rnd-20040612-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-06-12
2         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
3
4 2004-06-11
5         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
6         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
7         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
8
9 2004-06-07
10         * version number set to 3.1.1
11
12 2004-06-07
13         * version 3.1.0 released
14
15 2004-06-07
16         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
17
18 2004-06-06
19         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
20         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
21         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
22           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
23
24 2004-05-23
25         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
26
27 2004-05-16
28         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
29           background graphic is not transparent itself
30
31 2004-05-12
32         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
33         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
34         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
35
36 2004-05-10
37         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
38
39 2004-05-09
40         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
41         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
42         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
43
44 2004-05-08
45         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
46
47 2004-05-05
48         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
49         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
50
51 2004-05-02
52         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
53         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
54         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
55         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
56         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
57         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
58         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
59
60 2004-04-30
61         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
62         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
63         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
64
65 2004-04-27
66         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
67         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
68
69 2004-04-25
70         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
71         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
72           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
73
74 2004-04-24
75         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
76         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
77         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
78
79 2004-04-23
80         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
81         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
82         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
83
84 2004-04-20
85         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
86         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
87         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
88         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
89
90 2004-04-18
91         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
92         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
93         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
94         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
95         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
96         * when relocating, player can be set on walkable element now
97         * fixed another gravity movement bug
98
99 2004-04-12
100         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
101
102 2004-04-10
103         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
104           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
105         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
106         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
107         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
108
109 2004-04-09
110         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
111           is not accessible
112         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
113
114 2004-04-07
115         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
116
117 2004-04-04
118         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
119           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
120
121 2004-03-31
122         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
123         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
124           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
125         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
126           (before it was different when there were non-BD elements in level)
127         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
128
129 2004-03-26
130         * added option to make growing elements grow into anything diggable
131           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
132
133 2004-03-24
134         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
135         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
136         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
137         * added option "can pass to walkable element" for players
138         * finally fixed gravity movement (hopefully)
139
140 2004-03-23
141         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
142
143 2004-03-22
144         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
145         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
146         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
147         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
148         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
149
150 2004-03-21
151         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
152
153 2004-03-20
154         * added copy and paste functions for custom change pages
155         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
156         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
157
158 2004-03-19
159         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
160         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
161         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
162         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
163
164 2004-03-16
165         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
166         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
167
168 2004-03-15
169         * added trigger element and trigger player to use as target elements
170         * added copy and paste functions for custom and group elements
171
172 2004-03-14
173         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
174         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
175         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
176
177 2004-03-13
178         * "can move into acid" property now for all elements independently
179         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
180         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
181         * version number set to 3.1.0 (finally!)
182
183 2004-03-09
184         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
185
186 2004-03-08
187         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
188         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
189         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
190         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
191
192 2004-03-07
193         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
194
195 2004-03-03
196         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
197         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
198
199 2004-03-02
200         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
201
202 2004-03-01
203         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
204
205 2004-02-28
206         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
207         * added option to use step limit instead of time limit for level
208
209 2004-02-27
210         * added player and change page as trigger for custom element change
211
212 2004-02-24
213         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
214
215 2004-02-22
216         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
217         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
218           (example: level 76 of "Denmine")
219
220 2004-02-21
221         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
222         * fixed bug with missing properties for "mole"
223         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
224         * added option "can move into acid" for all movable elements
225         * fixed graphical bug for elements moving into acid
226         * changed event handling to handle all pending events before going on
227
228 2004-02-17
229         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
230           the same change event, but used a different element side
231           (reported by Simon Forsberg)
232
233         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
234           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
235           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
236           type; only elements which can not move are transported now
237           (reported by Simon Forsberg)
238
239         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
240           (reported by Niko Böhm)
241
242         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
243           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
244
245         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
246           element can be entered
247
248 2004-02-16
249         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
250
251 2004-02-05
252         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
253           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
254         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
255           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
256
257 2004-02-04
258         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
259
260 2004-02-03
261         * added second custom element base configuration page
262
263 2004-02-02
264         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
265           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
266
267 2004-01-30
268         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
269         * adjusted push delay of Supaplex elements
270         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
271         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
272
273 2004-01-29
274         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
275         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
276         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
277
278 2004-01-26
279         * added "choice type" for group element selection
280
281 2004-01-25
282         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
283
284 2004-01-23
285         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
286           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
287
288 2004-01-19
289         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
290
291 2004-01-18
292         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
293         * finally added multiple matches using group elements
294         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
295
296 2004-01-17
297         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
298         * added new start movement type "random" for random CE movement start
299
300 2004-01-17
