rnd-20030907-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2003-08-24      src/game.c
2         * fixed problem with player animation when snapping and moving
3
4 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
5         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
6
7 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
8         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
9
10 2003-08-23      src/game.c
11         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
12
13 2003-08-23
14         * Version number set to 3.0.3.
15
16 2003-08-22
17         * Version 3.0.2 released.
18
19 2003-08-21      src/game.c
20         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
21
22 2003-08-20      src/init.c
23         * fixed bug with not finding current level artwork directory
24
25 2003-08-20      src/files.c
26         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
27         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
28
29 2003-08-18
30         * Version number set to 3.0.2.
31
32 2003-08-18
33         * Version 3.0.1 released.
34
35 2003-08-17      (no source files affected)
36         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
37           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
38           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
39           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
40
41 2003-08-16      src/init.c
42         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
43           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
44           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
45
46 2003-08-16      src/init.c
47         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
48           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
49           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
50           done to elements being collected, but not to the player)
51
52 2003-08-16      src/game.c
53         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
54
55 2003-08-16      src/libgame/setup.c
56         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
57
58 2003-08-16      src/tools.c
59         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
60
61 2003-08-16      (various source files)
62         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
63
64 2003-08-16      src/editor.c
65         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
66
67 2003-08-16      src/screen.c
68         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
69
70 2003-08-15      src/game.c
71         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
72
73 2003-08-08      (various source files)
74         * added custom element property for dropping collected elements
75
76 2003-08-08      src/conf_gfx.c
77         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
78
79 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
80         * Extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
81           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
82           by playing the level (keeping the runtime value after playing).
83
84         * Fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
85           definition, but not 'diggable' graphic definition.
86
87 2003-08-06
88         * Version number set to 3.0.1.
89
90 2003-08-05
91         * Version 3.0.0 released.
92
93 2003-08-05
94         * various bug fixes; among others:
95           - fixed bug with pushing spring over empty space
96           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
97           - fixed bug with explosion of smashed penguins
98           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
99
100 2003-04-07
101         * Various changes.
102         * I have forgotten to document changes for some time.
103
104 2002-12-31
105         * Pre-Release Version 2.2.0rc1 released.
106
107 2002-08-25
108         * Version number set to 2.1.2.
109
110 2002-08-13
111         * Version 2.1.1 released.
112
113 2002-08-10
114         * Version number set to 2.1.1.
115
116 2002-08-05
117         * Version 2.1.0 released.
118         
119 2002-05-19
120         * Version number set to 2.1.0.
121
122 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
123         * graphics, sounds and music now fully configurable
124         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
125
126 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
127         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
128           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
129           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
130           when pressing the Escape key.)
131
132 2002-04-02      src/screen.c
133         * Added "graphics setup" screen.
134
135 2002-04-01      src/screen.c
136         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
137           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
138
139 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
140         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
141           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
142           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
143
144 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
145         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
146           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
147           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
148           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
149
150 2002-03-31      src/tape.c
151         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
152           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
153           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
154           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
155           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
156           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
157           "pause before end" playing mode).
158
159 2002-03-30      src/cartoons.c
160         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
161
162 2002-03-29      src/screen.c
163         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
164           to add more setup screens).
165
166 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
167         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
168           "setup.c" and "joystick.c".
169
170 2002-03-23      src/files.c
171         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
172           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
173
174 2002-03-23      src/joystick.c
175         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
176           correspondig changes.
177
178 2002-03-22      src/screens.c
179         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
180           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
181
182 2002-03-22      src/editor.c
183         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
184
185 2002-03-22      src/editor.c
186         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
187           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
188           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
189
190 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
191         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
192           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
193           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
194           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
195           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
196           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
197
198           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
199           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
200           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
201           now changed to an element property for gem style elements, with the
202           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
203           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
204           levels that are neither contributed nor private levels.
205
206 2002-03-20      src/files.h
207         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
208           (Contributed and private levels always get played with game engine
209           version they were created with, while converted levels always get
210           played with the most recent version of the game engine, to let new
211           corrections of the emulation behaviour take effect.)
212
213 2002-03-20      src/main.h
214         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
215           compiling the SDL version on some systems.
216           Thanks to the several people who pointed this out.
217
218 2002-03-19
219         * Version number set to 2.0.2.
220
221 2002-03-19
222         * Version 2.0.1 released.
223
224 2002-03-18      src/screens.c
225         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
226
227 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
228         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
229
230 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
231         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
232           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
233           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
234
235 2002-03-17      src/files.c
236         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
237           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
238           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
239           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
240           still supported for reading. New level and tape files are written
241           in new format.
242
243         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
244           (where "game version" is the version of the program that wrote the
245           file, and "file version" is a version number to distinguish files
246           with different format, for example after adding new features).
247
248 2002-03-15      src/screen.c
249         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
250           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
251           hall-of-fame music.)
252
253 2002-03-14      src/events.c
254         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
255           main menu (when in DEBUG mode).
256
257 2002-03-14      src/game.c
258         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
259           raising the score and no corresponding sound is played.
260
261 2002-03-14      src/files.c
262         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
263           "SaveTape()" accordingly.
264
265 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
266         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
267           actions with a real effect with a corresponding delay between the
268           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
269           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
270           mutated to several single button presses because of the non-action
271           delays between two action frames etc.). The new tape format just
272           stupidly records all device actions and replays them later. I really
273           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
274           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
275           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
276           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
277           (A perfect conversion is not possible, because there is information
278           missing about the device actions between two action frames.)
279
280 2002-03-14      src/files.c
281         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
282           in a human readable format.
283
284 2002-03-14      src/game.c
285         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
286           after a game was won, the tape from the previous level still was
287           loaded as a tape for the new level.
288
289 2002-03-14      src/tape.c
290         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
291           tape, cartoons did not get completely removed because
292           StopAnimation() was not called.
293
294 2002-03-13      src/files.c
295         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
296           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
297           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
298           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
299           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
300           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
301           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
302           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
303
304 2002-03-13      src/files.c
305         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
306
307 2002-03-12      src/game.c
308         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
309           not getting killed by enemies
310
311 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
312         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
313           not contain any information if the player is just moving at
314           the moment or not.
315           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
316           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
317           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
318           broke tapes when walking through pipes!
319           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
320           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
321           enemies, though.)