rnd-20060207-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-02-06
2         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
3         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
4
5 2006-02-03
6         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
7
8 2006-01-28
9         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
10
11 2006-01-14
12         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
13
14 2006-01-11
15         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
16
17 2006-01-11
18         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
19           major bug fixed that prevented editing your own private levels
20         * version 3.1.2 released
21
22 2006-01-09
23         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
24
25 2006-01-07
26         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
27
28 2006-01-07
29         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
30         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
31         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
32         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
33         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
34
35 2006-01-04
36         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
37
38 2006-01-02
39         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
40         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
41         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
42
43 2006-01-01
44         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
45         * added option "use explosion from element" for player explosions
46
47 2005-12-30
48         * added cascaded element lists in the level editor
49         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
50         * added dynamic element list with all elements used in current level
51         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
52
53 2005-12-28
54         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
55
56 2005-12-27
57         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
58         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
59         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
60         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
61         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
62         * added change event "move of <element>"
63
64 2005-12-22
65         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
66         * added new player option "use level start element" in level editor
67           to set the correct focus at level start to elements from which the
68           player is created later (this did not work before for cascaded CE
69           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
70           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
71
72 2005-12-20
73         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
74         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
75
76 2005-12-17
77         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
78           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
79
80 2005-12-16
81         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
82         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
83         * added option to use the last "CE value" after custom element change
84         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
85         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
86         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
87
88 2005-12-15
89         * added missing configuration settings for the following elements:
90           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
91           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
92           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
93           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
94           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
95           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
96
97 2005-12-14
98         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
99         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
100         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
101
102 2005-12-13
103         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
104
105 2005-12-12
106         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
107
108 2005-12-11
109         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
110
111 2005-12-11
112         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
113         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
114
115 2005-12-10
116         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
117         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
118
119 2005-12-05
120         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
121
122 2005-12-03
123         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
124         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
125
126 2005-12-02
127         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
128
129 2005-11-29
130         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
131
132 2005-11-28
133         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
134
135 2005-11-27
136         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
137
138 2005-11-26
139         * added custom element actions for CE change page in level editor
140
141 2005-11-19
142         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
143         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
144           (this bug must probably be fixed at other places, too)
145
146 2005-10-16
147         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
148           (should be '#include <SDL.h>' instead)
149
150 2005-08-20
151         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
152           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
153
154 2005-08-15
155         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
156
157 2005-08-07
158         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
159         * version 3.1.1 released
160
161 2005-08-07
162         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
163           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
164
165 2005-08-06
166         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
167           (introduced after the release of 3.1.0)
168
169 2005-08-06
170         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
171
172 2005-07-24
173         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
174           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
175           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
176
177 2005-07-23
178         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
179
180 2005-06-27
181         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
182           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
183           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
184
185 2005-06-27
186         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
187           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
188
189 2005-06-26
190         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
191         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
192         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
193
194 2005-06-14
195         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
196           collecting animations although the element was collected by penguin
197
198 2005-06-08
199         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
200           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
201
202 2005-06-06
203         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
204         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
205
206 2005-06-05
207         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
208         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
209
210 2005-05-31
211         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
212
213 2005-05-27
214         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
215
216 2005-05-24
217         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
218         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
219         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
220         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
221
222 2005-04-28
223         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
224         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
225
226 2005-04-24
227         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
228         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
229
230 2005-03-19
231         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
232
233 2005-03-06
234         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
235         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
236         * fixed some little sound bugs in native EM engine
237
238 2005-02-20
239         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
240
241 2005-02-14
242         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
243
244 2005-02-02
245         * improved fallback handling when configured artwork is not available
246           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
247
248 2005-02-01
249         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
250
251 2005-01-19
252         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
253
254 2005-01-17
255         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
256
257 2005-01-17
258         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
259           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
260
261 2005-01-16
262         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
263
264 2005-01-15
265         * fixed some bugs in the EM engine integration code
266         * changed EM engine code to allow diagonal movement
267         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
268
269 2005-01-03
270         * fixed some redraw bugs when using EM engine
271
272 2005-01-02
273         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
274           engine to native level structure when loading
275
276 2005-01-01
277         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
278
279 2005-01-01
280         * version number set to 3.2.0
281
282 2004-12-30
283         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
