6ede103c568acee442a7941e62fb122a6efdd783
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-14
2         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
3           top left corner by a custom element change in a level without player
4
5 2006-10-13
6         * added page fading effects for remaining info sub-screens
7         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
8
9 2006-10-12
10         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
11           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
12
13 2006-10-09
14         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
15         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
16
17 2006-10-03
18         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
19         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
20         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
21           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
22         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
23
24 2006-08-30
25         * version number set to 3.2.3
26
27 2006-08-29
28         * version 3.2.2 released
29
30 2006-08-29
31         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
32           reloading when using the EMC game engine
33         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
34
35 2006-08-28
36         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
37
38 2006-08-23
39         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
40           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
41           work across program restarts, because it completely works in memory)
42
43 2006-08-21
44         * version number set to 3.2.2
45
46 2006-08-20
47         * version 3.2.1 released
48
49 2006-08-20
50         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
51
52 2006-08-19
53         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
54
55 2006-08-18
56         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
57           using the "pause before death" functionality, followed by recording
58         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
59
60 2006-08-16
61         * code cleanup of new fading functions
62
63 2006-08-15
64         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
65         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
66
67 2006-08-14
68         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
69
70 2006-08-12
71         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
72         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
73
74 2006-08-10
75         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
76
77 2006-08-07
78         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
79
80 2006-08-05
81         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
82           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
83
84 2006-08-04
85         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
86           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
87           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
88           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
89           block in the element list)
90         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
91         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
92
93 2006-08-01
94         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
95           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
96
97 2006-07-30
98         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
99         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
100
101 2006-07-26
102         * improved level number selection in main menu and player selection in
103           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
104         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
105         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
106           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
107         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
108           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
109         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
110           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
111         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
112
113 2006-07-25
114         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
115
116 2006-07-23
117         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
118           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
119
120 2006-07-22
121         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
122         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
123         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
124
125 2006-07-16
126         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
127           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
128           change condition usually only affects one single custom element
129
130 2006-07-16
131         * version number set to 3.2.1
132
133 2006-07-16
134         * version 3.2.0 released
135
136 2006-06-23
137         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
138
139 2006-06-21
140         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
141
142 2006-06-19
143         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
144
145 2006-06-14
146         * reorganized some elements in the level editor element list
147
148 2006-06-06
149         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
150         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
151
152 2006-06-03
153         * fixed bug with player exploding when moving into acid
154         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
155           (some compatibility settings being set not only after level loading)
156         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
157         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
158         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
159           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
160
161 2006-05-30
162         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
163         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
164
165 2006-05-20
166         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
167         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
168
169 2006-05-19
170         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
171         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
172         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
173         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
174         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
175
176 2006-05-17
177         * changed gravity (which only affects the player) from level property
178           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
179         * added change events "change when CE value/score changes"
180         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
181
182 2006-05-16
183         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
184         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
185         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
186
187 2006-05-09
188         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
189           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
190           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
191           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
192           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
193           which makes it possible to easily extend the existing level format
194           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
195           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
196           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
197           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
198           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
199
200 2006-05-06
201         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
202         * added some missing element descriptions to the level editor
203         * added down position of switchgate switch to the level editor
204           and allowed the use of both switch positions at the same time
205         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
206           level editor to start of previous or next cascading block of elements
207
208 2006-05-05
209         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
210         * fixed some minor bugs with viewing title screens
211
212 2006-05-02
213         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
214
215 2006-04-30
216         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
217           config file which are already defined in existing base config file
218         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
219
220 2006-04-29
221         * added the possibility to define up to five title screens for each
222           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
223           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
224
225 2006-04-28
226         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
227         * added setup option to display element token name in level editor
228
229 2006-04-19
230         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
231
232 2006-04-15
233         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
234         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
235
236 2006-04-06
237         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
238
239 2006-04-04
240         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
241
242 2006-04-03
243         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
244
245 2006-04-02
246         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
247         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
248
249 2006-04-01
250         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
251           level editor to start of custom elements or start of group elements
252         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
253           - "CE value of triggering element"
254           - "CE score of triggering element"
255           - "CE value of current element"
256           - "CE score of current element"
257
258 2006-03-30
259         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
260
261 2006-03-29
262         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
263           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
264           to displaying an error message requester and stopping only the game
265           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
266         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
267         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
268           focus on player 1 when all players are moving in different directions
269         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
270         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
271         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
272
273 2006-03-22
274         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
275
276 2006-03-19
277         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
278
279 2006-03-18
280         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
281         * added option to control only the focussed player with all input
282
283 2006-03-14
284         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
285
286 2006-03-13
287         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
288
289 2006-03-11
290         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
291         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
