6dfa1dac805253e0ff5bc944314f8d1b7a4e7a6b
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-20
2         * added "set player speed: not moving / frozen" to CE action options
3         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
4
5 2005-12-17
6         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
7           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
8
9 2005-12-16
10         * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
11         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
12         * added option to use the last "CE value" after custom element change
13         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
14         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
15         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
16
17 2005-12-15
18         * added missing configuration settings for the following elements:
19           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
20           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
21           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
22           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
23           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
24           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
25
26 2005-12-14
27         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
28         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
29         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
30
31 2005-12-13
32         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
33
34 2005-12-12
35         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
36
37 2005-12-11
38         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
39
40 2005-12-11
41         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
42         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
43
44 2005-12-10
45         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
46         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
47
48 2005-12-05
49         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
50
51 2005-12-03
52         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
53         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
54
55 2005-12-02
56         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
57
58 2005-11-29
59         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
60
61 2005-11-28
62         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
63
64 2005-11-27
65         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
66
67 2005-11-26
68         * added custom element actions for CE change page in level editor
69
70 2005-11-19
71         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
72         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
73           (this bug must probably be fixed at other places, too)
74
75 2005-10-16
76         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
77           (should be '#include <SDL.h>' instead)
78
79 2005-08-20
80         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
81           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
82
83 2005-08-15
84         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
85
86 2005-08-07
87         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
88         * version 3.1.1 released
89
90 2005-08-07
91         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
92           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
93
94 2005-08-06
95         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
96           (introduced after the release of 3.1.0)
97
98 2005-08-06
99         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
100
101 2005-07-24
102         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
103           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
104           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
105
106 2005-07-23
107         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
108
109 2005-06-27
110         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
111           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
112           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
113
114 2005-06-27
115         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
116           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
117
118 2005-06-26
119         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
120         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
121         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
122
123 2005-06-14
124         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
125           collecting animations although the element was collected by penguin
126
127 2005-06-08
128         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
129           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
130
131 2005-06-06
132         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
133         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
134
135 2005-06-05
136         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
137         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
138
139 2005-05-31
140         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
141
142 2005-05-27
143         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
144
145 2005-05-24
146         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
147         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
148         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
149         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
150
151 2005-04-28
152         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
153         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
154
155 2005-04-24
156         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
157         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
158
159 2005-03-19
160         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
161
162 2005-03-06
163         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
164         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
165         * fixed some little sound bugs in native EM engine
166
167 2005-02-20
168         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
169
170 2005-02-14
171         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
172
173 2005-02-02
174         * improved fallback handling when configured artwork is not available
175           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
176
177 2005-02-01
178         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
179
180 2005-01-19
181         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
182
183 2005-01-17
184         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
185
186 2005-01-17
187         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
188           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
189
190 2005-01-16
191         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
192
193 2005-01-15
194         * fixed some bugs in the EM engine integration code
195         * changed EM engine code to allow diagonal movement
196         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
197
198 2005-01-03
199         * fixed some redraw bugs when using EM engine
200
201 2005-01-02
202         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
203           engine to native level structure when loading
204
205 2005-01-01
206         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
207
208 2005-01-01
209         * version number set to 3.2.0
210
211 2004-12-30
212         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
213
214 2004-11-13
215         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
216
217 2004-10-26
218         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
219
220 2004-10-17
221         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
222
223 2004-10-09
224         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
225
226 2004-10-04
227         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
228
229 2004-10-01
230         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
231
232 2004-09-27
233         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
234
235 2004-09-21
236         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
237           (by always using generic libgame interface functions)
238
239 2004-09-20
240         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
241
242 2004-09-18
243         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
244
245 2004-08-23
246         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
247
248 2004-08-16
249         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
250           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
251           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
252         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
253
254 2004-08-14
255         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
256
257 2004-08-07
258         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
259           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
260           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
261         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
262         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
263
264 2004-07-29
265         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
266
267 2004-06-27
268         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
269
270 2004-06-20
271         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
272         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
273         * fixed random element placement in level editor to work as expected
274         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
275
276 2004-06-15
277         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
278
279 2004-06-13
280         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
281         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
282         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
283
284 2004-06-12
285         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
286         * internal change of how the player blocks the last field when moving
287         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
288         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
289           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
290         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
291         * improved use of random number generator to make it less predictable
292         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
293
294 2004-06-11
295         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
296         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
297         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
298
299 2004-06-07
300         * version number set to 3.1.1
301
302 2004-06-07
303         * version 3.1.0 released
304
305 2004-06-07
306         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
307
308 2004-06-06
309         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
310         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
311         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
312           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
313
314 2004-05-23
315         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
316
317 2004-05-16
318         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
