73069a156816af299c94b67a535c322a69bc45dd
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-04
2         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
3         * added window scaling options to graphics setup menu
4
5 2014-01-03
6         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
7           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
8         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
9
10 2014-01-02
11         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
12
13 2013-12-28
14         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
15
16 2013-12-23
17         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
18           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
19
20 2013-12-16
21         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
22
23 2013-12-12
24         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
25           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
26
27 2013-12-11
28         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
29           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
30         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
31           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
32           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
33         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
34           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
35
36 2013-12-07
37         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
38
39 2013-12-03
40         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
41
42 2013-12-01
43         * version number set to 3.3.1.3
44
45 2013-11-24
46         * version 3.3.1.2 released
47
48 2013-11-20
49         * improved error handling: display error message on screen (not only in
50           the error file or on the console), and display path of the error file
51
52 2013-11-13
53         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
54           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
55           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
56           to restart with default level set (which should work without error)
57
58 2013-11-07
59         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
60
61 2013-11-04
62         * version number set to 3.3.1.2
63
64 2013-11-04
65         * version 3.3.1.1 released
66
67 2013-11-03
68         * added scripts directory to distribution package to enable building
69           element definitions after editing artwork config source code files
70
71 2013-10-26
72         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
73
74 2013-10-24
75         * version number set to 3.3.1.1
76
77 2013-10-23
78         * version 3.3.1.0 released
79
80 2013-10-21
81         * version number set to 3.3.1.0
82
83 2012-10-13
84         * fixed display of level time switching from ascending to descending
85           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
86           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
87         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
88           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
89           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
90
91 2011-10-07
92         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
93           (by replacing all "long" types by "int" types)
94
95 2010-11-19
96         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
97           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
98
99 2010-08-04
100         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
101           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
102
103 2010-07-19
104         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
105
106 2010-07-12
107         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
108         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
109           (to display already played or solved levels in different font color)
110
111 2010-06-24
112         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
113         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
114           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
115           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
116           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
117           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
118           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
119
120 2010-06-23
121         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
122         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
123         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
124           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
125           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
126
127 2010-06-18
128         * added separately configurable game panel background to graphics config
129         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
130
131 2010-06-16
132         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
133
134 2010-06-15
135         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
136           all parts of that image that have their own graphics definition now)
137
138 2010-06-14
139         * added sound button graphics to graphics config
140
141 2010-06-13
142         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
143
144 2010-06-09
145         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
146
147 2010-06-08
148         * version number set to 3.3.0.2
149
150 2010-06-08
151         * version 3.3.0.1 released
152
153 2010-06-08
154         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
155           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
156           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
157
158 2010-05-28
159         * version number set to 3.3.0.1
160
161 2010-05-25
162         * version 3.3.0.0 released
163
164 2010-05-22
165         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
166           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
167
168 2010-05-21
169         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
170           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
171         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
172         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
173         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
174         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
175         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
176           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
177         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
178         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
179         * removed sampled music loops from classic music set
180
181 2010-04-20
182         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
183
184 2010-04-19
185         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
186
187 2010-04-07
188         * added initial, experimental support for different viewport properties
189           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
190           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
191
192 2010-04-02
193         * added initial, experimental support for different window sizes
194
195 2010-03-27
196         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
197           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
198
199 2010-03-26
200         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
201           crumbled elements which are then separated against each others when
202           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
203           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
204           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
205           even if directly adjacent on the playfield.)
206         * added image config suffix ".style" to use two new features for
207           crumbled graphics:
208           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
209             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
210             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
211             at the start and the end of the row of elements)
212           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
213             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
214             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
215             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
216             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
217           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
218           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
219           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
220
221 2010-03-16
222         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
223
224 2010-03-14
225         * started code cleanup of native Supaplex game engine
226
227 2010-03-13
228         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
229
230 2010-03-10
231         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
232
233 2010-03-09
234         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
235           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
236           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
237           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
238           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
239           the appropriate tape loaded to the tape recorder
240         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
241           snapshot loading and saving code
242         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
243           the program is not installed and running setgid to allow the program
244           to modify existing score files when run as a different user (which
245           allows cheating, of course, as the score files are not protected
246           against modification in this case)
247         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
248           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
249         * added saving read-only levels from editor into personal level set
250           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
251
252 2010-03-03
253         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
254
255 2010-02-23
256         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
257           (although some animations do not support full customizability yet)
258
259 2010-02-22
260         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
261         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
262
263 2010-02-19
264         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
265
266 2010-02-16
267         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
268         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
269           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
270           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
271         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
272         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
273         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
274
275 2010-02-14
276         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
277         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
278
279 2010-02-07
280         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
281
282 2010-02-02
283         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
284           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
285         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
286           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
287           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
288
289 2010-01-10
290         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
291           from level template at same playfield position when loaded (currently
292           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
293           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
294         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
295           settings of individual level files are overwritten by template level
296           (except playfield size, level name, level author and template flag)
297
298 2010-01-07
299         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
300           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
301
302 2010-01-06
303         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
304
305 2009-12-17
306         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
307           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
308         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
309           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
310           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
311           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
312         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
313           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
314         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
315           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
316
317 2009-12-16
318         * added searching for template level (file "template.level") not only
319           inside the level set directory, but also in above level directories;
320           this makes is possible to use the same single template level file
321           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
322
323 2009-12-10
324         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
325         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
326           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
327           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
328           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
329
330 2009-12-08
331         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
332
333 2009-12-05
334         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
335           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
336           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
337
338 2009-12-01
339         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
340
341 2009-11-25
342         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
343           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
344
345 2009-11-24
346         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
347           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
348           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
349           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
350           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
351           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
352
353 2009-11-12
354         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
355           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
356           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
357
358 2009-11-01
359         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
360
361 2009-10-31
362         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
363
364 2009-10-30
365         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
366           (thanks to Tom "spot" Callaway)
367
368 2009-10-28
369         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
370           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
371         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
372           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
373
374 2009-10-24
375         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
376           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
377           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
378           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
379           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
380           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
381
382 2009-09-25
383         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
384           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
385           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
