6d84463cbbf8e8984f1c559144cf6e40f55718c6
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-12-03
2         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
3           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
4           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
5           of the level playfield which looks the same as the old level region)
6
7 2006-12-02
8         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
9           screen fading is disabled
10
11 2006-11-25
12         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
13           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
14         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
15           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
16
17 2006-11-21
18         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
19
20 2006-11-19
21         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
22
23 2006-11-03
24         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
25
26 2006-11-01
27         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
28
29 2006-10-30
30         * added caching of custom artwork information for faster startup times
31
32 2006-10-29
33         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
34           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
35         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
36           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
37
38 2006-10-28
39         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
40         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
41           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
42         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
43           tile over the player that can both fall down and smash players
44         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
45           falling/smashing element over the player immediately after movement
46
47 2006-10-24
48         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
49
50 2006-10-22
51         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
52
53 2006-10-20
54         * added configuration directives for control of title screens:
55           - "title.fade_delay" for fading time
56           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
57           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
58           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
59           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
60           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
61           fading mode can also be specified:
62           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
63           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
64           default is using normal fading for menues and initial title screens,
65           while using cross-fading for level set title screens
66         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
67
68 2006-10-18
69         * added configuration directives for the remaining main menu items
70
71 2006-10-17
72         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
73           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
74         * added additional configuration directives for preview info text
75         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
76
77 2006-10-16
78         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
79
80 2006-10-14
81         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
82           top left corner by a custom element change in a level without player
83         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
84           non-walkable element is placed on player position by extended change
85         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
86
87 2006-10-13
88         * added page fading effects for remaining info sub-screens
89         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
90
91 2006-10-12
92         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
93           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
94
95 2006-10-09
96         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
97         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
98
99 2006-10-03
100         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
101         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
102         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
103           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
104         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
105
106 2006-08-30
107         * version number set to 3.2.3
108
109 2006-08-29
110         * version 3.2.2 released
111
112 2006-08-29
113         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
114           reloading when using the EMC game engine
115         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
116
117 2006-08-28
118         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
119
120 2006-08-23
121         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
122           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
123           work across program restarts, because it completely works in memory)
124
125 2006-08-21
126         * version number set to 3.2.2
127
128 2006-08-20
129         * version 3.2.1 released
130
131 2006-08-20
132         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
133
134 2006-08-19
135         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
136
137 2006-08-18
138         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
139           using the "pause before death" functionality, followed by recording
140         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
141
142 2006-08-16
143         * code cleanup of new fading functions
144
145 2006-08-15
146         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
147         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
148
149 2006-08-14
150         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
151
152 2006-08-12
153         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
154         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
155
156 2006-08-10
157         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
158
159 2006-08-07
160         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
161
162 2006-08-05
163         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
164           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
165
166 2006-08-04
167         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
168           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
169           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
170           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
171           block in the element list)
172         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
173         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
174
175 2006-08-01
176         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
177           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
178
179 2006-07-30
180         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
181         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
182
183 2006-07-26
184         * improved level number selection in main menu and player selection in
185           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
186         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
187         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
188           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
189         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
190           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
191         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
192           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
193         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
194
195 2006-07-25
196         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
197
198 2006-07-23
199         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
200           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
201
202 2006-07-22
203         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
204         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
205         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
206
207 2006-07-16
208         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
209           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
210           change condition usually only affects one single custom element
211
212 2006-07-16
213         * version number set to 3.2.1
214
215 2006-07-16
216         * version 3.2.0 released
217
218 2006-06-23
219         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
220
221 2006-06-21
222         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
223
224 2006-06-19
225         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
226
227 2006-06-14
228         * reorganized some elements in the level editor element list
229
230 2006-06-06
231         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
232         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
233
234 2006-06-03
235         * fixed bug with player exploding when moving into acid
236         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
237           (some compatibility settings being set not only after level loading)
238         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
239         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
240         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
241           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
242
243 2006-05-30
244         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
245         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
246
247 2006-05-20
248         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
249         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
250
251 2006-05-19
252         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
253         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
254         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
255         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
256         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
257
258 2006-05-17
259         * changed gravity (which only affects the player) from level property
260           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
261         * added change events "change when CE value/score changes"
262         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
263
264 2006-05-16
265         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
266         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
267         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
268
269 2006-05-09
270         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
271           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
272           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
273           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
274           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
275           which makes it possible to easily extend the existing level format
276           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
277           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
278           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
279           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
280           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
281
282 2006-05-06
283         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
284         * added some missing element descriptions to the level editor
285         * added down position of switchgate switch to the level editor
286           and allowed the use of both switch positions at the same time
287         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
288           level editor to start of previous or next cascading block of elements
289
290 2006-05-05
291         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
292         * fixed some minor bugs with viewing title screens
293
294 2006-05-02
295         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
296
297 2006-04-30
298         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
299           config file which are already defined in existing base config file
300         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
301
302 2006-04-29
303         * added the possibility to define up to five title screens for each
304           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
305           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
306
307 2006-04-28
308         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
309         * added setup option to display element token name in level editor
310
311 2006-04-19
