rnd-20061125-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-11-25
2         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
3           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
4
5 2006-11-21
6         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
7
8 2006-11-19
9         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
10
11 2006-11-03
12         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
13
14 2006-11-01
15         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
16
17 2006-10-30
18         * added caching of custom artwork information for faster startup times
19
20 2006-10-29
21         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
22           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
23         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
24           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
25
26 2006-10-28
27         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
28         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
29           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
30         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
31           tile over the player that can both fall down and smash players
32         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
33           falling/smashing element over the player immediately after movement
34
35 2006-10-24
36         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
37
38 2006-10-22
39         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
40
41 2006-10-20
42         * added configuration directives for control of title screens:
43           - "title.fade_delay" for fading time
44           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
45           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
46           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
47           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
48           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
49           fading mode can also be specified:
50           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
51           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
52           default is using normal fading for menues and initial title screens,
53           while using cross-fading for level set title screens
54         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
55
56 2006-10-18
57         * added configuration directives for the remaining main menu items
58
59 2006-10-17
60         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
61           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
62         * added additional configuration directives for preview info text
63         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
64
65 2006-10-16
66         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
67
68 2006-10-14
69         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
70           top left corner by a custom element change in a level without player
71         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
72           non-walkable element is placed on player position by extended change
73         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
74
75 2006-10-13
76         * added page fading effects for remaining info sub-screens
77         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
78
79 2006-10-12
80         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
81           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
82
83 2006-10-09
84         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
85         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
86
87 2006-10-03
88         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
89         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
90         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
91           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
92         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
93
94 2006-08-30
95         * version number set to 3.2.3
96
97 2006-08-29
98         * version 3.2.2 released
99
100 2006-08-29
101         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
102           reloading when using the EMC game engine
103         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
104
105 2006-08-28
106         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
107
108 2006-08-23
109         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
110           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
111           work across program restarts, because it completely works in memory)
112
113 2006-08-21
114         * version number set to 3.2.2
115
116 2006-08-20
117         * version 3.2.1 released
118
119 2006-08-20
120         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
121
122 2006-08-19
123         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
124
125 2006-08-18
126         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
127           using the "pause before death" functionality, followed by recording
128         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
129
130 2006-08-16
131         * code cleanup of new fading functions
132
133 2006-08-15
134         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
135         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
136
137 2006-08-14
138         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
139
140 2006-08-12
141         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
142         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
143
144 2006-08-10
145         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
146
147 2006-08-07
148         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
149
150 2006-08-05
151         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
152           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
153
154 2006-08-04
155         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
156           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
157           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
158           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
159           block in the element list)
160         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
161         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
162
163 2006-08-01
164         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
165           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
166
167 2006-07-30
168         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
169         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
170
171 2006-07-26
172         * improved level number selection in main menu and player selection in
173           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
174         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
175         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
176           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
177         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
178           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
179         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
180           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
181         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
182
183 2006-07-25
184         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
185
186 2006-07-23
187         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
188           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
189
190 2006-07-22
191         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
192         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
193         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
194
195 2006-07-16
196         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
197           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
198           change condition usually only affects one single custom element
199
200 2006-07-16
201         * version number set to 3.2.1
202
203 2006-07-16
204         * version 3.2.0 released
205
206 2006-06-23
207         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
208
209 2006-06-21
210         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
211
212 2006-06-19
213         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
214
215 2006-06-14
216         * reorganized some elements in the level editor element list
217
218 2006-06-06
219         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
220         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
221
222 2006-06-03
223         * fixed bug with player exploding when moving into acid
224         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
225           (some compatibility settings being set not only after level loading)
226         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
227         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
228         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
229           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
230
231 2006-05-30
232         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
233         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
234
235 2006-05-20
236         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
237         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
238
239 2006-05-19
240         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
241         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
242         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
243         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
244         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
245
246 2006-05-17
247         * changed gravity (which only affects the player) from level property
248           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
249         * added change events "change when CE value/score changes"
250         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
251
252 2006-05-16
253         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
254         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
255         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
256
257 2006-05-09
258         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
259           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
260           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
261           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
262           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
263           which makes it possible to easily extend the existing level format
264           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
265           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
266           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
267           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
268           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
269
270 2006-05-06
271         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
272         * added some missing element descriptions to the level editor
273         * added down position of switchgate switch to the level editor
274           and allowed the use of both switch positions at the same time
275         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
276           level editor to start of previous or next cascading block of elements
277
278 2006-05-05
279         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
280         * fixed some minor bugs with viewing title screens
281
282 2006-05-02
283         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
284
285 2006-04-30
286         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
287           config file which are already defined in existing base config file
288         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
289
290 2006-04-29
291         * added the possibility to define up to five title screens for each
292           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
293           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
294
295 2006-04-28
296         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
297         * added setup option to display element token name in level editor
298
299 2006-04-19
300         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
301
302 2006-04-15
303         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
304         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
305
306 2006-04-06
307         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
308
309 2006-04-04
310         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
311
