rnd-20050307-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-03-06
2         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
3         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
4         * fixed some little sound bugs in native EM engine
5
6 2005-02-20
7         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
8
9 2005-02-14
10         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
11
12 2005-02-02
13         * improved fallback handling when configured artwork is not available
14           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
15
16 2005-02-01
17         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
18
19 2005-01-19
20         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
21
22 2005-01-17
23         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
24
25 2005-01-17
26         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
27           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
28
29 2005-01-16
30         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
31
32 2005-01-15
33         * fixed some bugs in the EM engine integration code
34         * changed EM engine code to allow diagonal movement
35         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
36
37 2005-01-03
38         * fixed some redraw bugs when using EM engine
39
40 2005-01-02
41         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
42           engine to native level structure when loading
43
44 2005-01-01
45         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
46
47 2005-01-01
48         * version number set to 3.2.0
49
50 2004-12-30
51         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
52
53 2004-11-13
54         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
55
56 2004-10-26
57         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
58
59 2004-10-17
60         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
61
62 2004-10-09
63         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
64
65 2004-10-04
66         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
67
68 2004-10-01
69         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
70
71 2004-09-27
72         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
73
74 2004-09-21
75         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
76           (by always using generic libgame interface functions)
77
78 2004-09-20
79         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
80
81 2004-09-18
82         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
83
84 2004-08-23
85         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
86
87 2004-08-16
88         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
89           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
90           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
91         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
92
93 2004-08-14
94         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
95
96 2004-08-07
97         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
98           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
99           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
100         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
101         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
102
103 2004-07-29
104         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
105
106 2004-06-27
107         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
108
109 2004-06-20
110         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
111         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
112         * fixed random element placement in level editor to work as expected
113         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
114
115 2004-06-15
116         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
117
118 2004-06-13
119         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
120         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
121         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
122
123 2004-06-12
124         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
125         * internal change of how the player blocks the last field when moving
126         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
127         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
128           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
129         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
130         * improved use of random number generator to make it less predictable
131         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
132
133 2004-06-11
134         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
135         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
136         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
137
138 2004-06-07
139         * version number set to 3.1.1
140
141 2004-06-07
142         * version 3.1.0 released
143
144 2004-06-07
145         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
146
147 2004-06-06
148         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
149         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
150         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
151           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
152
153 2004-05-23
154         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
155
156 2004-05-16
157         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
158           background graphic is not transparent itself
159
160 2004-05-12
161         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
162         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
163         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
164
165 2004-05-10
166         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
167
168 2004-05-09
169         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
170         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
171         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
172
173 2004-05-08
174         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
175
176 2004-05-05
177         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
178         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
179
180 2004-05-02
181         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
182         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
183         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
184         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
185         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
186         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
187         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
188
189 2004-04-30
190         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
191         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
192         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
193
194 2004-04-27
195         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
196         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
197
198 2004-04-25
199         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
200         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
201           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
202
203 2004-04-24
204         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
205         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
206         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
207
208 2004-04-23
209         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
210         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
211         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
212
213 2004-04-20
214         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
215         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
216         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
217         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
218
219 2004-04-18
220         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
221         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
222         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
223         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
224         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
225         * when relocating, player can be set on walkable element now
226         * fixed another gravity movement bug
227
228 2004-04-12
229         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
230
231 2004-04-10
232         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
233           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
234         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
235         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
236         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
237
238 2004-04-09
239         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
240           is not accessible
241         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
242
243 2004-04-07
244         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
245
246 2004-04-04
247         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
248           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
249
250 2004-03-31
251         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
252         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
253           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
254         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
255           (before it was different when there were non-BD elements in level)
256         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
257
258 2004-03-26
259         * added option to make growing elements grow into anything diggable
260           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
261
262 2004-03-24
263         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
264         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
265         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
266         * added option "can pass to walkable element" for players
267         * finally fixed gravity movement (hopefully)
268
269 2004-03-23
270         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
271
272 2004-03-22
273         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
274         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
275         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
276         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
277         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
278
279 2004-03-21
280         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
281
282 2004-03-20
283         * added copy and paste functions for custom change pages
284         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
285         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
286
287 2004-03-19
288         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
289         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
290         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
291         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
292
293 2004-03-16
294         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
295         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
296
297 2004-03-15
298         * added trigger element and trigger player to use as target elements
299         * added copy and paste functions for custom and group elements
300
301 2004-03-14
302         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
303         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
304         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
305
306 2004-03-13
307         * "can move into acid" property now for all elements independently
308         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
309         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
310         * version number set to 3.1.0 (finally!)