312         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
313
314 2006-04-15
315         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
316         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
317
318 2006-04-06
319         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
320
321 2006-04-04
322         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
323
324 2006-04-03
325         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
326
327 2006-04-02
328         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
329         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
330
331 2006-04-01
332         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
333           level editor to start of custom elements or start of group elements
334         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
335           - "CE value of triggering element"
336           - "CE score of triggering element"
337           - "CE value of current element"
338           - "CE score of current element"
339
340 2006-03-30
341         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
342
343 2006-03-29
344         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
345           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
346           to displaying an error message requester and stopping only the game
347           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
348         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
349         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
350           focus on player 1 when all players are moving in different directions
351         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
352         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
353         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
354
355 2006-03-22
356         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
357
358 2006-03-19
359         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
360
361 2006-03-18
362         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
363         * added option to control only the focussed player with all input
364
365 2006-03-14
366         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
367
368 2006-03-13
369         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
370
371 2006-03-11
372         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
373         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
374
375 2006-03-10
376         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
377         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
378
379 2006-03-09
380         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
381
382 2006-03-08
383         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
384         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
385
386 2006-03-06
387         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
388
389 2006-03-05
390         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
391           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
392           as a new player setting for more compatibility with the classic games
393
394 2006-03-04
395         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
396
397 2006-02-28
398         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
399         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
400
401 2006-02-26
402         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
403         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
404         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
405         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
406
407 2006-02-25
408         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
409         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
410
411 2006-02-22
412         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
413
414 2006-02-19
415         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
416         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
417
418 2006-02-16
419         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
420
421 2006-02-15
422         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
423         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
424         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
425
426 2006-02-12
427         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
428
429 2006-02-11
430         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
431         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
432
433 2006-02-09
434         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
435           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
436
437 2006-02-07
438         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
439
440 2006-02-06
441         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
442         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
443
444 2006-02-03
445         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
446
447 2006-01-28
448         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
449
450 2006-01-14
451         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
452
453 2006-01-11
454         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
455
456 2006-01-11
457         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
458           major bug fixed that prevented editing your own private levels
459         * version 3.1.2 released
460
461 2006-01-09
462         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
463
464 2006-01-07
465         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
466
467 2006-01-07
468         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
469         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
470         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
471         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
472         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
473
474 2006-01-04
475         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
476
477 2006-01-02
478         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
479         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
480         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
481
482 2006-01-01
483         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
484         * added option "use explosion from element" for player explosions
485
486 2005-12-30
487         * added cascaded element lists in the level editor
488         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
489         * added dynamic element list with all elements used in current level
490         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
491
492 2005-12-28
493         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
494
495 2005-12-27
496         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
497         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
498         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
499         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
500         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
501         * added change event "move of <element>"
502
503 2005-12-22
504         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
505         * added new player option "use level start element" in level editor
506           to set the correct focus at level start to elements from which the
507           player is created later (this did not work before for cascaded CE
508           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
509           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
510
511 2005-12-20
512         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
513         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
514
515 2005-12-17
516         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
517           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
518
519 2005-12-16
520         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
521         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
522         * added option to use the last "CE value" after custom element change
523         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
524         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
525         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
526
527 2005-12-15
528         * added missing configuration settings for the following elements:
529           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
530           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
531           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
532           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
533           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
534           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
535
536 2005-12-14
537         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
538         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
539         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
540
541 2005-12-13
542         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
543
544 2005-12-12
545         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
546
547 2005-12-11
548         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
549
550 2005-12-11
551         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
552         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
553
554 2005-12-10
555         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
556         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
557
558 2005-12-05
559         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
560
561 2005-12-03
562         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
563         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
564
565 2005-12-02
566         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
567
568 2005-11-29
569         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
570
571 2005-11-28
572         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
573
574 2005-11-27
575         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
576
577 2005-11-26
578         * added custom element actions for CE change page in level editor
579
580 2005-11-19
581         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
582         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
583           (this bug must probably be fixed at other places, too)
584
585 2005-10-16
586         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
587           (should be '#include <SDL.h>' instead)
588
589 2005-08-20
590         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
591           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
592
593 2005-08-15
594         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
595
596 2005-08-07
597         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
598         * version 3.1.1 released
599
600 2005-08-07
601         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
602           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
603
604 2005-08-06
605         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
606           (introduced after the release of 3.1.0)
607
608 2005-08-06
609         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
610
611 2005-07-24
612         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
613           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
614           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
615
616 2005-07-23
617         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
618
619 2005-06-27
620         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
621           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
622           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
623
624 2005-06-27
625         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
626           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
627
628 2005-06-26
629         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
630         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
631         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
632
633 2005-06-14
634         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
635           collecting animations although the element was collected by penguin
636
637 2005-06-08
638         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
639           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
640
641 2005-06-06
642         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
643         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
644
645 2005-06-05
646         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
647         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
648
649 2005-05-31
650         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
