6c7adba79b980fae75a80310e2a3b8b6b8580b63
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-10
2         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
3
4 2006-08-07
5         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
6
7 2006-08-05
8         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
9           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
10
11 2006-08-04
12         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
13           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
14           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
15           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
16           block in the element list)
17         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
18         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
19
20 2006-08-01
21         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
22           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
23
24 2006-07-30
25         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
26         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
27
28 2006-07-26
29         * improved level number selection in main menu and player selection in
30           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
31         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
32         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
33           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
34         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
35           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
36         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
37           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
38         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
39
40 2006-07-25
41         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
42
43 2006-07-23
44         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
45           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
46
47 2006-07-22
48         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
49         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
50         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
51
52 2006-07-16
53         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
54           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
55           change condition usually only affects one single custom element
56
57 2006-07-16
58         * version number set to 3.2.1
59
60 2006-07-16
61         * version 3.2.0 released
62
63 2006-06-23
64         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
65
66 2006-06-21
67         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
68
69 2006-06-19
70         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
71
72 2006-06-14
73         * reorganized some elements in the level editor element list
74
75 2006-06-06
76         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
77         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
78
79 2006-06-03
80         * fixed bug with player exploding when moving into acid
81         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
82           (some compatibility settings being set not only after level loading)
83         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
84         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
85         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
86           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
87
88 2006-05-30
89         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
90         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
91
92 2006-05-20
93         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
94         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
95
96 2006-05-19
97         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
98         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
99         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
100         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
101         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
102
103 2006-05-17
104         * changed gravity (which only affects the player) from level property
105           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
106         * added change events "change when CE value/score changes"
107         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
108
109 2006-05-16
110         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
111         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
112         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
113
114 2006-05-09
115         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
116           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
117           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
118           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
119           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
120           which makes it possible to easily extend the existing level format
121           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
122           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
123           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
124           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
125           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
126
127 2006-05-06
128         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
129         * added some missing element descriptions to the level editor
130         * added down position of switchgate switch to the level editor
131           and allowed the use of both switch positions at the same time
132         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
133           level editor to start of previous or next cascading block of elements
134
135 2006-05-05
136         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
137         * fixed some minor bugs with viewing title screens
138
139 2006-05-02
140         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
141
142 2006-04-30
143         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
144           config file which are already defined in existing base config file
145         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
146
147 2006-04-29
148         * added the possibility to define up to five title screens for each
149           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
150           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
151
152 2006-04-28
153         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
154         * added setup option to display element token name in level editor
155
156 2006-04-19
157         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
158
159 2006-04-15
160         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
161         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
162
163 2006-04-06
164         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
165
166 2006-04-04
167         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
168
169 2006-04-03
170         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
171
172 2006-04-02
173         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
174         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
175
176 2006-04-01
177         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
178           level editor to start of custom elements or start of group elements
179         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
180           - "CE value of triggering element"
181           - "CE score of triggering element"
182           - "CE value of current element"
183           - "CE score of current element"
184
185 2006-03-30
186         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
187
188 2006-03-29
189         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
190           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
191           to displaying an error message requester and stopping only the game
192           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
193         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
194         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
195           focus on player 1 when all players are moving in different directions
196         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
197         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
198         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
199
200 2006-03-22
201         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
202
203 2006-03-19
204         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
205
206 2006-03-18
207         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
208         * added option to control only the focussed player with all input
209
210 2006-03-14
211         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
212
213 2006-03-13
214         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
215
216 2006-03-11
217         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
218         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
219
220 2006-03-10
221         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
222         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
223
224 2006-03-09
225         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
226
227 2006-03-08
228         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
229         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
230
231 2006-03-06
232         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
233
234 2006-03-05
235         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
236           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
237           as a new player setting for more compatibility with the classic games
238
239 2006-03-04
240         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
241
242 2006-02-28
243         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
244         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
245
246 2006-02-26
247         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
248         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
249         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
250         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
251
252 2006-02-25
253         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
254         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
255
256 2006-02-22
257         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
258
259 2006-02-19
260         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
261         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
262
263 2006-02-16
264         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