301         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
302           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
303
304 2004-01-15
305         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
306
307 2004-01-12
308         * added group elements for multiple matches and random element creation
309
310 2004-01-11
311         * fixed some graphical errors displayed in old levels
312
313 2004-01-10
314         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
315
316 2004-01-03
317         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
318
319 2004-01-02
320         * changes for "shooting" style CE movement
321
322 2004-01-01
323         * Happy New Year! ;-)
324
325 2003-12-27
326         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
327
328 2003-12-27
329         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
330
331 2003-12-14
332         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
333
334 2003-12-14
335         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
336
337 2003-12-14
338         * version number set to 3.0.9
339
340 2003-12-14
341         * version 3.0.8 released
342
343 2003-12-13
344         * added function checked_free()
345
346 2003-12-13
347         * fixed bug with double nut cracking sound
348           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
349
350 2003-12-10
351         * fixed crash when no music info files are available
352
353 2003-12-07
354         * fixed boring and sleeping sounds
355
356 2003-12-05
357         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
358         * added extended collision conditions for custom elements
359
360 2003-12-03
361         * added warnings for undefined token values in artwork config files
362
363 2003-12-02
364         * added menu entry for level set information to the info screen
365
366 2003-12-02
367         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
368
369 2003-11-30
370         * added several sub-screens for the info screen
371         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
372
373 2003-11-25
374         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
375         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
376
377 2003-11-22
378         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
379
380 2003-11-21
381         * added configurable element animations for info screen
382
383 2003-11-20
384         * added configurable music credits for info screen
385
386 2003-11-19
387         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
388
389 2003-11-18
390         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
391
392 2003-11-16
393         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
394
395 2003-11-14
396         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
397           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
398
399 2003-11-13
400         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
401         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
402
403 2003-11-10
404         * version number set to 3.0.8
405
406 2003-11-10
407         * version 3.0.7 released
408
409 2003-11-09
410         * fixed reset of player animation frame when, for example,
411           walking, digging or collecting share the same animation
412         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
413
414 2003-11-08
415         * fixed tape recording when player is created from CE element change
416
417 2003-11-04
418         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
419           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
420         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
421
422 2003-11-03
423         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
424
425 2003-11-02
426         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
427           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
428
429 2003-11-01
430         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
431
432 2003-10-19
433         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
434         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
435           to "true", levels are always played with the latest game engine,
436           which is desired for levels that are imported from other games; all
437           other levels are played with the engine version stored in level file
438           (which is normally the engine version the level was created with)
439
440 2003-10-18
441         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
442         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
443         * speed-up of reading config file for verbose output
444
445 2003-10-08
446         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
447         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
448         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
449         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
450         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
451         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
452
453 2003-10-06
454         * version number set to 3.0.7
455
456 2003-10-06
457         * version 3.0.6 released
458
459 2003-10-05
460         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
461
462 2003-10-03
463         * fixed bug when initializing font graphic structure
464         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
465         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
466         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
467         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
468         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
469         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
470         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
471
472 2003-09-29
473         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
474
475 2003-09-29
476         * version number set to 3.0.6
477
478 2003-09-29
479         * version 3.0.5 released
480
481 2003-09-28
482         * now four envelope elements available
483         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
484         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
485
486 2003-09-27
487         * active/inactive sides configurable for custom element changes
488         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
489
490 2003-09-20
491         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
492
493 2003-09-13
494         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
495
496 2003-09-13
497         * version number set to 3.0.5
498
499 2003-09-13
500         * version 3.0.4 released
501
502 2003-09-12      src/tools.c
503         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
504
505 2003-09-11      src/files.c
506         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
507
508 2003-09-08
509         * version number set to 3.0.4
510
511 2003-09-08
512         * version 3.0.3 released
513
514 2003-09-07
515         * added music to Supaplex classic level set
516
517 2003-09-07      src/libgame/misc.c
518         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
519
520 2003-09-06      (various source files)
521         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
522         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
523         * added multiple change event pages for custom elements
524
525 2003-08-24      src/game.c
526         * fixed problem with player animation when snapping and moving
527
528 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
529         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
530
531 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
532         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
533
534 2003-08-23      src/game.c
535         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
536
537 2003-08-23
538         * version number set to 3.0.3
539
540 2003-08-22
541         * version 3.0.2 released
542
543 2003-08-21      src/game.c
544         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
545
546 2003-08-20      src/init.c
547         * fixed bug with not finding current level artwork directory
548
549 2003-08-20      src/files.c
550         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
551         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
552
553 2003-08-18
554         * version number set to 3.0.2
555
556 2003-08-18
557         * version 3.0.1 released
558
559 2003-08-17      (no source files affected)
560         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
561           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
562           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
563           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
564
565 2003-08-16      src/init.c
566         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
567           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
568           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
569
570 2003-08-16      src/init.c
571         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
572           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
573           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
574           done to elements being collected, but not to the player)
575
576 2003-08-16      src/game.c
577         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
578
579 2003-08-16      src/libgame/setup.c
580         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
581
582 2003-08-16      src/tools.c
583         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
584
585 2003-08-16      (various source files)
586         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
587
588 2003-08-16      src/editor.c
589         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
590
591 2003-08-16      src/screen.c
592         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
593
594 2003-08-15      src/game.c
595         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
596
597 2003-08-08      (various source files)
598         * added custom element property for dropping collected elements
599
600 2003-08-08      src/conf_gfx.c
601         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
602
603 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
604         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
605           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
606           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
607
608         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
609           definition, but not 'diggable' graphic definition
610
611 2003-08-06
612         * version number set to 3.0.1
613
614 2003-08-05
615         * version 3.0.0 released
616
617 2003-08-05
618         * various bug fixes; among others:
619           - fixed bug with pushing spring over empty space
620           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
621           - fixed bug with explosion of smashed penguins
622           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
623
624 2003-04-07
625         * various changes
626         * I have forgotten to document changes for some time
627
628 2002-12-31
629         * pre-release version 2.2.0rc1 released
630
631 2002-08-25
632         * version number set to 2.1.2
633
634 2002-08-13
635         * version 2.1.1 released
636
637 2002-08-10
638         * version number set to 2.1.1
639
640 2002-08-05
641         * version 2.1.0 released
642         
643 2002-05-19
644         * version number set to 2.1.0
645
646 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
647         * graphics, sounds and music now fully configurable
648         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
649
650 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
651         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
652           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
653           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
654           when pressing the Escape key.)