312 2006-04-03
313         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
314
315 2006-04-02
316         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
317         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
318
319 2006-04-01
320         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
321           level editor to start of custom elements or start of group elements
322         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
323           - "CE value of triggering element"
324           - "CE score of triggering element"
325           - "CE value of current element"
326           - "CE score of current element"
327
328 2006-03-30
329         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
330
331 2006-03-29
332         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
333           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
334           to displaying an error message requester and stopping only the game
335           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
336         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
337         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
338           focus on player 1 when all players are moving in different directions
339         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
340         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
341         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
342
343 2006-03-22
344         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
345
346 2006-03-19
347         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
348
349 2006-03-18
350         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
351         * added option to control only the focussed player with all input
352
353 2006-03-14
354         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
355
356 2006-03-13
357         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
358
359 2006-03-11
360         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
361         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
362
363 2006-03-10
364         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
365         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
366
367 2006-03-09
368         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
369
370 2006-03-08
371         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
372         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
373
374 2006-03-06
375         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
376
377 2006-03-05
378         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
379           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
380           as a new player setting for more compatibility with the classic games
381
382 2006-03-04
383         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
384
385 2006-02-28
386         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
387         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
388
389 2006-02-26
390         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
391         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
392         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
393         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
394
395 2006-02-25
396         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
397         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
398
399 2006-02-22
400         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
401
402 2006-02-19
403         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
404         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
405
406 2006-02-16
407         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
408
409 2006-02-15
410         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
411         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
412         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
413
414 2006-02-12
415         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
416
417 2006-02-11
418         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
419         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
420
421 2006-02-09
422         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
423           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
424
425 2006-02-07
426         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
427
428 2006-02-06
429         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
430         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
431
432 2006-02-03
433         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
434
435 2006-01-28
436         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
437
438 2006-01-14
439         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
440
441 2006-01-11
442         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
443
444 2006-01-11
445         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
446           major bug fixed that prevented editing your own private levels
447         * version 3.1.2 released
448
449 2006-01-09
450         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
451
452 2006-01-07
453         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
454
455 2006-01-07
456         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
457         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
458         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
459         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
460         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
461
462 2006-01-04
463         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
464
465 2006-01-02
466         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
467         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
468         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
469
470 2006-01-01
471         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
472         * added option "use explosion from element" for player explosions
473
474 2005-12-30
475         * added cascaded element lists in the level editor
476         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
477         * added dynamic element list with all elements used in current level
478         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
479
480 2005-12-28
481         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
482
483 2005-12-27
484         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
485         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
486         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
487         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
488         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
489         * added change event "move of <element>"
490
491 2005-12-22
492         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
493         * added new player option "use level start element" in level editor
494           to set the correct focus at level start to elements from which the
495           player is created later (this did not work before for cascaded CE
496           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
497           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
498
499 2005-12-20
500         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
501         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
502
503 2005-12-17
504         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
505           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
506
507 2005-12-16
508         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
509         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
510         * added option to use the last "CE value" after custom element change
511         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
512         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
513         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
514
515 2005-12-15
516         * added missing configuration settings for the following elements:
517           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
518           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
519           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
520           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
521           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
522           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
523
524 2005-12-14
525         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
526         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
527         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
528
529 2005-12-13
530         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
531
532 2005-12-12
533         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
534
535 2005-12-11
536         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
537
538 2005-12-11
539         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
540         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
541
542 2005-12-10
543         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
544         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
545
546 2005-12-05
547         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
548
549 2005-12-03
550         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
551         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
552
553 2005-12-02
554         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
555
556 2005-11-29
557         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
558
559 2005-11-28
560         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
561
562 2005-11-27
563         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
564
565 2005-11-26
566         * added custom element actions for CE change page in level editor
567
568 2005-11-19
569         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
570         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
571           (this bug must probably be fixed at other places, too)
572
573 2005-10-16
574         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
575           (should be '#include <SDL.h>' instead)
576
577 2005-08-20
578         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
579           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
580
581 2005-08-15
582         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
583
584 2005-08-07
585         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
586         * version 3.1.1 released
587
588 2005-08-07
589         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
590           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
591
592 2005-08-06
593         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
594           (introduced after the release of 3.1.0)
595
596 2005-08-06
597         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
598
599 2005-07-24
600         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
601           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
602           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
603
604 2005-07-23
605         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
606
607 2005-06-27
608         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
609           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
610           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
611
612 2005-06-27
613         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
614           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
615
616 2005-06-26
617         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
618         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
619         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
620
621 2005-06-14
622         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
623           collecting animations although the element was collected by penguin
624
625 2005-06-08
626         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
627           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
628
629 2005-06-06
630         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
631         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
632
633 2005-06-05
634         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
635         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
636
637 2005-05-31
638         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
639
640 2005-05-27
641         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
642
643 2005-05-24
644         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
