02-05
1387         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1388           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1389         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1390           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1391
1392 2004-02-04
1393         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1394
1395 2004-02-03
1396         * added second custom element base configuration page
1397
1398 2004-02-02
1399         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1400           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1401
1402 2004-01-30
1403         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1404         * adjusted push delay of Supaplex elements
1405         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1406         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1407
1408 2004-01-29
1409         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1410         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1411         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1412
1413 2004-01-26
1414         * added "choice type" for group element selection
1415
1416 2004-01-25
1417         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1418
1419 2004-01-23
1420         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1421           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1422
1423 2004-01-19
1424         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1425
1426 2004-01-18
1427         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1428         * finally added multiple matches using group elements
1429         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1430
1431 2004-01-17
1432         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1433         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1434
1435 2004-01-17
1436         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1437           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1438
1439 2004-01-15
1440         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1441
1442 2004-01-12
1443         * added group elements for multiple matches and random element creation
1444
1445 2004-01-11
1446         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1447
1448 2004-01-10
1449         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1450
1451 2004-01-03
1452         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1453
1454 2004-01-02
1455         * changes for "shooting" style CE movement
1456
1457 2004-01-01
1458         * Happy New Year! ;-)
1459
1460 2003-12-27
1461         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1462
1463 2003-12-27
1464         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1465
1466 2003-12-14
1467         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1468
1469 2003-12-14
1470         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1471
1472 2003-12-14
1473         * version number set to 3.0.9
1474
1475 2003-12-14
1476         * version 3.0.8 released
1477
1478 2003-12-13
1479         * added function checked_free()
1480
1481 2003-12-13
1482         * fixed bug with double nut cracking sound
1483           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1484
1485 2003-12-10
1486         * fixed crash when no music info files are available
1487
1488 2003-12-07
1489         * fixed boring and sleeping sounds
1490
1491 2003-12-05
1492         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1493         * added extended collision conditions for custom elements
1494
1495 2003-12-03
1496         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1497
1498 2003-12-02
1499         * added menu entry for level set information to the info screen
1500
1501 2003-12-02
1502         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1503
1504 2003-11-30
1505         * added several sub-screens for the info screen
1506         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1507
1508 2003-11-25
1509         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1510         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1511
1512 2003-11-22
1513         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1514
1515 2003-11-21
1516         * added configurable element animations for info screen
1517
1518 2003-11-20
1519         * added configurable music credits for info screen
1520
1521 2003-11-19
1522         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1523
1524 2003-11-18
1525         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1526
1527 2003-11-16
1528         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1529
1530 2003-11-14
1531         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1532           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1533
1534 2003-11-13
1535         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1536         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1537
1538 2003-11-10
1539         * version number set to 3.0.8
1540
1541 2003-11-10
1542         * version 3.0.7 released
1543
1544 2003-11-09
1545         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1546           walking, digging or collecting share the same animation
1547         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1548
1549 2003-11-08
1550         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1551
1552 2003-11-04
1553         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1554           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1555         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1556
1557 2003-11-03
1558         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1559
1560 2003-11-02
1561         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1562           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1563
1564 2003-11-01
1565         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1566
1567 2003-10-19
1568         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1569         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1570           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1571           which is desired for levels that are imported from other games; all
1572           other levels are played with the engine version stored in level file
1573           (which is normally the engine version the level was created with)
1574
1575 2003-10-18
1576         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1577         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1578         * speed-up of reading config file for verbose output
1579
1580 2003-10-08
1581         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1582         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1583         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1584         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1585         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1586         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1587
1588 2003-10-06
1589         * version number set to 3.0.7
1590
1591 2003-10-06
1592         * version 3.0.6 released
1593
1594 2003-10-05
1595         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1596
1597 2003-10-03
1598         * fixed bug when initializing font graphic structure
1599         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1600         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1601         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1602         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1603         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1604         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1605         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1606
1607 2003-09-29
1608         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1609
1610 2003-09-29
1611         * version number set to 3.0.6
1612
1613 2003-09-29
1614         * version 3.0.5 released
1615
1616 2003-09-28
1617         * now four envelope elements available
1618         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1619         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1620
1621 2003-09-27
1622         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1623         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1624
1625 2003-09-20
1626         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1627
1628 2003-09-13
1629         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1630
1631 2003-09-13
1632         * version number set to 3.0.5
1633
1634 2003-09-13
1635         * version 3.0.4 released
1636
1637 2003-09-12      src/tools.c
1638         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1639
1640 2003-09-11      src/files.c
1641         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1642
1643 2003-09-08
1644         * version number set to 3.0.4
1645
1646 2003-09-08
1647         * version 3.0.3 released
1648
1649 2003-09-07
1650         * added music to Supaplex classic level set
1651
1652 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1653         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1654
1655 2003-09-06      (various source files)
1656         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1657         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1658         * added multiple change event pages for custom elements
1659
1660 2003-08-24      src/game.c
1661         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1662
1663 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1664         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1665
1666 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1667         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1668
1669 2003-08-23      src/game.c
1670         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1671
1672 2003-08-23
1673         * version number set to 3.0.3
1674
1675 2003-08-22
1676         * version 3.0.2 released
1677
1678 2003-08-21      src/game.c
1679         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1680
1681 2003-08-20      src/init.c
1682         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1683
1684 2003-08-20      src/files.c
1685         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1686         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1687
1688 2003-08-18
1689         * version number set to 3.0.2
1690
1691 2003-08-18
1692         * version 3.0.1 released
1693
1694 2003-08-17      (no source files affected)
1695         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1696           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1697           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1698           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1699
1700 2003-08-16      src/init.c
1701         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1702           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1703           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1704
1705 2003-08-16      src/init.c
1706         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1707           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1708           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1709           done to elements being collected, but not to the player)
1710
1711 2003-08-16      src/game.c
1712         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1713
1714 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1715         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1716
1717 2003-08-16      src/tools.c
1718         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1719