311
312 2004-03-09
313         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
314
315 2004-03-08
316         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
317         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
318         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
319         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
320
321 2004-03-07
322         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
323
324 2004-03-03
325         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
326         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
327
328 2004-03-02
329         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
330
331 2004-03-01
332         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
333
334 2004-02-28
335         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
336         * added option to use step limit instead of time limit for level
337
338 2004-02-27
339         * added player and change page as trigger for custom element change
340
341 2004-02-24
342         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
343
344 2004-02-22
345         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
346         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
347           (example: level 76 of "Denmine")
348
349 2004-02-21
350         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
351         * fixed bug with missing properties for "mole"
352         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
353         * added option "can move into acid" for all movable elements
354         * fixed graphical bug for elements moving into acid
355         * changed event handling to handle all pending events before going on
356
357 2004-02-17
358         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
359           the same change event, but used a different element side
360           (reported by Simon Forsberg)
361
362         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
363           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
364           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
365           type; only elements which can not move are transported now
366           (reported by Simon Forsberg)
367
368         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
369           (reported by Niko Böhm)
370
371         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
372           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
373
374         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
375           element can be entered
376
377 2004-02-16
378         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
379
380 2004-02-05
381         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
382           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
383         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
384           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
385
386 2004-02-04
387         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
388
389 2004-02-03
390         * added second custom element base configuration page
391
392 2004-02-02
393         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
394           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
395
396 2004-01-30
397         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
398         * adjusted push delay of Supaplex elements
399         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
400         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
401
402 2004-01-29
403         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
404         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
405         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
406
407 2004-01-26
408         * added "choice type" for group element selection
409
410 2004-01-25
411         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
412
413 2004-01-23
414         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
415           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
416
417 2004-01-19
418         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
419
420 2004-01-18
421         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
422         * finally added multiple matches using group elements
423         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
424
425 2004-01-17
426         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
427         * added new start movement type "random" for random CE movement start
428
429 2004-01-17
430         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
431           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
432
433 2004-01-15
434         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
435
436 2004-01-12
437         * added group elements for multiple matches and random element creation
438
439 2004-01-11
440         * fixed some graphical errors displayed in old levels
441
442 2004-01-10
443         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
444
445 2004-01-03
446         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
447
448 2004-01-02
449         * changes for "shooting" style CE movement
450
451 2004-01-01
452         * Happy New Year! ;-)
453
454 2003-12-27
455         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
456
457 2003-12-27
458         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
459
460 2003-12-14
461         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
462
463 2003-12-14
464         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
465
466 2003-12-14
467         * version number set to 3.0.9
468
469 2003-12-14
470         * version 3.0.8 released
471
472 2003-12-13
473         * added function checked_free()
474
475 2003-12-13
476         * fixed bug with double nut cracking sound
477           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
478
479 2003-12-10
480         * fixed crash when no music info files are available
481
482 2003-12-07
483         * fixed boring and sleeping sounds
484
485 2003-12-05
486         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
487         * added extended collision conditions for custom elements
488
489 2003-12-03
490         * added warnings for undefined token values in artwork config files
491
492 2003-12-02
493         * added menu entry for level set information to the info screen
494
495 2003-12-02
496         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
497
498 2003-11-30
499         * added several sub-screens for the info screen
500         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
501
502 2003-11-25
503         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
504         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
505
506 2003-11-22
507         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
508
509 2003-11-21
510         * added configurable element animations for info screen
511
512 2003-11-20
513         * added configurable music credits for info screen
514
515 2003-11-19
516         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
517
518 2003-11-18
519         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
520
521 2003-11-16
522         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
523
524 2003-11-14
525         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
526           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
527
528 2003-11-13
529         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
530         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
531
532 2003-11-10
533         * version number set to 3.0.8
534
535 2003-11-10
536         * version 3.0.7 released
537
538 2003-11-09
539         * fixed reset of player animation frame when, for example,
540           walking, digging or collecting share the same animation
541         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
542
543 2003-11-08
544         * fixed tape recording when player is created from CE element change
545
546 2003-11-04
547         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
548           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
549         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
550
551 2003-11-03
552         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
553