386
387 2009-09-23
388         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
389           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
390
391 2009-08-01
392         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
393
394 2009-06-20
395         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
396           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
397
398 2009-06-16
399         * version number set to 3.2.6.2
400
401 2009-06-15
402         * version 3.2.6.1 released
403
404 2009-05-31
405         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
406           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
407           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
408           (this only happened when starting the program with an EMC set with
409           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
410
411 2009-03-30
412         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
413           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
414           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
415
416 2009-03-26
417         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
418           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
419           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
420
421 2009-03-24
422         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
423           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
424           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
425
426 2008-11-05
427         * version number set to 3.2.6.1
428
429 2008-11-04
430         * version 3.2.6.0 released
431
432 2008-10-11
433         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
434           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
435           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
436
437 2008-10-06
438         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
439           previously, players found on the level playfield were changed to the
440           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
441           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
442           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
443           conditions using player elements did not work (because the players in
444           the level definition are different to those effectively used in-game);
445           the new system uses the same player elements as defined in the level
446           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
447           corresponding player elements when playing the level (in the above
448           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
449           events from input device 1); level tapes still store the events from
450           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
451           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
452
453 2008-09-29
454         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
455
456 2008-09-24
457         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
458           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
459           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
460           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
461
462 2008-08-02
463         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
464
465 2008-07-14
466         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
467           level editor to gain space for additional level property settings
468         * added level setting to start a level with always the same random seed
469         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
470           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
471           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
472
473 2008-06-16
474         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
475
476 2008-06-16
477         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
478
479 2008-06-15
480         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
481           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
482           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
483
484 2008-02-05
485         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
486         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
487         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
488           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
489           (this resulted in actions that only affected the first player before)
490         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
491           elements resulting from custom element changes, when the intention was
492           only to check for change actions for the previous custom element
493
494 2008-02-03
495         * changed design and size of element drawing area in level editor
496         * added "element used as action parameter" to element change actions
497
498 2008-01-27
499         * added possibility to reanimate player immediately after his death
500           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
501
502 2008-01-25
503         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
504         * added score for collecting (any) key to the white key config page
505
506 2008-01-22
507         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
508           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
509           but with the following differences:
510           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
511           - it does not kill players or friends that try to run into it
512
513 2008-01-21
514         * fixed the following change conditions where a player element is used
515           as the "element that is triggering the custom element change":
516           - touching <element>
517           - hitting <element>
518           - explosion of <element>
519           - move of <element>
520           (the last two conditions already worked partially, but only for the
521           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
522
523 2008-01-20
524         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
525           in UpdateGameControlValues()
526         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
527           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
528
529 2007-10-31
530         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
531           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
532
533 2007-10-29
534         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
535           element change pages not being recognized
536         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
537         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
538           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
539           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
540           push one element over another element, replacing it with the new one)
541
542 2007-10-23
543         * added command line function to write level sketch images to directory
544
545 2007-10-20
546         * merged override and auto-override options into new override options
547           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
548
549 2007-10-18
550         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
551           normal, destructible wall
552         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
553           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
554
555 2007-10-09
556         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
557           program startup (especially when current level set has custom artwork)
558
559 2007-10-05
560         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
561
562 2007-10-05
563         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
564
565 2007-10-04
566         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
567         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
568         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
569
570 2007-09-27
571         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
572         * added default level set for first start of special R'n'D version
573         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
574
575 2007-09-26
576         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
577           automatic artwork override that is only used for level sets without
578           custom element artwork (as it does not make much sense to override
579           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
580         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
581           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
582           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
583           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
584           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
585           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
586           would otherwise be taken from the different special default artwork)
587
588 2007-09-17
589         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
590           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
591           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
592         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
593         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
594
595 2007-09-16
596         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
597
598 2007-09-15
599         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
600           current levels current high score in the game panel
601
602 2007-09-13
603         * version number set to 3.2.5
604
605 2007-09-13
606         * version 3.2.4 released
607
608 2007-09-13
609         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
610
611 2007-09-12
612         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
613
614 2007-09-07
615         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
616           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
617         * added optimization to only calculate element count for panel display
618           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
619         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
620
621 2007-09-03
622         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
623         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
624
625 2007-09-01
626         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
627           if there was a CE action with no trigger player (because the player
628           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
629           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
630           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
631         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
632           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
633         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
634
635 2007-08-26
636         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
637
638 2007-08-25
639         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
640           those found in graphics directory have precendence over those found
641           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
642           directories as part of the artwork set, just like title images; this
643           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
644           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
645           because title images and title messages that are combined in a level
646           set introduction should usually not be separated when the level set
647           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
648         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
649           and then the corresponding border masks, but not vice versa
650         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
651           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
652           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
653           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
654           that should use their default value should just not be defined here)
655         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
656
657 2007-08-22
658         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
659           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
660
661 2007-05-07
662         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
663
664 2007-04-27
665         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
666           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
667         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
668
669 2007-04-26
670         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
671         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
672
673 2007-04-25
674         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
675           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
676           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
677
678 2007-04-19
679         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
680           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
681
682 2007-04-18
683         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
684
685 2007-04-14
686         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
687           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
688           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
689           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
690           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
691           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
692           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
693         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
694           - menu.button_name    and menu.button_name.active
695           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
696           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
697           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
698           - menu.button_info    and menu.button_info.active
699           - menu.button_game    and menu.button_game.active
700           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
701           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
702         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
703
704 2007-04-08
705         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
706         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
707         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
708
709 2007-04-07
710         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
711         * added game panel control to display custom element score (globally
712           unique for identical custom elements) either as value or as element
713         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
714
715 2007-04-05
716         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
717
718 2007-04-04
719         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
720         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
721         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
722
723 2007-04-03
724         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
725           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
726           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
727           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
728         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
729
730 2007-04-02
731         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
732
733 2007-04-01
734         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
735
736 2007-03-31
737         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
738           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
739           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
740
741 2007-03-30
742         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
743         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
744           position in levels without player element (but player from CE etc.)
