61685439fb4b68bd4d50386176445d7750b400f8
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-08-20
2         * fixed bug preventing "walkable from no direction" from being ignored
3           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
4
5 2005-08-15
6         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
7
8 2005-08-07
9         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
10         * version 3.1.1 released
11
12 2005-08-07
13         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
14           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
15
16 2005-08-06
17         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
18           (introduced after the release of 3.1.0)
19
20 2005-08-06
21         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
22
23 2005-07-24
24         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
25           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
26           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
27
28 2005-07-23
29         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
30
31 2005-06-27
32         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
33           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
34           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
35
36 2005-06-27
37         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
38           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
39
40 2005-06-26
41         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
42         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
43         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
44
45 2005-06-14
46         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
47           collecting animations although the element was collected by penguin
48
49 2005-06-08
50         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
51           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
52
53 2005-06-06
54         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
55         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
56
57 2005-06-05
58         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
59         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
60
61 2005-05-31
62         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
63
64 2005-05-27
65         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
66
67 2005-05-24
68         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
69         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
70         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
71         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
72
73 2005-04-28
74         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
75         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
76
77 2005-04-24
78         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
79         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
80
81 2005-03-19
82         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
83
84 2005-03-06
85         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
86         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
87         * fixed some little sound bugs in native EM engine
88
89 2005-02-20
90         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
91
92 2005-02-14
93         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
94
95 2005-02-02
96         * improved fallback handling when configured artwork is not available
97           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
98
99 2005-02-01
100         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
101
102 2005-01-19
103         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
104
105 2005-01-17
106         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
107
108 2005-01-17
109         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
110           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
111
112 2005-01-16
113         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
114
115 2005-01-15
116         * fixed some bugs in the EM engine integration code
117         * changed EM engine code to allow diagonal movement
118         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
119
120 2005-01-03
121         * fixed some redraw bugs when using EM engine
122
123 2005-01-02
124         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
125           engine to native level structure when loading
126
127 2005-01-01
128         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
129
130 2005-01-01
131         * version number set to 3.2.0
132
133 2004-12-30
134         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
135
136 2004-11-13
137         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
138
139 2004-10-26
140         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
141
142 2004-10-17
143         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
144
145 2004-10-09
146         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
147
148 2004-10-04
149         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
150
151 2004-10-01
152         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
153
154 2004-09-27
155         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
156
157 2004-09-21
158         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
159           (by always using generic libgame interface functions)
160
161 2004-09-20
162         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
163
164 2004-09-18
165         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
166
167 2004-08-23
168         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
169
170 2004-08-16
171         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
172           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
173           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
174         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
175
176 2004-08-14
177         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
178
179 2004-08-07
180         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
181           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
182           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
183         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
184         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
185
186 2004-07-29
187         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
188
189 2004-06-27
190         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
191
192 2004-06-20
193         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
194         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
195         * fixed random element placement in level editor to work as expected
196         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
197
198 2004-06-15
199         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
200
201 2004-06-13
202         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
203         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
204         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
205
206 2004-06-12
207         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
208         * internal change of how the player blocks the last field when moving
209         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
210         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
211           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
212         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
213         * improved use of random number generator to make it less predictable
214         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
215
216 2004-06-11
217         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
218         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
219         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
220
221 2004-06-07
222         * version number set to 3.1.1
223
224 2004-06-07
225         * version 3.1.0 released
226
227 2004-06-07
228         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
229
230 2004-06-06
231         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
232         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
233         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
234           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
235
236 2004-05-23
237         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
238
239 2004-05-16
240         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
241           background graphic is not transparent itself
242
243 2004-05-12
244         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
245         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
246         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
247
248 2004-05-10
249         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
250
251 2004-05-09
252         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
253         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
254         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
255
256 2004-05-08
257         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
258
259 2004-05-05
260         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
261         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
262
263 2004-05-02
264         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
265         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
266         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
267         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
268         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
269         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
270         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
271
272 2004-04-30
273         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
274         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
275         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
276
277 2004-04-27
278         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
279         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
280
281 2004-04-25
282         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
283         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
284           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
285
286 2004-04-24
287         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
288         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
289         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
290
291 2004-04-23
292         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
293         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
294         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
295
296 2004-04-20
297         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
298         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
299         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
300         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
301
302 2004-04-18
303         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
304         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
305         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
306         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
307         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
308         * when relocating, player can be set on walkable element now
309         * fixed another gravity movement bug
310
311 2004-04-12
312         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
313
314 2004-04-10
315         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
316           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
317         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
318         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
319         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
320
321 2004-04-09
322         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
323           is not accessible
324         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
325
326 2004-04-07
327         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
328
329 2004-04-04
330         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
331           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
332
333 2004-03-31
334         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
335         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
336           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
337         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
338           (before it was different when there were non-BD elements in level)
339         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
340
341 2004-03-26
342         * added option to make growing elements grow into anything diggable
343           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
344
345 2004-03-24
346         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
347         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
348         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
349         * added option "can pass to walkable element" for players
350         * finally fixed gravity movement (hopefully)
351
352 2004-03-23
353         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
354
355 2004-03-22
356         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
357         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
358         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
359         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
360         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
361
362 2004-03-21
363         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
364
365 2004-03-20
366         * added copy and paste functions for custom change pages
367         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
368         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
369
370 2004-03-19
371         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
372         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
373         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
374         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
375
376 2004-03-16
377         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
378         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
379
380 2004-03-15
381         * added trigger element and trigger player to use as target elements
382         * added copy and paste functions for custom and group elements
383
384 2004-03-14
385         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
386         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
387         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
388
389 2004-03-13
390         * "can move into acid" property now for all elements independently
391         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
392         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
393         * version number set to 3.1.0 (finally!)