554 2003-11-02
555         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
556           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
557
558 2003-11-01
559         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
560
561 2003-10-19
562         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
563         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
564           to "true", levels are always played with the latest game engine,
565           which is desired for levels that are imported from other games; all
566           other levels are played with the engine version stored in level file
567           (which is normally the engine version the level was created with)
568
569 2003-10-18
570         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
571         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
572         * speed-up of reading config file for verbose output
573
574 2003-10-08
575         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
576         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
577         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
578         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
579         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
580         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
581
582 2003-10-06
583         * version number set to 3.0.7
584
585 2003-10-06
586         * version 3.0.6 released
587
588 2003-10-05
589         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
590
591 2003-10-03
592         * fixed bug when initializing font graphic structure
593         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
594         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
595         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
596         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
597         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
598         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
599         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
600
601 2003-09-29
602         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
603
604 2003-09-29
605         * version number set to 3.0.6
606
607 2003-09-29
608         * version 3.0.5 released
609
610 2003-09-28
611         * now four envelope elements available
612         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
613         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
614
615 2003-09-27
616         * active/inactive sides configurable for custom element changes
617         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
618
619 2003-09-20
620         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
621
622 2003-09-13
623         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
624
625 2003-09-13
626         * version number set to 3.0.5
627
628 2003-09-13
629         * version 3.0.4 released
630
631 2003-09-12      src/tools.c
632         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
633
634 2003-09-11      src/files.c
635         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
636
637 2003-09-08
638         * version number set to 3.0.4
639
640 2003-09-08
641         * version 3.0.3 released
642
643 2003-09-07
644         * added music to Supaplex classic level set
645
646 2003-09-07      src/libgame/misc.c
647         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
648
649 2003-09-06      (various source files)
650         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
651         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
652         * added multiple change event pages for custom elements
653
654 2003-08-24      src/game.c
655         * fixed problem with player animation when snapping and moving
656
657 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
658         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
659
660 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
661         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
662
663 2003-08-23      src/game.c
664         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
665
666 2003-08-23
667         * version number set to 3.0.3
668
669 2003-08-22
670         * version 3.0.2 released
671
672 2003-08-21      src/game.c
673         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
674
675 2003-08-20      src/init.c
676         * fixed bug with not finding current level artwork directory
677
678 2003-08-20      src/files.c
679         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
680         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
681
682 2003-08-18
683         * version number set to 3.0.2
684
685 2003-08-18
686         * version 3.0.1 released
687
688 2003-08-17      (no source files affected)
689         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
690           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
691           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
692           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
693
694 2003-08-16      src/init.c
695         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
696           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
697           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
698
699 2003-08-16      src/init.c
700         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
701           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
702           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
703           done to elements being collected, but not to the player)
704
705 2003-08-16      src/game.c
706         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
707
708 2003-08-16      src/libgame/setup.c
709         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
710
711 2003-08-16      src/tools.c
712         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
713
714 2003-08-16      (various source files)
715         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
716
717 2003-08-16      src/editor.c
718         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
719
720 2003-08-16      src/screen.c
721         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
722
723 2003-08-15      src/game.c
724         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
725
726 2003-08-08      (various source files)
727         * added custom element property for dropping collected elements
728
729 2003-08-08      src/conf_gfx.c
730         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
731
732 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
733         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
734           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
735           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
736
737         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
738           definition, but not 'diggable' graphic definition
739
740 2003-08-06
741         * version number set to 3.0.1
742
743 2003-08-05
744         * version 3.0.0 released
745
746 2003-08-05
747         * various bug fixes; among others:
748           - fixed bug with pushing spring over empty space
749           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
750           - fixed bug with explosion of smashed penguins
751           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
752
753 2003-04-07
754         * various changes
755         * I have forgotten to document changes for some time
756
757 2002-12-31
758         * pre-release version 2.2.0rc1 released
759
760 2002-08-25
761         * version number set to 2.1.2
762
763 2002-08-13
764         * version 2.1.1 released
765
766 2002-08-10
767         * version number set to 2.1.1
768
769 2002-08-05
770         * version 2.1.0 released
771         
772 2002-05-19
773         * version number set to 2.1.0
774
775 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
776         * graphics, sounds and music now fully configurable
777         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
778
779 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
780         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
781           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
782           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
783           when pressing the Escape key.)
