rnd-20051214-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-13
2         * added parameters to editor for "game of life" and "biomaze" elements
3
4 2005-12-12
5         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
6
7 2005-12-11
8         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
9
10 2005-12-11
11         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
12         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
13
14 2005-12-10
15         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
16         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
17
18 2005-12-05
19         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
20
21 2005-12-03
22         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
23         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
24
25 2005-12-02
26         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
27
28 2005-11-29
29         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
30
31 2005-11-28
32         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
33
34 2005-11-27
35         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
36
37 2005-11-26
38         * added custom element actions for CE change page in level editor
39
40 2005-11-19
41         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
42         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
43           (this bug must probably be fixed at other places, too)
44
45 2005-10-16
46         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
47           (should be '#include <SDL.h>' instead)
48
49 2005-08-20
50         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
51           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
52
53 2005-08-15
54         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
55
56 2005-08-07
57         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
58         * version 3.1.1 released
59
60 2005-08-07
61         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
62           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
63
64 2005-08-06
65         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
66           (introduced after the release of 3.1.0)
67
68 2005-08-06
69         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
70
71 2005-07-24
72         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
73           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
74           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
75
76 2005-07-23
77         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
78
79 2005-06-27
80         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
81           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
82           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
83
84 2005-06-27
85         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
86           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
87
88 2005-06-26
89         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
90         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
91         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
92
93 2005-06-14
94         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
95           collecting animations although the element was collected by penguin
96
97 2005-06-08
98         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
99           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
100
101 2005-06-06
102         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
103         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
104
105 2005-06-05
106         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
107         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
108
109 2005-05-31
110         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
111
112 2005-05-27
113         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
114
115 2005-05-24
116         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
117         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
118         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
119         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
120
121 2005-04-28
122         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
123         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
124
125 2005-04-24
126         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
127         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
128
129 2005-03-19
130         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
131
132 2005-03-06
133         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
134         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
135         * fixed some little sound bugs in native EM engine
136
137 2005-02-20
138         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
139
140 2005-02-14
141         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
142
143 2005-02-02
144         * improved fallback handling when configured artwork is not available
145           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
146
147 2005-02-01
148         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
149
150 2005-01-19
151         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
152
153 2005-01-17
154         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
155
156 2005-01-17
157         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
158           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
159
160 2005-01-16
161         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
162
163 2005-01-15
164         * fixed some bugs in the EM engine integration code
165         * changed EM engine code to allow diagonal movement
166         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
167
168 2005-01-03
169         * fixed some redraw bugs when using EM engine
170
171 2005-01-02
172         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
173           engine to native level structure when loading
174
175 2005-01-01
176         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
177
178 2005-01-01
179         * version number set to 3.2.0
180
181 2004-12-30
182         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
183
184 2004-11-13
185         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
186
187 2004-10-26
188         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
189
190 2004-10-17
191         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
192
193 2004-10-09
194         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
195
196 2004-10-04
197         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
198
199 2004-10-01
200         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
201
202 2004-09-27
203         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
204
205 2004-09-21
206         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
207           (by always using generic libgame interface functions)
208
209 2004-09-20
210         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
211
212 2004-09-18
213         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
214
215 2004-08-23
216         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
217
218 2004-08-16
219         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
220           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
221           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
222         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
223
224 2004-08-14
225         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
226
227 2004-08-07
228         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
229           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
230           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
231         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
232         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
233
234 2004-07-29
235         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
236
237 2004-06-27
238         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
239
240 2004-06-20
241         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
242         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
243         * fixed random element placement in level editor to work as expected
244         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
245
246 2004-06-15
247         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
248
249 2004-06-13
250         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
251         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
252         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
253
254 2004-06-12
255         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
256         * internal change of how the player blocks the last field when moving
257         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
258         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
259           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
260         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
261         * improved use of random number generator to make it less predictable
262         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
263
264 2004-06-11
265         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
266         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
267         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
268
269 2004-06-07
270         * version number set to 3.1.1
271
272 2004-06-07
273         * version 3.1.0 released
274
275 2004-06-07
276         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
277
278 2004-06-06
279         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
280         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
281         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
282           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
283
284 2004-05-23
285         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
286
287 2004-05-16
288         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
289           background graphic is not transparent itself
290
291 2004-05-12
292         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
293         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
294         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
295
296 2004-05-10
297         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
298
299 2004-05-09
300         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
301         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
302         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
303
304 2004-05-08
305         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
306
307 2004-05-05
308         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
309         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
310
311 2004-05-02
312         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
313         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
