rnd-20070403-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-04-02
2         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
3
4 2007-04-01
5         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
6
7 2007-03-31
8         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
9           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
10           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
11
12 2007-03-30
13         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
14         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
15           position in levels without player element (but player from CE etc.)
16         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
17           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
18         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
19           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
20
21 2007-03-28
22         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
23
24 2007-03-26
25         * added new configuration directives to display additional game engine
26           values on the game control panel, like the following examples:
27           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
28           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
29           - game.panel.level_name               - level name of current level
30
31 2007-03-24
32         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
33
34 2007-03-23
35         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
36           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
37           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
38           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
39         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
40
41 2007-03-21
42         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
43           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
44         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
45
46 2007-03-20
47         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
48           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
49
50 2007-03-19
51         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
52           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
53         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
54           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
55           "[title]")
56         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
57           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
58
59 2007-03-18
60         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
61           which are separated into initial title screens (only shown once at
62           program startup) and title screens shown for a given level set; these
63           title screens can be composed of up to five title images and up to
64           five title text messages (each drawn using an optional background
65           image), also using background music and/or sounds; aspects like
66           background images, sounds and music of title screens can either be
67           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
68           therefore differently for each title screen) using these directives:
69
70           to define a background image, sound or music file for all screens:
71           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
72           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
73
74           to define a background image, sound or music file for a single screen:
75           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
76           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
77           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
78           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
79
80           to define the title screen images:
81           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
82           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
83
84           to define the title text messages, place text files into the level set
85           directory that have the following file names:
86           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
87           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
88
89           to define the properties of the text messages, either use directives
90           that affect all text messages:
91           - [titlemessage_initial].<suffix>
92           - [titlemessage].<suffix>
93           or use directives that affect single text messages:
94           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
95           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
96
97           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
98           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
99           title images and title messages (which can therefore be mixed)
100
101 2007-03-14
102         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
103           - readme.x:              <left position used with alignment>
104           - readme.y:              <top position>
105           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
106           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
107           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
108           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
109           - readme.align:          left,center,right (default: center)
110           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
111           - readme.font:           font name
112           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
113           - readme.centered:       true,false (default: false)
114           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
115           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
116           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
117           default), they are automatically determined from "readme.width" and
118           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
119           precedence over "readme.width" and "readme.height"
120         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
121           title messages or "readme.txt" style level set info files:
122           - .font:           font name  (default: readme.font)
123           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
124           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
125           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
126           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
127           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
128           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
129           override the above global settings (they can even be used more than
130           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
131           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
132           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
133           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
134           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
135           also be aware that all automatic text size calculations are done with
136           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
137           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
138
139 2007-03-08
140         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
141
142 2007-03-07
143         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
144         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
145
146 2007-03-06
147         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
148         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
149         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
150
151 2007-03-01
152         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
153           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
154           effect as if that directive would be replaced with the content of the
155           specified file (this can be useful to split large configuration files
156           into several smaller ones and include them from one main file, or to
157           store configuration settings that always stay the same into a separate
158           file, while including it and only add those parts that really change)
159
160 2007-02-24
161         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
162
163 2007-02-23
164         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
165           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
166         * fixed problem with resetting animations when starting element change
167
168 2007-02-08
169         * added sort priority for order of title screens and title messages
170
171 2007-02-07
172         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
173           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
174         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
175         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
176         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
177
178 2007-02-05
179         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
180         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
181
182 2007-02-03
183         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
184
185 2007-01-31
186         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
187         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
188
189 2007-01-25
190         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
