6888cd7ba3769bc8d40d450c9bcee0cdd7f1d1d1
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-06-20
2         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
3         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
4         * fixed random element placement in level editor to work as expected
5         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
6
7 2004-06-15
8         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
9
10 2004-06-13
11         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
12         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
13         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
14
15 2004-06-12
16         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
17         * internal change of how the player blocks the last field when moving
18         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
19         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
20           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
21         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
22         * improved use of random number generator to make it less predictable
23         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
24
25 2004-06-11
26         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
27         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
28         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
29
30 2004-06-07
31         * version number set to 3.1.1
32
33 2004-06-07
34         * version 3.1.0 released
35
36 2004-06-07
37         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
38
39 2004-06-06
40         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
41         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
42         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
43           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
44
45 2004-05-23
46         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
47
48 2004-05-16
49         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
50           background graphic is not transparent itself
51
52 2004-05-12
53         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
54         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
55         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
56
57 2004-05-10
58         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
59
60 2004-05-09
61         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
62         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
63         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
64
65 2004-05-08
66         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
67
68 2004-05-05
69         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
70         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
71
72 2004-05-02
73         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
74         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
75         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
76         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
77         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
78         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
79         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
80
81 2004-04-30
82         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
83         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
84         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
85
86 2004-04-27
87         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
88         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
89
90 2004-04-25
91         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
92         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
93           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
94
95 2004-04-24
96         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
97         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
98         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
99
100 2004-04-23
101         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
102         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
103         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
104
105 2004-04-20
106         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
107         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
108         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
109         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
110
111 2004-04-18
112         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
113         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
114         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
115         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
116         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
117         * when relocating, player can be set on walkable element now
118         * fixed another gravity movement bug
119
120 2004-04-12
121         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
122
123 2004-04-10
124         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
125           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
126         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
127         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
128         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
129
130 2004-04-09
131         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
132           is not accessible
133         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
134
135 2004-04-07
136         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
137
138 2004-04-04
139         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
140           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
141
142 2004-03-31
143         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
144         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
145           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
146         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
147           (before it was different when there were non-BD elements in level)
148         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
149
150 2004-03-26
151         * added option to make growing elements grow into anything diggable
152           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
153
154 2004-03-24
155         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
156         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
157         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
158         * added option "can pass to walkable element" for players
159         * finally fixed gravity movement (hopefully)
160
161 2004-03-23
162         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
163
164 2004-03-22
165         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
166         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
167         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
168         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
169         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
170
171 2004-03-21
172         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
173
174 2004-03-20
175         * added copy and paste functions for custom change pages
176         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
177         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
178
179 2004-03-19
180         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
181         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
182         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
183         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
184
185 2004-03-16
186         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
187         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
188
189 2004-03-15
190         * added trigger element and trigger player to use as target elements
191         * added copy and paste functions for custom and group elements
192
193 2004-03-14
194         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
195         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
196         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
197
198 2004-03-13
199         * "can move into acid" property now for all elements independently
200         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
201         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
202         * version number set to 3.1.0 (finally!)
203
204 2004-03-09
205         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
206
207 2004-03-08
208         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
209         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
210         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
211         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
212
213 2004-03-07
214         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
215
216 2004-03-03
217         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
218         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
219
220 2004-03-02
221         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
222
223 2004-03-01
224         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
225
226 2004-02-28
227         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
228         * added option to use step limit instead of time limit for level
229
230 2004-02-27
231         * added player and change page as trigger for custom element change
232
233 2004-02-24
234         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
235
236 2004-02-22
237         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
238         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
239           (example: level 76 of "Denmine")
240
241 2004-02-21
242         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
243         * fixed bug with missing properties for "mole"
244         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
245         * added option "can move into acid" for all movable elements
246         * fixed graphical bug for elements moving into acid
247         * changed event handling to handle all pending events before going on
248
249 2004-02-17
250         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
251           the same change event, but used a different element side
252           (reported by Simon Forsberg)
253
254         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
255           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
256           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
257           type; only elements which can not move are transported now
258           (reported by Simon Forsberg)
259
260         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
261           (reported by Niko Böhm)
262
263         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
264           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
265
266         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
267           element can be entered
268
269 2004-02-16
270         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
271
272 2004-02-05
273         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
274           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
275         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
276           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
277
278 2004-02-04
279         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
280
281 2004-02-03
282         * added second custom element base configuration page
283
284 2004-02-02
285         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
286           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
287
288 2004-01-30
289         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
290         * adjusted push delay of Supaplex elements
291         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
292         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
293
294 2004-01-29
295         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
296         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
297         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
298
299 2004-01-26
300         * added "choice type" for group element selection
301
302 2004-01-25
303         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
304
305 2004-01-23
306         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
