rnd-20051217-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-17
2         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
3           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
4
5 2005-12-16
6         * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
7         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
8         * added option to use the last "CE value" after custom element change
9         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
10         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
11         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
12
13 2005-12-15
14         * added missing configuration settings for the following elements:
15           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
16           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
17           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
18           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
19           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
20           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
21
22 2005-12-14
23         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
24         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
25         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
26
27 2005-12-13
28         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
29
30 2005-12-12
31         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
32
33 2005-12-11
34         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
35
36 2005-12-11
37         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
38         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
39
40 2005-12-10
41         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
42         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
43
44 2005-12-05
45         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
46
47 2005-12-03
48         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
49         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
50
51 2005-12-02
52         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
53
54 2005-11-29
55         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
56
57 2005-11-28
58         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
59
60 2005-11-27
61         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
62
63 2005-11-26
64         * added custom element actions for CE change page in level editor
65
66 2005-11-19
67         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
68         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
69           (this bug must probably be fixed at other places, too)
70
71 2005-10-16
72         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
73           (should be '#include <SDL.h>' instead)
74
75 2005-08-20
76         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
77           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
78
79 2005-08-15
80         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
81
82 2005-08-07
83         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
84         * version 3.1.1 released
85
86 2005-08-07
87         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
88           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
89
90 2005-08-06
91         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
92           (introduced after the release of 3.1.0)
93
94 2005-08-06
95         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
96
97 2005-07-24
98         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
99           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
100           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
101
102 2005-07-23
103         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
104
105 2005-06-27
106         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
107           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
108           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
109
110 2005-06-27
111         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
112           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
113
114 2005-06-26
115         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
116         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
117         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
118
119 2005-06-14
120         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
121           collecting animations although the element was collected by penguin
122
123 2005-06-08
124         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
125           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
126
127 2005-06-06
128         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
129         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
130
131 2005-06-05
132         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
133         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
134
135 2005-05-31
136         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
137
138 2005-05-27
139         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
140
141 2005-05-24
142         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
143         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
144         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
145         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
146
147 2005-04-28
148         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
149         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
150
151 2005-04-24
152         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
153         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
154
155 2005-03-19
156         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
157
158 2005-03-06
159         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
160         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
161         * fixed some little sound bugs in native EM engine
162
163 2005-02-20
164         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
165
166 2005-02-14
167         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
168
169 2005-02-02
170         * improved fallback handling when configured artwork is not available
171           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
172
173 2005-02-01
174         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
175
176 2005-01-19
177         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
178
179 2005-01-17
180         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
181
182 2005-01-17
183         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
184           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
185
186 2005-01-16
187         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
188
189 2005-01-15
190         * fixed some bugs in the EM engine integration code
191         * changed EM engine code to allow diagonal movement
192         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
193
194 2005-01-03
195         * fixed some redraw bugs when using EM engine
196
197 2005-01-02
198         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
199           engine to native level structure when loading
200
201 2005-01-01
202         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
203
204 2005-01-01
205         * version number set to 3.2.0
206
207 2004-12-30
208         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
209
210 2004-11-13
211         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
212
213 2004-10-26
214         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
215
216 2004-10-17
217         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
218
219 2004-10-09
220         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
221
222 2004-10-04
223         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
224
225 2004-10-01
226         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
227
228 2004-09-27
229         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
230
231 2004-09-21
232         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
233           (by always using generic libgame interface functions)
234
235 2004-09-20
236         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
237
238 2004-09-18
239         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
240
241 2004-08-23
242         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
243
244 2004-08-16
245         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
246           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
247           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
248         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
249
250 2004-08-14
251         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
252
253 2004-08-07
254         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
255           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
256           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
257         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
258         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
259
260 2004-07-29
261         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
262
263 2004-06-27
264         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
265
266 2004-06-20
267         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
268         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
269         * fixed random element placement in level editor to work as expected
270         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
271
272 2004-06-15
273         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
274
275 2004-06-13
276         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
277         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
278         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
279
280 2004-06-12
281         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
282         * internal change of how the player blocks the last field when moving
283         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
284         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
285           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
286         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
287         * improved use of random number generator to make it less predictable
288         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
289
290 2004-06-11
291         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
292         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
293         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
294
295 2004-06-07
296         * version number set to 3.1.1
297
298 2004-06-07
299         * version 3.1.0 released
300
301 2004-06-07
302         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
303
304 2004-06-06
305         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
306         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
307         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
308           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
309
310 2004-05-23
311         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
312
313 2004-05-16
314         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
315           background graphic is not transparent itself
316
317 2004-05-12
318         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
