rnd-20060815-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-15
2         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
3
4 2006-08-14
5         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
6
7 2006-08-12
8         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
9         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
10
11 2006-08-10
12         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
13
14 2006-08-07
15         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
16
17 2006-08-05
18         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
19           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
20
21 2006-08-04
22         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
23           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
24           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
25           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
26           block in the element list)
27         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
28         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
29
30 2006-08-01
31         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
32           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
33
34 2006-07-30
35         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
36         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
37
38 2006-07-26
39         * improved level number selection in main menu and player selection in
40           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
41         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
42         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
43           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
44         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
45           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
46         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
47           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
48         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
49
50 2006-07-25
51         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
52
53 2006-07-23
54         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
55           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
56
57 2006-07-22
58         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
59         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
60         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
61
62 2006-07-16
63         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
64           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
65           change condition usually only affects one single custom element
66
67 2006-07-16
68         * version number set to 3.2.1
69
70 2006-07-16
71         * version 3.2.0 released
72
73 2006-06-23
74         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
75
76 2006-06-21
77         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
78
79 2006-06-19
80         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
81
82 2006-06-14
83         * reorganized some elements in the level editor element list
84
85 2006-06-06
86         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
87         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
88
89 2006-06-03
90         * fixed bug with player exploding when moving into acid
91         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
92           (some compatibility settings being set not only after level loading)
93         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
94         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
95         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
96           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
97
98 2006-05-30
99         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
100         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
101
102 2006-05-20
103         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
104         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
105
106 2006-05-19
107         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
108         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
109         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
110         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
111         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
112
113 2006-05-17
114         * changed gravity (which only affects the player) from level property
115           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
116         * added change events "change when CE value/score changes"
117         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
118
119 2006-05-16
120         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
121         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
122         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
123
124 2006-05-09
125         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
126           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
127           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
128           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
129           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
130           which makes it possible to easily extend the existing level format
131           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
132           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
133           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
134           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
135           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
136
137 2006-05-06
138         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
139         * added some missing element descriptions to the level editor
140         * added down position of switchgate switch to the level editor
141           and allowed the use of both switch positions at the same time
142         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
143           level editor to start of previous or next cascading block of elements
144
145 2006-05-05
146         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
147         * fixed some minor bugs with viewing title screens
148
149 2006-05-02
150         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
151
152 2006-04-30
153         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
154           config file which are already defined in existing base config file
155         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
156
157 2006-04-29
158         * added the possibility to define up to five title screens for each
159           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
160           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
161
162 2006-04-28
163         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
164         * added setup option to display element token name in level editor
165
166 2006-04-19
167         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
168
169 2006-04-15
170         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
171         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
172
173 2006-04-06
174         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
175
176 2006-04-04
177         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
178
179 2006-04-03
180         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
181
182 2006-04-02
183         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
184         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
185
186 2006-04-01
187         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
188           level editor to start of custom elements or start of group elements
189         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
190           - "CE value of triggering element"
191           - "CE score of triggering element"
192           - "CE value of current element"
193           - "CE score of current element"
194
195 2006-03-30
196         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
197
198 2006-03-29
199         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
200           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
201           to displaying an error message requester and stopping only the game
202           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
203         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
204         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
205           focus on player 1 when all players are moving in different directions
206         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
207         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
208         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
209
210 2006-03-22
211         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
212
213 2006-03-19
214         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
215
216 2006-03-18
217         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
218         * added option to control only the focussed player with all input
219
220 2006-03-14
221         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
222
223 2006-03-13
224         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
225
226 2006-03-11
227         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
228         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
229
230 2006-03-10
231         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
232         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
233
234 2006-03-09
235         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
236
237 2006-03-08
238         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
239         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
240
241 2006-03-06
242         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
243
244 2006-03-05
245         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
246           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
247           as a new player setting for more compatibility with the classic games
248
249 2006-03-04
250         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
251
252 2006-02-28
253         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
254         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
255
256 2006-02-26
257         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
258         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
259         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
260         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
261
262 2006-02-25
263         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
264         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
265
266 2006-02-22
267         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
268
269 2006-02-19