655
656 2002-04-02      src/screen.c
657         * Added "graphics setup" screen.
658
659 2002-04-01      src/screen.c
660         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
661           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
662
663 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
664         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
665           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
666           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
667
668 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
669         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
670           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
671           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
672           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
673
674 2002-03-31      src/tape.c
675         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
676           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
677           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
678           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
679           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
680           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
681           "pause before end" playing mode).
682
683 2002-03-30      src/cartoons.c
684         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
685
686 2002-03-29      src/screen.c
687         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
688           to add more setup screens).
689
690 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
691         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
692           "setup.c" and "joystick.c".
693
694 2002-03-23      src/files.c
695         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
696           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
697
698 2002-03-23      src/joystick.c
699         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
700           correspondig changes.
701
702 2002-03-22      src/screens.c
703         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
704           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
705
706 2002-03-22      src/editor.c
707         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
708
709 2002-03-22      src/editor.c
710         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
711           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
712           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
713
714 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
715         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
716           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
717           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
718           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
719           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
720           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
721
722           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
723           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
724           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
725           now changed to an element property for gem style elements, with the
726           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
727           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
728           levels that are neither contributed nor private levels.
729
730 2002-03-20      src/files.h
731         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
732           (Contributed and private levels always get played with game engine
733           version they were created with, while converted levels always get
734           played with the most recent version of the game engine, to let new
735           corrections of the emulation behaviour take effect.)
736
737 2002-03-20      src/main.h
738         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
739           compiling the SDL version on some systems.
740           Thanks to the several people who pointed this out.
741
742 2002-03-19
743         * Version number set to 2.0.2.
744
745 2002-03-19
746         * Version 2.0.1 released.
747
748 2002-03-18      src/screens.c
749         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
750
751 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
752         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
753
754 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
755         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
756           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
757           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
758
759 2002-03-17      src/files.c
760         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
761           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
762           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
763           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
764           still supported for reading. New level and tape files are written
765           in new format.
766
767         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
768           (where "game version" is the version of the program that wrote the
769           file, and "file version" is a version number to distinguish files
770           with different format, for example after adding new features).
771
772 2002-03-15      src/screen.c
773         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
774           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
775           hall-of-fame music.)
776
777 2002-03-14      src/events.c
778         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
779           main menu (when in DEBUG mode).
780
781 2002-03-14      src/game.c
782         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
783           raising the score and no corresponding sound is played.
784
785 2002-03-14      src/files.c
786         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
787           "SaveTape()" accordingly.
788
789 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
790         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
791           actions with a real effect with a corresponding delay between the
792           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
793           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
794           mutated to several single button presses because of the non-action
795           delays between two action frames etc.). The new tape format just
796           stupidly records all device actions and replays them later. I really
797           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
798           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
799           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
800           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
801           (A perfect conversion is not possible, because there is information
802           missing about the device actions between two action frames.)
803
804 2002-03-14      src/files.c
805         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
806           in a human readable format.
807
808 2002-03-14      src/game.c
809         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
810           after a game was won, the tape from the previous level still was
811           loaded as a tape for the new level.
812
813 2002-03-14      src/tape.c
814         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
815           tape, cartoons did not get completely removed because
816           StopAnimation() was not called.
817
818 2002-03-13      src/files.c
819         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
820           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
821           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
822           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
823           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
824           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
825           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
826           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
827
828 2002-03-13      src/files.c
829         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
830
831 2002-03-12      src/game.c
832         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
833           not getting killed by enemies
834
835 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
836         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
837           not contain any information if the player is just moving at
838           the moment or not.
839           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
840           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
841           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
842           broke tapes when walking through pipes!
843           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
844           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
845           enemies, though.)