191           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
192
193 2007-01-23
194         * added code for configuration directives for control of game panel
195
196 2007-01-21
197         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
198
199 2007-01-20
200         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
201         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
202           - EM/DC style exits that disappear after passing
203           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
204           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
205           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
206           - fast quicksand
207
208 2007-01-14
209         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
210           (some levels really used very deep recursion without being endless)
211
212 2007-01-13
213         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
214           - growing steel walls
215           - snappable land mine
216
217 2007-01-08
218         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
219           - steel text elements
220
221 2007-01-06
222         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
223
224 2007-01-05
225         * version number set to 3.2.4
226
227 2007-01-05
228         * version 3.2.3 released
229
230 2007-01-04
231         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
232         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
233           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
234           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
235
236 2006-12-16
237         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
238
239 2006-12-05
240         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
241           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
242
243 2006-12-03
244         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
245           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
246           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
247           of the level playfield which looks the same as the old level region)
248         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
249
250 2006-12-02
251         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
252           screen fading is disabled
253
254 2006-11-25
255         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
256           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
257         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
258           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
259
260 2006-11-21
261         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
262
263 2006-11-19
264         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
265
266 2006-11-03
267         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
268
269 2006-11-01
270         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
271
272 2006-10-30
273         * added caching of custom artwork information for faster startup times
274
275 2006-10-29
276         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
277           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
278         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
279           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
280
281 2006-10-28
282         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
283         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
284           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
285         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
286           tile over the player that can both fall down and smash players
287         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
288           falling/smashing element over the player immediately after movement
289
290 2006-10-24
291         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
292
293 2006-10-22
294         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
295
296 2006-10-20
297         * added configuration directives for control of title screens:
298           - "title.fade_delay" for fading time
299           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
300           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
301           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
302           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
303           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
304           fading mode can also be specified:
305           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
306           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
307           default is using normal fading for menues and initial title screens,
308           while using cross-fading for level set title screens
309         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
310
311 2006-10-18
312         * added configuration directives for the remaining main menu items
313
314 2006-10-17
315         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
316           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
317         * added additional configuration directives for preview info text
318         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
319
320 2006-10-16
321         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
322
323 2006-10-14
324         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
325           top left corner by a custom element change in a level without player
326         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
327           non-walkable element is placed on player position by extended change
328         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
329
330 2006-10-13
331         * added page fading effects for remaining info sub-screens
332         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
333
334 2006-10-12
335         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
336           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
337
338 2006-10-09
339         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
340         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
341
342 2006-10-03
343         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
344         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
345         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
346           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
347         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
348
349 2006-08-30
350         * version number set to 3.2.3
351
352 2006-08-29
353         * version 3.2.2 released
354
355 2006-08-29
356         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
357           reloading when using the EMC game engine
358         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
359
360 2006-08-28
361         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
362
363 2006-08-23
364         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
365           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
366           work across program restarts, because it completely works in memory)
367
368 2006-08-21
369         * version number set to 3.2.2
370
371 2006-08-20
372         * version 3.2.1 released
373
374 2006-08-20
375         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
376
377 2006-08-19
378         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
379
380 2006-08-18
381         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
382           using the "pause before death" functionality, followed by recording
383         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
384
385 2006-08-16
386         * code cleanup of new fading functions
387
388 2006-08-15
389         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
390         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
391
392 2006-08-14
393         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
394
395 2006-08-12
396         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
397         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
398
399 2006-08-10
400         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
401
402 2006-08-07
403         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
404
405 2006-08-05
406         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
407           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
408
409 2006-08-04
410         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
411           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
412           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
413           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
414           block in the element list)
415         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
416         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
417
418 2006-08-01
419         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
420           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
421
422 2006-07-30
423         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
424         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
425
426 2006-07-26
427         * improved level number selection in main menu and player selection in
428           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
429         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
430         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
431           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
432         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