270         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
271         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
272
273 2006-02-16
274         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
275
276 2006-02-15
277         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
278         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
279         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
280
281 2006-02-12
282         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
283
284 2006-02-11
285         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
286         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
287
288 2006-02-09
289         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
290           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
291
292 2006-02-07
293         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
294
295 2006-02-06
296         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
297         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
298
299 2006-02-03
300         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
301
302 2006-01-28
303         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
304
305 2006-01-14
306         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
307
308 2006-01-11
309         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
310
311 2006-01-11
312         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
313           major bug fixed that prevented editing your own private levels
314         * version 3.1.2 released
315
316 2006-01-09
317         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
318
319 2006-01-07
320         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
321
322 2006-01-07
323         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
324         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
325         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
326         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
327         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
328
329 2006-01-04
330         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
331
332 2006-01-02
333         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
334         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
335         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
336
337 2006-01-01
338         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
339         * added option "use explosion from element" for player explosions
340
341 2005-12-30
342         * added cascaded element lists in the level editor
343         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
344         * added dynamic element list with all elements used in current level
345         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
346
347 2005-12-28
348         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
349
350 2005-12-27
351         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
352         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
353         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
354         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
355         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
356         * added change event "move of <element>"
357
358 2005-12-22
359         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
360         * added new player option "use level start element" in level editor
361           to set the correct focus at level start to elements from which the
362           player is created later (this did not work before for cascaded CE
363           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
364           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
365
366 2005-12-20
367         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
368         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
369
370 2005-12-17
371         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
372           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
373
374 2005-12-16
375         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
376         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
377         * added option to use the last "CE value" after custom element change
378         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
379         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
380         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
381
382 2005-12-15
383         * added missing configuration settings for the following elements:
384           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
385           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
386           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
387           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
388           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
389           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
390
391 2005-12-14
392         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
393         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
394         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
395
396 2005-12-13
397         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
398
399 2005-12-12
400         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
401
402 2005-12-11
403         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
404
405 2005-12-11
406         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
407         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
408
409 2005-12-10
410         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
411         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
412
413 2005-12-05
414         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
415
416 2005-12-03
417         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
418         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
419
420 2005-12-02
421         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
422
423 2005-11-29
424         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
425
426 2005-11-28
427         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
428
429 2005-11-27
430         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
431
432 2005-11-26
433         * added custom element actions for CE change page in level editor
434
435 2005-11-19
436         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
437         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
438           (this bug must probably be fixed at other places, too)
439
440 2005-10-16
441         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
442           (should be '#include <SDL.h>' instead)
443
444 2005-08-20
445         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
446           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
447
448 2005-08-15
449         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
450
451 2005-08-07
452         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
453         * version 3.1.1 released
454
455 2005-08-07
456         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
457           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
458
459 2005-08-06
460         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
461           (introduced after the release of 3.1.0)
462
463 2005-08-06
464         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
465
466 2005-07-24
467         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
468           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
469           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
470
471 2005-07-23
472         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
473
474 2005-06-27
475         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
476           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
477           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
478
479 2005-06-27
480         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
481           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
482
483 2005-06-26
484         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
485         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
486         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
487
488 2005-06-14
489         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
490           collecting animations although the element was collected by penguin
491
492 2005-06-08
493         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
494           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
495
496 2005-06-06
497         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
498         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
499
500 2005-06-05
501         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
502         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
503
504 2005-05-31
505         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
506
507 2005-05-27
508         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
509
510 2005-05-24
511         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
512         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
513         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
514         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
515
516 2005-04-28
517         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
518         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
519
520 2005-04-24
521         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
522         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
523
524 2005-03-19
525         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
526
527 2005-03-06
528         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
529         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
530         * fixed some little sound bugs in native EM engine
531
532 2005-02-20
533         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
534
535 2005-02-14
536         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
537
538 2005-02-02
539         * improved fallback handling when configured artwork is not available
540           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
541
542 2005-02-01
543         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
544
545 2005-01-19
546         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
547
548 2005-01-17
549         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
550
551 2005-01-17
552         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
553           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
554
555 2005-01-16
556         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
557
558 2005-01-15
559         * fixed some bugs in the EM engine integration code
560         * changed EM engine code to allow diagonal movement