784
785 2002-04-02      src/screen.c
786         * Added "graphics setup" screen.
787
788 2002-04-01      src/screen.c
789         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
790           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
791
792 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
793         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
794           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
795           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
796
797 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
798         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
799           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
800           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
801           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
802
803 2002-03-31      src/tape.c
804         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
805           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
806           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
807           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
808           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
809           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
810           "pause before end" playing mode).
811
812 2002-03-30      src/cartoons.c
813         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
814
815 2002-03-29      src/screen.c
816         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
817           to add more setup screens).
818
819 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
820         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
821           "setup.c" and "joystick.c".
822
823 2002-03-23      src/files.c
824         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
825           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
826
827 2002-03-23      src/joystick.c
828         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
829           correspondig changes.
830
831 2002-03-22      src/screens.c
832         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
833           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
834
835 2002-03-22      src/editor.c
836         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
837
838 2002-03-22      src/editor.c
839         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
840           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
841           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
842
843 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
844         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
845           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
846           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
847           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
848           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
849           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
850
851           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
852           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
853           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
854           now changed to an element property for gem style elements, with the
855           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
856           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
857           levels that are neither contributed nor private levels.
858
859 2002-03-20      src/files.h
860         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
861           (Contributed and private levels always get played with game engine
862           version they were created with, while converted levels always get
863           played with the most recent version of the game engine, to let new
864           corrections of the emulation behaviour take effect.)
865
866 2002-03-20      src/main.h
867         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
868           compiling the SDL version on some systems.
869           Thanks to the several people who pointed this out.
870
871 2002-03-19
872         * Version number set to 2.0.2.
873
874 2002-03-19
875         * Version 2.0.1 released.
876
877 2002-03-18      src/screens.c
878         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
879
880 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
881         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
882
883 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
884         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
885           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
886           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
887
888 2002-03-17      src/files.c
889         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
890           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
891           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
892           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
893           still supported for reading. New level and tape files are written
894           in new format.
895
896         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
897           (where "game version" is the version of the program that wrote the
898           file, and "file version" is a version number to distinguish files
899           with different format, for example after adding new features).
900
901 2002-03-15      src/screen.c
902         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
903           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
904           hall-of-fame music.)
905
906 2002-03-14      src/events.c
907         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
908           main menu (when in DEBUG mode).
909
910 2002-03-14      src/game.c
911         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
912           raising the score and no corresponding sound is played.
913
914 2002-03-14      src/files.c
915         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
916           "SaveTape()" accordingly.
917
918 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
919         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
920           actions with a real effect with a corresponding delay between the
921           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
922           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
923           mutated to several single button presses because of the non-action
924           delays between two action frames etc.). The new tape format just
925           stupidly records all device actions and replays them later. I really
926           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
927           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
928           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
929           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
930           (A perfect conversion is not possible, because there is information
931           missing about the device actions between two action frames.)
932
933 2002-03-14      src/files.c
934         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
935           in a human readable format.
936
937 2002-03-14      src/game.c
938         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
939           after a game was won, the tape from the previous level still was
940           loaded as a tape for the new level.
941
942 2002-03-14      src/tape.c
943         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
944           tape, cartoons did not get completely removed because
945           StopAnimation() was not called.
946
947 2002-03-13      src/files.c
948         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
949           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
950           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
951           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
952           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
953           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
954           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
955           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
956
957 2002-03-13      src/files.c
958         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
959
960 2002-03-12      src/game.c
961         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
962           not getting killed by enemies
963
964 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
965         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
966           not contain any information if the player is just moving at
967           the moment or not.
968           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
969           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
970           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
971           broke tapes when walking through pipes!
972           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
973           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
974           enemies, though.)