645         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
646         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
647         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
648
649 2005-04-28
650         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
651         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
652
653 2005-04-24
654         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
655         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
656
657 2005-03-19
658         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
659
660 2005-03-06
661         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
662         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
663         * fixed some little sound bugs in native EM engine
664
665 2005-02-20
666         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
667
668 2005-02-14
669         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
670
671 2005-02-02
672         * improved fallback handling when configured artwork is not available
673           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
674
675 2005-02-01
676         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
677
678 2005-01-19
679         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
680
681 2005-01-17
682         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
683
684 2005-01-17
685         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
686           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
687
688 2005-01-16
689         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
690
691 2005-01-15
692         * fixed some bugs in the EM engine integration code
693         * changed EM engine code to allow diagonal movement
694         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
695
696 2005-01-03
697         * fixed some redraw bugs when using EM engine
698
699 2005-01-02
700         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
701           engine to native level structure when loading
702
703 2005-01-01
704         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
705
706 2005-01-01
707         * version number set to 3.2.0
708
709 2004-12-30
710         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
711
712 2004-11-13
713         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
714
715 2004-10-26
716         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
717
718 2004-10-17
719         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
720
721 2004-10-09
722         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
723
724 2004-10-04
725         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
726
727 2004-10-01
728         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
729
730 2004-09-27
731         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
732
733 2004-09-21
734         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
735           (by always using generic libgame interface functions)
736
737 2004-09-20
738         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
739
740 2004-09-18
741         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
742
743 2004-08-23
744         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
745
746 2004-08-16
747         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
748           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
749           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
750         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
751
752 2004-08-14
753         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
754
755 2004-08-07
756         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
757           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
758           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
759         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
760         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
761
762 2004-07-29
763         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
764
765 2004-06-27
766         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
767
768 2004-06-20
769         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
770         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
771         * fixed random element placement in level editor to work as expected
772         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
773
774 2004-06-15
775         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
776
777 2004-06-13
778         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
779         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
780         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
781
782 2004-06-12
783         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
784         * internal change of how the player blocks the last field when moving
785         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
786         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
787           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
788         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
789         * improved use of random number generator to make it less predictable
790         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
791
792 2004-06-11
793         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
794         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
795         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
796
797 2004-06-07
798         * version number set to 3.1.1
799
800 2004-06-07
801         * version 3.1.0 released
802
803 2004-06-07
804         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
805
806 2004-06-06
807         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
808         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
809         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
810           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
811
812 2004-05-23
813         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
814
815 2004-05-16
816         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
817           background graphic is not transparent itself
818
819 2004-05-12
820         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
821         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
822         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
823
824 2004-05-10
825         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
826
827 2004-05-09
828         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
829         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
830         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
831
832 2004-05-08
833         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
834
835 2004-05-05
836         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
837         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
838
839 2004-05-02
840         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
841         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
842         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
843         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
844         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
845         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
846         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
847
848 2004-04-30
849         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
850         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
851         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
852
853 2004-04-27
854         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
855         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
856
857 2004-04-25
858         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
859         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
860           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
861
862 2004-04-24
863         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
864         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
865         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
866
867 2004-04-23
868         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
869         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
870         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
871
872 2004-04-20
873         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
874         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
875         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
876         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
877
878 2004-04-18
879         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
880         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
881         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
882         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
883         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
884         * when relocating, player can be set on walkable element now
885         * fixed another gravity movement bug
886
887 2004-04-12
888         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
889
890 2004-04-10
891         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
892           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
893         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
894         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
895         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
896
897 2004-04-09
898         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
899           is not accessible
900         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
901
902 2004-04-07
903         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
904
905 2004-04-04
906         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
907           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
908
909 2004-03-31
910         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
911         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
912           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
913         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
914           (before it was different when there were non-BD elements in level)
915         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
916
917 2004-03-26
918         * added option to make growing elements grow into anything diggable
919           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
920
921 2004-03-24
922         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
923         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
924         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
925         * added option "can pass to walkable element" for players
926         * finally fixed gravity movement (hopefully)
927
928 2004-03-23
929         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
930
931 2004-03-22
932         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
933         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
934         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
935         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
936         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
937
938 2004-03-21
939         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
940
941 2004-03-20
942         * added copy and paste functions for custom change pages
943         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
944         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
945
946 2004-03-19
947         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
948         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
949         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
950         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
951
952 2004-03-16
953         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
954         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
955
956 2004-03-15
957         * added trigger element and trigger player to use as target elements
958         * added copy and paste functions for custom and group elements
959
960 2004-03-14
961         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
962         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
963         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
964
965 2004-03-13
966         * "can move into acid" property now for all elements independently
967         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
968         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
969         * version number set to 3.1.0 (finally!)
