72d8cd60481d1c65391e7d03f876bb5a8fe20620
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-10-18
2         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
3           normal, destructible wall
4         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
5           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
6
7 2007-10-09
8         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
9           program startup (especially when current level set has custom artwork)
10
11 2007-10-05
12         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
13
14 2007-10-05
15         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
16
17 2007-10-04
18         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
19         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
20         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
21
22 2007-09-27
23         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
24         * added default level set for first start of special R'n'D version
25         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
26
27 2007-09-26
28         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
29           automatic artwork override that is only used for level sets without
30           custom element artwork (as it does not make much sense to override
31           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
32         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
33           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
34           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
35           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
36           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
37           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
38           would otherwise be taken from the different special default artwork)
39
40 2007-09-17
41         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
42           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
43           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
44         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
45         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
46
47 2007-09-16
48         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
49
50 2007-09-15
51         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
52           current levels current high score in the game panel
53
54 2007-09-13
55         * version number set to 3.2.5
56
57 2007-09-13
58         * version 3.2.4 released
59
60 2007-09-13
61         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
62
63 2007-09-12
64         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
65
66 2007-09-07
67         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
68           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
69         * added optimization to only calculate element count for panel display
70           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
71         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
72
73 2007-09-03
74         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
75         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
76
77 2007-09-01
78         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
79           if there was a CE action with no trigger player (because the player
80           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
81           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
82           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
83         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
84           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
85         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
86
87 2007-08-26
88         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
89
90 2007-08-25
91         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
92           those found in graphics directory have precendence over those found
93           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
94           directories as part of the artwork set, just like title images; this
95           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
96           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
97           because title images and title messages that are combined in a level
98           set introduction should usually not be separated when the level set
99           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
100         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
101           and then the corresponding border masks, but not vice versa
102         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
103           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
104           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
105           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
106           that should use their default value should just not be defined here)
107         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
108
109 2007-08-22
110         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
111           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
112
113 2007-05-07
114         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
115
116 2007-04-27
117         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
118           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
119         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
120
121 2007-04-26
122         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
123         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
124
125 2007-04-25
126         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
127           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
128           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
129
130 2007-04-19
131         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
132           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
133
134 2007-04-18
135         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
136
137 2007-04-14
138         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
139           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
140           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
141           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
142           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
143           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
144           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
145         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
146           - menu.button_name    and menu.button_name.active
147           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
148           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
149           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
150           - menu.button_info    and menu.button_info.active
151           - menu.button_game    and menu.button_game.active
152           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
153           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
154         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
155
156 2007-04-08
157         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
158         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
159         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
160
161 2007-04-07
162         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
163         * added game panel control to display custom element score (globally
164           unique for identical custom elements) either as value or as element
165         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
166
167 2007-04-05
168         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
169
170 2007-04-04
171         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
172         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
173         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
174
175 2007-04-03
176         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
177           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
178           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
179           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
180         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
181
182 2007-04-02
183         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
184
185 2007-04-01
186         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
187
188 2007-03-31
189         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
190           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
191           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
192
193 2007-03-30
194         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
195         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
196           position in levels without player element (but player from CE etc.)