394
395 2004-03-09
396         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
397
398 2004-03-08
399         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
400         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
401         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
402         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
403
404 2004-03-07
405         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
406
407 2004-03-03
408         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
409         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
410
411 2004-03-02
412         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
413
414 2004-03-01
415         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
416
417 2004-02-28
418         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
419         * added option to use step limit instead of time limit for level
420
421 2004-02-27
422         * added player and change page as trigger for custom element change
423
424 2004-02-24
425         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
426
427 2004-02-22
428         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
429         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
430           (example: level 76 of "Denmine")
431
432 2004-02-21
433         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
434         * fixed bug with missing properties for "mole"
435         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
436         * added option "can move into acid" for all movable elements
437         * fixed graphical bug for elements moving into acid
438         * changed event handling to handle all pending events before going on
439
440 2004-02-17
441         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
442           the same change event, but used a different element side
443           (reported by Simon Forsberg)
444
445         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
446           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
447           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
448           type; only elements which can not move are transported now
449           (reported by Simon Forsberg)
450
451         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
452           (reported by Niko Böhm)
453
454         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
455           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
456
457         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
458           element can be entered
459
460 2004-02-16
461         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
462
463 2004-02-05
464         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
465           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
466         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
467           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
468
469 2004-02-04
470         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
471
472 2004-02-03
473         * added second custom element base configuration page
474
475 2004-02-02
476         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
477           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
478
479 2004-01-30
480         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
481         * adjusted push delay of Supaplex elements
482         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
483         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
484
485 2004-01-29
486         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
487         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
488         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
489
490 2004-01-26
491         * added "choice type" for group element selection
492
493 2004-01-25
494         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
495
496 2004-01-23
497         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
498           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
499
500 2004-01-19
501         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
502
503 2004-01-18
504         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
505         * finally added multiple matches using group elements
506         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
507
508 2004-01-17
509         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
510         * added new start movement type "random" for random CE movement start
511
512 2004-01-17
513         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
514           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
515
516 2004-01-15
517         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
518
519 2004-01-12
520         * added group elements for multiple matches and random element creation
521
522 2004-01-11
523         * fixed some graphical errors displayed in old levels
524
525 2004-01-10
526         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
527
528 2004-01-03
529         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
530
531 2004-01-02
532         * changes for "shooting" style CE movement
533
534 2004-01-01
535         * Happy New Year! ;-)
536
537 2003-12-27
538         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
539
540 2003-12-27
541         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
542
543 2003-12-14
544         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
545
546 2003-12-14
547         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
548
549 2003-12-14
550         * version number set to 3.0.9
551
552 2003-12-14
553         * version 3.0.8 released
554
555 2003-12-13
556         * added function checked_free()
557
558 2003-12-13
559         * fixed bug with double nut cracking sound
560           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
561
562 2003-12-10
563         * fixed crash when no music info files are available
564
565 2003-12-07
566         * fixed boring and sleeping sounds
567
568 2003-12-05
569         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
570         * added extended collision conditions for custom elements
571
572 2003-12-03
573         * added warnings for undefined token values in artwork config files
574
575 2003-12-02
576         * added menu entry for level set information to the info screen
577
578 2003-12-02
579         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
580
581 2003-11-30
582         * added several sub-screens for the info screen
583         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
584
585 2003-11-25
586         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
587         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
588
589 2003-11-22
590         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
591
592 2003-11-21
593         * added configurable element animations for info screen
594
595 2003-11-20
596         * added configurable music credits for info screen
597
598 2003-11-19
599         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
600
601 2003-11-18
602         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
603
604 2003-11-16
605         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
606
607 2003-11-14
608         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
609           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
610
611 2003-11-13
612         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
613         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
614
615 2003-11-10
616         * version number set to 3.0.8
617
618 2003-11-10
619         * version 3.0.7 released
620
621 2003-11-09
622         * fixed reset of player animation frame when, for example,
623           walking, digging or collecting share the same animation
624         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
625
626 2003-11-08
627         * fixed tape recording when player is created from CE element change
628
629 2003-11-04
630         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
631           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
632         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
633
634 2003-11-03
635         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
636