970
971 2004-03-09
972         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
973
974 2004-03-08
975         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
976         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
977         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
978         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
979
980 2004-03-07
981         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
982
983 2004-03-03
984         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
985         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
986
987 2004-03-02
988         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
989
990 2004-03-01
991         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
992
993 2004-02-28
994         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
995         * added option to use step limit instead of time limit for level
996
997 2004-02-27
998         * added player and change page as trigger for custom element change
999
1000 2004-02-24
1001         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1002
1003 2004-02-22
1004         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1005         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1006           (example: level 76 of "Denmine")
1007
1008 2004-02-21
1009         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1010         * fixed bug with missing properties for "mole"
1011         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1012         * added option "can move into acid" for all movable elements
1013         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1014         * changed event handling to handle all pending events before going on
1015
1016 2004-02-17
1017         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1018           the same change event, but used a different element side
1019           (reported by Simon Forsberg)
1020
1021         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1022           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1023           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1024           type; only elements which can not move are transported now
1025           (reported by Simon Forsberg)
1026
1027         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1028           (reported by Niko Böhm)
1029
1030         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1031           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1032
1033         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1034           element can be entered
1035
1036 2004-02-16
1037         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1038
1039 2004-02-05
1040         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1041           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1042         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1043           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1044
1045 2004-02-04
1046         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1047
1048 2004-02-03
1049         * added second custom element base configuration page
1050
1051 2004-02-02
1052         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1053           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1054
1055 2004-01-30
1056         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1057         * adjusted push delay of Supaplex elements
1058         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1059         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1060
1061 2004-01-29
1062         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1063         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1064         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1065
1066 2004-01-26
1067         * added "choice type" for group element selection
1068
1069 2004-01-25
1070         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1071
1072 2004-01-23
1073         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1074           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1075
1076 2004-01-19
1077         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1078
1079 2004-01-18
1080         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1081         * finally added multiple matches using group elements
1082         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1083
1084 2004-01-17
1085         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1086         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1087
1088 2004-01-17
1089         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1090           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1091
1092 2004-01-15
1093         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1094
1095 2004-01-12
1096         * added group elements for multiple matches and random element creation
1097
1098 2004-01-11
1099         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1100
1101 2004-01-10
1102         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1103
1104 2004-01-03
1105         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1106
1107 2004-01-02
1108         * changes for "shooting" style CE movement
1109
1110 2004-01-01
1111         * Happy New Year! ;-)
1112
1113 2003-12-27
1114         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1115
1116 2003-12-27
1117         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1118
1119 2003-12-14
1120         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1121
1122 2003-12-14
1123         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1124
1125 2003-12-14
1126         * version number set to 3.0.9
1127
1128 2003-12-14
1129         * version 3.0.8 released
1130
1131 2003-12-13
1132         * added function checked_free()
1133
1134 2003-12-13
1135         * fixed bug with double nut cracking sound
1136           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1137
1138 2003-12-10
1139         * fixed crash when no music info files are available
1140
1141 2003-12-07
1142         * fixed boring and sleeping sounds
1143
1144 2003-12-05
1145         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1146         * added extended collision conditions for custom elements
1147
1148 2003-12-03
1149         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1150
1151 2003-12-02
1152         * added menu entry for level set information to the info screen
1153
1154 2003-12-02
1155         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1156
1157 2003-11-30
1158         * added several sub-screens for the info screen
1159         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1160
1161 2003-11-25
1162         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1163         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1164
1165 2003-11-22
1166         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1167
1168 2003-11-21
1169         * added configurable element animations for info screen
1170
1171 2003-11-20
1172         * added configurable music credits for info screen
1173
1174 2003-11-19
1175         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1176
1177 2003-11-18
1178         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1179
1180 2003-11-16
1181         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1182
1183 2003-11-14
1184         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1185           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1186
1187 2003-11-13
1188         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1189         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1190
1191 2003-11-10
1192         * version number set to 3.0.8
1193
1194 2003-11-10
1195         * version 3.0.7 released
1196
1197 2003-11-09
1198         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1199           walking, digging or collecting share the same animation
1200         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1201
1202 2003-11-08
1203         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1204
1205 2003-11-04
1206         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1207           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1208         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1209
1210 2003-11-03
1211         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1212
1213 2003-11-02