265
266 2006-02-15
267         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
268         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
269         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
270
271 2006-02-12
272         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
273
274 2006-02-11
275         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
276         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
277
278 2006-02-09
279         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
280           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
281
282 2006-02-07
283         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
284
285 2006-02-06
286         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
287         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
288
289 2006-02-03
290         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
291
292 2006-01-28
293         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
294
295 2006-01-14
296         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
297
298 2006-01-11
299         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
300
301 2006-01-11
302         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
303           major bug fixed that prevented editing your own private levels
304         * version 3.1.2 released
305
306 2006-01-09
307         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
308
309 2006-01-07
310         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
311
312 2006-01-07
313         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
314         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
315         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
316         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
317         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
318
319 2006-01-04
320         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
321
322 2006-01-02
323         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
324         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
325         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
326
327 2006-01-01
328         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
329         * added option "use explosion from element" for player explosions
330
331 2005-12-30
332         * added cascaded element lists in the level editor
333         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
334         * added dynamic element list with all elements used in current level
335         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
336
337 2005-12-28
338         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
339
340 2005-12-27
341         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
342         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
343         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
344         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
345         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
346         * added change event "move of <element>"
347
348 2005-12-22
349         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
350         * added new player option "use level start element" in level editor
351           to set the correct focus at level start to elements from which the
352           player is created later (this did not work before for cascaded CE
353           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
354           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
355
356 2005-12-20
357         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
358         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
359
360 2005-12-17
361         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
362           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
363
364 2005-12-16
365         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
366         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
367         * added option to use the last "CE value" after custom element change
368         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
369         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
370         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
371
372 2005-12-15
373         * added missing configuration settings for the following elements:
374           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
375           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
376           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
377           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
378           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
379           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
380
381 2005-12-14
382         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
383         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
384         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
385
386 2005-12-13
387         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
388
389 2005-12-12
390         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
391
392 2005-12-11
393         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
394
395 2005-12-11
396         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
397         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
398
399 2005-12-10
400         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
401         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
402
403 2005-12-05
404         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
405
406 2005-12-03
407         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
408         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
409
410 2005-12-02
411         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
412
413 2005-11-29
414         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
415
416 2005-11-28
417         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
418
419 2005-11-27
420         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
421
422 2005-11-26
423         * added custom element actions for CE change page in level editor
424
425 2005-11-19
426         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
427         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
428           (this bug must probably be fixed at other places, too)
429
430 2005-10-16
431         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
432           (should be '#include <SDL.h>' instead)
433
434 2005-08-20
435         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
436           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
437
438 2005-08-15
439         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
440
441 2005-08-07
442         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
443         * version 3.1.1 released
444
445 2005-08-07
446         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
447           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
448
449 2005-08-06
450         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
451           (introduced after the release of 3.1.0)
452
453 2005-08-06
454         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
455
456 2005-07-24
457         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
458           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
459           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
460
461 2005-07-23
462         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
463
464 2005-06-27
465         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
466           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
467           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
468
469 2005-06-27
470         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
471           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
472
473 2005-06-26
474         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
475         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
476         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
477
478 2005-06-14
479         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
480           collecting animations although the element was collected by penguin
481
482 2005-06-08
483         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
484           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
485
486 2005-06-06
487         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
488         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
489
490 2005-06-05
491         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
492         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
493
494 2005-05-31
495         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
496
497 2005-05-27
498         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
499
500 2005-05-24
501         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
502         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
503         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
504         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
505
506 2005-04-28
507         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
508         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
509
510 2005-04-24
511         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
512         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
513
514 2005-03-19
515         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
516
517 2005-03-06
518         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
519         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
520         * fixed some little sound bugs in native EM engine
521
522 2005-02-20
523         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
524
525 2005-02-14
526         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
527
528 2005-02-02
529         * improved fallback handling when configured artwork is not available
530           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
531
532 2005-02-01
533         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
534
535 2005-01-19
536         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
537
538 2005-01-17
539         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
540
541 2005-01-17
542         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
543           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
544
545 2005-01-16
546         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
547
548 2005-01-15
549         * fixed some bugs in the EM engine integration code
550         * changed EM engine code to allow diagonal movement
551         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
552
553 2005-01-03
554         * fixed some redraw bugs when using EM engine