319           background graphic is not transparent itself
320
321 2004-05-12
322         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
323         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
324         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
325
326 2004-05-10
327         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
328
329 2004-05-09
330         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
331         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
332         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
333
334 2004-05-08
335         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
336
337 2004-05-05
338         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
339         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
340
341 2004-05-02
342         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
343         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
344         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
345         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
346         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
347         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
348         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
349
350 2004-04-30
351         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
352         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
353         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
354
355 2004-04-27
356         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
357         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
358
359 2004-04-25
360         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
361         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
362           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
363
364 2004-04-24
365         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
366         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
367         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
368
369 2004-04-23
370         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
371         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
372         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
373
374 2004-04-20
375         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
376         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
377         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
378         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
379
380 2004-04-18
381         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
382         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
383         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
384         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
385         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
386         * when relocating, player can be set on walkable element now
387         * fixed another gravity movement bug
388
389 2004-04-12
390         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
391
392 2004-04-10
393         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
394           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
395         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
396         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
397         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
398
399 2004-04-09
400         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
401           is not accessible
402         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
403
404 2004-04-07
405         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
406
407 2004-04-04
408         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
409           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
410
411 2004-03-31
412         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
413         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
414           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
415         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
416           (before it was different when there were non-BD elements in level)
417         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
418
419 2004-03-26
420         * added option to make growing elements grow into anything diggable
421           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
422
423 2004-03-24
424         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
425         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
426         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
427         * added option "can pass to walkable element" for players
428         * finally fixed gravity movement (hopefully)
429
430 2004-03-23
431         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
432
433 2004-03-22
434         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
435         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
436         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
437         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
438         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
439
440 2004-03-21
441         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
442
443 2004-03-20
444         * added copy and paste functions for custom change pages
445         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
446         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
447
448 2004-03-19
449         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
450         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
451         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
452         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
453
454 2004-03-16
455         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
456         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
457
458 2004-03-15
459         * added trigger element and trigger player to use as target elements
460         * added copy and paste functions for custom and group elements
461
462 2004-03-14
463         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
464         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
465         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
466
467 2004-03-13
468         * "can move into acid" property now for all elements independently
469         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
470         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
471         * version number set to 3.1.0 (finally!)
472
473 2004-03-09
474         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
475
476 2004-03-08
477         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
478         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
479         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
480         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
481
482 2004-03-07
483         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
484
485 2004-03-03
486         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
487         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
488
489 2004-03-02
490         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
491
492 2004-03-01
493         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
494
495 2004-02-28
496         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
497         * added option to use step limit instead of time limit for level
498
499 2004-02-27
500         * added player and change page as trigger for custom element change
501
502 2004-02-24
503         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
504
505 2004-02-22
506         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
507         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
508           (example: level 76 of "Denmine")
509
510 2004-02-21
511         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
512         * fixed bug with missing properties for "mole"
513         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
514         * added option "can move into acid" for all movable elements
515         * fixed graphical bug for elements moving into acid
516         * changed event handling to handle all pending events before going on
517
518 2004-02-17
519         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
520           the same change event, but used a different element side
521           (reported by Simon Forsberg)
522
523         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
524           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
525           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
526           type; only elements which can not move are transported now
527           (reported by Simon Forsberg)
528
529         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
530           (reported by Niko Böhm)
531
532         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
533           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
534
535         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
536           element can be entered
537
538 2004-02-16
539         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
540
541 2004-02-05
542         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
543           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
544         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
545           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
546
547 2004-02-04
548         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
549
550 2004-02-03
551         * added second custom element base configuration page
552
553 2004-02-02
554         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
555           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
556
557 2004-01-30
558         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
559         * adjusted push delay of Supaplex elements
560         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
561         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
562
563 2004-01-29
564         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
565         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
566         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
567
568 2004-01-26
569         * added "choice type" for group element selection
570
571 2004-01-25
572         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
573
574 2004-01-23
575         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
576           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
577
578 2004-01-19
579         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
580
581 2004-01-18
582         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
583         * finally added multiple matches using group elements
584         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
585
586 2004-01-17
587         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
588         * added new start movement type "random" for random CE movement start
589
590 2004-01-17
591         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
592           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
593
594 2004-01-15
595         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
596
597 2004-01-12
598         * added group elements for multiple matches and random element creation
599
600 2004-01-11
601         * fixed some graphical errors displayed in old levels
602
603 2004-01-10