433           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
434         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
435           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
436         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
437
438 2006-07-25
439         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
440
441 2006-07-23
442         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
443           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
444
445 2006-07-22
446         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
447         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
448         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
449
450 2006-07-16
451         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
452           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
453           change condition usually only affects one single custom element
454
455 2006-07-16
456         * version number set to 3.2.1
457
458 2006-07-16
459         * version 3.2.0 released
460
461 2006-06-23
462         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
463
464 2006-06-21
465         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
466
467 2006-06-19
468         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
469
470 2006-06-14
471         * reorganized some elements in the level editor element list
472
473 2006-06-06
474         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
475         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
476
477 2006-06-03
478         * fixed bug with player exploding when moving into acid
479         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
480           (some compatibility settings being set not only after level loading)
481         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
482         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
483         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
484           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
485
486 2006-05-30
487         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
488         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
489
490 2006-05-20
491         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
492         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
493
494 2006-05-19
495         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
496         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
497         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
498         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
499         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
500
501 2006-05-17
502         * changed gravity (which only affects the player) from level property
503           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
504         * added change events "change when CE value/score changes"
505         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
506
507 2006-05-16
508         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
509         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
510         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
511
512 2006-05-09
513         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
514           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
515           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
516           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
517           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
518           which makes it possible to easily extend the existing level format
519           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
520           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
521           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
522           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
523           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
524
525 2006-05-06
526         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
527         * added some missing element descriptions to the level editor
528         * added down position of switchgate switch to the level editor
529           and allowed the use of both switch positions at the same time
530         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
531           level editor to start of previous or next cascading block of elements
532
533 2006-05-05
534         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
535         * fixed some minor bugs with viewing title screens
536
537 2006-05-02
538         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
539
540 2006-04-30
541         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
542           config file which are already defined in existing base config file
543         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
544
545 2006-04-29
546         * added the possibility to define up to five title screens for each
547           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
548           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
549
550 2006-04-28
551         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
552         * added setup option to display element token name in level editor
553
554 2006-04-19
555         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
556
557 2006-04-15
558         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
559         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
560
561 2006-04-06
562         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
563
564 2006-04-04
565         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
566
567 2006-04-03
568         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
569
570 2006-04-02
571         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
572         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
573
574 2006-04-01
575         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
576           level editor to start of custom elements or start of group elements
577         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
578           - "CE value of triggering element"
579           - "CE score of triggering element"
580           - "CE value of current element"
581           - "CE score of current element"
582
583 2006-03-30
584         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
585
586 2006-03-29
587         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
588           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
589           to displaying an error message requester and stopping only the game
590           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
591         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
592         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
593           focus on player 1 when all players are moving in different directions
594         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
595         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
596         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
597
598 2006-03-22
599         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
600
601 2006-03-19
602         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
603
604 2006-03-18
605         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
606         * added option to control only the focussed player with all input
607
608 2006-03-14
609         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
610
611 2006-03-13
612         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
613
614 2006-03-11
615         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
616         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
617
618 2006-03-10
619         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
620         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
621
622 2006-03-09
623         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
624
625 2006-03-08
626         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
627         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
628
629 2006-03-06
630         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
631
632 2006-03-05
633         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
634           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
635           as a new player setting for more compatibility with the classic games
636
637 2006-03-04
638         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
639
640 2006-02-28
641         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
642         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
643
644 2006-02-26
645         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
646         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
647         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
648         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
649
650 2006-02-25
651         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
652         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
653
654 2006-02-22
655         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
656
657 2006-02-19
658         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
659         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
660
661 2006-02-16
662         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
663
664 2006-02-15
665         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
666         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
667         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
668
669 2006-02-12