651
652 2005-05-27
653         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
654
655 2005-05-24
656         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
657         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
658         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
659         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
660
661 2005-04-28
662         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
663         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
664
665 2005-04-24
666         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
667         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
668
669 2005-03-19
670         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
671
672 2005-03-06
673         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
674         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
675         * fixed some little sound bugs in native EM engine
676
677 2005-02-20
678         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
679
680 2005-02-14
681         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
682
683 2005-02-02
684         * improved fallback handling when configured artwork is not available
685           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
686
687 2005-02-01
688         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
689
690 2005-01-19
691         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
692
693 2005-01-17
694         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
695
696 2005-01-17
697         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
698           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
699
700 2005-01-16
701         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
702
703 2005-01-15
704         * fixed some bugs in the EM engine integration code
705         * changed EM engine code to allow diagonal movement
706         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
707
708 2005-01-03
709         * fixed some redraw bugs when using EM engine
710
711 2005-01-02
712         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
713           engine to native level structure when loading
714
715 2005-01-01
716         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
717
718 2005-01-01
719         * version number set to 3.2.0
720
721 2004-12-30
722         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
723
724 2004-11-13
725         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
726
727 2004-10-26
728         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
729
730 2004-10-17
731         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
732
733 2004-10-09
734         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
735
736 2004-10-04
737         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
738
739 2004-10-01
740         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
741
742 2004-09-27
743         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
744
745 2004-09-21
746         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
747           (by always using generic libgame interface functions)
748
749 2004-09-20
750         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
751
752 2004-09-18
753         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
754
755 2004-08-23
756         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
757
758 2004-08-16
759         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
760           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
761           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
762         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
763
764 2004-08-14
765         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
766
767 2004-08-07
768         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
769           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
770           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
771         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
772         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
773
774 2004-07-29
775         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
776
777 2004-06-27
778         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
779
780 2004-06-20
781         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
782         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
783         * fixed random element placement in level editor to work as expected
784         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
785
786 2004-06-15
787         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
788
789 2004-06-13
790         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
791         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
792         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
793
794 2004-06-12
795         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
796         * internal change of how the player blocks the last field when moving
797         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
798         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
799           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
800         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
801         * improved use of random number generator to make it less predictable
802         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
803
804 2004-06-11
805         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
806         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
807         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
808
809 2004-06-07
810         * version number set to 3.1.1
811
812 2004-06-07
813         * version 3.1.0 released
814
815 2004-06-07
816         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
817
818 2004-06-06
819         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
820         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
821         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
822           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
823
824 2004-05-23
825         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
826
827 2004-05-16
828         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
829           background graphic is not transparent itself
830
831 2004-05-12
832         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
833         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
834         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
835
836 2004-05-10
837         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
838
839 2004-05-09
840         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
841         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
842         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
843
844 2004-05-08
845         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
846
847 2004-05-05
848         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
849         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
850
851 2004-05-02
852         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
853         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
854         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
855         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
856         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
857         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
858         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
859
860 2004-04-30
861         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
862         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
863         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
864
865 2004-04-27
866         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
867         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
868
869 2004-04-25
870         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
871         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
872           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
873
874 2004-04-24
875         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
876         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
877         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
878
879 2004-04-23
880         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
881         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
882         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
883
884 2004-04-20
885         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
886         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
887         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
888         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
889
890 2004-04-18
891         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
892         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
893         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
894         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
895         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
896         * when relocating, player can be set on walkable element now
897         * fixed another gravity movement bug
898
899 2004-04-12
900         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
901
902 2004-04-10
903         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
904           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
905         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
906         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
907         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
908
909 2004-04-09
910         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
911           is not accessible
912         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
913
914 2004-04-07
915         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
916
917 2004-04-04
918         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
919           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
920
921 2004-03-31
922         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
923         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
924           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
925         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
926           (before it was different when there were non-BD elements in level)
927         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
928
929 2004-03-26
930         * added option to make growing elements grow into anything diggable
931           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
932
933 2004-03-24
934         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
935         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
936         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
937         * added option "can pass to walkable element" for players
938         * finally fixed gravity movement (hopefully)
939
940 2004-03-23
941         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
942
943 2004-03-22
944         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
945         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
946         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
947         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
948         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
949
950 2004-03-21
951         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
952
953 2004-03-20
954         * added copy and paste functions for custom change pages
955         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
956         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
957
958 2004-03-19
959         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
960         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
961         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
962         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
963
964 2004-03-16
965         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
966         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
967
968 2004-03-15
969         * added trigger element and trigger player to use as target elements
970         * added copy and paste functions for custom and group elements
971
972 2004-03-14
973         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
974         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
975         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
976
977 2004-03-13
978         * "can move into acid" property now for all elements independently
979         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
980         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
981         * version number set to 3.1.0 (finally!)