319         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
320         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
321
322 2004-05-10
323         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
324
325 2004-05-09
326         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
327         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
328         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
329
330 2004-05-08
331         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
332
333 2004-05-05
334         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
335         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
336
337 2004-05-02
338         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
339         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
340         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
341         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
342         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
343         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
344         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
345
346 2004-04-30
347         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
348         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
349         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
350
351 2004-04-27
352         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
353         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
354
355 2004-04-25
356         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
357         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
358           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
359
360 2004-04-24
361         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
362         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
363         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
364
365 2004-04-23
366         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
367         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
368         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
369
370 2004-04-20
371         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
372         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
373         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
374         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
375
376 2004-04-18
377         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
378         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
379         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
380         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
381         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
382         * when relocating, player can be set on walkable element now
383         * fixed another gravity movement bug
384
385 2004-04-12
386         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
387
388 2004-04-10
389         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
390           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
391         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
392         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
393         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
394
395 2004-04-09
396         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
397           is not accessible
398         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
399
400 2004-04-07
401         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
402
403 2004-04-04
404         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
405           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
406
407 2004-03-31
408         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
409         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
410           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
411         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
412           (before it was different when there were non-BD elements in level)
413         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
414
415 2004-03-26
416         * added option to make growing elements grow into anything diggable
417           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
418
419 2004-03-24
420         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
421         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
422         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
423         * added option "can pass to walkable element" for players
424         * finally fixed gravity movement (hopefully)
425
426 2004-03-23
427         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
428
429 2004-03-22
430         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
431         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
432         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
433         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
434         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
435
436 2004-03-21
437         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
438
439 2004-03-20
440         * added copy and paste functions for custom change pages
441         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
442         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
443
444 2004-03-19
445         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
446         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
447         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
448         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
449
450 2004-03-16
451         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
452         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
453
454 2004-03-15
455         * added trigger element and trigger player to use as target elements
456         * added copy and paste functions for custom and group elements
457
458 2004-03-14
459         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
460         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
461         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
462
463 2004-03-13
464         * "can move into acid" property now for all elements independently
465         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
466         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
467         * version number set to 3.1.0 (finally!)
468
469 2004-03-09
470         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
471
472 2004-03-08
473         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
474         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
475         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
476         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
477
478 2004-03-07
479         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
480
481 2004-03-03
482         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
483         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
484
485 2004-03-02
486         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
487
488 2004-03-01
489         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
490
491 2004-02-28
492         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
493         * added option to use step limit instead of time limit for level
494
495 2004-02-27
496         * added player and change page as trigger for custom element change
497
498 2004-02-24
499         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
500
501 2004-02-22
502         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
503         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
504           (example: level 76 of "Denmine")
505
506 2004-02-21
507         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
508         * fixed bug with missing properties for "mole"
509         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
510         * added option "can move into acid" for all movable elements
511         * fixed graphical bug for elements moving into acid
512         * changed event handling to handle all pending events before going on
513
514 2004-02-17
515         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
516           the same change event, but used a different element side
517           (reported by Simon Forsberg)
518
519         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
520           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
521           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
522           type; only elements which can not move are transported now
523           (reported by Simon Forsberg)
524
525         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
526           (reported by Niko Böhm)
527
528         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
529           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
530
531         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
532           element can be entered
533
534 2004-02-16
535         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
536
537 2004-02-05
538         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
539           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
540         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
541           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
542
543 2004-02-04
544         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
545
546 2004-02-03
547         * added second custom element base configuration page
548
549 2004-02-02
550         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
551           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
552
553 2004-01-30
554         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
555         * adjusted push delay of Supaplex elements
556         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
557         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
558
559 2004-01-29
560         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
561         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
562         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
563
564 2004-01-26
565         * added "choice type" for group element selection
566
567 2004-01-25
568         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
569
570 2004-01-23
571         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
572           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
573
574 2004-01-19
575         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
576
577 2004-01-18
578         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
579         * finally added multiple matches using group elements
580         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
581
582 2004-01-17
583         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
584         * added new start movement type "random" for random CE movement start
585
586 2004-01-17
587         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
588           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
589
590 2004-01-15
591         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
592
593 2004-01-12
594         * added group elements for multiple matches and random element creation
595
596 2004-01-11
597         * fixed some graphical errors displayed in old levels
598
599 2004-01-10
600         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
601
602 2004-01-03