197         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
198           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
199         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
200           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
201
202 2007-03-28
203         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
204
205 2007-03-26
206         * added new configuration directives to display additional game engine
207           values on the game control panel, like the following examples:
208           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
209           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
210           - game.panel.level_name               - level name of current level
211
212 2007-03-24
213         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
214
215 2007-03-23
216         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
217           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
218           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
219           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
220         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
221
222 2007-03-21
223         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
224           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
225         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
226
227 2007-03-20
228         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
229           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
230
231 2007-03-19
232         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
233           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
234         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
235           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
236           "[title]")
237         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
238           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
239
240 2007-03-18
241         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
242           which are separated into initial title screens (only shown once at
243           program startup) and title screens shown for a given level set; these
244           title screens can be composed of up to five title images and up to
245           five title text messages (each drawn using an optional background
246           image), also using background music and/or sounds; aspects like
247           background images, sounds and music of title screens can either be
248           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
249           therefore differently for each title screen) using these directives:
250
251           to define a background image, sound or music file for all screens:
252           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
253           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
254
255           to define a background image, sound or music file for a single screen:
256           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
257           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
258           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
259           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
260
261           to define the title screen images:
262           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
263           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
264
265           to define the title text messages, place text files into the level set
266           directory that have the following file names:
267           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
268           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
269
270           to define the properties of the text messages, either use directives
271           that affect all text messages:
272           - [titlemessage_initial].<suffix>
273           - [titlemessage].<suffix>
274           or use directives that affect single text messages:
275           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
276           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
277
278           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
279           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
280           title images and title messages (which can therefore be mixed)
281
282 2007-03-14
283         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
284           - readme.x:              <left position used with alignment>
285           - readme.y:              <top position>
286           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
287           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
288           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
289           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
290           - readme.align:          left,center,right (default: center)
291           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
292           - readme.font:           font name
293           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
294           - readme.centered:       true,false (default: false)
295           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
296           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
297           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
298           default), they are automatically determined from "readme.width" and
299           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
300           precedence over "readme.width" and "readme.height"
301         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
302           title messages or "readme.txt" style level set info files:
303           - .font:           font name  (default: readme.font)
304           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
305           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
306           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
307           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
308           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
309           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
310           override the above global settings (they can even be used more than
311           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
312           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
313           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
314           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
315           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
316           also be aware that all automatic text size calculations are done with
317           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
318           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
319
320 2007-03-08
321         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
322
323 2007-03-07
324         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
325         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
326
327 2007-03-06
328         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
329         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
330         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
331
332 2007-03-01
333         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
334           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
335           effect as if that directive would be replaced with the content of the
336           specified file (this can be useful to split large configuration files
337           into several smaller ones and include them from one main file, or to
338           store configuration settings that always stay the same into a separate
339           file, while including it and only add those parts that really change)
340
341 2007-02-24
342         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
343
344 2007-02-23
345         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
346           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
347         * fixed problem with resetting animations when starting element change
348
349 2007-02-08
350         * added sort priority for order of title screens and title messages
351
352 2007-02-07
353         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
354           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
355         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
356         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
357         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
358
359 2007-02-05
360         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
361         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
362
363 2007-02-03
364         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
365
366 2007-01-31
367         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
368         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
369
370 2007-01-25
371         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
372           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
373
374 2007-01-23
375         * added code for configuration directives for control of game panel
376
377 2007-01-21
378         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
379
380 2007-01-20
381         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
382         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
383           - EM/DC style exits that disappear after passing
384           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
385           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
386           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
387           - fast quicksand
388
389 2007-01-14
390         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
391           (some levels really used very deep recursion without being endless)
392
393 2007-01-13
394         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
395           - growing steel walls
396           - snappable land mine
397
398 2007-01-08
399         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
400           - steel text elements
401
402 2007-01-06
403         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
404
405 2007-01-05
406         * version number set to 3.2.4
407
408 2007-01-05
409         * version 3.2.3 released
410
411 2007-01-04
412         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
413         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
414           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
415           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
416
417 2006-12-16
418         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
419
420 2006-12-05
421         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
422           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
423
424 2006-12-03
425         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
426           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
427           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
428           of the level playfield which looks the same as the old level region)