982
983 2004-03-09
984         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
985
986 2004-03-08
987         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
988         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
989         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
990         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
991
992 2004-03-07
993         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
994
995 2004-03-03
996         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
997         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
998
999 2004-03-02
1000         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1001
1002 2004-03-01
1003         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1004
1005 2004-02-28
1006         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1007         * added option to use step limit instead of time limit for level
1008
1009 2004-02-27
1010         * added player and change page as trigger for custom element change
1011
1012 2004-02-24
1013         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1014
1015 2004-02-22
1016         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1017         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1018           (example: level 76 of "Denmine")
1019
1020 2004-02-21
1021         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1022         * fixed bug with missing properties for "mole"
1023         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1024         * added option "can move into acid" for all movable elements
1025         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1026         * changed event handling to handle all pending events before going on
1027
1028 2004-02-17
1029         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1030           the same change event, but used a different element side
1031           (reported by Simon Forsberg)
1032
1033         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1034           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1035           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1036           type; only elements which can not move are transported now
1037           (reported by Simon Forsberg)
1038
1039         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1040           (reported by Niko Böhm)
1041
1042         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1043           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1044
1045         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1046           element can be entered
1047
1048 2004-02-16
1049         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1050
1051 2004-02-05
1052         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1053           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1054         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1055           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1056
1057 2004-02-04
1058         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1059
1060 2004-02-03
1061         * added second custom element base configuration page
1062
1063 2004-02-02
1064         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1065           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1066
1067 2004-01-30
1068         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1069         * adjusted push delay of Supaplex elements
1070         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1071         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1072
1073 2004-01-29
1074         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1075         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1076         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1077
1078 2004-01-26
1079         * added "choice type" for group element selection
1080
1081 2004-01-25
1082         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1083
1084 2004-01-23
1085         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1086           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1087
1088 2004-01-19
1089         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1090
1091 2004-01-18
1092         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1093         * finally added multiple matches using group elements
1094         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1095
1096 2004-01-17
1097         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1098         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1099
1100 2004-01-17
1101         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1102           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1103
1104 2004-01-15
1105         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1106
1107 2004-01-12
1108         * added group elements for multiple matches and random element creation
1109
1110 2004-01-11
1111         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1112
1113 2004-01-10
1114         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1115
1116 2004-01-03
1117         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1118
1119 2004-01-02
1120         * changes for "shooting" style CE movement
1121
1122 2004-01-01
1123         * Happy New Year! ;-)
1124
1125 2003-12-27
1126         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1127
1128 2003-12-27
1129         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1130
1131 2003-12-14
1132         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1133
1134 2003-12-14
1135         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1136
1137 2003-12-14
1138         * version number set to 3.0.9
1139
1140 2003-12-14
1141         * version 3.0.8 released
1142
1143 2003-12-13
1144         * added function checked_free()
1145
1146 2003-12-13
1147         * fixed bug with double nut cracking sound
1148           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1149
1150 2003-12-10
1151         * fixed crash when no music info files are available
1152
1153 2003-12-07
1154         * fixed boring and sleeping sounds
1155
1156 2003-12-05
1157         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1158         * added extended collision conditions for custom elements
1159
1160 2003-12-03
1161         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1162
1163 2003-12-02
1164         * added menu entry for level set information to the info screen
1165
1166 2003-12-02
1167         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1168
1169 2003-11-30
1170         * added several sub-screens for the info screen
1171         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1172
1173 2003-11-25
1174         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1175         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1176
1177 2003-11-22
1178         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1179
1180 2003-11-21
1181         * added configurable element animations for info screen
1182
1183 2003-11-20
1184         * added configurable music credits for info screen
1185
1186 2003-11-19
1187         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1188
1189 2003-11-18
1190         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1191
1192 2003-11-16
1193         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1194
1195 2003-11-14
1196         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1197           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1198
1199 2003-11-13
1200         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1201         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1202
1203 2003-11-10
1204         * version number set to 3.0.8
1205
1206 2003-11-10
1207         * version 3.0.7 released
1208
1209 2003-11-09
1210         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1211           walking, digging or collecting share the same animation
1212         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1213
1214 2003-11-08
1215         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1216
1217 2003-11-04
1218         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1219           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1220         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1221
1222 2003-11-03
1223         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1224
1225 2003-11-02