284
285 2004-11-13
286         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
287
288 2004-10-26
289         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
290
291 2004-10-17
292         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
293
294 2004-10-09
295         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
296
297 2004-10-04
298         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
299
300 2004-10-01
301         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
302
303 2004-09-27
304         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
305
306 2004-09-21
307         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
308           (by always using generic libgame interface functions)
309
310 2004-09-20
311         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
312
313 2004-09-18
314         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
315
316 2004-08-23
317         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
318
319 2004-08-16
320         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
321           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
322           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
323         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
324
325 2004-08-14
326         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
327
328 2004-08-07
329         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
330           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
331           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
332         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
333         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
334
335 2004-07-29
336         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
337
338 2004-06-27
339         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
340
341 2004-06-20
342         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
343         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
344         * fixed random element placement in level editor to work as expected
345         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
346
347 2004-06-15
348         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
349
350 2004-06-13
351         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
352         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
353         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
354
355 2004-06-12
356         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
357         * internal change of how the player blocks the last field when moving
358         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
359         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
360           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
361         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
362         * improved use of random number generator to make it less predictable
363         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
364
365 2004-06-11
366         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
367         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
368         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
369
370 2004-06-07
371         * version number set to 3.1.1
372
373 2004-06-07
374         * version 3.1.0 released
375
376 2004-06-07
377         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
378
379 2004-06-06
380         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
381         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
382         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
383           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
384
385 2004-05-23
386         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
387
388 2004-05-16
389         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
390           background graphic is not transparent itself
391
392 2004-05-12
393         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
394         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
395         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
396
397 2004-05-10
398         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
399
400 2004-05-09
401         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
402         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
403         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
404
405 2004-05-08
406         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
407
408 2004-05-05
409         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
410         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
411
412 2004-05-02
413         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
414         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
415         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
416         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
417         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
418         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
419         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
420
421 2004-04-30
422         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
423         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
424         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
425
426 2004-04-27
427         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
428         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
429
430 2004-04-25
431         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
432         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
433           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
434
435 2004-04-24
436         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
437         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
438         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
439
440 2004-04-23
441         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
442         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
443         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
444
445 2004-04-20
446         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
447         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
448         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
449         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
450
451 2004-04-18
452         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
453         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
454         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
455         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
456         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
457         * when relocating, player can be set on walkable element now
458         * fixed another gravity movement bug
459
460 2004-04-12
461         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
462
463 2004-04-10
464         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
465           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
466         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
467         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
468         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
469
470 2004-04-09
471         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
472           is not accessible
473         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
474
475 2004-04-07
476         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
477
478 2004-04-04
479         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
480           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
481
482 2004-03-31
483         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
484         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
485           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
486         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
487           (before it was different when there were non-BD elements in level)
488         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
489
490 2004-03-26
491         * added option to make growing elements grow into anything diggable
492           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
493
494 2004-03-24
495         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
496         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
497         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
498         * added option "can pass to walkable element" for players
499         * finally fixed gravity movement (hopefully)
500
501 2004-03-23
502         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
503
504 2004-03-22
505         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
506         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
507         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
508         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
509         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
510
511 2004-03-21
512         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
513
514 2004-03-20
515         * added copy and paste functions for custom change pages
516         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
517         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
518
519 2004-03-19
520         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
521         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
522         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
523         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
524
525 2004-03-16
526         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
527         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
528
529 2004-03-15
530         * added trigger element and trigger player to use as target elements
531         * added copy and paste functions for custom and group elements
532
533 2004-03-14
534         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
535         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
536         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
537
538 2004-03-13
539         * "can move into acid" property now for all elements independently
540         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
541         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
542         * version number set to 3.1.0 (finally!)