429         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
430
431 2006-12-02
432         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
433           screen fading is disabled
434
435 2006-11-25
436         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
437           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
438         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
439           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
440
441 2006-11-21
442         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
443
444 2006-11-19
445         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
446
447 2006-11-03
448         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
449
450 2006-11-01
451         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
452
453 2006-10-30
454         * added caching of custom artwork information for faster startup times
455
456 2006-10-29
457         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
458           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
459         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
460           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
461
462 2006-10-28
463         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
464         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
465           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
466         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
467           tile over the player that can both fall down and smash players
468         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
469           falling/smashing element over the player immediately after movement
470
471 2006-10-24
472         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
473
474 2006-10-22
475         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
476
477 2006-10-20
478         * added configuration directives for control of title screens:
479           - "title.fade_delay" for fading time
480           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
481           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
482           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
483           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
484           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
485           fading mode can also be specified:
486           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
487           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
488           default is using normal fading for menues and initial title screens,
489           while using cross-fading for level set title screens
490         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
491
492 2006-10-18
493         * added configuration directives for the remaining main menu items
494
495 2006-10-17
496         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
497           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
498         * added additional configuration directives for preview info text
499         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
500
501 2006-10-16
502         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
503
504 2006-10-14
505         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
506           top left corner by a custom element change in a level without player
507         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
508           non-walkable element is placed on player position by extended change
509         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
510
511 2006-10-13
512         * added page fading effects for remaining info sub-screens
513         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
514
515 2006-10-12
516         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
517           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
518
519 2006-10-09
520         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
521         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
522
523 2006-10-03
524         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
525         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
526         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
527           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
528         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
529
530 2006-08-30
531         * version number set to 3.2.3
532
533 2006-08-29
534         * version 3.2.2 released
535
536 2006-08-29
537         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
538           reloading when using the EMC game engine
539         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
540
541 2006-08-28
542         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
543
544 2006-08-23
545         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
546           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
547           work across program restarts, because it completely works in memory)
548
549 2006-08-21
550         * version number set to 3.2.2
551
552 2006-08-20
553         * version 3.2.1 released
554
555 2006-08-20
556         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
557
558 2006-08-19
559         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
560
561 2006-08-18
562         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
563           using the "pause before death" functionality, followed by recording
564         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
565
566 2006-08-16
567         * code cleanup of new fading functions
568
569 2006-08-15
570         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
571         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
572
573 2006-08-14
574         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
575
576 2006-08-12
577         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
578         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
579
580 2006-08-10
581         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
582
583 2006-08-07
584         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
585
586 2006-08-05
587         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
588           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
589
590 2006-08-04
591         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
592           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
593           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
594           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
595           block in the element list)
596         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
597         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
598
599 2006-08-01
600         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
601           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
602
603 2006-07-30
604         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
605         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
606
607 2006-07-26
608         * improved level number selection in main menu and player selection in
609           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
610         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
611         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
612           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
613         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
614           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
615         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
616           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
617         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
618
619 2006-07-25
620         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
621
622 2006-07-23
623         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
624           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
625
626 2006-07-22
627         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
628         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
629         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
630
631 2006-07-16
632         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
633           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
634           change condition usually only affects one single custom element
635
636 2006-07-16
637         * version number set to 3.2.1
638
639 2006-07-16
640         * version 3.2.0 released
641
642 2006-06-23
643         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
644
645 2006-06-21
646         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
647
648 2006-06-19
649         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
650
651 2006-06-14
652         * reorganized some elements in the level editor element list
653
654 2006-06-06
655         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
656         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
657
658 2006-06-03
659         * fixed bug with player exploding when moving into acid
660         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
661           (some compatibility settings being set not only after level loading)
662         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
663         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
664         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
665           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
666
667 2006-05-30
668         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
669         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
670
671 2006-05-20
672         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
673         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
674
675 2006-05-19
676         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
677         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
678         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
679         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
680         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
681
682 2006-05-17
683         * changed gravity (which only affects the player) from level property
684           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
685         * added change events "change when CE value/score changes"
686         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
687
688 2006-05-16
689         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
690         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
691         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
692
693 2006-05-09
694         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
695           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
696           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
697           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
698           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
699           which makes it possible to easily extend the existing level format