314         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
315         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
316         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
317         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
318         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
319
320 2004-04-30
321         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
322         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
323         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
324
325 2004-04-27
326         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
327         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
328
329 2004-04-25
330         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
331         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
332           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
333
334 2004-04-24
335         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
336         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
337         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
338
339 2004-04-23
340         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
341         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
342         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
343
344 2004-04-20
345         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
346         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
347         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
348         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
349
350 2004-04-18
351         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
352         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
353         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
354         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
355         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
356         * when relocating, player can be set on walkable element now
357         * fixed another gravity movement bug
358
359 2004-04-12
360         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
361
362 2004-04-10
363         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
364           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
365         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
366         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
367         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
368
369 2004-04-09
370         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
371           is not accessible
372         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
373
374 2004-04-07
375         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
376
377 2004-04-04
378         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
379           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
380
381 2004-03-31
382         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
383         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
384           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
385         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
386           (before it was different when there were non-BD elements in level)
387         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
388
389 2004-03-26
390         * added option to make growing elements grow into anything diggable
391           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
392
393 2004-03-24
394         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
395         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
396         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
397         * added option "can pass to walkable element" for players
398         * finally fixed gravity movement (hopefully)
399
400 2004-03-23
401         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
402
403 2004-03-22
404         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
405         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
406         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
407         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
408         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
409
410 2004-03-21
411         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
412
413 2004-03-20
414         * added copy and paste functions for custom change pages
415         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
416         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
417
418 2004-03-19
419         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
420         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
421         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
422         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
423
424 2004-03-16
425         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
426         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
427
428 2004-03-15
429         * added trigger element and trigger player to use as target elements
430         * added copy and paste functions for custom and group elements
431
432 2004-03-14
433         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
434         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
435         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
436
437 2004-03-13
438         * "can move into acid" property now for all elements independently
439         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
440         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
441         * version number set to 3.1.0 (finally!)
442
443 2004-03-09
444         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
445
446 2004-03-08
447         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
448         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
449         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
450         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
451
452 2004-03-07
453         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
454
455 2004-03-03
456         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
457         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
458
459 2004-03-02
460         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
461
462 2004-03-01
463         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
464
465 2004-02-28
466         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
467         * added option to use step limit instead of time limit for level
468
469 2004-02-27
470         * added player and change page as trigger for custom element change
471
472 2004-02-24
473         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
474
475 2004-02-22
476         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
477         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
478           (example: level 76 of "Denmine")
479
480 2004-02-21
481         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
482         * fixed bug with missing properties for "mole"
483         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
484         * added option "can move into acid" for all movable elements
485         * fixed graphical bug for elements moving into acid
486         * changed event handling to handle all pending events before going on
487
488 2004-02-17
489         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
490           the same change event, but used a different element side
491           (reported by Simon Forsberg)
492
493         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
494           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
495           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
496           type; only elements which can not move are transported now
497           (reported by Simon Forsberg)
498
499         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
500           (reported by Niko Böhm)
501
502         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
503           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
504
505         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
506           element can be entered
507
508 2004-02-16
509         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
510
511 2004-02-05
512         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
513           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
514         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
515           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
516
517 2004-02-04
518         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
519
520 2004-02-03
521         * added second custom element base configuration page
522
523 2004-02-02
524         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
525           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
526
527 2004-01-30
528         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
529         * adjusted push delay of Supaplex elements
530         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
531         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
532
533 2004-01-29
534         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
535         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
536         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
537
538 2004-01-26
539         * added "choice type" for group element selection
540
541 2004-01-25
542         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
543
544 2004-01-23
545         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
546           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
547
548 2004-01-19
549         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
550
551 2004-01-18
552         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
553         * finally added multiple matches using group elements
554         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
555
556 2004-01-17
557         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
558         * added new start movement type "random" for random CE movement start
559
560 2004-01-17
561         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
562           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
563
564 2004-01-15
565         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
566
567 2004-01-12
568         * added group elements for multiple matches and random element creation
569
570 2004-01-11
571         * fixed some graphical errors displayed in old levels
572
573 2004-01-10
574         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
575
576 2004-01-03
577         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
578
579 2004-01-02
580         * changes for "shooting" style CE movement
581
582 2004-01-01
583         * Happy New Year! ;-)
584
585 2003-12-27
586         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
587
588 2003-12-27
589         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
590
591 2003-12-14
592         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