543
544 2004-03-09
545         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
546
547 2004-03-08
548         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
549         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
550         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
551         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
552
553 2004-03-07
554         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
555
556 2004-03-03
557         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
558         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
559
560 2004-03-02
561         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
562
563 2004-03-01
564         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
565
566 2004-02-28
567         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
568         * added option to use step limit instead of time limit for level
569
570 2004-02-27
571         * added player and change page as trigger for custom element change
572
573 2004-02-24
574         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
575
576 2004-02-22
577         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
578         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
579           (example: level 76 of "Denmine")
580
581 2004-02-21
582         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
583         * fixed bug with missing properties for "mole"
584         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
585         * added option "can move into acid" for all movable elements
586         * fixed graphical bug for elements moving into acid
587         * changed event handling to handle all pending events before going on
588
589 2004-02-17
590         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
591           the same change event, but used a different element side
592           (reported by Simon Forsberg)
593
594         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
595           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
596           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
597           type; only elements which can not move are transported now
598           (reported by Simon Forsberg)
599
600         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
601           (reported by Niko Böhm)
602
603         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
604           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
605
606         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
607           element can be entered
608
609 2004-02-16
610         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
611
612 2004-02-05
613         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
614           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
615         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
616           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
617
618 2004-02-04
619         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
620
621 2004-02-03
622         * added second custom element base configuration page
623
624 2004-02-02
625         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
626           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
627
628 2004-01-30
629         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
630         * adjusted push delay of Supaplex elements
631         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
632         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
633
634 2004-01-29
635         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
636         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
637         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
638
639 2004-01-26
640         * added "choice type" for group element selection
641
642 2004-01-25
643         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
644
645 2004-01-23
646         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
647           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
648
649 2004-01-19
650         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
651
652 2004-01-18
653         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
654         * finally added multiple matches using group elements
655         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
656
657 2004-01-17
658         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
659         * added new start movement type "random" for random CE movement start
660
661 2004-01-17
662         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
663           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
664
665 2004-01-15
666         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
667
668 2004-01-12
669         * added group elements for multiple matches and random element creation
670
671 2004-01-11
672         * fixed some graphical errors displayed in old levels
673
674 2004-01-10
675         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
676
677 2004-01-03
678         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
679
680 2004-01-02
681         * changes for "shooting" style CE movement
682
683 2004-01-01
684         * Happy New Year! ;-)
685
686 2003-12-27
687         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
688
689 2003-12-27
690         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
691
692 2003-12-14
693         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
694
695 2003-12-14
696         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
697
698 2003-12-14
699         * version number set to 3.0.9
700
701 2003-12-14
702         * version 3.0.8 released
703
704 2003-12-13
705         * added function checked_free()
706
707 2003-12-13
708         * fixed bug with double nut cracking sound
709           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
710
711 2003-12-10
712         * fixed crash when no music info files are available
713
714 2003-12-07
715         * fixed boring and sleeping sounds
716
717 2003-12-05
718         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
719         * added extended collision conditions for custom elements
720
721 2003-12-03
722         * added warnings for undefined token values in artwork config files
723
724 2003-12-02
725         * added menu entry for level set information to the info screen
726
727 2003-12-02
728         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
729
730 2003-11-30
731         * added several sub-screens for the info screen
732         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
733
734 2003-11-25
735         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
736         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
737
738 2003-11-22
739         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
740
741 2003-11-21
742         * added configurable element animations for info screen
743
744 2003-11-20
745         * added configurable music credits for info screen
746
747 2003-11-19
748         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
749
750 2003-11-18
751         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
752
753 2003-11-16
754         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
755
756 2003-11-14
757         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
758           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
759
760 2003-11-13
761         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
762         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
763
764 2003-11-10
765         * version number set to 3.0.8
766
767 2003-11-10
768         * version 3.0.7 released
769
770 2003-11-09
771         * fixed reset of player animation frame when, for example,
772           walking, digging or collecting share the same animation
773         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
774
775 2003-11-08
776         * fixed tape recording when player is created from CE element change
777
778 2003-11-04
779         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
780           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
781         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
782
783 2003-11-03
784         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
785
786 2003-11-02