637 2003-11-02
638         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
639           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
640
641 2003-11-01
642         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
643
644 2003-10-19
645         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
646         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
647           to "true", levels are always played with the latest game engine,
648           which is desired for levels that are imported from other games; all
649           other levels are played with the engine version stored in level file
650           (which is normally the engine version the level was created with)
651
652 2003-10-18
653         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
654         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
655         * speed-up of reading config file for verbose output
656
657 2003-10-08
658         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
659         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
660         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
661         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
662         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
663         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
664
665 2003-10-06
666         * version number set to 3.0.7
667
668 2003-10-06
669         * version 3.0.6 released
670
671 2003-10-05
672         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
673
674 2003-10-03
675         * fixed bug when initializing font graphic structure
676         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
677         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
678         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
679         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
680         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
681         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
682         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
683
684 2003-09-29
685         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
686
687 2003-09-29
688         * version number set to 3.0.6
689
690 2003-09-29
691         * version 3.0.5 released
692
693 2003-09-28
694         * now four envelope elements available
695         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
696         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
697
698 2003-09-27
699         * active/inactive sides configurable for custom element changes
700         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
701
702 2003-09-20
703         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
704
705 2003-09-13
706         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
707
708 2003-09-13
709         * version number set to 3.0.5
710
711 2003-09-13
712         * version 3.0.4 released
713
714 2003-09-12      src/tools.c
715         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
716
717 2003-09-11      src/files.c
718         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
719
720 2003-09-08
721         * version number set to 3.0.4
722
723 2003-09-08
724         * version 3.0.3 released
725
726 2003-09-07
727         * added music to Supaplex classic level set
728
729 2003-09-07      src/libgame/misc.c
730         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
731
732 2003-09-06      (various source files)
733         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
734         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
735         * added multiple change event pages for custom elements
736
737 2003-08-24      src/game.c
738         * fixed problem with player animation when snapping and moving
739
740 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
741         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
742
743 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
744         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
745
746 2003-08-23      src/game.c
747         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
748
749 2003-08-23
750         * version number set to 3.0.3
751
752 2003-08-22
753         * version 3.0.2 released
754
755 2003-08-21      src/game.c
756         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
757
758 2003-08-20      src/init.c
759         * fixed bug with not finding current level artwork directory
760
761 2003-08-20      src/files.c
762         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
763         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
764
765 2003-08-18
766         * version number set to 3.0.2
767
768 2003-08-18
769         * version 3.0.1 released
770
771 2003-08-17      (no source files affected)
772         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
773           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
774           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
775           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
776
777 2003-08-16      src/init.c
778         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
779           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
780           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
781
782 2003-08-16      src/init.c
783         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
784           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
785           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
786           done to elements being collected, but not to the player)
787
788 2003-08-16      src/game.c
789         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
790
791 2003-08-16      src/libgame/setup.c
792         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
793
794 2003-08-16      src/tools.c
795         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
796
797 2003-08-16      (various source files)
798         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
799
800 2003-08-16      src/editor.c
801         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
802
803 2003-08-16      src/screen.c
804         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
805
806 2003-08-15      src/game.c
807         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
808
809 2003-08-08      (various source files)
810         * added custom element property for dropping collected elements
811
812 2003-08-08      src/conf_gfx.c
813         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
814
815 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
816         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
817           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
818           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
819
820         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
821           definition, but not 'diggable' graphic definition
822
823 2003-08-06
824         * version number set to 3.0.1
825
826 2003-08-05
827         * version 3.0.0 released
828
829 2003-08-05
830         * various bug fixes; among others:
831           - fixed bug with pushing spring over empty space
832           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
833           - fixed bug with explosion of smashed penguins
834           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
835
836 2003-04-07
837         * various changes
838         * I have forgotten to document changes for some time
839
840 2002-12-31
841         * pre-release version 2.2.0rc1 released
842
843 2002-08-25
844         * version number set to 2.1.2
845
846 2002-08-13
847         * version 2.1.1 released
848
849 2002-08-10
850         * version number set to 2.1.1
851
852 2002-08-05
853         * version 2.1.0 released
854         
855 2002-05-19
856         * version number set to 2.1.0
857
858 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
859         * graphics, sounds and music now fully configurable
860         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
861
862 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
863         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
864           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
865           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
866           when pressing the Escape key.)