561         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
562
563 2005-01-03
564         * fixed some redraw bugs when using EM engine
565
566 2005-01-02
567         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
568           engine to native level structure when loading
569
570 2005-01-01
571         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
572
573 2005-01-01
574         * version number set to 3.2.0
575
576 2004-12-30
577         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
578
579 2004-11-13
580         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
581
582 2004-10-26
583         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
584
585 2004-10-17
586         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
587
588 2004-10-09
589         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
590
591 2004-10-04
592         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
593
594 2004-10-01
595         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
596
597 2004-09-27
598         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
599
600 2004-09-21
601         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
602           (by always using generic libgame interface functions)
603
604 2004-09-20
605         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
606
607 2004-09-18
608         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
609
610 2004-08-23
611         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
612
613 2004-08-16
614         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
615           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
616           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
617         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
618
619 2004-08-14
620         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
621
622 2004-08-07
623         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
624           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
625           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
626         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
627         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
628
629 2004-07-29
630         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
631
632 2004-06-27
633         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
634
635 2004-06-20
636         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
637         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
638         * fixed random element placement in level editor to work as expected
639         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
640
641 2004-06-15
642         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
643
644 2004-06-13
645         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
646         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
647         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
648
649 2004-06-12
650         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
651         * internal change of how the player blocks the last field when moving
652         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
653         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
654           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
655         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
656         * improved use of random number generator to make it less predictable
657         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
658
659 2004-06-11
660         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
661         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
662         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
663
664 2004-06-07
665         * version number set to 3.1.1
666
667 2004-06-07
668         * version 3.1.0 released
669
670 2004-06-07
671         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
672
673 2004-06-06
674         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
675         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
676         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
677           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
678
679 2004-05-23
680         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
681
682 2004-05-16
683         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
684           background graphic is not transparent itself
685
686 2004-05-12
687         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
688         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
689         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
690
691 2004-05-10
692         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
693
694 2004-05-09
695         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
696         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
697         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
698
699 2004-05-08
700         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
701
702 2004-05-05
703         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
704         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
705
706 2004-05-02
707         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
708         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
709         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
710         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
711         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
712         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
713         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
714
715 2004-04-30
716         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
717         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
718         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
719
720 2004-04-27
721         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
722         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
723
724 2004-04-25
725         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
726         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
727           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
728
729 2004-04-24
730         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
731         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
732         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
733
734 2004-04-23
735         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
736         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
737         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
738
739 2004-04-20
740         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
741         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
742         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
743         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
744
745 2004-04-18
746         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
747         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
748         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
749         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
750         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
751         * when relocating, player can be set on walkable element now
752         * fixed another gravity movement bug
753
754 2004-04-12
755         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
756
757 2004-04-10
758         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
759           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
760         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
761         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
762         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
763
764 2004-04-09
765         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
766           is not accessible
767         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
768
769 2004-04-07
770         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
771
772 2004-04-04
773         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
774           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
775
776 2004-03-31
777         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
778         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
779           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
780         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
781           (before it was different when there were non-BD elements in level)
782         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
783
784 2004-03-26
785         * added option to make growing elements grow into anything diggable
786           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
787
788 2004-03-24
789         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
790         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
791         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
792         * added option "can pass to walkable element" for players
793         * finally fixed gravity movement (hopefully)
794
795 2004-03-23
796         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
797
798 2004-03-22
799         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
800         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
801         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
802         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
803         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
804
805 2004-03-21
806         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
807
808 2004-03-20
809         * added copy and paste functions for custom change pages
810         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
811         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
812
813 2004-03-19
814         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
815         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
816         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
817         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
818
819 2004-03-16
820         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
821         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
822
823 2004-03-15
824         * added trigger element and trigger player to use as target elements
825         * added copy and paste functions for custom and group elements
826
827 2004-03-14
828         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
829         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
830         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
831
832 2004-03-13
833         * "can move into acid" property now for all elements independently
834         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
835         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
836         * version number set to 3.1.0 (finally!)