603         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
604
605 2004-01-02
606         * changes for "shooting" style CE movement
607
608 2004-01-01
609         * Happy New Year! ;-)
610
611 2003-12-27
612         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
613
614 2003-12-27
615         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
616
617 2003-12-14
618         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
619
620 2003-12-14
621         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
622
623 2003-12-14
624         * version number set to 3.0.9
625
626 2003-12-14
627         * version 3.0.8 released
628
629 2003-12-13
630         * added function checked_free()
631
632 2003-12-13
633         * fixed bug with double nut cracking sound
634           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
635
636 2003-12-10
637         * fixed crash when no music info files are available
638
639 2003-12-07
640         * fixed boring and sleeping sounds
641
642 2003-12-05
643         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
644         * added extended collision conditions for custom elements
645
646 2003-12-03
647         * added warnings for undefined token values in artwork config files
648
649 2003-12-02
650         * added menu entry for level set information to the info screen
651
652 2003-12-02
653         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
654
655 2003-11-30
656         * added several sub-screens for the info screen
657         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
658
659 2003-11-25
660         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
661         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
662
663 2003-11-22
664         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
665
666 2003-11-21
667         * added configurable element animations for info screen
668
669 2003-11-20
670         * added configurable music credits for info screen
671
672 2003-11-19
673         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
674
675 2003-11-18
676         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
677
678 2003-11-16
679         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
680
681 2003-11-14
682         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
683           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
684
685 2003-11-13
686         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
687         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
688
689 2003-11-10
690         * version number set to 3.0.8
691
692 2003-11-10
693         * version 3.0.7 released
694
695 2003-11-09
696         * fixed reset of player animation frame when, for example,
697           walking, digging or collecting share the same animation
698         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
699
700 2003-11-08
701         * fixed tape recording when player is created from CE element change
702
703 2003-11-04
704         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
705           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
706         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
707
708 2003-11-03
709         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
710
711 2003-11-02
712         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
713           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
714
715 2003-11-01
716         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
717
718 2003-10-19
719         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
720         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
721           to "true", levels are always played with the latest game engine,
722           which is desired for levels that are imported from other games; all
723           other levels are played with the engine version stored in level file
724           (which is normally the engine version the level was created with)
725
726 2003-10-18
727         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
728         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
729         * speed-up of reading config file for verbose output
730
731 2003-10-08
732         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
733         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
734         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
735         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
736         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
737         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
738
739 2003-10-06
740         * version number set to 3.0.7
741
742 2003-10-06
743         * version 3.0.6 released
744
745 2003-10-05
746         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
747
748 2003-10-03
749         * fixed bug when initializing font graphic structure
750         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
751         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
752         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
753         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
754         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
755         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
756         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
757
758 2003-09-29
759         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
760
761 2003-09-29
762         * version number set to 3.0.6
763
764 2003-09-29
765         * version 3.0.5 released
766
767 2003-09-28
768         * now four envelope elements available
769         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
770         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
771
772 2003-09-27
773         * active/inactive sides configurable for custom element changes
774         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
775
776 2003-09-20
777         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
778
779 2003-09-13
780         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
781
782 2003-09-13
783         * version number set to 3.0.5
784
785 2003-09-13
786         * version 3.0.4 released
787
788 2003-09-12      src/tools.c
789         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
790
791 2003-09-11      src/files.c
792         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
793
794 2003-09-08
795         * version number set to 3.0.4
796
797 2003-09-08
798         * version 3.0.3 released
799
800 2003-09-07
801         * added music to Supaplex classic level set
802
803 2003-09-07      src/libgame/misc.c
804         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
805
806 2003-09-06      (various source files)
807         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
808         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
809         * added multiple change event pages for custom elements
810
811 2003-08-24      src/game.c
812         * fixed problem with player animation when snapping and moving
813
814 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
815         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
816
817 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
818         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
819
820 2003-08-23      src/game.c
821         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
822
823 2003-08-23
824         * version number set to 3.0.3
825
826 2003-08-22
827         * version 3.0.2 released
828
829 2003-08-21      src/game.c
830         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
831
832 2003-08-20      src/init.c
833         * fixed bug with not finding current level artwork directory
834
835 2003-08-20      src/files.c
836         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
837         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
838
839 2003-08-18
840         * version number set to 3.0.2
841
842 2003-08-18
843         * version 3.0.1 released
844
845 2003-08-17      (no source files affected)
846         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
847           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
848           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
849           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
850
851 2003-08-16      src/init.c
852         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
853           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
854           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
855
856 2003-08-16      src/init.c
857         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
858           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
859           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
860           done to elements being collected, but not to the player)
861
862 2003-08-16      src/game.c
863         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
864
865 2003-08-16      src/libgame/setup.c
866         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
867
868 2003-08-16      src/tools.c
869         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
870
871 2003-08-16      (various source files)
872         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
873
874 2003-08-16      src/editor.c
875         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
876
877 2003-08-16      src/screen.c
878         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
879
880 2003-08-15      src/game.c
881         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
882
883 2003-08-08      (various source files)
884         * added custom element property for dropping collected elements
885
886 2003-08-08      src/conf_gfx.c
887         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
888
889 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
890         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
891           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
892           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
893
894         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
895           definition, but not 'diggable' graphic definition
896
897 2003-08-06
898         * version number set to 3.0.1
899
900 2003-08-05
901         * version 3.0.0 released
902
903 2003-08-05
904         * various bug fixes; among others:
905           - fixed bug with pushing spring over empty space
906           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
907           - fixed bug with explosion of smashed penguins
908           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
909
910 2003-04-07
911         * various changes
912         * I have forgotten to document changes for some time
913
914 2002-12-31
915         * pre-release version 2.2.0rc1 released
916
917 2002-08-25
918         * version number set to 2.1.2
919
920 2002-08-13
921         * version 2.1.1 released
922
923 2002-08-10
924         * version number set to 2.1.1
925
926 2002-08-05
927         * version 2.1.0 released
928         
929 2002-05-19
930         * version number set to 2.1.0
931
932 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
933         * graphics, sounds and music now fully configurable
934         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
935
936 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
937         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
938           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
939           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
940           when pressing the Escape key.)