555
556 2005-01-02
557         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
558           engine to native level structure when loading
559
560 2005-01-01
561         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
562
563 2005-01-01
564         * version number set to 3.2.0
565
566 2004-12-30
567         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
568
569 2004-11-13
570         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
571
572 2004-10-26
573         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
574
575 2004-10-17
576         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
577
578 2004-10-09
579         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
580
581 2004-10-04
582         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
583
584 2004-10-01
585         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
586
587 2004-09-27
588         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
589
590 2004-09-21
591         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
592           (by always using generic libgame interface functions)
593
594 2004-09-20
595         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
596
597 2004-09-18
598         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
599
600 2004-08-23
601         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
602
603 2004-08-16
604         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
605           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
606           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
607         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
608
609 2004-08-14
610         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
611
612 2004-08-07
613         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
614           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
615           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
616         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
617         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
618
619 2004-07-29
620         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
621
622 2004-06-27
623         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
624
625 2004-06-20
626         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
627         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
628         * fixed random element placement in level editor to work as expected
629         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
630
631 2004-06-15
632         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
633
634 2004-06-13
635         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
636         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
637         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
638
639 2004-06-12
640         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
641         * internal change of how the player blocks the last field when moving
642         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
643         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
644           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
645         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
646         * improved use of random number generator to make it less predictable
647         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
648
649 2004-06-11
650         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
651         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
652         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
653
654 2004-06-07
655         * version number set to 3.1.1
656
657 2004-06-07
658         * version 3.1.0 released
659
660 2004-06-07
661         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
662
663 2004-06-06
664         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
665         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
666         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
667           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
668
669 2004-05-23
670         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
671
672 2004-05-16
673         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
674           background graphic is not transparent itself
675
676 2004-05-12
677         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
678         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
679         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
680
681 2004-05-10
682         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
683
684 2004-05-09
685         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
686         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
687         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
688
689 2004-05-08
690         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
691
692 2004-05-05
693         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
694         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
695
696 2004-05-02
697         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
698         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
699         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
700         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
701         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
702         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
703         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
704
705 2004-04-30
706         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
707         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
708         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
709
710 2004-04-27
711         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
712         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
713
714 2004-04-25
715         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
716         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
717           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
718
719 2004-04-24
720         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
721         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
722         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
723
724 2004-04-23
725         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
726         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
727         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
728
729 2004-04-20
730         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
731         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
732         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
733         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
734
735 2004-04-18
736         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
737         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
738         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
739         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
740         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
741         * when relocating, player can be set on walkable element now
742         * fixed another gravity movement bug
743
744 2004-04-12
745         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
746
747 2004-04-10
748         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
749           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
750         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
751         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
752         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
753
754 2004-04-09
755         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
756           is not accessible
757         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
758
759 2004-04-07
760         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
761
762 2004-04-04
763         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
764           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
765
766 2004-03-31
767         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
768         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
769           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
770         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
771           (before it was different when there were non-BD elements in level)
772         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
773
774 2004-03-26
775         * added option to make growing elements grow into anything diggable
776           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
777
778 2004-03-24
779         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
780         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
781         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
782         * added option "can pass to walkable element" for players
783         * finally fixed gravity movement (hopefully)
784
785 2004-03-23
786         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
787
788 2004-03-22
789         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
790         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
791         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
792         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
793         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
794
795 2004-03-21
796         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
797
798 2004-03-20
799         * added copy and paste functions for custom change pages
800         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
801         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
802
803 2004-03-19
804         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
805         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
806         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
807         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
808
809 2004-03-16
810         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
811         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
812
813 2004-03-15
814         * added trigger element and trigger player to use as target elements
815         * added copy and paste functions for custom and group elements
816
817 2004-03-14
818         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
819         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
820         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
821
822 2004-03-13
823         * "can move into acid" property now for all elements independently
824         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
825         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
826         * version number set to 3.1.0 (finally!)