1226         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1227           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1228
1229 2003-11-01
1230         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1231
1232 2003-10-19
1233         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1234         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1235           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1236           which is desired for levels that are imported from other games; all
1237           other levels are played with the engine version stored in level file
1238           (which is normally the engine version the level was created with)
1239
1240 2003-10-18
1241         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1242         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1243         * speed-up of reading config file for verbose output
1244
1245 2003-10-08
1246         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1247         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1248         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1249         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1250         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1251         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1252
1253 2003-10-06
1254         * version number set to 3.0.7
1255
1256 2003-10-06
1257         * version 3.0.6 released
1258
1259 2003-10-05
1260         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1261
1262 2003-10-03
1263         * fixed bug when initializing font graphic structure
1264         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1265         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1266         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1267         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1268         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1269         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1270         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1271
1272 2003-09-29
1273         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1274
1275 2003-09-29
1276         * version number set to 3.0.6
1277
1278 2003-09-29
1279         * version 3.0.5 released
1280
1281 2003-09-28
1282         * now four envelope elements available
1283         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1284         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1285
1286 2003-09-27
1287         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1288         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1289
1290 2003-09-20
1291         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1292
1293 2003-09-13
1294         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1295
1296 2003-09-13
1297         * version number set to 3.0.5
1298
1299 2003-09-13
1300         * version 3.0.4 released
1301
1302 2003-09-12      src/tools.c
1303         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1304
1305 2003-09-11      src/files.c
1306         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1307
1308 2003-09-08
1309         * version number set to 3.0.4
1310
1311 2003-09-08
1312         * version 3.0.3 released
1313
1314 2003-09-07
1315         * added music to Supaplex classic level set
1316
1317 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1318         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1319
1320 2003-09-06      (various source files)
1321         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1322         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1323         * added multiple change event pages for custom elements
1324
1325 2003-08-24      src/game.c
1326         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1327
1328 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1329         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1330
1331 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1332         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1333
1334 2003-08-23      src/game.c
1335         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1336
1337 2003-08-23
1338         * version number set to 3.0.3
1339
1340 2003-08-22
1341         * version 3.0.2 released
1342
1343 2003-08-21      src/game.c
1344         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1345
1346 2003-08-20      src/init.c
1347         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1348
1349 2003-08-20      src/files.c
1350         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1351         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1352
1353 2003-08-18
1354         * version number set to 3.0.2
1355
1356 2003-08-18
1357         * version 3.0.1 released
1358
1359 2003-08-17      (no source files affected)
1360         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1361           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1362           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1363           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1364
1365 2003-08-16      src/init.c
1366         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1367           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1368           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1369
1370 2003-08-16      src/init.c
1371         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1372           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1373           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1374           done to elements being collected, but not to the player)
1375
1376 2003-08-16      src/game.c
1377         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1378
1379 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1380         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1381
1382 2003-08-16      src/tools.c
1383         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1384
1385 2003-08-16      (various source files)
1386         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1387
1388 2003-08-16      src/editor.c
1389         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1390
1391 2003-08-16      src/screen.c
1392         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1393
1394 2003-08-15      src/game.c
1395         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1396
1397 2003-08-08      (various source files)
1398         * added custom element property for dropping collected elements
1399
1400 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1401         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1402
1403 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1404         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1405           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1406           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1407
1408         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1409           definition, but not 'diggable' graphic definition
1410
1411 2003-08-06
1412         * version number set to 3.0.1
1413
1414 2003-08-05
1415         * version 3.0.0 released
1416
1417 2003-08-05
1418         * various bug fixes; among others:
1419           - fixed bug with pushing spring over empty space
1420           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1421           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1422           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1423
1424 2003-04-07
1425         * various changes
1426         * I have forgotten to document changes for some time
1427
1428 2002-12-31
1429         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1430
1431 2002-08-25
1432         * version number set to 2.1.2
1433
1434 2002-08-13
1435         * version 2.1.1 released
1436
1437 2002-08-10
1438         * version number set to 2.1.1
1439
1440 2002-08-05
1441         * version 2.1.0 released
1442         
1443 2002-05-19
1444         * version number set to 2.1.0
1445
1446 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1447         * graphics, sounds and music now fully configurable
1448         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1449
1450 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1451         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1452           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1453           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1454           when pressing the Escape key.)