700           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
701           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
702           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
703           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
704           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
705
706 2006-05-06
707         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
708         * added some missing element descriptions to the level editor
709         * added down position of switchgate switch to the level editor
710           and allowed the use of both switch positions at the same time
711         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
712           level editor to start of previous or next cascading block of elements
713
714 2006-05-05
715         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
716         * fixed some minor bugs with viewing title screens
717
718 2006-05-02
719         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
720
721 2006-04-30
722         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
723           config file which are already defined in existing base config file
724         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
725
726 2006-04-29
727         * added the possibility to define up to five title screens for each
728           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
729           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
730
731 2006-04-28
732         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
733         * added setup option to display element token name in level editor
734
735 2006-04-19
736         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
737
738 2006-04-15
739         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
740         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
741
742 2006-04-06
743         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
744
745 2006-04-04
746         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
747
748 2006-04-03
749         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
750
751 2006-04-02
752         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
753         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
754
755 2006-04-01
756         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
757           level editor to start of custom elements or start of group elements
758         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
759           - "CE value of triggering element"
760           - "CE score of triggering element"
761           - "CE value of current element"
762           - "CE score of current element"
763
764 2006-03-30
765         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
766
767 2006-03-29
768         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
769           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
770           to displaying an error message requester and stopping only the game
771           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
772         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
773         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
774           focus on player 1 when all players are moving in different directions
775         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
776         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
777         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
778
779 2006-03-22
780         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
781
782 2006-03-19
783         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
784
785 2006-03-18
786         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
787         * added option to control only the focussed player with all input
788
789 2006-03-14
790         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
791
792 2006-03-13
793         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
794
795 2006-03-11
796         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
797         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
798
799 2006-03-10
800         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
801         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
802
803 2006-03-09
804         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
805
806 2006-03-08
807         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
808         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
809
810 2006-03-06
811         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
812
813 2006-03-05
814         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
815           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
816           as a new player setting for more compatibility with the classic games
817
818 2006-03-04
819         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
820
821 2006-02-28
822         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
823         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
824
825 2006-02-26
826         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
827         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
828         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
829         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
830
831 2006-02-25
832         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
833         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
834
835 2006-02-22
836         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
837
838 2006-02-19
839         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
840         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
841
842 2006-02-16
843         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
844
845 2006-02-15
846         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
847         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
848         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
849
850 2006-02-12
851         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
852
853 2006-02-11
854         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
855         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
856
857 2006-02-09
858         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
859           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
860
861 2006-02-07
862         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
863
864 2006-02-06
865         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
866         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
867
868 2006-02-03
869         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
870
871 2006-01-28
872         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
873
874 2006-01-14
875         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
876
877 2006-01-11
878         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
879
880 2006-01-11
881         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
882           major bug fixed that prevented editing your own private levels
883         * version 3.1.2 released
884
885 2006-01-09
886         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
887
888 2006-01-07
889         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
890
891 2006-01-07
892         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
893         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
894         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
895         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
896         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
897
898 2006-01-04
899         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
900
901 2006-01-02
902         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
903         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
904         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
905
906 2006-01-01
907         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
908         * added option "use explosion from element" for player explosions
909
910 2005-12-30
911         * added cascaded element lists in the level editor
912         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
913         * added dynamic element list with all elements used in current level
914         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
915
916 2005-12-28
917         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
918
919 2005-12-27
920         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
921         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
922         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
923         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
924         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
925         * added change event "move of <element>"
926
927 2005-12-22
928         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
929         * added new player option "use level start element" in level editor
930           to set the correct focus at level start to elements from which the
931           player is created later (this did not work before for cascaded CE
932           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
933           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
934
935 2005-12-20
936         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
937         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
938
939 2005-12-17
940         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
941           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
942
943 2005-12-16
944         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
945         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
946         * added option to use the last "CE value" after custom element change
947         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
948         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
949         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
950
951 2005-12-15
952         * added missing configuration settings for the following elements:
953           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
954           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
955           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
956           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
957           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
958           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
959
960 2005-12-14
961         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
962         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
963         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
964
965 2005-12-13
966         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
967
968 2005-12-12
969         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
970
971 2005-12-11
972         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
973
974 2005-12-11
975         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
976         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