307           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
308
309 2004-01-19
310         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
311
312 2004-01-18
313         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
314         * finally added multiple matches using group elements
315         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
316
317 2004-01-17
318         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
319         * added new start movement type "random" for random CE movement start
320
321 2004-01-17
322         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
323           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
324
325 2004-01-15
326         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
327
328 2004-01-12
329         * added group elements for multiple matches and random element creation
330
331 2004-01-11
332         * fixed some graphical errors displayed in old levels
333
334 2004-01-10
335         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
336
337 2004-01-03
338         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
339
340 2004-01-02
341         * changes for "shooting" style CE movement
342
343 2004-01-01
344         * Happy New Year! ;-)
345
346 2003-12-27
347         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
348
349 2003-12-27
350         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
351
352 2003-12-14
353         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
354
355 2003-12-14
356         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
357
358 2003-12-14
359         * version number set to 3.0.9
360
361 2003-12-14
362         * version 3.0.8 released
363
364 2003-12-13
365         * added function checked_free()
366
367 2003-12-13
368         * fixed bug with double nut cracking sound
369           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
370
371 2003-12-10
372         * fixed crash when no music info files are available
373
374 2003-12-07
375         * fixed boring and sleeping sounds
376
377 2003-12-05
378         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
379         * added extended collision conditions for custom elements
380
381 2003-12-03
382         * added warnings for undefined token values in artwork config files
383
384 2003-12-02
385         * added menu entry for level set information to the info screen
386
387 2003-12-02
388         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
389
390 2003-11-30
391         * added several sub-screens for the info screen
392         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
393
394 2003-11-25
395         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
396         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
397
398 2003-11-22
399         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
400
401 2003-11-21
402         * added configurable element animations for info screen
403
404 2003-11-20
405         * added configurable music credits for info screen
406
407 2003-11-19
408         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
409
410 2003-11-18
411         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
412
413 2003-11-16
414         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
415
416 2003-11-14
417         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
418           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
419
420 2003-11-13
421         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
422         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
423
424 2003-11-10
425         * version number set to 3.0.8
426
427 2003-11-10
428         * version 3.0.7 released
429
430 2003-11-09
431         * fixed reset of player animation frame when, for example,
432           walking, digging or collecting share the same animation
433         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
434
435 2003-11-08
436         * fixed tape recording when player is created from CE element change
437
438 2003-11-04
439         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
440           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
441         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
442
443 2003-11-03
444         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
445
446 2003-11-02
447         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
448           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
449
450 2003-11-01
451         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
452
453 2003-10-19
454         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
455         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
456           to "true", levels are always played with the latest game engine,
457           which is desired for levels that are imported from other games; all
458           other levels are played with the engine version stored in level file
459           (which is normally the engine version the level was created with)
460
461 2003-10-18
462         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
463         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
464         * speed-up of reading config file for verbose output
465
466 2003-10-08
467         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
468         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
469         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
470         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
471         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
472         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
473
474 2003-10-06
475         * version number set to 3.0.7
476
477 2003-10-06
478         * version 3.0.6 released
479
480 2003-10-05
481         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
482
483 2003-10-03
484         * fixed bug when initializing font graphic structure
485         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
486         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
487         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
488         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
489         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
490         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
491         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
492
493 2003-09-29
494         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
495
496 2003-09-29
497         * version number set to 3.0.6
498
499 2003-09-29
500         * version 3.0.5 released
501
502 2003-09-28
503         * now four envelope elements available
504         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
505         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
506
507 2003-09-27
508         * active/inactive sides configurable for custom element changes
509         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
510
511 2003-09-20
512         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
513
514 2003-09-13
515         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
516
517 2003-09-13
518         * version number set to 3.0.5
519
520 2003-09-13
521         * version 3.0.4 released
522
523 2003-09-12      src/tools.c
524         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
525
526 2003-09-11      src/files.c
527         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
528
529 2003-09-08
530         * version number set to 3.0.4
531
532 2003-09-08
533         * version 3.0.3 released
534
535 2003-09-07
536         * added music to Supaplex classic level set
537
538 2003-09-07      src/libgame/misc.c
539         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
540
541 2003-09-06      (various source files)
542         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
543         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
544         * added multiple change event pages for custom elements
545
546 2003-08-24      src/game.c
547         * fixed problem with player animation when snapping and moving
548
549 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
550         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
551
552 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
553         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
554
555 2003-08-23      src/game.c
556         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
557
558 2003-08-23
559         * version number set to 3.0.3
560
561 2003-08-22
562         * version 3.0.2 released
563
564 2003-08-21      src/game.c
565         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
566
567 2003-08-20      src/init.c
568         * fixed bug with not finding current level artwork directory
569
570 2003-08-20      src/files.c
571         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
572         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
573
574 2003-08-18
575         * version number set to 3.0.2
576
577 2003-08-18
578         * version 3.0.1 released
579
580 2003-08-17      (no source files affected)
581         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
582           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
583           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
584           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
585
586 2003-08-16      src/init.c
587         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
588           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
589           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
590
591 2003-08-16      src/init.c
592         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
593           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
594           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
595           done to elements being collected, but not to the player)
596
597 2003-08-16      src/game.c
598         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
599
600 2003-08-16      src/libgame/setup.c
601         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
602
603 2003-08-16      src/tools.c
604         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
605
606 2003-08-16      (various source files)
607         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
608
609 2003-08-16      src/editor.c
610         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
611
612 2003-08-16      src/screen.c
613         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
614
615 2003-08-15      src/game.c
616         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
617
618 2003-08-08      (various source files)
619         * added custom element property for dropping collected elements
620
621 2003-08-08      src/conf_gfx.c
622         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
623
624 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
625         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
626           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
627           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
628
629         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
630           definition, but not 'diggable' graphic definition
631
632 2003-08-06
633         * version number set to 3.0.1
634
635 2003-08-05
636         * version 3.0.0 released
637
638 2003-08-05
639         * various bug fixes; among others:
640           - fixed bug with pushing spring over empty space
641           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
642           - fixed bug with explosion of smashed penguins
643           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
644
645 2003-04-07
646         * various changes
647         * I have forgotten to document changes for some time
648
649 2002-12-31
650         * pre-release version 2.2.0rc1 released
651
652 2002-08-25
653         * version number set to 2.1.2
654
655 2002-08-13
656         * version 2.1.1 released
657
658 2002-08-10
659         * version number set to 2.1.1
660
661 2002-08-05
662         * version 2.1.0 released
663         
664 2002-05-19
665         * version number set to 2.1.0
666
667 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
668         * graphics, sounds and music now fully configurable
669         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
670
671 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
672         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
673           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
674           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
675           when pressing the Escape key.)