745         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
746           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
747         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
748           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
749
750 2007-03-28
751         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
752
753 2007-03-26
754         * added new configuration directives to display additional game engine
755           values on the game control panel, like the following examples:
756           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
757           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
758           - game.panel.level_name               - level name of current level
759
760 2007-03-24
761         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
762
763 2007-03-23
764         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
765           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
766           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
767           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
768         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
769
770 2007-03-21
771         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
772           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
773         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
774
775 2007-03-20
776         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
777           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
778
779 2007-03-19
780         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
781           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
782         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
783           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
784           "[title]")
785         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
786           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
787
788 2007-03-18
789         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
790           which are separated into initial title screens (only shown once at
791           program startup) and title screens shown for a given level set; these
792           title screens can be composed of up to five title images and up to
793           five title text messages (each drawn using an optional background
794           image), also using background music and/or sounds; aspects like
795           background images, sounds and music of title screens can either be
796           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
797           therefore differently for each title screen) using these directives:
798
799           to define a background image, sound or music file for all screens:
800           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
801           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
802
803           to define a background image, sound or music file for a single screen:
804           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
805           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
806           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
807           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
808
809           to define the title screen images:
810           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
811           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
812
813           to define the title text messages, place text files into the level set
814           directory that have the following file names:
815           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
816           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
817
818           to define the properties of the text messages, either use directives
819           that affect all text messages:
820           - [titlemessage_initial].<suffix>
821           - [titlemessage].<suffix>
822           or use directives that affect single text messages:
823           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
824           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
825
826           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
827           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
828           title images and title messages (which can therefore be mixed)
829
830 2007-03-14
831         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
832           - readme.x:              <left position used with alignment>
833           - readme.y:              <top position>
834           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
835           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
836           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
837           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
838           - readme.align:          left,center,right (default: center)
839           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
840           - readme.font:           font name
841           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
842           - readme.centered:       true,false (default: false)
843           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
844           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
845           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
846           default), they are automatically determined from "readme.width" and
847           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
848           precedence over "readme.width" and "readme.height"
849         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
850           title messages or "readme.txt" style level set info files:
851           - .font:           font name  (default: readme.font)
852           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
853           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
854           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
855           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
856           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
857           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
858           override the above global settings (they can even be used more than
859           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
860           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
861           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
862           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
863           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
864           also be aware that all automatic text size calculations are done with
865           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
866           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
867
868 2007-03-08
869         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
870
871 2007-03-07
872         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
873         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
874
875 2007-03-06
876         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
877         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
878         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
879
880 2007-03-01
881         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
882           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
883           effect as if that directive would be replaced with the content of the
884           specified file (this can be useful to split large configuration files
885           into several smaller ones and include them from one main file, or to
886           store configuration settings that always stay the same into a separate
887           file, while including it and only add those parts that really change)
888
889 2007-02-24
890         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
891
892 2007-02-23
893         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
894           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
895         * fixed problem with resetting animations when starting element change
896
897 2007-02-08
898         * added sort priority for order of title screens and title messages
899
900 2007-02-07
901         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
902           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
903         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
904         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
905         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
906
907 2007-02-05
908         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
909         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
910
911 2007-02-03
912         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
913
914 2007-01-31
915         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
916         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
917
918 2007-01-25
919         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
920           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
921
922 2007-01-23
923         * added code for configuration directives for control of game panel
924
925 2007-01-21
926         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
927
928 2007-01-20
929         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
930         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
931           - EM/DC style exits that disappear after passing
932           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
933           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
934           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
935           - fast quicksand
936
937 2007-01-14
938         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
939           (some levels really used very deep recursion without being endless)
940
941 2007-01-13
942         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
943           - growing steel walls
944           - snappable land mine
945
946 2007-01-08
947         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
948           - steel text elements
949
950 2007-01-06
951         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
952
953 2007-01-05
954         * version number set to 3.2.4
955
956 2007-01-05
957         * version 3.2.3 released
958
959 2007-01-04
960         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
961         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
962           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
963           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
964
965 2006-12-16
966         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
967
968 2006-12-05
969         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
970           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
971
972 2006-12-03
973         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
974           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
975           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
976           of the level playfield which looks the same as the old level region)
977         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
978
979 2006-12-02
980         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
981           screen fading is disabled
982
983 2006-11-25
984         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
985           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
986         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
987           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
988
989 2006-11-21
990         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
991
992 2006-11-19
993         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
994
995 2006-11-03
996         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
997
998 2006-11-01
999         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1000
1001 2006-10-30
1002         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1003
1004 2006-10-29
1005         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1006           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1007         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1008           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1009
1010 2006-10-28
1011         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1012         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1013           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1014         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1015           tile over the player that can both fall down and smash players