977
978 2005-12-10
979         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
980         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
981
982 2005-12-05
983         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
984
985 2005-12-03
986         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
987         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
988
989 2005-12-02
990         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
991
992 2005-11-29
993         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
994
995 2005-11-28
996         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
997
998 2005-11-27
999         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1000
1001 2005-11-26
1002         * added custom element actions for CE change page in level editor
1003
1004 2005-11-19
1005         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1006         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1007           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1008
1009 2005-10-16
1010         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1011           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1012
1013 2005-08-20
1014         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1015           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1016
1017 2005-08-15
1018         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1019
1020 2005-08-07
1021         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1022         * version 3.1.1 released
1023
1024 2005-08-07
1025         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1026           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1027
1028 2005-08-06
1029         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1030           (introduced after the release of 3.1.0)
1031
1032 2005-08-06
1033         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1034
1035 2005-07-24
1036         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1037           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1038           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1039
1040 2005-07-23
1041         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1042
1043 2005-06-27
1044         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1045           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1046           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1047
1048 2005-06-27
1049         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1050           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1051
1052 2005-06-26
1053         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1054         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1055         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1056
1057 2005-06-14
1058         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1059           collecting animations although the element was collected by penguin
1060
1061 2005-06-08
1062         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1063           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1064
1065 2005-06-06
1066         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1067         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1068
1069 2005-06-05
1070         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1071         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1072
1073 2005-05-31
1074         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1075
1076 2005-05-27
1077         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1078
1079 2005-05-24
1080         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1081         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1082         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1083         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1084
1085 2005-04-28
1086         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1087         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1088
1089 2005-04-24
1090         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1091         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1092
1093 2005-03-19
1094         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1095
1096 2005-03-06
1097         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1098         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1099         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1100
1101 2005-02-20
1102         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1103
1104 2005-02-14
1105         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1106
1107 2005-02-02
1108         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1109           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1110
1111 2005-02-01
1112         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1113
1114 2005-01-19
1115         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1116
1117 2005-01-17
1118         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1119
1120 2005-01-17
1121         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1122           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1123
1124 2005-01-16
1125         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1126
1127 2005-01-15
1128         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1129         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1130         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1131
1132 2005-01-03
1133         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1134
1135 2005-01-02
1136         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1137           engine to native level structure when loading
1138
1139 2005-01-01
1140         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1141
1142 2005-01-01
1143         * version number set to 3.2.0
1144
1145 2004-12-30
1146         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1147
1148 2004-11-13
1149         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1150
1151 2004-10-26
1152         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1153
1154 2004-10-17
1155         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1156
1157 2004-10-09
1158         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1159
1160 2004-10-04
1161         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1162
1163 2004-10-01
1164         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1165
1166 2004-09-27
1167         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1168
1169 2004-09-21
1170         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1171           (by always using generic libgame interface functions)
1172
1173 2004-09-20
1174         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1175
1176 2004-09-18
1177         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1178
1179 2004-08-23
1180         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1181
1182 2004-08-16
1183         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1184           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1185           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1186         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1187
1188 2004-08-14
1189         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1190
1191 2004-08-07
1192         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1193           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1194           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1195         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1196         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1197
1198 2004-07-29
1199         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1200
1201 2004-06-27
1202         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1203
1204 2004-06-20
1205         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1206         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1207         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1208         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1209
1210 2004-06-15
1211         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1212
1213 2004-06-13
1214         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1215         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1216         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1217
1218 2004-06-12
1219         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1220         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1221         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1222         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1223           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1224         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1225         * improved use of random number generator to make it less predictable
1226         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1227
1228 2004-06-11
1229         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1230         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1231         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1232
1233 2004-06-07
1234         * version number set to 3.1.1
1235
1236 2004-06-07
1237         * version 3.1.0 released
1238
1239 2004-06-07
1240         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1241
1242 2004-06-06
1243         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1244         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1245         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1246           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1247
1248 2004-05-23
1249         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1250
1251 2004-05-16
1252         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1253           background graphic is not transparent itself
1254
1255 2004-05-12
1256         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1257         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1258         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1259
1260 2004-05-10
1261         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1262
1263 2004-05-09
1264         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1265         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1266         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1267
1268 2004-05-08
1269         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1270
1271 2004-05-05
1272         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1273         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1274
1275 2004-05-02
1276         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1277         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1278         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1279         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1280         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1281         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1282         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1283