670         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
671
672 2006-02-11
673         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
674         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
675
676 2006-02-09
677         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
678           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
679
680 2006-02-07
681         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
682
683 2006-02-06
684         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
685         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
686
687 2006-02-03
688         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
689
690 2006-01-28
691         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
692
693 2006-01-14
694         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
695
696 2006-01-11
697         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
698
699 2006-01-11
700         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
701           major bug fixed that prevented editing your own private levels
702         * version 3.1.2 released
703
704 2006-01-09
705         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
706
707 2006-01-07
708         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
709
710 2006-01-07
711         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
712         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
713         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
714         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
715         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
716
717 2006-01-04
718         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
719
720 2006-01-02
721         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
722         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
723         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
724
725 2006-01-01
726         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
727         * added option "use explosion from element" for player explosions
728
729 2005-12-30
730         * added cascaded element lists in the level editor
731         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
732         * added dynamic element list with all elements used in current level
733         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
734
735 2005-12-28
736         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
737
738 2005-12-27
739         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
740         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
741         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
742         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
743         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
744         * added change event "move of <element>"
745
746 2005-12-22
747         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
748         * added new player option "use level start element" in level editor
749           to set the correct focus at level start to elements from which the
750           player is created later (this did not work before for cascaded CE
751           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
752           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
753
754 2005-12-20
755         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
756         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
757
758 2005-12-17
759         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
760           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
761
762 2005-12-16
763         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
764         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
765         * added option to use the last "CE value" after custom element change
766         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
767         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
768         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
769
770 2005-12-15
771         * added missing configuration settings for the following elements:
772           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
773           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
774           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
775           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
776           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
777           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
778
779 2005-12-14
780         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
781         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
782         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
783
784 2005-12-13
785         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
786
787 2005-12-12
788         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
789
790 2005-12-11
791         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
792
793 2005-12-11
794         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
795         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
796
797 2005-12-10
798         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
799         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
800
801 2005-12-05
802         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
803
804 2005-12-03
805         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
806         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
807
808 2005-12-02
809         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
810
811 2005-11-29
812         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
813
814 2005-11-28
815         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
816
817 2005-11-27
818         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
819
820 2005-11-26
821         * added custom element actions for CE change page in level editor
822
823 2005-11-19
824         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
825         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
826           (this bug must probably be fixed at other places, too)
827
828 2005-10-16
829         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
830           (should be '#include <SDL.h>' instead)
831
832 2005-08-20
833         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
834           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
835
836 2005-08-15
837         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
838
839 2005-08-07
840         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
841         * version 3.1.1 released
842
843 2005-08-07
844         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
845           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
846
847 2005-08-06
848         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
849           (introduced after the release of 3.1.0)
850
851 2005-08-06
852         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
853
854 2005-07-24
855         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
856           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
857           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
858
859 2005-07-23
860         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
861
862 2005-06-27
863         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
864           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
865           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
866
867 2005-06-27
868         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
869           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
870
871 2005-06-26
872         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
873         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
874         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
875
876 2005-06-14
877         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
878           collecting animations although the element was collected by penguin
879
880 2005-06-08
881         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
882           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
883
884 2005-06-06
885         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
886         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
887
888 2005-06-05
889         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
890         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
891
892 2005-05-31
893         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
894
895 2005-05-27
896         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
897
898 2005-05-24
899         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
900         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
901         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
902         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
903
904 2005-04-28
905         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
906         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
907
908 2005-04-24
909         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
910         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
911
912 2005-03-19
913         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
914
915 2005-03-06
916         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
917         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
918         * fixed some little sound bugs in native EM engine
919
920 2005-02-20