1016         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1017           falling/smashing element over the player immediately after movement
1018
1019 2006-10-24
1020         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1021
1022 2006-10-22
1023         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1024
1025 2006-10-20
1026         * added configuration directives for control of title screens:
1027           - "title.fade_delay" for fading time
1028           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1029           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1030           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1031           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1032           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1033           fading mode can also be specified:
1034           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1035           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1036           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1037           while using cross-fading for level set title screens
1038         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1039
1040 2006-10-18
1041         * added configuration directives for the remaining main menu items
1042
1043 2006-10-17
1044         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1045           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1046         * added additional configuration directives for preview info text
1047         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1048
1049 2006-10-16
1050         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1051
1052 2006-10-14
1053         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1054           top left corner by a custom element change in a level without player
1055         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1056           non-walkable element is placed on player position by extended change
1057         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1058
1059 2006-10-13
1060         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1061         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1062
1063 2006-10-12
1064         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1065           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1066
1067 2006-10-09
1068         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1069         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1070
1071 2006-10-03
1072         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1073         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1074         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1075           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1076         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1077
1078 2006-08-30
1079         * version number set to 3.2.3
1080
1081 2006-08-29
1082         * version 3.2.2 released
1083
1084 2006-08-29
1085         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1086           reloading when using the EMC game engine
1087         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1088
1089 2006-08-28
1090         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1091
1092 2006-08-23
1093         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1094           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1095           work across program restarts, because it completely works in memory)
1096
1097 2006-08-21
1098         * version number set to 3.2.2
1099
1100 2006-08-20
1101         * version 3.2.1 released
1102
1103 2006-08-20
1104         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1105
1106 2006-08-19
1107         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1108
1109 2006-08-18
1110         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1111           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1112         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1113
1114 2006-08-16
1115         * code cleanup of new fading functions
1116
1117 2006-08-15
1118         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1119         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1120
1121 2006-08-14
1122         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1123
1124 2006-08-12
1125         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1126         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1127
1128 2006-08-10
1129         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1130
1131 2006-08-07
1132         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1133
1134 2006-08-05
1135         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1136           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1137
1138 2006-08-04
1139         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1140           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1141           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1142           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1143           block in the element list)
1144         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1145         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1146
1147 2006-08-01
1148         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1149           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1150
1151 2006-07-30
1152         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1153         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1154
1155 2006-07-26
1156         * improved level number selection in main menu and player selection in
1157           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1158         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1159         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1160           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1161         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1162           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1163         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1164           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1165         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1166
1167 2006-07-25
1168         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1169
1170 2006-07-23
1171         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1172           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1173
1174 2006-07-22
1175         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1176         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1177         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1178
1179 2006-07-16
1180         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1181           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1182           change condition usually only affects one single custom element
1183
1184 2006-07-16
1185         * version number set to 3.2.1
1186
1187 2006-07-16
1188         * version 3.2.0 released
1189
1190 2006-06-23
1191         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1192
1193 2006-06-21
1194         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1195
1196 2006-06-19
1197         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1198
1199 2006-06-14
1200         * reorganized some elements in the level editor element list
1201
1202 2006-06-06
1203         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1204         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1205
1206 2006-06-03
1207         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1208         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1209           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1210         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1211         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1212         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1213           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1214
1215 2006-05-30
1216         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1217         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1218
1219 2006-05-20
1220         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1221         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1222
1223 2006-05-19
1224         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1225         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1226         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1227         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1228         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1229
1230 2006-05-17
1231         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1232           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1233         * added change events "change when CE value/score changes"
1234         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1235
1236 2006-05-16
1237         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1238         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1239         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1240
1241 2006-05-09
1242         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1243           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1244           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1245           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1246           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1247           which makes it possible to easily extend the existing level format
1248           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1249           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1250           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1251           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1252           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1253
1254 2006-05-06
1255         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1256         * added some missing element descriptions to the level editor
1257         * added down position of switchgate switch to the level editor
1258           and allowed the use of both switch positions at the same time
1259         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1260           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1261
1262 2006-05-05
1263         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1264         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1265
1266 2006-05-02
1267         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1268
1269 2006-04-30
1270         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1271           config file which are already defined in existing base config file
1272         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1273
1274 2006-04-29
1275         * added the possibility to define up to five title screens for each
1276           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1277           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1278
1279 2006-04-28
1280         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1281         * added setup option to display element token name in level editor
1282
1283 2006-04-19
1284         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1285
1286 2006-04-15
1287         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1288         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1289
1290 2006-04-06
1291         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1292
1293 2006-04-04
1294         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1295
1296 2006-04-03
1297         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1298
1299 2006-04-02
1300         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1301         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1302
1303 2006-04-01
1304         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1305           level editor to start of custom elements or start of group elements
1306         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1307           - "CE value of triggering element"
1308           - "CE score of triggering element"
1309           - "CE value of current element"
1310           - "CE score of current element"
1311
1312 2006-03-30
1313         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1314
1315 2006-03-29
1316         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1317           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1318           to displaying an error message requester and stopping only the game