787         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
788           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
789
790 2003-11-01
791         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
792
793 2003-10-19
794         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
795         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
796           to "true", levels are always played with the latest game engine,
797           which is desired for levels that are imported from other games; all
798           other levels are played with the engine version stored in level file
799           (which is normally the engine version the level was created with)
800
801 2003-10-18
802         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
803         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
804         * speed-up of reading config file for verbose output
805
806 2003-10-08
807         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
808         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
809         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
810         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
811         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
812         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
813
814 2003-10-06
815         * version number set to 3.0.7
816
817 2003-10-06
818         * version 3.0.6 released
819
820 2003-10-05
821         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
822
823 2003-10-03
824         * fixed bug when initializing font graphic structure
825         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
826         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
827         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
828         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
829         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
830         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
831         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
832
833 2003-09-29
834         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
835
836 2003-09-29
837         * version number set to 3.0.6
838
839 2003-09-29
840         * version 3.0.5 released
841
842 2003-09-28
843         * now four envelope elements available
844         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
845         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
846
847 2003-09-27
848         * active/inactive sides configurable for custom element changes
849         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
850
851 2003-09-20
852         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
853
854 2003-09-13
855         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
856
857 2003-09-13
858         * version number set to 3.0.5
859
860 2003-09-13
861         * version 3.0.4 released
862
863 2003-09-12      src/tools.c
864         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
865
866 2003-09-11      src/files.c
867         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
868
869 2003-09-08
870         * version number set to 3.0.4
871
872 2003-09-08
873         * version 3.0.3 released
874
875 2003-09-07
876         * added music to Supaplex classic level set
877
878 2003-09-07      src/libgame/misc.c
879         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
880
881 2003-09-06      (various source files)
882         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
883         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
884         * added multiple change event pages for custom elements
885
886 2003-08-24      src/game.c
887         * fixed problem with player animation when snapping and moving
888
889 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
890         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
891
892 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
893         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
894
895 2003-08-23      src/game.c
896         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
897
898 2003-08-23
899         * version number set to 3.0.3
900
901 2003-08-22
902         * version 3.0.2 released
903
904 2003-08-21      src/game.c
905         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
906
907 2003-08-20      src/init.c
908         * fixed bug with not finding current level artwork directory
909
910 2003-08-20      src/files.c
911         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
912         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
913
914 2003-08-18
915         * version number set to 3.0.2
916
917 2003-08-18
918         * version 3.0.1 released
919
920 2003-08-17      (no source files affected)
921         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
922           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
923           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
924           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
925
926 2003-08-16      src/init.c
927         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
928           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
929           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
930
931 2003-08-16      src/init.c
932         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
933           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
934           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
935           done to elements being collected, but not to the player)
936
937 2003-08-16      src/game.c
938         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
939
940 2003-08-16      src/libgame/setup.c
941         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
942
943 2003-08-16      src/tools.c
944         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
945
946 2003-08-16      (various source files)
947         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
948
949 2003-08-16      src/editor.c
950         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
951
952 2003-08-16      src/screen.c
953         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
954
955 2003-08-15      src/game.c
956         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
957
958 2003-08-08      (various source files)
959         * added custom element property for dropping collected elements
960
961 2003-08-08      src/conf_gfx.c
962         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
963
964 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
965         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
966           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
967           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
968
969         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
970           definition, but not 'diggable' graphic definition
971
972 2003-08-06
973         * version number set to 3.0.1
974
975 2003-08-05
976         * version 3.0.0 released
977
978 2003-08-05
979         * various bug fixes; among others:
980           - fixed bug with pushing spring over empty space
981           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
982           - fixed bug with explosion of smashed penguins
983           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
984
985 2003-04-07
986         * various changes
987         * I have forgotten to document changes for some time
988
989 2002-12-31
990         * pre-release version 2.2.0rc1 released
991
992 2002-08-25
993         * version number set to 2.1.2
994
995 2002-08-13
996         * version 2.1.1 released
997
998 2002-08-10
999         * version number set to 2.1.1
1000
1001 2002-08-05
1002         * version 2.1.0 released
1003         
1004 2002-05-19
1005         * version number set to 2.1.0
1006
1007 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1008         * graphics, sounds and music now fully configurable
1009         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1010
1011 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1012         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1013           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1014           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1015           when pressing the Escape key.)