593
594 2003-12-14
595         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
596
597 2003-12-14
598         * version number set to 3.0.9
599
600 2003-12-14
601         * version 3.0.8 released
602
603 2003-12-13
604         * added function checked_free()
605
606 2003-12-13
607         * fixed bug with double nut cracking sound
608           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
609
610 2003-12-10
611         * fixed crash when no music info files are available
612
613 2003-12-07
614         * fixed boring and sleeping sounds
615
616 2003-12-05
617         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
618         * added extended collision conditions for custom elements
619
620 2003-12-03
621         * added warnings for undefined token values in artwork config files
622
623 2003-12-02
624         * added menu entry for level set information to the info screen
625
626 2003-12-02
627         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
628
629 2003-11-30
630         * added several sub-screens for the info screen
631         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
632
633 2003-11-25
634         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
635         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
636
637 2003-11-22
638         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
639
640 2003-11-21
641         * added configurable element animations for info screen
642
643 2003-11-20
644         * added configurable music credits for info screen
645
646 2003-11-19
647         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
648
649 2003-11-18
650         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
651
652 2003-11-16
653         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
654
655 2003-11-14
656         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
657           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
658
659 2003-11-13
660         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
661         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
662
663 2003-11-10
664         * version number set to 3.0.8
665
666 2003-11-10
667         * version 3.0.7 released
668
669 2003-11-09
670         * fixed reset of player animation frame when, for example,
671           walking, digging or collecting share the same animation
672         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
673
674 2003-11-08
675         * fixed tape recording when player is created from CE element change
676
677 2003-11-04
678         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
679           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
680         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
681
682 2003-11-03
683         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
684
685 2003-11-02
686         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
687           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
688
689 2003-11-01
690         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
691
692 2003-10-19
693         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
694         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
695           to "true", levels are always played with the latest game engine,
696           which is desired for levels that are imported from other games; all
697           other levels are played with the engine version stored in level file
698           (which is normally the engine version the level was created with)
699
700 2003-10-18
701         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
702         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
703         * speed-up of reading config file for verbose output
704
705 2003-10-08
706         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
707         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
708         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
709         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
710         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
711         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
712
713 2003-10-06
714         * version number set to 3.0.7
715
716 2003-10-06
717         * version 3.0.6 released
718
719 2003-10-05
720         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
721
722 2003-10-03
723         * fixed bug when initializing font graphic structure
724         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
725         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
726         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
727         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
728         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
729         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
730         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
731
732 2003-09-29
733         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
734
735 2003-09-29
736         * version number set to 3.0.6
737
738 2003-09-29
739         * version 3.0.5 released
740
741 2003-09-28
742         * now four envelope elements available
743         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
744         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
745
746 2003-09-27
747         * active/inactive sides configurable for custom element changes
748         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
749
750 2003-09-20
751         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
752
753 2003-09-13
754         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
755
756 2003-09-13
757         * version number set to 3.0.5
758
759 2003-09-13
760         * version 3.0.4 released
761
762 2003-09-12      src/tools.c
763         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
764
765 2003-09-11      src/files.c
766         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
767
768 2003-09-08
769         * version number set to 3.0.4
770
771 2003-09-08
772         * version 3.0.3 released
773
774 2003-09-07
775         * added music to Supaplex classic level set
776
777 2003-09-07      src/libgame/misc.c
778         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
779
780 2003-09-06      (various source files)
781         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
782         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
783         * added multiple change event pages for custom elements
784
785 2003-08-24      src/game.c
786         * fixed problem with player animation when snapping and moving
787
788 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
789         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
790
791 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
792         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
793
794 2003-08-23      src/game.c
795         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
796
797 2003-08-23
798         * version number set to 3.0.3
799
800 2003-08-22
801         * version 3.0.2 released
802
803 2003-08-21      src/game.c
804         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
805
806 2003-08-20      src/init.c
807         * fixed bug with not finding current level artwork directory
808
809 2003-08-20      src/files.c
810         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
811         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
812
813 2003-08-18
814         * version number set to 3.0.2
815
816 2003-08-18
817         * version 3.0.1 released
818
819 2003-08-17      (no source files affected)
820         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
821           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
822           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
823           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
824
825 2003-08-16      src/init.c
826         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
827           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
828           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
829
830 2003-08-16      src/init.c
831         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
832           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
833           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
834           done to elements being collected, but not to the player)
835
836 2003-08-16      src/game.c
837         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
838
839 2003-08-16      src/libgame/setup.c
840         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
841
842 2003-08-16      src/tools.c
843         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
844
845 2003-08-16      (various source files)
846         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
847
848 2003-08-16      src/editor.c
849         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
850
851 2003-08-16      src/screen.c
852         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
853
854 2003-08-15      src/game.c
855         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
856
857 2003-08-08      (various source files)
858         * added custom element property for dropping collected elements
859
860 2003-08-08      src/conf_gfx.c
861         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
862
863 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
864         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
865           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
866           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
867
868         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
869           definition, but not 'diggable' graphic definition
870
871 2003-08-06
872         * version number set to 3.0.1
873
874 2003-08-05
875         * version 3.0.0 released
876
877 2003-08-05
878         * various bug fixes; among others:
879           - fixed bug with pushing spring over empty space
880           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
881           - fixed bug with explosion of smashed penguins
882           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
883
884 2003-04-07
885         * various changes
886         * I have forgotten to document changes for some time
887
888 2002-12-31
889         * pre-release version 2.2.0rc1 released
890
891 2002-08-25
892         * version number set to 2.1.2
893
894 2002-08-13
895         * version 2.1.1 released
896
897 2002-08-10
898         * version number set to 2.1.1
899
900 2002-08-05
901         * version 2.1.0 released
902         
903 2002-05-19
904         * version number set to 2.1.0
905
906 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
907         * graphics, sounds and music now fully configurable
908         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
909
910 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
911         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
912           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
913           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
914           when pressing the Escape key.)