292
293 2006-03-10
294         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
295         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
296
297 2006-03-09
298         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
299
300 2006-03-08
301         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
302         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
303
304 2006-03-06
305         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
306
307 2006-03-05
308         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
309           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
310           as a new player setting for more compatibility with the classic games
311
312 2006-03-04
313         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
314
315 2006-02-28
316         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
317         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
318
319 2006-02-26
320         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
321         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
322         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
323         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
324
325 2006-02-25
326         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
327         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
328
329 2006-02-22
330         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
331
332 2006-02-19
333         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
334         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
335
336 2006-02-16
337         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
338
339 2006-02-15
340         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
341         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
342         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
343
344 2006-02-12
345         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
346
347 2006-02-11
348         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
349         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
350
351 2006-02-09
352         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
353           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
354
355 2006-02-07
356         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
357
358 2006-02-06
359         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
360         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
361
362 2006-02-03
363         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
364
365 2006-01-28
366         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
367
368 2006-01-14
369         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
370
371 2006-01-11
372         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
373
374 2006-01-11
375         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
376           major bug fixed that prevented editing your own private levels
377         * version 3.1.2 released
378
379 2006-01-09
380         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
381
382 2006-01-07
383         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
384
385 2006-01-07
386         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
387         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
388         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
389         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
390         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
391
392 2006-01-04
393         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
394
395 2006-01-02
396         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
397         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
398         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
399
400 2006-01-01
401         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
402         * added option "use explosion from element" for player explosions
403
404 2005-12-30
405         * added cascaded element lists in the level editor
406         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
407         * added dynamic element list with all elements used in current level
408         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
409
410 2005-12-28
411         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
412
413 2005-12-27
414         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
415         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
416         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
417         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
418         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
419         * added change event "move of <element>"
420
421 2005-12-22
422         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
423         * added new player option "use level start element" in level editor
424           to set the correct focus at level start to elements from which the
425           player is created later (this did not work before for cascaded CE
426           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
427           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
428
429 2005-12-20
430         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
431         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
432
433 2005-12-17
434         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
435           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
436
437 2005-12-16
438         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
439         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
440         * added option to use the last "CE value" after custom element change
441         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
442         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
443         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
444
445 2005-12-15
446         * added missing configuration settings for the following elements:
447           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
448           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
449           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
450           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
451           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
452           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
453
454 2005-12-14
455         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
456         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
457         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
458
459 2005-12-13
460         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
461
462 2005-12-12
463         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
464
465 2005-12-11
466         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
467
468 2005-12-11
469         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
470         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
471
472 2005-12-10
473         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
474         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
475
476 2005-12-05
477         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
478
479 2005-12-03
480         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
481         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
482
483 2005-12-02
484         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
485
486 2005-11-29
487         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
488
489 2005-11-28
490         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
491
492 2005-11-27
493         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
494
495 2005-11-26
496         * added custom element actions for CE change page in level editor
497
498 2005-11-19
499         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
500         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
501           (this bug must probably be fixed at other places, too)
502
503 2005-10-16
504         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
505           (should be '#include <SDL.h>' instead)
506
507 2005-08-20
508         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
509           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
510
511 2005-08-15
512         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
513
514 2005-08-07
515         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
516         * version 3.1.1 released
517
518 2005-08-07
519         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
520           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
521
522 2005-08-06
523         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
524           (introduced after the release of 3.1.0)
525
526 2005-08-06
527         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
528
529 2005-07-24
530         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
531           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
532           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
533
534 2005-07-23
535         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
536
537 2005-06-27
538         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
539           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
540           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
541
542 2005-06-27
543         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
544           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
545
546 2005-06-26
547         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
548         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
549         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
550
551 2005-06-14
552         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
553           collecting animations although the element was collected by penguin
554
555 2005-06-08
556         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
557           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
558
559 2005-06-06
560         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
561         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
562
563 2005-06-05
564         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
565         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
566
567 2005-05-31
568         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
569
570 2005-05-27
571         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
572
573 2005-05-24
574         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
575         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
576         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
577         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
578
579 2005-04-28
580         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
581         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
582
583 2005-04-24
584         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
585         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
586
587 2005-03-19
588         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
589
590 2005-03-06
591         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
592         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
593         * fixed some little sound bugs in native EM engine
594
595 2005-02-20
596         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
597
598 2005-02-14
599         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
600
601 2005-02-02
602         * improved fallback handling when configured artwork is not available