837
838 2004-03-09
839         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
840
841 2004-03-08
842         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
843         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
844         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
845         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
846
847 2004-03-07
848         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
849
850 2004-03-03
851         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
852         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
853
854 2004-03-02
855         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
856
857 2004-03-01
858         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
859
860 2004-02-28
861         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
862         * added option to use step limit instead of time limit for level
863
864 2004-02-27
865         * added player and change page as trigger for custom element change
866
867 2004-02-24
868         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
869
870 2004-02-22
871         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
872         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
873           (example: level 76 of "Denmine")
874
875 2004-02-21
876         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
877         * fixed bug with missing properties for "mole"
878         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
879         * added option "can move into acid" for all movable elements
880         * fixed graphical bug for elements moving into acid
881         * changed event handling to handle all pending events before going on
882
883 2004-02-17
884         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
885           the same change event, but used a different element side
886           (reported by Simon Forsberg)
887
888         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
889           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
890           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
891           type; only elements which can not move are transported now
892           (reported by Simon Forsberg)
893
894         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
895           (reported by Niko Böhm)
896
897         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
898           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
899
900         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
901           element can be entered
902
903 2004-02-16
904         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
905
906 2004-02-05
907         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
908           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
909         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
910           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
911
912 2004-02-04
913         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
914
915 2004-02-03
916         * added second custom element base configuration page
917
918 2004-02-02
919         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
920           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
921
922 2004-01-30
923         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
924         * adjusted push delay of Supaplex elements
925         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
926         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
927
928 2004-01-29
929         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
930         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
931         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
932
933 2004-01-26
934         * added "choice type" for group element selection
935
936 2004-01-25
937         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
938
939 2004-01-23
940         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
941           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
942
943 2004-01-19
944         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
945
946 2004-01-18
947         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
948         * finally added multiple matches using group elements
949         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
950
951 2004-01-17
952         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
953         * added new start movement type "random" for random CE movement start
954
955 2004-01-17
956         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
957           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
958
959 2004-01-15
960         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
961
962 2004-01-12
963         * added group elements for multiple matches and random element creation
964
965 2004-01-11
966         * fixed some graphical errors displayed in old levels
967
968 2004-01-10
969         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
970
971 2004-01-03
972         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
973
974 2004-01-02
975         * changes for "shooting" style CE movement
976
977 2004-01-01
978         * Happy New Year! ;-)
979
980 2003-12-27
981         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
982
983 2003-12-27
984         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
985
986 2003-12-14
987         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
988
989 2003-12-14
990         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
991
992 2003-12-14
993         * version number set to 3.0.9
994
995 2003-12-14
996         * version 3.0.8 released
997
998 2003-12-13
999         * added function checked_free()
1000
1001 2003-12-13
1002         * fixed bug with double nut cracking sound
1003           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1004
1005 2003-12-10
1006         * fixed crash when no music info files are available
1007
1008 2003-12-07
1009         * fixed boring and sleeping sounds
1010
1011 2003-12-05
1012         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1013         * added extended collision conditions for custom elements
1014
1015 2003-12-03
1016         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1017
1018 2003-12-02
1019         * added menu entry for level set information to the info screen
1020
1021 2003-12-02
1022         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1023
1024 2003-11-30
1025         * added several sub-screens for the info screen
1026         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1027
1028 2003-11-25
1029         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1030         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1031
1032 2003-11-22
1033         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1034
1035 2003-11-21
1036         * added configurable element animations for info screen
1037
1038 2003-11-20
1039         * added configurable music credits for info screen
1040
1041 2003-11-19
1042         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1043
1044 2003-11-18
1045         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1046
1047 2003-11-16
1048         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1049
1050 2003-11-14
1051         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1052           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1053
1054 2003-11-13
1055         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1056         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1057
1058 2003-11-10
1059         * version number set to 3.0.8
1060
1061 2003-11-10
1062         * version 3.0.7 released
1063
1064 2003-11-09
1065         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1066           walking, digging or collecting share the same animation
1067         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1068
1069 2003-11-08
1070         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1071
1072 2003-11-04
1073         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1074           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1075         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1076
1077 2003-11-03
1078         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1079
1080 2003-11-02
1081         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1082           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1083