1214         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1215           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1216
1217 2003-11-01
1218         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1219
1220 2003-10-19
1221         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1222         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1223           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1224           which is desired for levels that are imported from other games; all
1225           other levels are played with the engine version stored in level file
1226           (which is normally the engine version the level was created with)
1227
1228 2003-10-18
1229         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1230         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1231         * speed-up of reading config file for verbose output
1232
1233 2003-10-08
1234         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1235         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1236         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1237         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1238         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1239         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1240
1241 2003-10-06
1242         * version number set to 3.0.7
1243
1244 2003-10-06
1245         * version 3.0.6 released
1246
1247 2003-10-05
1248         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1249
1250 2003-10-03
1251         * fixed bug when initializing font graphic structure
1252         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1253         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1254         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1255         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1256         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1257         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1258         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1259
1260 2003-09-29
1261         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1262
1263 2003-09-29
1264         * version number set to 3.0.6
1265
1266 2003-09-29
1267         * version 3.0.5 released
1268
1269 2003-09-28
1270         * now four envelope elements available
1271         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1272         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1273
1274 2003-09-27
1275         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1276         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1277
1278 2003-09-20
1279         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1280
1281 2003-09-13
1282         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1283
1284 2003-09-13
1285         * version number set to 3.0.5
1286
1287 2003-09-13
1288         * version 3.0.4 released
1289
1290 2003-09-12      src/tools.c
1291         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1292
1293 2003-09-11      src/files.c
1294         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1295
1296 2003-09-08
1297         * version number set to 3.0.4
1298
1299 2003-09-08
1300         * version 3.0.3 released
1301
1302 2003-09-07
1303         * added music to Supaplex classic level set
1304
1305 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1306         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1307
1308 2003-09-06      (various source files)
1309         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1310         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1311         * added multiple change event pages for custom elements
1312
1313 2003-08-24      src/game.c
1314         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1315
1316 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1317         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1318
1319 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1320         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1321
1322 2003-08-23      src/game.c
1323         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1324
1325 2003-08-23
1326         * version number set to 3.0.3
1327
1328 2003-08-22
1329         * version 3.0.2 released
1330
1331 2003-08-21      src/game.c
1332         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1333
1334 2003-08-20      src/init.c
1335         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1336
1337 2003-08-20      src/files.c
1338         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1339         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1340
1341 2003-08-18
1342         * version number set to 3.0.2
1343
1344 2003-08-18
1345         * version 3.0.1 released
1346
1347 2003-08-17      (no source files affected)
1348         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1349           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1350           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1351           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1352
1353 2003-08-16      src/init.c
1354         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1355           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1356           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1357
1358 2003-08-16      src/init.c
1359         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1360           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1361           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1362           done to elements being collected, but not to the player)
1363
1364 2003-08-16      src/game.c
1365         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1366
1367 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1368         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1369
1370 2003-08-16      src/tools.c
1371         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1372
1373 2003-08-16      (various source files)
1374         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1375
1376 2003-08-16      src/editor.c
1377         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1378
1379 2003-08-16      src/screen.c
1380         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1381
1382 2003-08-15      src/game.c
1383         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1384
1385 2003-08-08      (various source files)
1386         * added custom element property for dropping collected elements
1387
1388 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1389         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1390
1391 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1392         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1393           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1394           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1395
1396         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1397           definition, but not 'diggable' graphic definition
1398
1399 2003-08-06
1400         * version number set to 3.0.1
1401
1402 2003-08-05
1403         * version 3.0.0 released
1404
1405 2003-08-05
1406         * various bug fixes; among others:
1407           - fixed bug with pushing spring over empty space
1408           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1409           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1410           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1411
1412 2003-04-07
1413         * various changes
1414         * I have forgotten to document changes for some time
1415
1416 2002-12-31
1417         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1418
1419 2002-08-25
1420         * version number set to 2.1.2
1421
1422 2002-08-13
1423         * version 2.1.1 released
1424
1425 2002-08-10
1426         * version number set to 2.1.1
1427
1428 2002-08-05
1429         * version 2.1.0 released
1430         
1431 2002-05-19
1432         * version number set to 2.1.0
1433
1434 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1435         * graphics, sounds and music now fully configurable
1436         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1437
1438 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1439         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1440           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1441           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1442           when pressing the Escape key.)