603           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
604
605 2005-02-01
606         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
607
608 2005-01-19
609         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
610
611 2005-01-17
612         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
613
614 2005-01-17
615         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
616           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
617
618 2005-01-16
619         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
620
621 2005-01-15
622         * fixed some bugs in the EM engine integration code
623         * changed EM engine code to allow diagonal movement
624         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
625
626 2005-01-03
627         * fixed some redraw bugs when using EM engine
628
629 2005-01-02
630         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
631           engine to native level structure when loading
632
633 2005-01-01
634         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
635
636 2005-01-01
637         * version number set to 3.2.0
638
639 2004-12-30
640         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
641
642 2004-11-13
643         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
644
645 2004-10-26
646         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
647
648 2004-10-17
649         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
650
651 2004-10-09
652         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
653
654 2004-10-04
655         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
656
657 2004-10-01
658         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
659
660 2004-09-27
661         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
662
663 2004-09-21
664         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
665           (by always using generic libgame interface functions)
666
667 2004-09-20
668         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
669
670 2004-09-18
671         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
672
673 2004-08-23
674         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
675
676 2004-08-16
677         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
678           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
679           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
680         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
681
682 2004-08-14
683         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
684
685 2004-08-07
686         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
687           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
688           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
689         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
690         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
691
692 2004-07-29
693         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
694
695 2004-06-27
696         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
697
698 2004-06-20
699         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
700         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
701         * fixed random element placement in level editor to work as expected
702         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
703
704 2004-06-15
705         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
706
707 2004-06-13
708         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
709         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
710         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
711
712 2004-06-12
713         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
714         * internal change of how the player blocks the last field when moving
715         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
716         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
717           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
718         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
719         * improved use of random number generator to make it less predictable
720         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
721
722 2004-06-11
723         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
724         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
725         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
726
727 2004-06-07
728         * version number set to 3.1.1
729
730 2004-06-07
731         * version 3.1.0 released
732
733 2004-06-07
734         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
735
736 2004-06-06
737         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
738         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
739         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
740           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
741
742 2004-05-23
743         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
744
745 2004-05-16
746         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
747           background graphic is not transparent itself
748
749 2004-05-12
750         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
751         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
752         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
753
754 2004-05-10
755         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
756
757 2004-05-09
758         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
759         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
760         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
761
762 2004-05-08
763         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
764
765 2004-05-05
766         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
767         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
768
769 2004-05-02
770         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
771         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
772         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
773         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
774         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
775         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
776         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
777
778 2004-04-30
779         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
780         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
781         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
782
783 2004-04-27
784         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
785         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
786
787 2004-04-25
788         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
789         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
790           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
791
792 2004-04-24
793         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
794         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
795         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
796
797 2004-04-23
798         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
799         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
800         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
801
802 2004-04-20
803         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
804         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
805         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
806         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
807
808 2004-04-18
809         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
810         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
811         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
812         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
813         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
814         * when relocating, player can be set on walkable element now
815         * fixed another gravity movement bug
816
817 2004-04-12
818         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
819
820 2004-04-10
821         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
822           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
823         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
824         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
825         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
826
827 2004-04-09
828         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
829           is not accessible
830         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
831
832 2004-04-07
833         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
834
835 2004-04-04
836         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
837           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
838
839 2004-03-31
840         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
841         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
842           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
843         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
844           (before it was different when there were non-BD elements in level)
845         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
846
847 2004-03-26
848         * added option to make growing elements grow into anything diggable
849           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
850
851 2004-03-24
852         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
853         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
854         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
855         * added option "can pass to walkable element" for players
856         * finally fixed gravity movement (hopefully)
857
858 2004-03-23
859         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
860
861 2004-03-22
862         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
863         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
864         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
865         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
866         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
867
868 2004-03-21
869         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
870
871 2004-03-20
872         * added copy and paste functions for custom change pages
873         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
874         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
875
876 2004-03-19
877         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
878         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
879         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
880         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
881
882 2004-03-16
883         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
884         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
885
886 2004-03-15
887         * added trigger element and trigger player to use as target elements
888         * added copy and paste functions for custom and group elements
889
890 2004-03-14
891         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
892         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
893         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
894
895 2004-03-13
896         * "can move into acid" property now for all elements independently
897         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
898         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
899         * version number set to 3.1.0 (finally!)