941
942 2002-04-02      src/screen.c
943         * Added "graphics setup" screen.
944
945 2002-04-01      src/screen.c
946         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
947           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
948
949 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
950         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
951           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
952           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
953
954 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
955         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
956           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
957           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
958           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
959
960 2002-03-31      src/tape.c
961         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
962           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
963           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
964           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
965           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
966           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
967           "pause before end" playing mode).
968
969 2002-03-30      src/cartoons.c
970         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
971
972 2002-03-29      src/screen.c
973         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
974           to add more setup screens).
975
976 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
977         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
978           "setup.c" and "joystick.c".
979
980 2002-03-23      src/files.c
981         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
982           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
983
984 2002-03-23      src/joystick.c
985         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
986           correspondig changes.
987
988 2002-03-22      src/screens.c
989         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
990           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
991
992 2002-03-22      src/editor.c
993         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
994
995 2002-03-22      src/editor.c
996         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
997           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
998           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
999
1000 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1001         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1002           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1003           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1004           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1005           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1006           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1007
1008           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1009           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1010           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1011           now changed to an element property for gem style elements, with the
1012           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1013           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1014           levels that are neither contributed nor private levels.
1015
1016 2002-03-20      src/files.h
1017         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1018           (Contributed and private levels always get played with game engine
1019           version they were created with, while converted levels always get
1020           played with the most recent version of the game engine, to let new
1021           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1022
1023 2002-03-20      src/main.h
1024         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1025           compiling the SDL version on some systems.
1026           Thanks to the several people who pointed this out.
1027
1028 2002-03-19
1029         * Version number set to 2.0.2.
1030
1031 2002-03-19
1032         * Version 2.0.1 released.
1033
1034 2002-03-18      src/screens.c
1035         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1036
1037 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1038         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1039
1040 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1041         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1042           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1043           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1044
1045 2002-03-17      src/files.c
1046         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1047           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1048           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1049           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1050           still supported for reading. New level and tape files are written
1051           in new format.
1052
1053         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1054           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1055           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1056           with different format, for example after adding new features).
1057
1058 2002-03-15      src/screen.c
1059         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1060           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1061           hall-of-fame music.)
1062
1063 2002-03-14      src/events.c
1064         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1065           main menu (when in DEBUG mode).
1066
1067 2002-03-14      src/game.c
1068         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1069           raising the score and no corresponding sound is played.
1070
1071 2002-03-14      src/files.c
1072         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1073           "SaveTape()" accordingly.
1074
1075 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1076         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1077           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1078           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1079           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1080           mutated to several single button presses because of the non-action
1081           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1082           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1083           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1084           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1085           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1086           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1087           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1088           missing about the device actions between two action frames.)
1089
1090 2002-03-14      src/files.c
1091         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1092           in a human readable format.
1093
1094 2002-03-14      src/game.c
1095         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1096           after a game was won, the tape from the previous level still was
1097           loaded as a tape for the new level.
1098
1099 2002-03-14      src/tape.c
1100         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1101           tape, cartoons did not get completely removed because
1102           StopAnimation() was not called.
1103
1104 2002-03-13      src/files.c
1105         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1106           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1107           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1108           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1109           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1110           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1111           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1112           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1113
1114 2002-03-13      src/files.c
1115         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1116
1117 2002-03-12      src/game.c
1118         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1119           not getting killed by enemies
1120
1121 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1122         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1123           not contain any information if the player is just moving at
1124           the moment or not.
1125           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1126           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1127           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1128           broke tapes when walking through pipes!
1129           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1130           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1131           enemies, though.)