604         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
605
606 2004-01-03
607         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
608
609 2004-01-02
610         * changes for "shooting" style CE movement
611
612 2004-01-01
613         * Happy New Year! ;-)
614
615 2003-12-27
616         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
617
618 2003-12-27
619         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
620
621 2003-12-14
622         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
623
624 2003-12-14
625         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
626
627 2003-12-14
628         * version number set to 3.0.9
629
630 2003-12-14
631         * version 3.0.8 released
632
633 2003-12-13
634         * added function checked_free()
635
636 2003-12-13
637         * fixed bug with double nut cracking sound
638           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
639
640 2003-12-10
641         * fixed crash when no music info files are available
642
643 2003-12-07
644         * fixed boring and sleeping sounds
645
646 2003-12-05
647         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
648         * added extended collision conditions for custom elements
649
650 2003-12-03
651         * added warnings for undefined token values in artwork config files
652
653 2003-12-02
654         * added menu entry for level set information to the info screen
655
656 2003-12-02
657         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
658
659 2003-11-30
660         * added several sub-screens for the info screen
661         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
662
663 2003-11-25
664         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
665         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
666
667 2003-11-22
668         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
669
670 2003-11-21
671         * added configurable element animations for info screen
672
673 2003-11-20
674         * added configurable music credits for info screen
675
676 2003-11-19
677         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
678
679 2003-11-18
680         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
681
682 2003-11-16
683         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
684
685 2003-11-14
686         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
687           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
688
689 2003-11-13
690         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
691         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
692
693 2003-11-10
694         * version number set to 3.0.8
695
696 2003-11-10
697         * version 3.0.7 released
698
699 2003-11-09
700         * fixed reset of player animation frame when, for example,
701           walking, digging or collecting share the same animation
702         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
703
704 2003-11-08
705         * fixed tape recording when player is created from CE element change
706
707 2003-11-04
708         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
709           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
710         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
711
712 2003-11-03
713         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
714
715 2003-11-02
716         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
717           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
718
719 2003-11-01
720         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
721
722 2003-10-19
723         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
724         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
725           to "true", levels are always played with the latest game engine,
726           which is desired for levels that are imported from other games; all
727           other levels are played with the engine version stored in level file
728           (which is normally the engine version the level was created with)
729
730 2003-10-18
731         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
732         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
733         * speed-up of reading config file for verbose output
734
735 2003-10-08
736         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
737         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
738         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
739         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
740         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
741         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
742
743 2003-10-06
744         * version number set to 3.0.7
745
746 2003-10-06
747         * version 3.0.6 released
748
749 2003-10-05
750         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
751
752 2003-10-03
753         * fixed bug when initializing font graphic structure
754         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
755         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
756         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
757         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
758         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
759         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
760         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
761
762 2003-09-29
763         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
764
765 2003-09-29
766         * version number set to 3.0.6
767
768 2003-09-29
769         * version 3.0.5 released
770
771 2003-09-28
772         * now four envelope elements available
773         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
774         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
775
776 2003-09-27
777         * active/inactive sides configurable for custom element changes
778         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
779
780 2003-09-20
781         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
782
783 2003-09-13
784         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
785
786 2003-09-13
787         * version number set to 3.0.5
788
789 2003-09-13
790         * version 3.0.4 released
791
792 2003-09-12      src/tools.c
793         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
794
795 2003-09-11      src/files.c
796         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
797
798 2003-09-08
799         * version number set to 3.0.4
800
801 2003-09-08
802         * version 3.0.3 released
803
804 2003-09-07
805         * added music to Supaplex classic level set
806
807 2003-09-07      src/libgame/misc.c
808         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
809
810 2003-09-06      (various source files)
811         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
812         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
813         * added multiple change event pages for custom elements
814
815 2003-08-24      src/game.c
816         * fixed problem with player animation when snapping and moving
817
818 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
819         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
820
821 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
822         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
823
824 2003-08-23      src/game.c
825         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
826
827 2003-08-23
828         * version number set to 3.0.3
829
830 2003-08-22
831         * version 3.0.2 released
832
833 2003-08-21      src/game.c
834         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
835
836 2003-08-20      src/init.c
837         * fixed bug with not finding current level artwork directory
838
839 2003-08-20      src/files.c
840         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
841         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
842
843 2003-08-18
844         * version number set to 3.0.2
845
846 2003-08-18
847         * version 3.0.1 released
848
849 2003-08-17      (no source files affected)
850         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
851           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
852           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
853           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
854
855 2003-08-16      src/init.c
856         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
857           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
858           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
859
860 2003-08-16      src/init.c
861         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
862           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
863           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
864           done to elements being collected, but not to the player)
865
866 2003-08-16      src/game.c
867         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
868
869 2003-08-16      src/libgame/setup.c
870         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
871
872 2003-08-16      src/tools.c
873         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
874
875 2003-08-16      (various source files)
876         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
877
878 2003-08-16      src/editor.c
879         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
880
881 2003-08-16      src/screen.c
882         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
883
884 2003-08-15      src/game.c
885         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
886
887 2003-08-08      (various source files)
888         * added custom element property for dropping collected elements
889
890 2003-08-08      src/conf_gfx.c
891         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
892
893 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
894         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
895           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
896           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
897
898         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
899           definition, but not 'diggable' graphic definition
900
901 2003-08-06
902         * version number set to 3.0.1
903
904 2003-08-05
905         * version 3.0.0 released
906
907 2003-08-05
908         * various bug fixes; among others:
909           - fixed bug with pushing spring over empty space
910           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
911           - fixed bug with explosion of smashed penguins
912           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
913
914 2003-04-07
915         * various changes
916         * I have forgotten to document changes for some time
917
918 2002-12-31
919         * pre-release version 2.2.0rc1 released
920
921 2002-08-25
922         * version number set to 2.1.2
923
924 2002-08-13
925         * version 2.1.1 released
926
927 2002-08-10
928         * version number set to 2.1.1
929
930 2002-08-05
931         * version 2.1.0 released
932         
933 2002-05-19
934         * version number set to 2.1.0
935
936 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
937         * graphics, sounds and music now fully configurable
938         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
939
940 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
941         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
942           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
943           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
944           when pressing the Escape key.)