827
828 2004-03-09
829         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
830
831 2004-03-08
832         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
833         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
834         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
835         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
836
837 2004-03-07
838         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
839
840 2004-03-03
841         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
842         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
843
844 2004-03-02
845         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
846
847 2004-03-01
848         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
849
850 2004-02-28
851         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
852         * added option to use step limit instead of time limit for level
853
854 2004-02-27
855         * added player and change page as trigger for custom element change
856
857 2004-02-24
858         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
859
860 2004-02-22
861         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
862         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
863           (example: level 76 of "Denmine")
864
865 2004-02-21
866         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
867         * fixed bug with missing properties for "mole"
868         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
869         * added option "can move into acid" for all movable elements
870         * fixed graphical bug for elements moving into acid
871         * changed event handling to handle all pending events before going on
872
873 2004-02-17
874         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
875           the same change event, but used a different element side
876           (reported by Simon Forsberg)
877
878         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
879           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
880           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
881           type; only elements which can not move are transported now
882           (reported by Simon Forsberg)
883
884         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
885           (reported by Niko Böhm)
886
887         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
888           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
889
890         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
891           element can be entered
892
893 2004-02-16
894         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
895
896 2004-02-05
897         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
898           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
899         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
900           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
901
902 2004-02-04
903         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
904
905 2004-02-03
906         * added second custom element base configuration page
907
908 2004-02-02
909         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
910           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
911
912 2004-01-30
913         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
914         * adjusted push delay of Supaplex elements
915         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
916         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
917
918 2004-01-29
919         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
920         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
921         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
922
923 2004-01-26
924         * added "choice type" for group element selection
925
926 2004-01-25
927         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
928
929 2004-01-23
930         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
931           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
932
933 2004-01-19
934         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
935
936 2004-01-18
937         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
938         * finally added multiple matches using group elements
939         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
940
941 2004-01-17
942         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
943         * added new start movement type "random" for random CE movement start
944
945 2004-01-17
946         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
947           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
948
949 2004-01-15
950         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
951
952 2004-01-12
953         * added group elements for multiple matches and random element creation
954
955 2004-01-11
956         * fixed some graphical errors displayed in old levels
957
958 2004-01-10
959         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
960
961 2004-01-03
962         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
963
964 2004-01-02
965         * changes for "shooting" style CE movement
966
967 2004-01-01
968         * Happy New Year! ;-)
969
970 2003-12-27
971         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
972
973 2003-12-27
974         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
975
976 2003-12-14
977         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
978
979 2003-12-14
980         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
981
982 2003-12-14
983         * version number set to 3.0.9
984
985 2003-12-14
986         * version 3.0.8 released
987
988 2003-12-13
989         * added function checked_free()
990
991 2003-12-13
992         * fixed bug with double nut cracking sound
993           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
994
995 2003-12-10
996         * fixed crash when no music info files are available
997
998 2003-12-07
999         * fixed boring and sleeping sounds
1000
1001 2003-12-05
1002         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1003         * added extended collision conditions for custom elements
1004
1005 2003-12-03
1006         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1007
1008 2003-12-02
1009         * added menu entry for level set information to the info screen
1010
1011 2003-12-02
1012         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1013
1014 2003-11-30
1015         * added several sub-screens for the info screen
1016         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1017
1018 2003-11-25
1019         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1020         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1021
1022 2003-11-22
1023         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1024
1025 2003-11-21
1026         * added configurable element animations for info screen
1027
1028 2003-11-20
1029         * added configurable music credits for info screen
1030
1031 2003-11-19
1032         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1033
1034 2003-11-18
1035         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1036
1037 2003-11-16
1038         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1039
1040 2003-11-14
1041         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1042           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1043
1044 2003-11-13
1045         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1046         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1047
1048 2003-11-10
1049         * version number set to 3.0.8
1050
1051 2003-11-10
1052         * version 3.0.7 released
1053
1054 2003-11-09
1055         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1056           walking, digging or collecting share the same animation
1057         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1058
1059 2003-11-08
1060         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1061
1062 2003-11-04
1063         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1064           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1065         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1066
1067 2003-11-03
1068         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1069
1070 2003-11-02
1071         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1072           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1073