1284 2004-04-30
1285         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1286         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1287         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1288
1289 2004-04-27
1290         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1291         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1292
1293 2004-04-25
1294         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1295         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1296           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1297
1298 2004-04-24
1299         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1300         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1301         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1302
1303 2004-04-23
1304         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1305         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1306         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1307
1308 2004-04-20
1309         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1310         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1311         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1312         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1313
1314 2004-04-18
1315         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1316         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1317         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1318         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1319         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1320         * when relocating, player can be set on walkable element now
1321         * fixed another gravity movement bug
1322
1323 2004-04-12
1324         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1325
1326 2004-04-10
1327         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1328           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1329         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1330         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1331         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1332
1333 2004-04-09
1334         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1335           is not accessible
1336         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1337
1338 2004-04-07
1339         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1340
1341 2004-04-04
1342         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1343           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1344
1345 2004-03-31
1346         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1347         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1348           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1349         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1350           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1351         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1352
1353 2004-03-26
1354         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1355           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1356
1357 2004-03-24
1358         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1359         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1360         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1361         * added option "can pass to walkable element" for players
1362         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1363
1364 2004-03-23
1365         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1366
1367 2004-03-22
1368         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1369         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1370         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1371         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1372         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1373
1374 2004-03-21
1375         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1376
1377 2004-03-20
1378         * added copy and paste functions for custom change pages
1379         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1380         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1381
1382 2004-03-19
1383         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1384         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1385         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1386         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1387
1388 2004-03-16
1389         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1390         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1391
1392 2004-03-15
1393         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1394         * added copy and paste functions for custom and group elements
1395
1396 2004-03-14
1397         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1398         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1399         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1400
1401 2004-03-13
1402         * "can move into acid" property now for all elements independently
1403         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1404         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1405         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1406
1407 2004-03-09
1408         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1409
1410 2004-03-08
1411         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1412         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1413         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1414         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1415
1416 2004-03-07
1417         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1418
1419 2004-03-03
1420         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1421         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1422
1423 2004-03-02
1424         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1425
1426 2004-03-01
1427         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1428
1429 2004-02-28
1430         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1431         * added option to use step limit instead of time limit for level
1432
1433 2004-02-27
1434         * added player and change page as trigger for custom element change
1435
1436 2004-02-24
1437         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1438
1439 2004-02-22
1440         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1441         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1442           (example: level 76 of "Denmine")
1443
1444 2004-02-21
1445         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1446         * fixed bug with missing properties for "mole"
1447         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1448         * added option "can move into acid" for all movable elements
1449         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1450         * changed event handling to handle all pending events before going on
1451
1452 2004-02-17
1453         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1454           the same change event, but used a different element side
1455           (reported by Simon Forsberg)
1456
1457         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1458           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1459           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1460           type; only elements which can not move are transported now
1461           (reported by Simon Forsberg)
1462
1463         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1464           (reported by Niko Böhm)
1465
1466         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1467           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1468
1469         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1470           element can be entered
1471
1472 2004-02-16
1473         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1474
1475 2004-02-05
1476         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1477           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1478         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1479           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1480
1481 2004-02-04
1482         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1483
1484 2004-02-03
1485         * added second custom element base configuration page
1486
1487 2004-02-02
1488         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1489           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1490
1491 2004-01-30
1492         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1493         * adjusted push delay of Supaplex elements
1494         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1495         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1496
1497 2004-01-29
1498         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1499         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1500         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1501
1502 2004-01-26
1503         * added "choice type" for group element selection
1504
1505 2004-01-25
1506         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1507
1508 2004-01-23
1509         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1510           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1511
1512 2004-01-19
1513         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1514
1515 2004-01-18
1516         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1517         * finally added multiple matches using group elements
1518         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1519
1520 2004-01-17
1521         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1522         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1523
1524 2004-01-17
1525         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1526           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1527
1528 2004-01-15
1529         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1530
1531 2004-01-12
1532         * added group elements for multiple matches and random element creation
1533
1534 2004-01-11
1535         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1536
1537 2004-01-10
1538         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1539
1540 2004-01-03
1541         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1542
1543 2004-01-02
1544         * changes for "shooting" style CE movement
1545
1546 2004-01-01
1547         * Happy New Year! ;-)
1548
1549 2003-12-27
1550         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1551
1552 2003-12-27
1553         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1554
1555 2003-12-14
1556         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1557
1558 2003-12-14
1559         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1560
1561 2003-12-14
1562         * version number set to 3.0.9
1563
1564 2003-12-14