1443
1444 2002-04-02      src/screen.c
1445         * Added "graphics setup" screen.
1446
1447 2002-04-01      src/screen.c
1448         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1449           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1450
1451 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1452         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1453           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1454           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1455
1456 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1457         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1458           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1459           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1460           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1461
1462 2002-03-31      src/tape.c
1463         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1464           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1465           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1466           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1467           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1468           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1469           "pause before end" playing mode).
1470
1471 2002-03-30      src/cartoons.c
1472         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1473
1474 2002-03-29      src/screen.c
1475         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1476           to add more setup screens).
1477
1478 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1479         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1480           "setup.c" and "joystick.c".
1481
1482 2002-03-23      src/files.c
1483         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1484           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1485
1486 2002-03-23      src/joystick.c
1487         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1488           correspondig changes.
1489
1490 2002-03-22      src/screens.c
1491         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1492           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1493
1494 2002-03-22      src/editor.c
1495         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1496
1497 2002-03-22      src/editor.c
1498         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1499           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1500           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1501
1502 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1503         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1504           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1505           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1506           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1507           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1508           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1509
1510           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1511           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1512           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1513           now changed to an element property for gem style elements, with the
1514           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1515           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1516           levels that are neither contributed nor private levels.
1517
1518 2002-03-20      src/files.h
1519         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1520           (Contributed and private levels always get played with game engine
1521           version they were created with, while converted levels always get
1522           played with the most recent version of the game engine, to let new
1523           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1524
1525 2002-03-20      src/main.h
1526         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1527           compiling the SDL version on some systems.
1528           Thanks to the several people who pointed this out.
1529
1530 2002-03-19
1531         * Version number set to 2.0.2.
1532
1533 2002-03-19
1534         * Version 2.0.1 released.
1535
1536 2002-03-18      src/screens.c
1537         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1538
1539 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1540         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1541
1542 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1543         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1544           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1545           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1546
1547 2002-03-17      src/files.c
1548         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1549           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1550           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1551           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1552           still supported for reading. New level and tape files are written
1553           in new format.
1554
1555         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1556           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1557           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1558           with different format, for example after adding new features).
1559
1560 2002-03-15      src/screen.c
1561         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1562           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1563           hall-of-fame music.)
1564
1565 2002-03-14      src/events.c
1566         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1567           main menu (when in DEBUG mode).
1568
1569 2002-03-14      src/game.c
1570         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1571           raising the score and no corresponding sound is played.
1572
1573 2002-03-14      src/files.c
1574         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1575           "SaveTape()" accordingly.
1576
1577 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1578         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1579           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1580           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1581           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1582           mutated to several single button presses because of the non-action
1583           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1584           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1585           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1586           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1587           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1588           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1589           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1590           missing about the device actions between two action frames.)
1591
1592 2002-03-14      src/files.c
1593         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1594           in a human readable format.
1595
1596 2002-03-14      src/game.c
1597         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1598           after a game was won, the tape from the previous level still was
1599           loaded as a tape for the new level.
1600
1601 2002-03-14      src/tape.c
1602         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1603           tape, cartoons did not get completely removed because
1604           StopAnimation() was not called.
1605
1606 2002-03-13      src/files.c
1607         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1608           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1609           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1610           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1611           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1612           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1613           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1614           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1615
1616 2002-03-13      src/files.c
1617         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1618
1619 2002-03-12      src/game.c
1620         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1621           not getting killed by enemies
1622
1623 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1624         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1625           not contain any information if the player is just moving at
1626           the moment or not.
1627           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1628           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1629           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1630           broke tapes when walking through pipes!
1631           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1632           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1633           enemies, though.)