1084 2003-11-01
1085         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1086
1087 2003-10-19
1088         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1089         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1090           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1091           which is desired for levels that are imported from other games; all
1092           other levels are played with the engine version stored in level file
1093           (which is normally the engine version the level was created with)
1094
1095 2003-10-18
1096         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1097         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1098         * speed-up of reading config file for verbose output
1099
1100 2003-10-08
1101         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1102         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1103         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1104         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1105         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1106         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1107
1108 2003-10-06
1109         * version number set to 3.0.7
1110
1111 2003-10-06
1112         * version 3.0.6 released
1113
1114 2003-10-05
1115         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1116
1117 2003-10-03
1118         * fixed bug when initializing font graphic structure
1119         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1120         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1121         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1122         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1123         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1124         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1125         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1126
1127 2003-09-29
1128         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1129
1130 2003-09-29
1131         * version number set to 3.0.6
1132
1133 2003-09-29
1134         * version 3.0.5 released
1135
1136 2003-09-28
1137         * now four envelope elements available
1138         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1139         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1140
1141 2003-09-27
1142         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1143         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1144
1145 2003-09-20
1146         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1147
1148 2003-09-13
1149         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1150
1151 2003-09-13
1152         * version number set to 3.0.5
1153
1154 2003-09-13
1155         * version 3.0.4 released
1156
1157 2003-09-12      src/tools.c
1158         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1159
1160 2003-09-11      src/files.c
1161         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1162
1163 2003-09-08
1164         * version number set to 3.0.4
1165
1166 2003-09-08
1167         * version 3.0.3 released
1168
1169 2003-09-07
1170         * added music to Supaplex classic level set
1171
1172 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1173         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1174
1175 2003-09-06      (various source files)
1176         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1177         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1178         * added multiple change event pages for custom elements
1179
1180 2003-08-24      src/game.c
1181         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1182
1183 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1184         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1185
1186 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1187         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1188
1189 2003-08-23      src/game.c
1190         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1191
1192 2003-08-23
1193         * version number set to 3.0.3
1194
1195 2003-08-22
1196         * version 3.0.2 released
1197
1198 2003-08-21      src/game.c
1199         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1200
1201 2003-08-20      src/init.c
1202         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1203
1204 2003-08-20      src/files.c
1205         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1206         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1207
1208 2003-08-18
1209         * version number set to 3.0.2
1210
1211 2003-08-18
1212         * version 3.0.1 released
1213
1214 2003-08-17      (no source files affected)
1215         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1216           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1217           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1218           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1219
1220 2003-08-16      src/init.c
1221         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1222           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1223           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1224
1225 2003-08-16      src/init.c
1226         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1227           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1228           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1229           done to elements being collected, but not to the player)
1230
1231 2003-08-16      src/game.c
1232         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1233
1234 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1235         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1236
1237 2003-08-16      src/tools.c
1238         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1239
1240 2003-08-16      (various source files)
1241         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1242
1243 2003-08-16      src/editor.c
1244         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1245
1246 2003-08-16      src/screen.c
1247         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1248
1249 2003-08-15      src/game.c
1250         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1251
1252 2003-08-08      (various source files)
1253         * added custom element property for dropping collected elements
1254
1255 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1256         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1257
1258 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1259         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1260           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1261           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1262
1263         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1264           definition, but not 'diggable' graphic definition
1265
1266 2003-08-06
1267         * version number set to 3.0.1
1268
1269 2003-08-05
1270         * version 3.0.0 released
1271
1272 2003-08-05
1273         * various bug fixes; among others:
1274           - fixed bug with pushing spring over empty space
1275           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1276           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1277           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1278
1279 2003-04-07
1280         * various changes
1281         * I have forgotten to document changes for some time
1282
1283 2002-12-31
1284         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1285
1286 2002-08-25
1287         * version number set to 2.1.2
1288
1289 2002-08-13
1290         * version 2.1.1 released
1291
1292 2002-08-10
1293         * version number set to 2.1.1
1294
1295 2002-08-05
1296         * version 2.1.0 released
1297         
1298 2002-05-19
1299         * version number set to 2.1.0
1300
1301 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1302         * graphics, sounds and music now fully configurable
1303         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1304
1305 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1306         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1307           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1308           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1309           when pressing the Escape key.)