1319           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1320         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1321         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1322           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1323         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1324         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1325         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1326
1327 2006-03-22
1328         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1329
1330 2006-03-19
1331         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1332
1333 2006-03-18
1334         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1335         * added option to control only the focussed player with all input
1336
1337 2006-03-14
1338         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1339
1340 2006-03-13
1341         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1342
1343 2006-03-11
1344         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1345         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1346
1347 2006-03-10
1348         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1349         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1350
1351 2006-03-09
1352         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1353
1354 2006-03-08
1355         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1356         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1357
1358 2006-03-06
1359         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1360
1361 2006-03-05
1362         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1363           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1364           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1365
1366 2006-03-04
1367         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1368
1369 2006-02-28
1370         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1371         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1372
1373 2006-02-26
1374         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1375         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1376         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1377         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1378
1379 2006-02-25
1380         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1381         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1382
1383 2006-02-22
1384         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1385
1386 2006-02-19
1387         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1388         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1389
1390 2006-02-16
1391         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1392
1393 2006-02-15
1394         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1395         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1396         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1397
1398 2006-02-12
1399         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1400
1401 2006-02-11
1402         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1403         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1404
1405 2006-02-09
1406         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1407           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1408
1409 2006-02-07
1410         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1411
1412 2006-02-06
1413         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1414         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1415
1416 2006-02-03
1417         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1418
1419 2006-01-28
1420         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1421
1422 2006-01-14
1423         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1424
1425 2006-01-11
1426         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1427
1428 2006-01-11
1429         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1430           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1431         * version 3.1.2 released
1432
1433 2006-01-09
1434         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1435
1436 2006-01-07
1437         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1438
1439 2006-01-07
1440         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1441         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1442         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1443         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1444         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1445
1446 2006-01-04
1447         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1448
1449 2006-01-02
1450         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1451         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1452         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1453
1454 2006-01-01
1455         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1456         * added option "use explosion from element" for player explosions
1457
1458 2005-12-30
1459         * added cascaded element lists in the level editor
1460         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1461         * added dynamic element list with all elements used in current level
1462         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1463
1464 2005-12-28
1465         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1466
1467 2005-12-27
1468         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1469         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1470         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1471         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1472         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1473         * added change event "move of <element>"
1474
1475 2005-12-22
1476         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1477         * added new player option "use level start element" in level editor
1478           to set the correct focus at level start to elements from which the
1479           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1480           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1481           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1482
1483 2005-12-20
1484         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1485         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1486
1487 2005-12-17
1488         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1489           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1490
1491 2005-12-16
1492         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1493         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1494         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1495         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1496         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1497         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1498
1499 2005-12-15
1500         * added missing configuration settings for the following elements:
1501           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1502           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1503           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1504           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1505           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1506           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1507
1508 2005-12-14
1509         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1510         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1511         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1512
1513 2005-12-13
1514         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1515
1516 2005-12-12
1517         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1518
1519 2005-12-11
1520         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1521
1522 2005-12-11
1523         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1524         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1525
1526 2005-12-10
1527         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1528         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1529
1530 2005-12-05
1531         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1532
1533 2005-12-03
1534         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1535         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1536
1537 2005-12-02
1538         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1539
1540 2005-11-29
1541         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1542
1543 2005-11-28
1544         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1545
1546 2005-11-27
1547         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1548
1549 2005-11-26
1550         * added custom element actions for CE change page in level editor
1551
1552 2005-11-19
1553         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1554         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1555           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1556
1557 2005-10-16
1558         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1559           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1560
1561 2005-08-20
1562         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1563           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1564
1565 2005-08-15
1566         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1567
1568 2005-08-07
1569         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1570         * version 3.1.1 released
1571
1572 2005-08-07
1573         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1574           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1575
1576 2005-08-06
1577         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1578           (introduced after the release of 3.1.0)
1579
1580 2005-08-06
1581         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1582
1583 2005-07-24
1584         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1585           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1586           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1587
1588 2005-07-23
1589         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1590
1591 2005-06-27
1592         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1593           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1594           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1595
1596 2005-06-27
1597         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1598           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1599
1600 2005-06-26
1601         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1602         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1603         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1604
1605 2005-06-14
1606         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1607           collecting animations although the element was collected by penguin
1608
1609 2005-06-08
1610         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1611           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1612
1613 2005-06-06
1614         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1615         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1616
1617 2005-06-05
1618         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1619         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1620
1621 2005-05-31
1622         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1623
1624 2005-05-27
1625         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1626
1627 2005-05-24
1628         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1629         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1630         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1631         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1632
1633 2005-04-28
1634         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1635         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1636
1637 2005-04-24
1638         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1639         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1640
1641 2005-03-19
1642         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1643
1644 2005-03-06
1645         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1646         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1647         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1648
1649 2005-02-20