921         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
922
923 2005-02-14
924         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
925
926 2005-02-02
927         * improved fallback handling when configured artwork is not available
928           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
929
930 2005-02-01
931         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
932
933 2005-01-19
934         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
935
936 2005-01-17
937         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
938
939 2005-01-17
940         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
941           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
942
943 2005-01-16
944         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
945
946 2005-01-15
947         * fixed some bugs in the EM engine integration code
948         * changed EM engine code to allow diagonal movement
949         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
950
951 2005-01-03
952         * fixed some redraw bugs when using EM engine
953
954 2005-01-02
955         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
956           engine to native level structure when loading
957
958 2005-01-01
959         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
960
961 2005-01-01
962         * version number set to 3.2.0
963
964 2004-12-30
965         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
966
967 2004-11-13
968         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
969
970 2004-10-26
971         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
972
973 2004-10-17
974         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
975
976 2004-10-09
977         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
978
979 2004-10-04
980         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
981
982 2004-10-01
983         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
984
985 2004-09-27
986         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
987
988 2004-09-21
989         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
990           (by always using generic libgame interface functions)
991
992 2004-09-20
993         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
994
995 2004-09-18
996         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
997
998 2004-08-23
999         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1000
1001 2004-08-16
1002         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1003           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1004           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1005         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1006
1007 2004-08-14
1008         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1009
1010 2004-08-07
1011         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1012           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1013           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1014         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1015         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1016
1017 2004-07-29
1018         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1019
1020 2004-06-27
1021         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1022
1023 2004-06-20
1024         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1025         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1026         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1027         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1028
1029 2004-06-15
1030         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1031
1032 2004-06-13
1033         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1034         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1035         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1036
1037 2004-06-12
1038         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1039         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1040         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1041         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1042           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1043         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1044         * improved use of random number generator to make it less predictable
1045         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1046
1047 2004-06-11
1048         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1049         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1050         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1051
1052 2004-06-07
1053         * version number set to 3.1.1
1054
1055 2004-06-07
1056         * version 3.1.0 released
1057
1058 2004-06-07
1059         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1060
1061 2004-06-06
1062         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1063         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1064         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1065           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1066
1067 2004-05-23
1068         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1069
1070 2004-05-16
1071         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1072           background graphic is not transparent itself
1073
1074 2004-05-12
1075         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1076         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1077         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1078
1079 2004-05-10
1080         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1081
1082 2004-05-09
1083         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1084         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1085         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1086
1087 2004-05-08
1088         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1089
1090 2004-05-05
1091         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1092         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1093
1094 2004-05-02
1095         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1096         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1097         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1098         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1099         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1100         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1101         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1102
1103 2004-04-30
1104         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1105         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1106         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1107
1108 2004-04-27
1109         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1110         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1111
1112 2004-04-25
1113         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1114         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1115           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1116
1117 2004-04-24
1118         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1119         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1120         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1121
1122 2004-04-23
1123         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1124         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1125         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1126
1127 2004-04-20
1128         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1129         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1130         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1131         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1132
1133 2004-04-18
1134         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1135         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1136         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1137         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1138         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1139         * when relocating, player can be set on walkable element now
1140         * fixed another gravity movement bug
1141
1142 2004-04-12
1143         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1144
1145 2004-04-10
1146         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1147           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1148         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1149         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1150         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1151
1152 2004-04-09
1153         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1154           is not accessible
1155         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1156
1157 2004-04-07
1158         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1159
1160 2004-04-04
1161         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1162           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1163
1164 2004-03-31
1165         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1166         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1167           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1168         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1169           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1170         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1171