900
901 2004-03-09
902         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
903
904 2004-03-08
905         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
906         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
907         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
908         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
909
910 2004-03-07
911         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
912
913 2004-03-03
914         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
915         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
916
917 2004-03-02
918         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
919
920 2004-03-01
921         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
922
923 2004-02-28
924         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
925         * added option to use step limit instead of time limit for level
926
927 2004-02-27
928         * added player and change page as trigger for custom element change
929
930 2004-02-24
931         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
932
933 2004-02-22
934         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
935         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
936           (example: level 76 of "Denmine")
937
938 2004-02-21
939         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
940         * fixed bug with missing properties for "mole"
941         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
942         * added option "can move into acid" for all movable elements
943         * fixed graphical bug for elements moving into acid
944         * changed event handling to handle all pending events before going on
945
946 2004-02-17
947         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
948           the same change event, but used a different element side
949           (reported by Simon Forsberg)
950
951         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
952           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
953           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
954           type; only elements which can not move are transported now
955           (reported by Simon Forsberg)
956
957         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
958           (reported by Niko Böhm)
959
960         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
961           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
962
963         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
964           element can be entered
965
966 2004-02-16
967         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
968
969 2004-02-05
970         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
971           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
972         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
973           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
974
975 2004-02-04
976         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
977
978 2004-02-03
979         * added second custom element base configuration page
980
981 2004-02-02
982         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
983           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
984
985 2004-01-30
986         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
987         * adjusted push delay of Supaplex elements
988         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
989         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
990
991 2004-01-29
992         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
993         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
994         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
995
996 2004-01-26
997         * added "choice type" for group element selection
998
999 2004-01-25
1000         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1001
1002 2004-01-23
1003         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1004           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1005
1006 2004-01-19
1007         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1008
1009 2004-01-18
1010         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1011         * finally added multiple matches using group elements
1012         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1013
1014 2004-01-17
1015         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1016         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1017
1018 2004-01-17
1019         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1020           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1021
1022 2004-01-15
1023         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1024
1025 2004-01-12
1026         * added group elements for multiple matches and random element creation
1027
1028 2004-01-11
1029         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1030
1031 2004-01-10
1032         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1033
1034 2004-01-03
1035         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1036
1037 2004-01-02
1038         * changes for "shooting" style CE movement
1039
1040 2004-01-01
1041         * Happy New Year! ;-)
1042
1043 2003-12-27
1044         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1045
1046 2003-12-27
1047         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1048
1049 2003-12-14
1050         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1051
1052 2003-12-14
1053         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1054
1055 2003-12-14
1056         * version number set to 3.0.9
1057
1058 2003-12-14
1059         * version 3.0.8 released
1060
1061 2003-12-13
1062         * added function checked_free()
1063
1064 2003-12-13
1065         * fixed bug with double nut cracking sound
1066           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1067
1068 2003-12-10
1069         * fixed crash when no music info files are available
1070
1071 2003-12-07
1072         * fixed boring and sleeping sounds
1073
1074 2003-12-05
1075         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1076         * added extended collision conditions for custom elements
1077
1078 2003-12-03
1079         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1080
1081 2003-12-02
1082         * added menu entry for level set information to the info screen
1083
1084 2003-12-02
1085         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1086
1087 2003-11-30
1088         * added several sub-screens for the info screen
1089         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1090
1091 2003-11-25
1092         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1093         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1094
1095 2003-11-22
1096         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1097
1098 2003-11-21
1099         * added configurable element animations for info screen
1100
1101 2003-11-20
1102         * added configurable music credits for info screen
1103
1104 2003-11-19
1105         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1106
1107 2003-11-18
1108         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1109
1110 2003-11-16
1111         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1112
1113 2003-11-14
1114         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1115           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1116
1117 2003-11-13
1118         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1119         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1120
1121 2003-11-10
1122         * version number set to 3.0.8
1123
1124 2003-11-10
1125         * version 3.0.7 released
1126
1127 2003-11-09
1128         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1129           walking, digging or collecting share the same animation
1130         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1131
1132 2003-11-08
1133         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1134
1135 2003-11-04
1136         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1137           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1138         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1139
1140 2003-11-03
1141         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1142
1143 2003-11-02