1650         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1651
1652 2005-02-14
1653         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1654
1655 2005-02-02
1656         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1657           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1658
1659 2005-02-01
1660         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1661
1662 2005-01-19
1663         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1664
1665 2005-01-17
1666         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1667
1668 2005-01-17
1669         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1670           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1671
1672 2005-01-16
1673         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1674
1675 2005-01-15
1676         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1677         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1678         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1679
1680 2005-01-03
1681         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1682
1683 2005-01-02
1684         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1685           engine to native level structure when loading
1686
1687 2005-01-01
1688         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1689
1690 2005-01-01
1691         * version number set to 3.2.0
1692
1693 2004-12-30
1694         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1695
1696 2004-11-13
1697         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1698
1699 2004-10-26
1700         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1701
1702 2004-10-17
1703         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1704
1705 2004-10-09
1706         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1707
1708 2004-10-04
1709         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1710
1711 2004-10-01
1712         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1713
1714 2004-09-27
1715         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1716
1717 2004-09-21
1718         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1719           (by always using generic libgame interface functions)
1720
1721 2004-09-20
1722         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1723
1724 2004-09-18
1725         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1726
1727 2004-08-23
1728         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1729
1730 2004-08-16
1731         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1732           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1733           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1734         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1735
1736 2004-08-14
1737         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1738
1739 2004-08-07
1740         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1741           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1742           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1743         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1744         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1745
1746 2004-07-29
1747         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1748
1749 2004-06-27
1750         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1751
1752 2004-06-20
1753         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1754         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1755         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1756         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1757
1758 2004-06-15
1759         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1760
1761 2004-06-13
1762         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1763         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1764         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1765
1766 2004-06-12
1767         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1768         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1769         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1770         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1771           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1772         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1773         * improved use of random number generator to make it less predictable
1774         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1775
1776 2004-06-11
1777         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1778         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1779         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1780
1781 2004-06-07
1782         * version number set to 3.1.1
1783
1784 2004-06-07
1785         * version 3.1.0 released
1786
1787 2004-06-07
1788         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1789
1790 2004-06-06
1791         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1792         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1793         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1794           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1795
1796 2004-05-23
1797         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1798
1799 2004-05-16
1800         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1801           background graphic is not transparent itself
1802
1803 2004-05-12
1804         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1805         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1806         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1807
1808 2004-05-10
1809         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1810
1811 2004-05-09
1812         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1813         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1814         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1815
1816 2004-05-08
1817         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1818
1819 2004-05-05
1820         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1821         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1822
1823 2004-05-02
1824         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1825         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1826         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1827         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1828         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1829         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1830         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1831
1832 2004-04-30
1833         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1834         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1835         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1836
1837 2004-04-27
1838         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1839         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1840
1841 2004-04-25
1842         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1843         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1844           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1845
1846 2004-04-24
1847         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1848         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1849         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1850
1851 2004-04-23
1852         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1853         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1854         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1855
1856 2004-04-20
1857         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1858         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1859         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1860         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1861
1862 2004-04-18
1863         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1864         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1865         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1866         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1867         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1868         * when relocating, player can be set on walkable element now
1869         * fixed another gravity movement bug
1870
1871 2004-04-12
1872         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1873
1874 2004-04-10
1875         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1876           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1877         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1878         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1879         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1880
1881 2004-04-09
1882         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1883           is not accessible
1884         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1885
1886 2004-04-07
1887         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1888
1889 2004-04-04
1890         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1891           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1892
1893 2004-03-31
1894         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1895         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1896           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1897         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1898           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1899         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1900
1901 2004-03-26
1902         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1903           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1904
1905 2004-03-24
1906         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1907         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1908         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1909         * added option "can pass to walkable element" for players
1910         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1911
1912 2004-03-23
1913         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1914
1915 2004-03-22
1916         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1917         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1918         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1919         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1920         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1921
1922 2004-03-21
1923         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1924
1925 2004-03-20
1926         * added copy and paste functions for custom change pages
1927         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1928         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1929
1930 2004-03-19
1931         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1932         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1933         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1934         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1935
1936 2004-03-16
1937         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1938         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1939
1940 2004-03-15
1941         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1942         * added copy and paste functions for custom and group elements
1943
1944 2004-03-14
1945         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1946         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1947         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1948
1949 2004-03-13
1950         * "can move into acid" property now for all elements independently
1951         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1952         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1953         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1954
1955 2004-03-09
1956         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1957
1958 2004-03-08
1959         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1960         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1961         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1962         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1963
1964 2004-03-07
1965         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1966
1967 2004-03-03
1968         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1969         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1970
1971 2004-03-02