1172 2004-03-26
1173         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1174           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1175
1176 2004-03-24
1177         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1178         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1179         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1180         * added option "can pass to walkable element" for players
1181         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1182
1183 2004-03-23
1184         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1185
1186 2004-03-22
1187         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1188         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1189         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1190         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1191         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1192
1193 2004-03-21
1194         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1195
1196 2004-03-20
1197         * added copy and paste functions for custom change pages
1198         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1199         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1200
1201 2004-03-19
1202         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1203         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1204         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1205         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1206
1207 2004-03-16
1208         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1209         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1210
1211 2004-03-15
1212         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1213         * added copy and paste functions for custom and group elements
1214
1215 2004-03-14
1216         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1217         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1218         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1219
1220 2004-03-13
1221         * "can move into acid" property now for all elements independently
1222         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1223         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1224         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1225
1226 2004-03-09
1227         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1228
1229 2004-03-08
1230         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1231         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1232         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1233         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1234
1235 2004-03-07
1236         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1237
1238 2004-03-03
1239         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1240         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1241
1242 2004-03-02
1243         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1244
1245 2004-03-01
1246         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1247
1248 2004-02-28
1249         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1250         * added option to use step limit instead of time limit for level
1251
1252 2004-02-27
1253         * added player and change page as trigger for custom element change
1254
1255 2004-02-24
1256         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1257
1258 2004-02-22
1259         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1260         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1261           (example: level 76 of "Denmine")
1262
1263 2004-02-21
1264         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1265         * fixed bug with missing properties for "mole"
1266         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1267         * added option "can move into acid" for all movable elements
1268         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1269         * changed event handling to handle all pending events before going on
1270
1271 2004-02-17
1272         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1273           the same change event, but used a different element side
1274           (reported by Simon Forsberg)
1275
1276         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1277           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1278           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1279           type; only elements which can not move are transported now
1280           (reported by Simon Forsberg)
1281
1282         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1283           (reported by Niko Böhm)
1284
1285         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1286           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1287
1288         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1289           element can be entered
1290
1291 2004-02-16
1292         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1293
1294 2004-02-05
1295         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1296           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1297         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1298           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1299
1300 2004-02-04
1301         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1302
1303 2004-02-03
1304         * added second custom element base configuration page
1305
1306 2004-02-02
1307         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1308           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1309
1310 2004-01-30
1311         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1312         * adjusted push delay of Supaplex elements
1313         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1314         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1315
1316 2004-01-29
1317         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1318         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1319         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1320
1321 2004-01-26
1322         * added "choice type" for group element selection
1323
1324 2004-01-25
1325         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1326
1327 2004-01-23
1328         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1329           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1330
1331 2004-01-19
1332         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1333
1334 2004-01-18
1335         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1336         * finally added multiple matches using group elements
1337         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1338
1339 2004-01-17
1340         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1341         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1342
1343 2004-01-17
1344         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1345           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1346
1347 2004-01-15
1348         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1349
1350 2004-01-12
1351         * added group elements for multiple matches and random element creation
1352
1353 2004-01-11
1354         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1355
1356 2004-01-10
1357         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1358
1359 2004-01-03
1360         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1361
1362 2004-01-02
1363         * changes for "shooting" style CE movement
1364
1365 2004-01-01
1366         * Happy New Year! ;-)
1367
1368 2003-12-27
1369         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1370
1371 2003-12-27
1372         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1373
1374 2003-12-14
1375         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1376
1377 2003-12-14
1378         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1379
1380 2003-12-14
1381         * version number set to 3.0.9
1382
1383 2003-12-14
1384         * version 3.0.8 released
1385
1386 2003-12-13
1387         * added function checked_free()
1388
1389 2003-12-13
1390         * fixed bug with double nut cracking sound
1391           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1392
1393 2003-12-10
1394         * fixed crash when no music info files are available
1395
1396 2003-12-07
1397         * fixed boring and sleeping sounds
1398
1399 2003-12-05
1400         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1401         * added extended collision conditions for custom elements
1402
1403 2003-12-03
1404         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1405
1406 2003-12-02
1407         * added menu entry for level set information to the info screen
1408
1409 2003-12-02
1410         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1411
1412 2003-11-30
1413         * added several sub-screens for the info screen
1414         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1415
1416 2003-11-25
1417         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1418         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1419
1420 2003-11-22
1421         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1422
1423 2003-11-21
1424         * added configurable element animations for info screen
1425
1426 2003-11-20
1427         * added configurable music credits for info screen
1428
1429 2003-11-19
1430         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1431
1432 2003-11-18
1433         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1434