1455
1456 2002-04-02      src/screen.c
1457         * Added "graphics setup" screen.
1458
1459 2002-04-01      src/screen.c
1460         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1461           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1462
1463 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1464         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1465           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1466           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1467
1468 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1469         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1470           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1471           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1472           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1473
1474 2002-03-31      src/tape.c
1475         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1476           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1477           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1478           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1479           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1480           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1481           "pause before end" playing mode).
1482
1483 2002-03-30      src/cartoons.c
1484         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1485
1486 2002-03-29      src/screen.c
1487         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1488           to add more setup screens).
1489
1490 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1491         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1492           "setup.c" and "joystick.c".
1493
1494 2002-03-23      src/files.c
1495         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1496           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1497
1498 2002-03-23      src/joystick.c
1499         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1500           correspondig changes.
1501
1502 2002-03-22      src/screens.c
1503         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1504           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1505
1506 2002-03-22      src/editor.c
1507         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1508
1509 2002-03-22      src/editor.c
1510         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1511           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1512           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1513
1514 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1515         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1516           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1517           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1518           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1519           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1520           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1521
1522           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1523           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1524           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1525           now changed to an element property for gem style elements, with the
1526           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1527           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1528           levels that are neither contributed nor private levels.
1529
1530 2002-03-20      src/files.h
1531         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1532           (Contributed and private levels always get played with game engine
1533           version they were created with, while converted levels always get
1534           played with the most recent version of the game engine, to let new
1535           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1536
1537 2002-03-20      src/main.h
1538         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1539           compiling the SDL version on some systems.
1540           Thanks to the several people who pointed this out.
1541
1542 2002-03-19
1543         * Version number set to 2.0.2.
1544
1545 2002-03-19
1546         * Version 2.0.1 released.
1547
1548 2002-03-18      src/screens.c
1549         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1550
1551 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1552         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1553
1554 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1555         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1556           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1557           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1558
1559 2002-03-17      src/files.c
1560         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1561           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1562           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1563           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1564           still supported for reading. New level and tape files are written
1565           in new format.
1566
1567         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1568           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1569           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1570           with different format, for example after adding new features).
1571
1572 2002-03-15      src/screen.c
1573         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1574           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1575           hall-of-fame music.)
1576
1577 2002-03-14      src/events.c
1578         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1579           main menu (when in DEBUG mode).
1580
1581 2002-03-14      src/game.c
1582         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1583           raising the score and no corresponding sound is played.
1584
1585 2002-03-14      src/files.c
1586         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1587           "SaveTape()" accordingly.
1588
1589 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1590         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1591           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1592           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1593           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1594           mutated to several single button presses because of the non-action
1595           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1596           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1597           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1598           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1599           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1600           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1601           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1602           missing about the device actions between two action frames.)
1603
1604 2002-03-14      src/files.c
1605         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1606           in a human readable format.
1607
1608 2002-03-14      src/game.c
1609         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1610           after a game was won, the tape from the previous level still was
1611           loaded as a tape for the new level.
1612
1613 2002-03-14      src/tape.c
1614         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1615           tape, cartoons did not get completely removed because
1616           StopAnimation() was not called.
1617
1618 2002-03-13      src/files.c
1619         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1620           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1621           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1622           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1623           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1624           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1625           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1626           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1627
1628 2002-03-13      src/files.c
1629         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1630
1631 2002-03-12      src/game.c
1632         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1633           not getting killed by enemies
1634
1635 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1636         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1637           not contain any information if the player is just moving at
1638           the moment or not.
1639           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1640           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1641           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1642           broke tapes when walking through pipes!
1643           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1644           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1645           enemies, though.)