1972         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1973
1974 2004-03-01
1975         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1976
1977 2004-02-28
1978         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1979         * added option to use step limit instead of time limit for level
1980
1981 2004-02-27
1982         * added player and change page as trigger for custom element change
1983
1984 2004-02-24
1985         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1986
1987 2004-02-22
1988         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1989         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1990           (example: level 76 of "Denmine")
1991
1992 2004-02-21
1993         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1994         * fixed bug with missing properties for "mole"
1995         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1996         * added option "can move into acid" for all movable elements
1997         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1998         * changed event handling to handle all pending events before going on
1999
2000 2004-02-17
2001         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2002           the same change event, but used a different element side
2003           (reported by Simon Forsberg)
2004
2005         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2006           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2007           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2008           type; only elements which can not move are transported now
2009           (reported by Simon Forsberg)
2010
2011         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2012           (reported by Niko Böhm)
2013
2014         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2015           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2016
2017         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2018           element can be entered
2019
2020 2004-02-16
2021         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2022
2023 2004-02-05
2024         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2025           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2026         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2027           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2028
2029 2004-02-04
2030         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2031
2032 2004-02-03
2033         * added second custom element base configuration page
2034
2035 2004-02-02
2036         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2037           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2038
2039 2004-01-30
2040         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2041         * adjusted push delay of Supaplex elements
2042         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2043         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2044
2045 2004-01-29
2046         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2047         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2048         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2049
2050 2004-01-26
2051         * added "choice type" for group element selection
2052
2053 2004-01-25
2054         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2055
2056 2004-01-23
2057         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2058           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2059
2060 2004-01-19
2061         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2062
2063 2004-01-18
2064         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2065         * finally added multiple matches using group elements
2066         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2067
2068 2004-01-17
2069         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2070         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2071
2072 2004-01-17
2073         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2074           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2075
2076 2004-01-15
2077         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2078
2079 2004-01-12
2080         * added group elements for multiple matches and random element creation
2081
2082 2004-01-11
2083         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2084
2085 2004-01-10
2086         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2087
2088 2004-01-03
2089         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2090
2091 2004-01-02
2092         * changes for "shooting" style CE movement
2093
2094 2004-01-01
2095         * Happy New Year! ;-)
2096
2097 2003-12-27
2098         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2099
2100 2003-12-27
2101         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2102
2103 2003-12-14
2104         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2105
2106 2003-12-14
2107         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2108
2109 2003-12-14
2110         * version number set to 3.0.9
2111
2112 2003-12-14
2113         * version 3.0.8 released
2114
2115 2003-12-13
2116         * added function checked_free()
2117
2118 2003-12-13
2119         * fixed bug with double nut cracking sound
2120           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2121
2122 2003-12-10
2123         * fixed crash when no music info files are available
2124
2125 2003-12-07
2126         * fixed boring and sleeping sounds
2127
2128 2003-12-05
2129         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2130         * added extended collision conditions for custom elements
2131
2132 2003-12-03
2133         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2134
2135 2003-12-02
2136         * added menu entry for level set information to the info screen
2137
2138 2003-12-02
2139         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2140
2141 2003-11-30
2142         * added several sub-screens for the info screen
2143         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2144
2145 2003-11-25
2146         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2147         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2148
2149 2003-11-22
2150         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2151
2152 2003-11-21
2153         * added configurable element animations for info screen
2154
2155 2003-11-20
2156         * added configurable music credits for info screen
2157
2158 2003-11-19
2159         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2160
2161 2003-11-18
2162         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2163
2164 2003-11-16
2165         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2166
2167 2003-11-14
2168         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2169           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2170
2171 2003-11-13
2172         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2173         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2174
2175 2003-11-10
2176         * version number set to 3.0.8
2177
2178 2003-11-10
2179         * version 3.0.7 released
2180
2181 2003-11-09
2182         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2183           walking, digging or collecting share the same animation
2184         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2185
2186 2003-11-08
2187         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2188
2189 2003-11-04
2190         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2191           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2192         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2193
2194 2003-11-03
2195         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2196
2197 2003-11-02
2198         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2199           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2200
2201 2003-11-01
2202         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2203
2204 2003-10-19
2205         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2206         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2207           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2208           which is desired for levels that are imported from other games; all
2209           other levels are played with the engine version stored in level file
2210           (which is normally the engine version the level was created with)
2211
2212 2003-10-18
2213         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2214         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2215         * speed-up of reading config file for verbose output
2216
2217 2003-10-08
2218         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2219         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2220         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2221         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2222         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2223         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2224
2225 2003-10-06
2226         * version number set to 3.0.7
2227
2228 2003-10-06
2229         * version 3.0.6 released
2230
2231 2003-10-05
2232         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2233
2234 2003-10-03
2235         * fixed bug when initializing font graphic structure
2236         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2237         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2238         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2239         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2240         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2241         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2242         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2243
2244 2003-09-29
2245         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2246
2247 2003-09-29
2248         * version number set to 3.0.6
2249
2250 2003-09-29
2251         * version 3.0.5 released
2252
2253 2003-09-28
2254         * now four envelope elements available
2255         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2256         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2257
2258 2003-09-27
2259         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2260         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2261
2262 2003-09-20
2263         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2264
2265 2003-09-13
2266         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2267
2268 2003-09-13
2269         * version number set to 3.0.5
2270
2271 2003-09-13
2272         * version 3.0.4 released
2273
2274 2003-09-12      src/tools.c
2275         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2276
2277 2003-09-11      src/files.c
2278         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2279
2280 2003-09-08
2281         * version number set to 3.0.4
2282
2283 2003-09-08
2284         * version 3.0.3 released
2285
2286 2003-09-07
2287         * added music to Supaplex classic level set
2288
2289 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2290         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2291
2292 2003-09-06      (various source files)
2293         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2294         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2295         * added multiple change event pages for custom elements
2296
2297 2003-08-24      src/game.c
2298         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2299
2300 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2301         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2302
2303 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2304         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2305
2306 2003-08-23      src/game.c
2307         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2308
2309 2003-08-23
2310         * version number set to 3.0.3
2311
2312 2003-08-22
2313         * version 3.0.2 released
2314
2315 2003-08-21      src/game.c
2316         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2317
2318 2003-08-20      src/init.c
2319         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2320
2321 2003-08-20      src/files.c
2322         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2323         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2324
2325 2003-08-18
2326         * version number set to 3.0.2
2327
2328 2003-08-18
2329         * version 3.0.1 released
2330
2331 2003-08-17      (no source files affected)