867
868 2002-04-02      src/screen.c
869         * Added "graphics setup" screen.
870
871 2002-04-01      src/screen.c
872         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
873           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
874
875 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
876         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
877           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
878           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
879
880 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
881         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
882           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
883           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
884           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
885
886 2002-03-31      src/tape.c
887         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
888           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
889           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
890           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
891           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
892           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
893           "pause before end" playing mode).
894
895 2002-03-30      src/cartoons.c
896         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
897
898 2002-03-29      src/screen.c
899         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
900           to add more setup screens).
901
902 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
903         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
904           "setup.c" and "joystick.c".
905
906 2002-03-23      src/files.c
907         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
908           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
909
910 2002-03-23      src/joystick.c
911         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
912           correspondig changes.
913
914 2002-03-22      src/screens.c
915         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
916           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
917
918 2002-03-22      src/editor.c
919         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
920
921 2002-03-22      src/editor.c
922         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
923           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
924           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
925
926 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
927         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
928           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
929           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
930           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
931           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
932           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
933
934           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
935           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
936           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
937           now changed to an element property for gem style elements, with the
938           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
939           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
940           levels that are neither contributed nor private levels.
941
942 2002-03-20      src/files.h
943         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
944           (Contributed and private levels always get played with game engine
945           version they were created with, while converted levels always get
946           played with the most recent version of the game engine, to let new
947           corrections of the emulation behaviour take effect.)
948
949 2002-03-20      src/main.h
950         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
951           compiling the SDL version on some systems.
952           Thanks to the several people who pointed this out.
953
954 2002-03-19
955         * Version number set to 2.0.2.
956
957 2002-03-19
958         * Version 2.0.1 released.
959
960 2002-03-18      src/screens.c
961         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
962
963 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
964         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
965
966 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
967         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
968           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
969           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
970
971 2002-03-17      src/files.c
972         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
973           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
974           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
975           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
976           still supported for reading. New level and tape files are written
977           in new format.
978
979         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
980           (where "game version" is the version of the program that wrote the
981           file, and "file version" is a version number to distinguish files
982           with different format, for example after adding new features).
983
984 2002-03-15      src/screen.c
985         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
986           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
987           hall-of-fame music.)
988
989 2002-03-14      src/events.c
990         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
991           main menu (when in DEBUG mode).
992
993 2002-03-14      src/game.c
994         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
995           raising the score and no corresponding sound is played.
996
997 2002-03-14      src/files.c
998         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
999           "SaveTape()" accordingly.
1000
1001 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1002         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1003           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1004           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1005           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1006           mutated to several single button presses because of the non-action
1007           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1008           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1009           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1010           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1011           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1012           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1013           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1014           missing about the device actions between two action frames.)
1015
1016 2002-03-14      src/files.c
1017         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1018           in a human readable format.
1019
1020 2002-03-14      src/game.c
1021         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1022           after a game was won, the tape from the previous level still was
1023           loaded as a tape for the new level.
1024
1025 2002-03-14      src/tape.c
1026         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1027           tape, cartoons did not get completely removed because
1028           StopAnimation() was not called.
1029
1030 2002-03-13      src/files.c
1031         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1032           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1033           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1034           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1035           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1036           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1037           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1038           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1039
1040 2002-03-13      src/files.c
1041         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1042
1043 2002-03-12      src/game.c
1044         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1045           not getting killed by enemies
1046
1047 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1048         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1049           not contain any information if the player is just moving at
1050           the moment or not.
1051           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1052           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1053           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1054           broke tapes when walking through pipes!
1055           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1056           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1057           enemies, though.)