1720 2003-08-16      (various source files)
1721         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1722
1723 2003-08-16      src/editor.c
1724         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1725
1726 2003-08-16      src/screen.c
1727         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1728
1729 2003-08-15      src/game.c
1730         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1731
1732 2003-08-08      (various source files)
1733         * added custom element property for dropping collected elements
1734
1735 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1736         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1737
1738 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1739         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1740           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1741           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1742
1743         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1744           definition, but not 'diggable' graphic definition
1745
1746 2003-08-06
1747         * version number set to 3.0.1
1748
1749 2003-08-05
1750         * version 3.0.0 released
1751
1752 2003-08-05
1753         * various bug fixes; among others:
1754           - fixed bug with pushing spring over empty space
1755           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1756           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1757           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1758
1759 2003-04-07
1760         * various changes
1761         * I have forgotten to document changes for some time
1762
1763 2002-12-31
1764         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1765
1766 2002-08-25
1767         * version number set to 2.1.2
1768
1769 2002-08-13
1770         * version 2.1.1 released
1771
1772 2002-08-10
1773         * version number set to 2.1.1
1774
1775 2002-08-05
1776         * version 2.1.0 released
1777         
1778 2002-05-19
1779         * version number set to 2.1.0
1780
1781 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1782         * graphics, sounds and music now fully configurable
1783         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1784
1785 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1786         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1787           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1788           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1789           when pressing the Escape key.)
1790
1791 2002-04-02      src/screen.c
1792         * Added "graphics setup" screen.
1793
1794 2002-04-01      src/screen.c
1795         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1796           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1797
1798 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1799         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1800           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1801           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1802
1803 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1804         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1805           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1806           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1807           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1808
1809 2002-03-31      src/tape.c
1810         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1811           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1812           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1813           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1814           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1815           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1816           "pause before end" playing mode).
1817
1818 2002-03-30      src/cartoons.c
1819         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1820
1821 2002-03-29      src/screen.c
1822         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1823           to add more setup screens).
1824
1825 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1826         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1827           "setup.c" and "joystick.c".
1828
1829 2002-03-23      src/files.c
1830         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1831           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1832
1833 2002-03-23      src/joystick.c
1834         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1835           correspondig changes.
1836
1837 2002-03-22      src/screens.c
1838         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1839           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1840
1841 2002-03-22      src/editor.c
1842         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1843
1844 2002-03-22      src/editor.c
1845         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1846           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1847           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1848
1849 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1850         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1851           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1852           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1853           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1854           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1855           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1856
1857           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1858           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1859           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1860           now changed to an element property for gem style elements, with the
1861           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1862           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1863           levels that are neither contributed nor private levels.
1864
1865 2002-03-20      src/files.h
1866         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1867           (Contributed and private levels always get played with game engine
1868           version they were created with, while converted levels always get
1869           played with the most recent version of the game engine, to let new
1870           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1871
1872 2002-03-20      src/main.h
1873         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1874           compiling the SDL version on some systems.
1875           Thanks to the several people who pointed this out.
1876
1877 2002-03-19
1878         * Version number set to 2.0.2.
1879
1880 2002-03-19
1881         * Version 2.0.1 released.
1882
1883 2002-03-18      src/screens.c
1884         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1885
1886 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1887         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1888
1889 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1890         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1891           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1892           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1893
1894 2002-03-17      src/files.c
1895         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1896           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1897           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1898           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1899           still supported for reading. New level and tape files are written
1900           in new format.
1901
1902         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1903           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1904           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1905           with different format, for example after adding new features).
1906
1907 2002-03-15      src/screen.c
1908         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1909           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1910           hall-of-fame music.)
1911
1912 2002-03-14      src/events.c
1913         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1914           main menu (when in DEBUG mode).
1915
1916 2002-03-14      src/game.c
1917         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1918           raising the score and no corresponding sound is played.
1919
1920 2002-03-14      src/files.c
1921         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1922           "SaveTape()" accordingly.
1923
1924 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1925         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1926           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1927           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1928           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1929           mutated to several single button presses because of the non-action
1930           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1931           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1932           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1933           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1934           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1935           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1936           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1937           missing about the device actions between two action frames.)
1938
1939 2002-03-14      src/files.c
1940         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1941           in a human readable format.
1942
1943 2002-03-14      src/game.c
1944         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1945           after a game was won, the tape from the previous level still was
1946           loaded as a tape for the new level.
1947
1948 2002-03-14      src/tape.c
1949         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1950           tape, cartoons did not get completely removed because
1951           StopAnimation() was not called.
1952
1953 2002-03-13      src/files.c
1954         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1955           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1956           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1957           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1958           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1959           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1960           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1961           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1962
1963 2002-03-13      src/files.c
1964         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1965
1966 2002-03-12      src/game.c
1967         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1968           not getting killed by enemies
1969
1970 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1971         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1972           not contain any information if the player is just moving at
1973           the moment or not.
1974           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1975           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1976           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1977           broke tapes when walking through pipes!
1978           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1979           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1980           enemies, though.)