2332         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2333           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2334           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2335           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2336
2337 2003-08-16      src/init.c
2338         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2339           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2340           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2341
2342 2003-08-16      src/init.c
2343         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2344           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2345           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2346           done to elements being collected, but not to the player)
2347
2348 2003-08-16      src/game.c
2349         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2350
2351 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2352         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2353
2354 2003-08-16      src/tools.c
2355         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2356
2357 2003-08-16      (various source files)
2358         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2359
2360 2003-08-16      src/editor.c
2361         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2362
2363 2003-08-16      src/screen.c
2364         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2365
2366 2003-08-15      src/game.c
2367         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2368
2369 2003-08-08      (various source files)
2370         * added custom element property for dropping collected elements
2371
2372 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2373         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2374
2375 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2376         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2377           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2378           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2379
2380         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2381           definition, but not 'diggable' graphic definition
2382
2383 2003-08-06
2384         * version number set to 3.0.1
2385
2386 2003-08-05
2387         * version 3.0.0 released
2388
2389 2003-08-05
2390         * various bug fixes; among others:
2391           - fixed bug with pushing spring over empty space
2392           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2393           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2394           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2395
2396 2003-04-07
2397         * various changes
2398         * I have forgotten to document changes for some time
2399
2400 2002-12-31
2401         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2402
2403 2002-08-25
2404         * version number set to 2.1.2
2405
2406 2002-08-13
2407         * version 2.1.1 released
2408
2409 2002-08-10
2410         * version number set to 2.1.1
2411
2412 2002-08-05
2413         * version 2.1.0 released
2414         
2415 2002-05-19
2416         * version number set to 2.1.0
2417
2418 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2419         * graphics, sounds and music now fully configurable
2420         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2421
2422 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2423         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2424           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2425           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2426           when pressing the Escape key.)
2427
2428 2002-04-02      src/screen.c
2429         * Added "graphics setup" screen.
2430
2431 2002-04-01      src/screen.c
2432         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2433           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2434
2435 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2436         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2437           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2438           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2439
2440 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2441         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2442           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2443           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2444           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2445
2446 2002-03-31      src/tape.c
2447         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2448           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2449           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2450           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2451           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2452           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2453           "pause before end" playing mode).
2454
2455 2002-03-30      src/cartoons.c
2456         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2457
2458 2002-03-29      src/screen.c
2459         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2460           to add more setup screens).
2461
2462 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2463         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2464           "setup.c" and "joystick.c".
2465
2466 2002-03-23      src/files.c
2467         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2468           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2469
2470 2002-03-23      src/joystick.c
2471         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2472           correspondig changes.
2473
2474 2002-03-22      src/screens.c
2475         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2476           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2477
2478 2002-03-22      src/editor.c
2479         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2480
2481 2002-03-22      src/editor.c
2482         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2483           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2484           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2485
2486 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2487         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2488           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2489           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2490           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2491           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2492           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2493
2494           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2495           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2496           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2497           now changed to an element property for gem style elements, with the
2498           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2499           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2500           levels that are neither contributed nor private levels.
2501
2502 2002-03-20      src/files.h
2503         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2504           (Contributed and private levels always get played with game engine
2505           version they were created with, while converted levels always get
2506           played with the most recent version of the game engine, to let new
2507           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2508
2509 2002-03-20      src/main.h
2510         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2511           compiling the SDL version on some systems.
2512           Thanks to the several people who pointed this out.
2513
2514 2002-03-19
2515         * Version number set to 2.0.2.
2516
2517 2002-03-19
2518         * Version 2.0.1 released.
2519
2520 2002-03-18      src/screens.c
2521         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2522
2523 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2524         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2525
2526 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2527         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2528           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2529           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2530
2531 2002-03-17      src/files.c
2532         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2533           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2534           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2535           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2536           still supported for reading. New level and tape files are written
2537           in new format.
2538
2539         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2540           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2541           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2542           with different format, for example after adding new features).
2543
2544 2002-03-15      src/screen.c
2545         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2546           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2547           hall-of-fame music.)
2548
2549 2002-03-14      src/events.c
2550         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2551           main menu (when in DEBUG mode).
2552
2553 2002-03-14      src/game.c
2554         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2555           raising the score and no corresponding sound is played.
2556
2557 2002-03-14      src/files.c
2558         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2559           "SaveTape()" accordingly.
2560
2561 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2562         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2563           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2564           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2565           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2566           mutated to several single button presses because of the non-action
2567           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2568           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2569           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2570           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2571           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2572           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2573           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2574           missing about the device actions between two action frames.)
2575
2576 2002-03-14      src/files.c
2577         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2578           in a human readable format.
2579
2580 2002-03-14      src/game.c
2581         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2582           after a game was won, the tape from the previous level still was
2583           loaded as a tape for the new level.
2584
2585 2002-03-14      src/tape.c
2586         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2587           tape, cartoons did not get completely removed because
2588           StopAnimation() was not called.
2589
2590 2002-03-13      src/files.c
2591         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2592           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2593           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2594           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2595           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2596           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2597           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2598           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2599
2600 2002-03-13      src/files.c
2601         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2602
2603 2002-03-12      src/game.c
2604         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2605           not getting killed by enemies
2606
2607 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2608         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2609           not contain any information if the player is just moving at
2610           the moment or not.
2611           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2612           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2613           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2614           broke tapes when walking through pipes!
2615           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2616           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2617           enemies, though.)