1435 2003-11-16
1436         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1437
1438 2003-11-14
1439         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1440           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1441
1442 2003-11-13
1443         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1444         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1445
1446 2003-11-10
1447         * version number set to 3.0.8
1448
1449 2003-11-10
1450         * version 3.0.7 released
1451
1452 2003-11-09
1453         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1454           walking, digging or collecting share the same animation
1455         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1456
1457 2003-11-08
1458         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1459
1460 2003-11-04
1461         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1462           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1463         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1464
1465 2003-11-03
1466         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1467
1468 2003-11-02
1469         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1470           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1471
1472 2003-11-01
1473         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1474
1475 2003-10-19
1476         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1477         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1478           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1479           which is desired for levels that are imported from other games; all
1480           other levels are played with the engine version stored in level file
1481           (which is normally the engine version the level was created with)
1482
1483 2003-10-18
1484         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1485         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1486         * speed-up of reading config file for verbose output
1487
1488 2003-10-08
1489         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1490         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1491         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1492         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1493         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1494         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1495
1496 2003-10-06
1497         * version number set to 3.0.7
1498
1499 2003-10-06
1500         * version 3.0.6 released
1501
1502 2003-10-05
1503         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1504
1505 2003-10-03
1506         * fixed bug when initializing font graphic structure
1507         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1508         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1509         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1510         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1511         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1512         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1513         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1514
1515 2003-09-29
1516         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1517
1518 2003-09-29
1519         * version number set to 3.0.6
1520
1521 2003-09-29
1522         * version 3.0.5 released
1523
1524 2003-09-28
1525         * now four envelope elements available
1526         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1527         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1528
1529 2003-09-27
1530         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1531         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1532
1533 2003-09-20
1534         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1535
1536 2003-09-13
1537         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1538
1539 2003-09-13
1540         * version number set to 3.0.5
1541
1542 2003-09-13
1543         * version 3.0.4 released
1544
1545 2003-09-12      src/tools.c
1546         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1547
1548 2003-09-11      src/files.c
1549         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1550
1551 2003-09-08
1552         * version number set to 3.0.4
1553
1554 2003-09-08
1555         * version 3.0.3 released
1556
1557 2003-09-07
1558         * added music to Supaplex classic level set
1559
1560 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1561         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1562
1563 2003-09-06      (various source files)
1564         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1565         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1566         * added multiple change event pages for custom elements
1567
1568 2003-08-24      src/game.c
1569         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1570
1571 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1572         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1573
1574 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1575         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1576
1577 2003-08-23      src/game.c
1578         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1579
1580 2003-08-23
1581         * version number set to 3.0.3
1582
1583 2003-08-22
1584         * version 3.0.2 released
1585
1586 2003-08-21      src/game.c
1587         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1588
1589 2003-08-20      src/init.c
1590         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1591
1592 2003-08-20      src/files.c
1593         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1594         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1595
1596 2003-08-18
1597         * version number set to 3.0.2
1598
1599 2003-08-18
1600         * version 3.0.1 released
1601
1602 2003-08-17      (no source files affected)
1603         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1604           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1605           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1606           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1607
1608 2003-08-16      src/init.c
1609         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1610           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1611           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1612
1613 2003-08-16      src/init.c
1614         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1615           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1616           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1617           done to elements being collected, but not to the player)
1618
1619 2003-08-16      src/game.c
1620         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1621
1622 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1623         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1624
1625 2003-08-16      src/tools.c
1626         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1627
1628 2003-08-16      (various source files)
1629         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1630
1631 2003-08-16      src/editor.c
1632         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1633
1634 2003-08-16      src/screen.c
1635         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1636
1637 2003-08-15      src/game.c
1638         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1639
1640 2003-08-08      (various source files)
1641         * added custom element property for dropping collected elements
1642
1643 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1644         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1645
1646 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1647         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1648           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1649           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1650
1651         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1652           definition, but not 'diggable' graphic definition
1653
1654 2003-08-06
1655         * version number set to 3.0.1
1656
1657 2003-08-05
1658         * version 3.0.0 released
1659
1660 2003-08-05
1661         * various bug fixes; among others:
1662           - fixed bug with pushing spring over empty space
1663           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1664           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1665           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1666
1667 2003-04-07
1668         * various changes
1669         * I have forgotten to document changes for some time
1670
1671 2002-12-31
1672         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1673
1674 2002-08-25
1675         * version number set to 2.1.2
1676
1677 2002-08-13
1678         * version 2.1.1 released
1679
1680 2002-08-10
1681         * version number set to 2.1.1
1682
1683 2002-08-05
1684         * version 2.1.0 released
1685         
1686 2002-05-19
1687         * version number set to 2.1.0
1688
1689 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1690         * graphics, sounds and music now fully configurable
1691         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1692
1693 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1694         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1695           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1696           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1697           when pressing the Escape key.)