676
677 2002-04-02      src/screen.c
678         * Added "graphics setup" screen.
679
680 2002-04-01      src/screen.c
681         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
682           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
683
684 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
685         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
686           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
687           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
688
689 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
690         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
691           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
692           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
693           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
694
695 2002-03-31      src/tape.c
696         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
697           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
698           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
699           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
700           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
701           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
702           "pause before end" playing mode).
703
704 2002-03-30      src/cartoons.c
705         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
706
707 2002-03-29      src/screen.c
708         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
709           to add more setup screens).
710
711 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
712         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
713           "setup.c" and "joystick.c".
714
715 2002-03-23      src/files.c
716         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
717           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
718
719 2002-03-23      src/joystick.c
720         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
721           correspondig changes.
722
723 2002-03-22      src/screens.c
724         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
725           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
726
727 2002-03-22      src/editor.c
728         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
729
730 2002-03-22      src/editor.c
731         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
732           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
733           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
734
735 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
736         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
737           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
738           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
739           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
740           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
741           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
742
743           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
744           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
745           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
746           now changed to an element property for gem style elements, with the
747           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
748           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
749           levels that are neither contributed nor private levels.
750
751 2002-03-20      src/files.h
752         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
753           (Contributed and private levels always get played with game engine
754           version they were created with, while converted levels always get
755           played with the most recent version of the game engine, to let new
756           corrections of the emulation behaviour take effect.)
757
758 2002-03-20      src/main.h
759         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
760           compiling the SDL version on some systems.
761           Thanks to the several people who pointed this out.
762
763 2002-03-19
764         * Version number set to 2.0.2.
765
766 2002-03-19
767         * Version 2.0.1 released.
768
769 2002-03-18      src/screens.c
770         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
771
772 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
773         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
774
775 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
776         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
777           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
778           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
779
780 2002-03-17      src/files.c
781         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
782           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
783           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
784           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
785           still supported for reading. New level and tape files are written
786           in new format.
787
788         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
789           (where "game version" is the version of the program that wrote the
790           file, and "file version" is a version number to distinguish files
791           with different format, for example after adding new features).
792
793 2002-03-15      src/screen.c
794         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
795           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
796           hall-of-fame music.)
797
798 2002-03-14      src/events.c
799         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
800           main menu (when in DEBUG mode).
801
802 2002-03-14      src/game.c
803         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
804           raising the score and no corresponding sound is played.
805
806 2002-03-14      src/files.c
807         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
808           "SaveTape()" accordingly.
809
810 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
811         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
812           actions with a real effect with a corresponding delay between the
813           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
814           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
815           mutated to several single button presses because of the non-action
816           delays between two action frames etc.). The new tape format just
817           stupidly records all device actions and replays them later. I really
818           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
819           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
820           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
821           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
822           (A perfect conversion is not possible, because there is information
823           missing about the device actions between two action frames.)
824
825 2002-03-14      src/files.c
826         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
827           in a human readable format.
828
829 2002-03-14      src/game.c
830         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
831           after a game was won, the tape from the previous level still was
832           loaded as a tape for the new level.
833
834 2002-03-14      src/tape.c
835         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
836           tape, cartoons did not get completely removed because
837           StopAnimation() was not called.
838
839 2002-03-13      src/files.c
840         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
841           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
842           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
843           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
844           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
845           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
846           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
847           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
848
849 2002-03-13      src/files.c
850         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
851
852 2002-03-12      src/game.c
853         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
854           not getting killed by enemies
855
856 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
857         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
858           not contain any information if the player is just moving at
859           the moment or not.
860           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
861           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
862           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
863           broke tapes when walking through pipes!
864           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
865           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
866           enemies, though.)