1310
1311 2002-04-02      src/screen.c
1312         * Added "graphics setup" screen.
1313
1314 2002-04-01      src/screen.c
1315         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1316           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1317
1318 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1319         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1320           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1321           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1322
1323 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1324         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1325           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1326           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1327           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1328
1329 2002-03-31      src/tape.c
1330         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1331           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1332           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1333           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1334           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1335           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1336           "pause before end" playing mode).
1337
1338 2002-03-30      src/cartoons.c
1339         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1340
1341 2002-03-29      src/screen.c
1342         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1343           to add more setup screens).
1344
1345 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1346         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1347           "setup.c" and "joystick.c".
1348
1349 2002-03-23      src/files.c
1350         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1351           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1352
1353 2002-03-23      src/joystick.c
1354         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1355           correspondig changes.
1356
1357 2002-03-22      src/screens.c
1358         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1359           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1360
1361 2002-03-22      src/editor.c
1362         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1363
1364 2002-03-22      src/editor.c
1365         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1366           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1367           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1368
1369 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1370         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1371           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1372           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1373           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1374           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1375           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1376
1377           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1378           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1379           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1380           now changed to an element property for gem style elements, with the
1381           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1382           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1383           levels that are neither contributed nor private levels.
1384
1385 2002-03-20      src/files.h
1386         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1387           (Contributed and private levels always get played with game engine
1388           version they were created with, while converted levels always get
1389           played with the most recent version of the game engine, to let new
1390           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1391
1392 2002-03-20      src/main.h
1393         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1394           compiling the SDL version on some systems.
1395           Thanks to the several people who pointed this out.
1396
1397 2002-03-19
1398         * Version number set to 2.0.2.
1399
1400 2002-03-19
1401         * Version 2.0.1 released.
1402
1403 2002-03-18      src/screens.c
1404         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1405
1406 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1407         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1408
1409 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1410         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1411           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1412           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1413
1414 2002-03-17      src/files.c
1415         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1416           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1417           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1418           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1419           still supported for reading. New level and tape files are written
1420           in new format.
1421
1422         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1423           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1424           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1425           with different format, for example after adding new features).
1426
1427 2002-03-15      src/screen.c
1428         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1429           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1430           hall-of-fame music.)
1431
1432 2002-03-14      src/events.c
1433         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1434           main menu (when in DEBUG mode).
1435
1436 2002-03-14      src/game.c
1437         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1438           raising the score and no corresponding sound is played.
1439
1440 2002-03-14      src/files.c
1441         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1442           "SaveTape()" accordingly.
1443
1444 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1445         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1446           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1447           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1448           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1449           mutated to several single button presses because of the non-action
1450           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1451           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1452           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1453           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1454           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1455           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1456           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1457           missing about the device actions between two action frames.)
1458
1459 2002-03-14      src/files.c
1460         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1461           in a human readable format.
1462
1463 2002-03-14      src/game.c
1464         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1465           after a game was won, the tape from the previous level still was
1466           loaded as a tape for the new level.
1467
1468 2002-03-14      src/tape.c
1469         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1470           tape, cartoons did not get completely removed because
1471           StopAnimation() was not called.
1472
1473 2002-03-13      src/files.c
1474         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1475           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1476           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1477           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1478           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1479           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1480           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1481           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1482
1483 2002-03-13      src/files.c
1484         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1485
1486 2002-03-12      src/game.c
1487         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1488           not getting killed by enemies
1489
1490 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1491         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1492           not contain any information if the player is just moving at
1493           the moment or not.
1494           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1495           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1496           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1497           broke tapes when walking through pipes!
1498           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1499           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1500           enemies, though.)