945
946 2002-04-02      src/screen.c
947         * Added "graphics setup" screen.
948
949 2002-04-01      src/screen.c
950         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
951           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
952
953 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
954         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
955           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
956           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
957
958 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
959         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
960           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
961           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
962           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
963
964 2002-03-31      src/tape.c
965         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
966           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
967           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
968           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
969           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
970           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
971           "pause before end" playing mode).
972
973 2002-03-30      src/cartoons.c
974         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
975
976 2002-03-29      src/screen.c
977         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
978           to add more setup screens).
979
980 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
981         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
982           "setup.c" and "joystick.c".
983
984 2002-03-23      src/files.c
985         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
986           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
987
988 2002-03-23      src/joystick.c
989         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
990           correspondig changes.
991
992 2002-03-22      src/screens.c
993         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
994           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
995
996 2002-03-22      src/editor.c
997         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
998
999 2002-03-22      src/editor.c
1000         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1001           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1002           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1003
1004 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1005         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1006           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1007           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1008           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1009           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1010           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1011
1012           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1013           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1014           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1015           now changed to an element property for gem style elements, with the
1016           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1017           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1018           levels that are neither contributed nor private levels.
1019
1020 2002-03-20      src/files.h
1021         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1022           (Contributed and private levels always get played with game engine
1023           version they were created with, while converted levels always get
1024           played with the most recent version of the game engine, to let new
1025           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1026
1027 2002-03-20      src/main.h
1028         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1029           compiling the SDL version on some systems.
1030           Thanks to the several people who pointed this out.
1031
1032 2002-03-19
1033         * Version number set to 2.0.2.
1034
1035 2002-03-19
1036         * Version 2.0.1 released.
1037
1038 2002-03-18      src/screens.c
1039         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1040
1041 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1042         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1043
1044 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1045         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1046           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1047           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1048
1049 2002-03-17      src/files.c
1050         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1051           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1052           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1053           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1054           still supported for reading. New level and tape files are written
1055           in new format.
1056
1057         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1058           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1059           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1060           with different format, for example after adding new features).
1061
1062 2002-03-15      src/screen.c
1063         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1064           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1065           hall-of-fame music.)
1066
1067 2002-03-14      src/events.c
1068         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1069           main menu (when in DEBUG mode).
1070
1071 2002-03-14      src/game.c
1072         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1073           raising the score and no corresponding sound is played.
1074
1075 2002-03-14      src/files.c
1076         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1077           "SaveTape()" accordingly.
1078
1079 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1080         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1081           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1082           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1083           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1084           mutated to several single button presses because of the non-action
1085           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1086           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1087           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1088           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1089           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1090           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1091           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1092           missing about the device actions between two action frames.)
1093
1094 2002-03-14      src/files.c
1095         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1096           in a human readable format.
1097
1098 2002-03-14      src/game.c
1099         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1100           after a game was won, the tape from the previous level still was
1101           loaded as a tape for the new level.
1102
1103 2002-03-14      src/tape.c
1104         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1105           tape, cartoons did not get completely removed because
1106           StopAnimation() was not called.
1107
1108 2002-03-13      src/files.c
1109         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1110           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1111           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1112           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1113           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1114           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1115           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1116           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1117
1118 2002-03-13      src/files.c
1119         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1120
1121 2002-03-12      src/game.c
1122         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1123           not getting killed by enemies
1124
1125 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1126         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1127           not contain any information if the player is just moving at
1128           the moment or not.
1129           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1130           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1131           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1132           broke tapes when walking through pipes!
1133           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1134           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1135           enemies, though.)