1074 2003-11-01
1075         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1076
1077 2003-10-19
1078         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1079         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1080           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1081           which is desired for levels that are imported from other games; all
1082           other levels are played with the engine version stored in level file
1083           (which is normally the engine version the level was created with)
1084
1085 2003-10-18
1086         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1087         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1088         * speed-up of reading config file for verbose output
1089
1090 2003-10-08
1091         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1092         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1093         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1094         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1095         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1096         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1097
1098 2003-10-06
1099         * version number set to 3.0.7
1100
1101 2003-10-06
1102         * version 3.0.6 released
1103
1104 2003-10-05
1105         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1106
1107 2003-10-03
1108         * fixed bug when initializing font graphic structure
1109         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1110         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1111         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1112         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1113         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1114         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1115         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1116
1117 2003-09-29
1118         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1119
1120 2003-09-29
1121         * version number set to 3.0.6
1122
1123 2003-09-29
1124         * version 3.0.5 released
1125
1126 2003-09-28
1127         * now four envelope elements available
1128         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1129         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1130
1131 2003-09-27
1132         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1133         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1134
1135 2003-09-20
1136         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1137
1138 2003-09-13
1139         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1140
1141 2003-09-13
1142         * version number set to 3.0.5
1143
1144 2003-09-13
1145         * version 3.0.4 released
1146
1147 2003-09-12      src/tools.c
1148         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1149
1150 2003-09-11      src/files.c
1151         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1152
1153 2003-09-08
1154         * version number set to 3.0.4
1155
1156 2003-09-08
1157         * version 3.0.3 released
1158
1159 2003-09-07
1160         * added music to Supaplex classic level set
1161
1162 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1163         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1164
1165 2003-09-06      (various source files)
1166         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1167         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1168         * added multiple change event pages for custom elements
1169
1170 2003-08-24      src/game.c
1171         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1172
1173 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1174         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1175
1176 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1177         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1178
1179 2003-08-23      src/game.c
1180         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1181
1182 2003-08-23
1183         * version number set to 3.0.3
1184
1185 2003-08-22
1186         * version 3.0.2 released
1187
1188 2003-08-21      src/game.c
1189         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1190
1191 2003-08-20      src/init.c
1192         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1193
1194 2003-08-20      src/files.c
1195         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1196         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1197
1198 2003-08-18
1199         * version number set to 3.0.2
1200
1201 2003-08-18
1202         * version 3.0.1 released
1203
1204 2003-08-17      (no source files affected)
1205         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1206           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1207           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1208           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1209
1210 2003-08-16      src/init.c
1211         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1212           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1213           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1214
1215 2003-08-16      src/init.c
1216         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1217           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1218           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1219           done to elements being collected, but not to the player)
1220
1221 2003-08-16      src/game.c
1222         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1223
1224 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1225         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1226
1227 2003-08-16      src/tools.c
1228         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1229
1230 2003-08-16      (various source files)
1231         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1232
1233 2003-08-16      src/editor.c
1234         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1235
1236 2003-08-16      src/screen.c
1237         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1238
1239 2003-08-15      src/game.c
1240         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1241
1242 2003-08-08      (various source files)
1243         * added custom element property for dropping collected elements
1244
1245 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1246         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1247
1248 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1249         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1250           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1251           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1252
1253         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1254           definition, but not 'diggable' graphic definition
1255
1256 2003-08-06
1257         * version number set to 3.0.1
1258
1259 2003-08-05
1260         * version 3.0.0 released
1261
1262 2003-08-05
1263         * various bug fixes; among others:
1264           - fixed bug with pushing spring over empty space
1265           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1266           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1267           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1268
1269 2003-04-07
1270         * various changes
1271         * I have forgotten to document changes for some time
1272
1273 2002-12-31
1274         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1275
1276 2002-08-25
1277         * version number set to 2.1.2
1278
1279 2002-08-13
1280         * version 2.1.1 released
1281
1282 2002-08-10
1283         * version number set to 2.1.1
1284
1285 2002-08-05
1286         * version 2.1.0 released
1287         
1288 2002-05-19
1289         * version number set to 2.1.0
1290
1291 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1292         * graphics, sounds and music now fully configurable
1293         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1294
1295 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1296         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1297           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1298           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1299           when pressing the Escape key.)