1565         * version 3.0.8 released
1566
1567 2003-12-13
1568         * added function checked_free()
1569
1570 2003-12-13
1571         * fixed bug with double nut cracking sound
1572           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1573
1574 2003-12-10
1575         * fixed crash when no music info files are available
1576
1577 2003-12-07
1578         * fixed boring and sleeping sounds
1579
1580 2003-12-05
1581         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1582         * added extended collision conditions for custom elements
1583
1584 2003-12-03
1585         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1586
1587 2003-12-02
1588         * added menu entry for level set information to the info screen
1589
1590 2003-12-02
1591         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1592
1593 2003-11-30
1594         * added several sub-screens for the info screen
1595         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1596
1597 2003-11-25
1598         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1599         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1600
1601 2003-11-22
1602         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1603
1604 2003-11-21
1605         * added configurable element animations for info screen
1606
1607 2003-11-20
1608         * added configurable music credits for info screen
1609
1610 2003-11-19
1611         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1612
1613 2003-11-18
1614         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1615
1616 2003-11-16
1617         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1618
1619 2003-11-14
1620         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1621           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1622
1623 2003-11-13
1624         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1625         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1626
1627 2003-11-10
1628         * version number set to 3.0.8
1629
1630 2003-11-10
1631         * version 3.0.7 released
1632
1633 2003-11-09
1634         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1635           walking, digging or collecting share the same animation
1636         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1637
1638 2003-11-08
1639         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1640
1641 2003-11-04
1642         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1643           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1644         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1645
1646 2003-11-03
1647         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1648
1649 2003-11-02
1650         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1651           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1652
1653 2003-11-01
1654         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1655
1656 2003-10-19
1657         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1658         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1659           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1660           which is desired for levels that are imported from other games; all
1661           other levels are played with the engine version stored in level file
1662           (which is normally the engine version the level was created with)
1663
1664 2003-10-18
1665         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1666         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1667         * speed-up of reading config file for verbose output
1668
1669 2003-10-08
1670         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1671         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1672         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1673         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1674         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1675         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1676
1677 2003-10-06
1678         * version number set to 3.0.7
1679
1680 2003-10-06
1681         * version 3.0.6 released
1682
1683 2003-10-05
1684         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1685
1686 2003-10-03
1687         * fixed bug when initializing font graphic structure
1688         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1689         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1690         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1691         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1692         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1693         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1694         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1695
1696 2003-09-29
1697         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1698
1699 2003-09-29
1700         * version number set to 3.0.6
1701
1702 2003-09-29
1703         * version 3.0.5 released
1704
1705 2003-09-28
1706         * now four envelope elements available
1707         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1708         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1709
1710 2003-09-27
1711         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1712         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1713
1714 2003-09-20
1715         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1716
1717 2003-09-13
1718         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1719
1720 2003-09-13
1721         * version number set to 3.0.5
1722
1723 2003-09-13
1724         * version 3.0.4 released
1725
1726 2003-09-12      src/tools.c
1727         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1728
1729 2003-09-11      src/files.c
1730         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1731
1732 2003-09-08
1733         * version number set to 3.0.4
1734
1735 2003-09-08
1736         * version 3.0.3 released
1737
1738 2003-09-07
1739         * added music to Supaplex classic level set
1740
1741 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1742         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1743
1744 2003-09-06      (various source files)
1745         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1746         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1747         * added multiple change event pages for custom elements
1748
1749 2003-08-24      src/game.c
1750         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1751
1752 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1753         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1754
1755 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1756         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1757
1758 2003-08-23      src/game.c
1759         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1760
1761 2003-08-23
1762         * version number set to 3.0.3
1763
1764 2003-08-22
1765         * version 3.0.2 released
1766
1767 2003-08-21      src/game.c
1768         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1769
1770 2003-08-20      src/init.c
1771         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1772
1773 2003-08-20      src/files.c
1774         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1775         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1776
1777 2003-08-18
1778         * version number set to 3.0.2
1779
1780 2003-08-18
1781         * version 3.0.1 released
1782
1783 2003-08-17      (no source files affected)
1784         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1785           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1786           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1787           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1788
1789 2003-08-16      src/init.c
1790         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1791           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1792           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1793
1794 2003-08-16      src/init.c
1795         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1796           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1797           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1798           done to elements being collected, but not to the player)
1799
1800 2003-08-16      src/game.c
1801         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1802
1803 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1804         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1805
1806 2003-08-16      src/tools.c
1807         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1808
1809 2003-08-16      (various source files)
1810         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1811
1812 2003-08-16      src/editor.c
1813         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1814
1815 2003-08-16      src/screen.c
1816         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1817
1818 2003-08-15      src/game.c
1819         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1820
1821 2003-08-08      (various source files)
1822         * added custom element property for dropping collected elements
1823
1824 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1825         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1826
1827 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1828         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1829           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1830           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1831
1832         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1833           definition, but not 'diggable' graphic definition
1834
1835 2003-08-06
1836         * version number set to 3.0.1
1837
1838 2003-08-05
1839         * version 3.0.0 released
1840
1841 2003-08-05
1842         * various bug fixes; among others:
1843           - fixed bug with pushing spring over empty space
1844           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1845           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1846           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1847
1848 2003-04-07
1849         * various changes
1850         * I have forgotten to document changes for some time
1851
1852 2002-12-31
1853         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1854
1855 2002-08-25
1856         * version number set to 2.1.2
1857
1858 2002-08-13
1859         * version 2.1.1 released
1860
1861 2002-08-10
1862         * version number set to 2.1.1
1863
1864 2002-08-05
1865         * version 2.1.0 released
1866         
1867 2002-05-19
1868         * version number set to 2.1.0
1869
1870 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1871         * graphics, sounds and music now fully configurable
1872         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1873
1874 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1875         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1876           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1877           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1878           when pressing the Escape key.)