1016
1017 2002-04-02      src/screen.c
1018         * Added "graphics setup" screen.
1019
1020 2002-04-01      src/screen.c
1021         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1022           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1023
1024 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1025         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1026           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1027           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1028
1029 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1030         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1031           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1032           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1033           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1034
1035 2002-03-31      src/tape.c
1036         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1037           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1038           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1039           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1040           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1041           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1042           "pause before end" playing mode).
1043
1044 2002-03-30      src/cartoons.c
1045         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1046
1047 2002-03-29      src/screen.c
1048         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1049           to add more setup screens).
1050
1051 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1052         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1053           "setup.c" and "joystick.c".
1054
1055 2002-03-23      src/files.c
1056         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1057           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1058
1059 2002-03-23      src/joystick.c
1060         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1061           correspondig changes.
1062
1063 2002-03-22      src/screens.c
1064         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1065           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1066
1067 2002-03-22      src/editor.c
1068         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1069
1070 2002-03-22      src/editor.c
1071         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1072           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1073           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1074
1075 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1076         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1077           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1078           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1079           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1080           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1081           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1082
1083           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1084           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1085           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1086           now changed to an element property for gem style elements, with the
1087           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1088           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1089           levels that are neither contributed nor private levels.
1090
1091 2002-03-20      src/files.h
1092         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1093           (Contributed and private levels always get played with game engine
1094           version they were created with, while converted levels always get
1095           played with the most recent version of the game engine, to let new
1096           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1097
1098 2002-03-20      src/main.h
1099         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1100           compiling the SDL version on some systems.
1101           Thanks to the several people who pointed this out.
1102
1103 2002-03-19
1104         * Version number set to 2.0.2.
1105
1106 2002-03-19
1107         * Version 2.0.1 released.
1108
1109 2002-03-18      src/screens.c
1110         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1111
1112 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1113         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1114
1115 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1116         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1117           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1118           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1119
1120 2002-03-17      src/files.c
1121         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1122           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1123           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1124           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1125           still supported for reading. New level and tape files are written
1126           in new format.
1127
1128         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1129           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1130           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1131           with different format, for example after adding new features).
1132
1133 2002-03-15      src/screen.c
1134         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1135           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1136           hall-of-fame music.)
1137
1138 2002-03-14      src/events.c
1139         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1140           main menu (when in DEBUG mode).
1141
1142 2002-03-14      src/game.c
1143         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1144           raising the score and no corresponding sound is played.
1145
1146 2002-03-14      src/files.c
1147         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1148           "SaveTape()" accordingly.
1149
1150 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1151         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1152           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1153           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1154           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1155           mutated to several single button presses because of the non-action
1156           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1157           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1158           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1159           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1160           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1161           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1162           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1163           missing about the device actions between two action frames.)
1164
1165 2002-03-14      src/files.c
1166         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1167           in a human readable format.
1168
1169 2002-03-14      src/game.c
1170         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1171           after a game was won, the tape from the previous level still was
1172           loaded as a tape for the new level.
1173
1174 2002-03-14      src/tape.c
1175         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1176           tape, cartoons did not get completely removed because
1177           StopAnimation() was not called.
1178
1179 2002-03-13      src/files.c
1180         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1181           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1182           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1183           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1184           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1185           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1186           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1187           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1188
1189 2002-03-13      src/files.c
1190         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1191
1192 2002-03-12      src/game.c
1193         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1194           not getting killed by enemies
1195
1196 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1197         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1198           not contain any information if the player is just moving at
1199           the moment or not.
1200           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1201           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1202           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1203           broke tapes when walking through pipes!
1204           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1205           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1206           enemies, though.)