915
916 2002-04-02      src/screen.c
917         * Added "graphics setup" screen.
918
919 2002-04-01      src/screen.c
920         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
921           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
922
923 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
924         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
925           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
926           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
927
928 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
929         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
930           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
931           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
932           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
933
934 2002-03-31      src/tape.c
935         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
936           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
937           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
938           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
939           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
940           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
941           "pause before end" playing mode).
942
943 2002-03-30      src/cartoons.c
944         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
945
946 2002-03-29      src/screen.c
947         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
948           to add more setup screens).
949
950 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
951         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
952           "setup.c" and "joystick.c".
953
954 2002-03-23      src/files.c
955         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
956           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
957
958 2002-03-23      src/joystick.c
959         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
960           correspondig changes.
961
962 2002-03-22      src/screens.c
963         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
964           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
965
966 2002-03-22      src/editor.c
967         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
968
969 2002-03-22      src/editor.c
970         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
971           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
972           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
973
974 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
975         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
976           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
977           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
978           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
979           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
980           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
981
982           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
983           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
984           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
985           now changed to an element property for gem style elements, with the
986           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
987           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
988           levels that are neither contributed nor private levels.
989
990 2002-03-20      src/files.h
991         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
992           (Contributed and private levels always get played with game engine
993           version they were created with, while converted levels always get
994           played with the most recent version of the game engine, to let new
995           corrections of the emulation behaviour take effect.)
996
997 2002-03-20      src/main.h
998         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
999           compiling the SDL version on some systems.
1000           Thanks to the several people who pointed this out.
1001
1002 2002-03-19
1003         * Version number set to 2.0.2.
1004
1005 2002-03-19
1006         * Version 2.0.1 released.
1007
1008 2002-03-18      src/screens.c
1009         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1010
1011 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1012         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1013
1014 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1015         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1016           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1017           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1018
1019 2002-03-17      src/files.c
1020         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1021           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1022           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1023           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1024           still supported for reading. New level and tape files are written
1025           in new format.
1026
1027         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1028           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1029           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1030           with different format, for example after adding new features).
1031
1032 2002-03-15      src/screen.c
1033         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1034           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1035           hall-of-fame music.)
1036
1037 2002-03-14      src/events.c
1038         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1039           main menu (when in DEBUG mode).
1040
1041 2002-03-14      src/game.c
1042         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1043           raising the score and no corresponding sound is played.
1044
1045 2002-03-14      src/files.c
1046         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1047           "SaveTape()" accordingly.
1048
1049 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1050         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1051           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1052           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1053           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1054           mutated to several single button presses because of the non-action
1055           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1056           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1057           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1058           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1059           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1060           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1061           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1062           missing about the device actions between two action frames.)
1063
1064 2002-03-14      src/files.c
1065         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1066           in a human readable format.
1067
1068 2002-03-14      src/game.c
1069         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1070           after a game was won, the tape from the previous level still was
1071           loaded as a tape for the new level.
1072
1073 2002-03-14      src/tape.c
1074         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1075           tape, cartoons did not get completely removed because
1076           StopAnimation() was not called.
1077
1078 2002-03-13      src/files.c
1079         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1080           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1081           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1082           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1083           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1084           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1085           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1086           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1087
1088 2002-03-13      src/files.c
1089         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1090
1091 2002-03-12      src/game.c
1092         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1093           not getting killed by enemies
1094
1095 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1096         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1097           not contain any information if the player is just moving at
1098           the moment or not.
1099           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1100           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1101           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1102           broke tapes when walking through pipes!
1103           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1104           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1105           enemies, though.)