1144         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1145           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1146
1147 2003-11-01
1148         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1149
1150 2003-10-19
1151         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1152         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1153           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1154           which is desired for levels that are imported from other games; all
1155           other levels are played with the engine version stored in level file
1156           (which is normally the engine version the level was created with)
1157
1158 2003-10-18
1159         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1160         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1161         * speed-up of reading config file for verbose output
1162
1163 2003-10-08
1164         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1165         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1166         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1167         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1168         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1169         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1170
1171 2003-10-06
1172         * version number set to 3.0.7
1173
1174 2003-10-06
1175         * version 3.0.6 released
1176
1177 2003-10-05
1178         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1179
1180 2003-10-03
1181         * fixed bug when initializing font graphic structure
1182         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1183         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1184         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1185         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1186         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1187         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1188         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1189
1190 2003-09-29
1191         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1192
1193 2003-09-29
1194         * version number set to 3.0.6
1195
1196 2003-09-29
1197         * version 3.0.5 released
1198
1199 2003-09-28
1200         * now four envelope elements available
1201         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1202         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1203
1204 2003-09-27
1205         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1206         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1207
1208 2003-09-20
1209         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1210
1211 2003-09-13
1212         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1213
1214 2003-09-13
1215         * version number set to 3.0.5
1216
1217 2003-09-13
1218         * version 3.0.4 released
1219
1220 2003-09-12      src/tools.c
1221         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1222
1223 2003-09-11      src/files.c
1224         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1225
1226 2003-09-08
1227         * version number set to 3.0.4
1228
1229 2003-09-08
1230         * version 3.0.3 released
1231
1232 2003-09-07
1233         * added music to Supaplex classic level set
1234
1235 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1236         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1237
1238 2003-09-06      (various source files)
1239         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1240         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1241         * added multiple change event pages for custom elements
1242
1243 2003-08-24      src/game.c
1244         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1245
1246 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1247         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1248
1249 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1250         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1251
1252 2003-08-23      src/game.c
1253         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1254
1255 2003-08-23
1256         * version number set to 3.0.3
1257
1258 2003-08-22
1259         * version 3.0.2 released
1260
1261 2003-08-21      src/game.c
1262         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1263
1264 2003-08-20      src/init.c
1265         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1266
1267 2003-08-20      src/files.c
1268         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1269         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1270
1271 2003-08-18
1272         * version number set to 3.0.2
1273
1274 2003-08-18
1275         * version 3.0.1 released
1276
1277 2003-08-17      (no source files affected)
1278         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1279           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1280           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1281           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1282
1283 2003-08-16      src/init.c
1284         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1285           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1286           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1287
1288 2003-08-16      src/init.c
1289         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1290           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1291           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1292           done to elements being collected, but not to the player)
1293
1294 2003-08-16      src/game.c
1295         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1296
1297 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1298         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1299
1300 2003-08-16      src/tools.c
1301         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1302
1303 2003-08-16      (various source files)
1304         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1305
1306 2003-08-16      src/editor.c
1307         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1308
1309 2003-08-16      src/screen.c
1310         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1311
1312 2003-08-15      src/game.c
1313         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1314
1315 2003-08-08      (various source files)
1316         * added custom element property for dropping collected elements
1317
1318 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1319         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1320
1321 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1322         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1323           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1324           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1325
1326         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1327           definition, but not 'diggable' graphic definition
1328
1329 2003-08-06
1330         * version number set to 3.0.1
1331
1332 2003-08-05
1333         * version 3.0.0 released
1334
1335 2003-08-05
1336         * various bug fixes; among others:
1337           - fixed bug with pushing spring over empty space
1338           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1339           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1340           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1341
1342 2003-04-07
1343         * various changes
1344         * I have forgotten to document changes for some time
1345
1346 2002-12-31
1347         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1348
1349 2002-08-25
1350         * version number set to 2.1.2
1351
1352 2002-08-13
1353         * version 2.1.1 released
1354
1355 2002-08-10
1356         * version number set to 2.1.1
1357
1358 2002-08-05
1359         * version 2.1.0 released
1360         
1361 2002-05-19
1362         * version number set to 2.1.0
1363
1364 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1365         * graphics, sounds and music now fully configurable
1366         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1367
1368 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1369         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1370           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1371           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1372           when pressing the Escape key.)