1300
1301 2002-04-02      src/screen.c
1302         * Added "graphics setup" screen.
1303
1304 2002-04-01      src/screen.c
1305         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1306           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1307
1308 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1309         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1310           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1311           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1312
1313 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1314         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1315           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1316           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1317           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1318
1319 2002-03-31      src/tape.c
1320         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1321           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1322           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1323           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1324           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1325           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1326           "pause before end" playing mode).
1327
1328 2002-03-30      src/cartoons.c
1329         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1330
1331 2002-03-29      src/screen.c
1332         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1333           to add more setup screens).
1334
1335 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1336         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1337           "setup.c" and "joystick.c".
1338
1339 2002-03-23      src/files.c
1340         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1341           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1342
1343 2002-03-23      src/joystick.c
1344         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1345           correspondig changes.
1346
1347 2002-03-22      src/screens.c
1348         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1349           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1350
1351 2002-03-22      src/editor.c
1352         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1353
1354 2002-03-22      src/editor.c
1355         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1356           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1357           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1358
1359 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1360         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1361           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1362           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1363           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1364           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1365           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1366
1367           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1368           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1369           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1370           now changed to an element property for gem style elements, with the
1371           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1372           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1373           levels that are neither contributed nor private levels.
1374
1375 2002-03-20      src/files.h
1376         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1377           (Contributed and private levels always get played with game engine
1378           version they were created with, while converted levels always get
1379           played with the most recent version of the game engine, to let new
1380           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1381
1382 2002-03-20      src/main.h
1383         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1384           compiling the SDL version on some systems.
1385           Thanks to the several people who pointed this out.
1386
1387 2002-03-19
1388         * Version number set to 2.0.2.
1389
1390 2002-03-19
1391         * Version 2.0.1 released.
1392
1393 2002-03-18      src/screens.c
1394         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1395
1396 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1397         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1398
1399 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1400         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1401           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1402           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1403
1404 2002-03-17      src/files.c
1405         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1406           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1407           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1408           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1409           still supported for reading. New level and tape files are written
1410           in new format.
1411
1412         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1413           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1414           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1415           with different format, for example after adding new features).
1416
1417 2002-03-15      src/screen.c
1418         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1419           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1420           hall-of-fame music.)
1421
1422 2002-03-14      src/events.c
1423         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1424           main menu (when in DEBUG mode).
1425
1426 2002-03-14      src/game.c
1427         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1428           raising the score and no corresponding sound is played.
1429
1430 2002-03-14      src/files.c
1431         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1432           "SaveTape()" accordingly.
1433
1434 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1435         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1436           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1437           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1438           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1439           mutated to several single button presses because of the non-action
1440           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1441           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1442           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1443           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1444           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1445           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1446           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1447           missing about the device actions between two action frames.)
1448
1449 2002-03-14      src/files.c
1450         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1451           in a human readable format.
1452
1453 2002-03-14      src/game.c
1454         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1455           after a game was won, the tape from the previous level still was
1456           loaded as a tape for the new level.
1457
1458 2002-03-14      src/tape.c
1459         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1460           tape, cartoons did not get completely removed because
1461           StopAnimation() was not called.
1462
1463 2002-03-13      src/files.c
1464         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1465           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1466           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1467           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1468           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1469           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1470           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1471           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1472
1473 2002-03-13      src/files.c
1474         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1475
1476 2002-03-12      src/game.c
1477         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1478           not getting killed by enemies
1479
1480 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1481         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1482           not contain any information if the player is just moving at
1483           the moment or not.
1484           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1485           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1486           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1487           broke tapes when walking through pipes!
1488           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1489           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1490           enemies, though.)