1879
1880 2002-04-02      src/screen.c
1881         * Added "graphics setup" screen.
1882
1883 2002-04-01      src/screen.c
1884         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1885           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1886
1887 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1888         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1889           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1890           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1891
1892 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1893         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1894           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1895           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1896           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1897
1898 2002-03-31      src/tape.c
1899         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1900           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1901           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1902           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1903           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1904           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1905           "pause before end" playing mode).
1906
1907 2002-03-30      src/cartoons.c
1908         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1909
1910 2002-03-29      src/screen.c
1911         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1912           to add more setup screens).
1913
1914 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1915         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1916           "setup.c" and "joystick.c".
1917
1918 2002-03-23      src/files.c
1919         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1920           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1921
1922 2002-03-23      src/joystick.c
1923         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1924           correspondig changes.
1925
1926 2002-03-22      src/screens.c
1927         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1928           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1929
1930 2002-03-22      src/editor.c
1931         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1932
1933 2002-03-22      src/editor.c
1934         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1935           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1936           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1937
1938 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1939         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1940           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1941           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1942           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1943           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1944           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1945
1946           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1947           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1948           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1949           now changed to an element property for gem style elements, with the
1950           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1951           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1952           levels that are neither contributed nor private levels.
1953
1954 2002-03-20      src/files.h
1955         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1956           (Contributed and private levels always get played with game engine
1957           version they were created with, while converted levels always get
1958           played with the most recent version of the game engine, to let new
1959           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1960
1961 2002-03-20      src/main.h
1962         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1963           compiling the SDL version on some systems.
1964           Thanks to the several people who pointed this out.
1965
1966 2002-03-19
1967         * Version number set to 2.0.2.
1968
1969 2002-03-19
1970         * Version 2.0.1 released.
1971
1972 2002-03-18      src/screens.c
1973         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1974
1975 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1976         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1977
1978 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1979         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1980           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1981           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1982
1983 2002-03-17      src/files.c
1984         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1985           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1986           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1987           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1988           still supported for reading. New level and tape files are written
1989           in new format.
1990
1991         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1992           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1993           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1994           with different format, for example after adding new features).
1995
1996 2002-03-15      src/screen.c
1997         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1998           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1999           hall-of-fame music.)
2000
2001 2002-03-14      src/events.c
2002         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2003           main menu (when in DEBUG mode).
2004
2005 2002-03-14      src/game.c
2006         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2007           raising the score and no corresponding sound is played.
2008
2009 2002-03-14      src/files.c
2010         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2011           "SaveTape()" accordingly.
2012
2013 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2014         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2015           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2016           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2017           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2018           mutated to several single button presses because of the non-action
2019           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2020           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2021           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2022           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2023           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2024           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2025           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2026           missing about the device actions between two action frames.)
2027
2028 2002-03-14      src/files.c
2029         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2030           in a human readable format.
2031
2032 2002-03-14      src/game.c
2033         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2034           after a game was won, the tape from the previous level still was
2035           loaded as a tape for the new level.
2036
2037 2002-03-14      src/tape.c
2038         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2039           tape, cartoons did not get completely removed because
2040           StopAnimation() was not called.
2041
2042 2002-03-13      src/files.c
2043         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2044           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2045           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2046           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2047           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2048           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2049           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2050           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2051
2052 2002-03-13      src/files.c
2053         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2054
2055 2002-03-12      src/game.c
2056         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2057           not getting killed by enemies
2058
2059 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2060         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2061           not contain any information if the player is just moving at
2062           the moment or not.
2063           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2064           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2065           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2066           broke tapes when walking through pipes!
2067           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2068           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2069           enemies, though.)