1373
1374 2002-04-02      src/screen.c
1375         * Added "graphics setup" screen.
1376
1377 2002-04-01      src/screen.c
1378         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1379           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1380
1381 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1382         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1383           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1384           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1385
1386 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1387         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1388           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1389           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1390           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1391
1392 2002-03-31      src/tape.c
1393         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1394           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1395           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1396           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1397           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1398           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1399           "pause before end" playing mode).
1400
1401 2002-03-30      src/cartoons.c
1402         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1403
1404 2002-03-29      src/screen.c
1405         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1406           to add more setup screens).
1407
1408 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1409         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1410           "setup.c" and "joystick.c".
1411
1412 2002-03-23      src/files.c
1413         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1414           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1415
1416 2002-03-23      src/joystick.c
1417         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1418           correspondig changes.
1419
1420 2002-03-22      src/screens.c
1421         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1422           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1423
1424 2002-03-22      src/editor.c
1425         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1426
1427 2002-03-22      src/editor.c
1428         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1429           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1430           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1431
1432 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1433         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1434           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1435           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1436           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1437           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1438           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1439
1440           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1441           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1442           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1443           now changed to an element property for gem style elements, with the
1444           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1445           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1446           levels that are neither contributed nor private levels.
1447
1448 2002-03-20      src/files.h
1449         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1450           (Contributed and private levels always get played with game engine
1451           version they were created with, while converted levels always get
1452           played with the most recent version of the game engine, to let new
1453           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1454
1455 2002-03-20      src/main.h
1456         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1457           compiling the SDL version on some systems.
1458           Thanks to the several people who pointed this out.
1459
1460 2002-03-19
1461         * Version number set to 2.0.2.
1462
1463 2002-03-19
1464         * Version 2.0.1 released.
1465
1466 2002-03-18      src/screens.c
1467         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1468
1469 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1470         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1471
1472 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1473         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1474           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1475           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1476
1477 2002-03-17      src/files.c
1478         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1479           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1480           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1481           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1482           still supported for reading. New level and tape files are written
1483           in new format.
1484
1485         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1486           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1487           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1488           with different format, for example after adding new features).
1489
1490 2002-03-15      src/screen.c
1491         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1492           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1493           hall-of-fame music.)
1494
1495 2002-03-14      src/events.c
1496         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1497           main menu (when in DEBUG mode).
1498
1499 2002-03-14      src/game.c
1500         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1501           raising the score and no corresponding sound is played.
1502
1503 2002-03-14      src/files.c
1504         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1505           "SaveTape()" accordingly.
1506
1507 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1508         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1509           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1510           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1511           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1512           mutated to several single button presses because of the non-action
1513           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1514           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1515           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1516           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1517           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1518           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1519           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1520           missing about the device actions between two action frames.)
1521
1522 2002-03-14      src/files.c
1523         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1524           in a human readable format.
1525
1526 2002-03-14      src/game.c
1527         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1528           after a game was won, the tape from the previous level still was
1529           loaded as a tape for the new level.
1530
1531 2002-03-14      src/tape.c
1532         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1533           tape, cartoons did not get completely removed because
1534           StopAnimation() was not called.
1535
1536 2002-03-13      src/files.c
1537         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1538           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1539           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1540           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1541           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1542           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1543           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1544           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1545
1546 2002-03-13      src/files.c
1547         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1548
1549 2002-03-12      src/game.c
1550         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1551           not getting killed by enemies
1552
1553 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1554         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1555           not contain any information if the player is just moving at
1556           the moment or not.
1557           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1558           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1559           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1560           broke tapes when walking through pipes!
1561           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1562           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1563           enemies, though.)