1698
1699 2002-04-02      src/screen.c
1700         * Added "graphics setup" screen.
1701
1702 2002-04-01      src/screen.c
1703         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1704           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1705
1706 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1707         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1708           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1709           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1710
1711 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1712         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1713           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1714           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1715           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1716
1717 2002-03-31      src/tape.c
1718         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1719           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1720           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1721           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1722           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1723           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1724           "pause before end" playing mode).
1725
1726 2002-03-30      src/cartoons.c
1727         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1728
1729 2002-03-29      src/screen.c
1730         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1731           to add more setup screens).
1732
1733 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1734         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1735           "setup.c" and "joystick.c".
1736
1737 2002-03-23      src/files.c
1738         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1739           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1740
1741 2002-03-23      src/joystick.c
1742         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1743           correspondig changes.
1744
1745 2002-03-22      src/screens.c
1746         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1747           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1748
1749 2002-03-22      src/editor.c
1750         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1751
1752 2002-03-22      src/editor.c
1753         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1754           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1755           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1756
1757 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1758         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1759           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1760           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1761           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1762           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1763           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1764
1765           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1766           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1767           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1768           now changed to an element property for gem style elements, with the
1769           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1770           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1771           levels that are neither contributed nor private levels.
1772
1773 2002-03-20      src/files.h
1774         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1775           (Contributed and private levels always get played with game engine
1776           version they were created with, while converted levels always get
1777           played with the most recent version of the game engine, to let new
1778           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1779
1780 2002-03-20      src/main.h
1781         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1782           compiling the SDL version on some systems.
1783           Thanks to the several people who pointed this out.
1784
1785 2002-03-19
1786         * Version number set to 2.0.2.
1787
1788 2002-03-19
1789         * Version 2.0.1 released.
1790
1791 2002-03-18      src/screens.c
1792         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1793
1794 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1795         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1796
1797 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1798         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1799           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1800           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1801
1802 2002-03-17      src/files.c
1803         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1804           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1805           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1806           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1807           still supported for reading. New level and tape files are written
1808           in new format.
1809
1810         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1811           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1812           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1813           with different format, for example after adding new features).
1814
1815 2002-03-15      src/screen.c
1816         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1817           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1818           hall-of-fame music.)
1819
1820 2002-03-14      src/events.c
1821         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1822           main menu (when in DEBUG mode).
1823
1824 2002-03-14      src/game.c
1825         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1826           raising the score and no corresponding sound is played.
1827
1828 2002-03-14      src/files.c
1829         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1830           "SaveTape()" accordingly.
1831
1832 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1833         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1834           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1835           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1836           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1837           mutated to several single button presses because of the non-action
1838           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1839           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1840           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1841           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1842           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1843           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1844           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1845           missing about the device actions between two action frames.)
1846
1847 2002-03-14      src/files.c
1848         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1849           in a human readable format.
1850
1851 2002-03-14      src/game.c
1852         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1853           after a game was won, the tape from the previous level still was
1854           loaded as a tape for the new level.
1855
1856 2002-03-14      src/tape.c
1857         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1858           tape, cartoons did not get completely removed because
1859           StopAnimation() was not called.
1860
1861 2002-03-13      src/files.c
1862         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1863           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1864           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1865           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1866           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1867           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1868           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1869           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1870
1871 2002-03-13      src/files.c
1872         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1873
1874 2002-03-12      src/game.c
1875         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1876           not getting killed by enemies
1877
1878 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1879         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1880           not contain any information if the player is just moving at
1881           the moment or not.
1882           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1883           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1884           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1885           broke tapes when walking through pipes!
1886           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1887           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1888           enemies, though.)