60165cbdd35e7d6e5fbb7ec00bf37db54ef2b66a
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-01-14
2         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
3           (some levels really used very deep recursion without being endless)
4
5 2007-01-13
6         * added growing steel walls for newly supported Diamond Caves II levels
7         * added snappable land mine for newly supported Diamond Caves II levels
8
9 2007-01-08
10         * added steel text elements for newly supported Diamond Caves II levels
11
12 2007-01-06
13         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
14
15 2007-01-05
16         * version number set to 3.2.4
17
18 2007-01-05
19         * version 3.2.3 released
20
21 2007-01-04
22         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
23         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
24           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
25           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
26
27 2006-12-16
28         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
29
30 2006-12-05
31         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
32           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
33
34 2006-12-03
35         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
36           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
37           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
38           of the level playfield which looks the same as the old level region)
39         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
40
41 2006-12-02
42         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
43           screen fading is disabled
44
45 2006-11-25
46         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
47           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
48         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
49           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
50
51 2006-11-21
52         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
53
54 2006-11-19
55         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
56
57 2006-11-03
58         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
59
60 2006-11-01
61         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
62
63 2006-10-30
64         * added caching of custom artwork information for faster startup times
65
66 2006-10-29
67         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
68           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
69         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
70           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
71
72 2006-10-28
73         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
74         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
75           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
76         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
77           tile over the player that can both fall down and smash players
78         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
79           falling/smashing element over the player immediately after movement
80
81 2006-10-24
82         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
83
84 2006-10-22
85         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
86
87 2006-10-20
88         * added configuration directives for control of title screens:
89           - "title.fade_delay" for fading time
90           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
91           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
92           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
93           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
94           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
95           fading mode can also be specified:
96           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
97           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
98           default is using normal fading for menues and initial title screens,
99           while using cross-fading for level set title screens
100         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
101
102 2006-10-18
103         * added configuration directives for the remaining main menu items
104
105 2006-10-17
106         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
107           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
108         * added additional configuration directives for preview info text
109         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
110
111 2006-10-16
112         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
113
114 2006-10-14
115         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
116           top left corner by a custom element change in a level without player
117         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
118           non-walkable element is placed on player position by extended change
119         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
120
121 2006-10-13
122         * added page fading effects for remaining info sub-screens
123         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
124
125 2006-10-12
126         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
127           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
128
129 2006-10-09
130         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
131         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
132
133 2006-10-03
134         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
135         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
136         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
137           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
138         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
139
140 2006-08-30
141         * version number set to 3.2.3
142
143 2006-08-29
144         * version 3.2.2 released
145
146 2006-08-29
147         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
148           reloading when using the EMC game engine
149         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
150
151 2006-08-28
152         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
153
154 2006-08-23
155         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
156           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
157           work across program restarts, because it completely works in memory)
158
159 2006-08-21
160         * version number set to 3.2.2
161
162 2006-08-20
163         * version 3.2.1 released
164
165 2006-08-20
166         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
167
168 2006-08-19
169         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
170
171 2006-08-18
172         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
173           using the "pause before death" functionality, followed by recording
174         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
175
176 2006-08-16
177         * code cleanup of new fading functions
178
179 2006-08-15
180         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
181         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
182
183 2006-08-14
184         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
185
186 2006-08-12
187         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
188         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
189
190 2006-08-10
191         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
192
193 2006-08-07
194         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
195
196 2006-08-05
197         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
198           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
199
200 2006-08-04
201         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
202           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
203           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
204           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
205           block in the element list)
206         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
207         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
208
209 2006-08-01
210         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
211           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
212
213 2006-07-30
214         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
215         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
216
217 2006-07-26
218         * improved level number selection in main menu and player selection in
219           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
220         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
221         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
222           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
223         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
224           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
225         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
226           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
227         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
228
229 2006-07-25
230         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
231
232 2006-07-23
233         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
234           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
235
236 2006-07-22
237         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
238         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
239         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
240
241 2006-07-16
242         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
243           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
244           change condition usually only affects one single custom element
245
246 2006-07-16
247         * version number set to 3.2.1
248
249 2006-07-16
250         * version 3.2.0 released
251
252 2006-06-23
253         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
254
255 2006-06-21
256         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
257
258 2006-06-19
259         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
260
261 2006-06-14
262         * reorganized some elements in the level editor element list
263
264 2006-06-06
265         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
266         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
267
268 2006-06-03
269         * fixed bug with player exploding when moving into acid
270         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
271           (some compatibility settings being set not only after level loading)
272         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
273         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
274         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
275           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
276
277 2006-05-30
278         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
279         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
280
281 2006-05-20
282         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
283         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
284
285 2006-05-19
286         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
287         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
288         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
289         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
290         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
291
292 2006-05-17
293         * changed gravity (which only affects the player) from level property
294           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
295         * added change events "change when CE value/score changes"
296         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
297
298 2006-05-16
299         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
300         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
301         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
302
303 2006-05-09
304         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
305           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
306           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
307           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
308           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
309           which makes it possible to easily extend the existing level format
310           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
311           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
312           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
313           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
314           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
315
316 2006-05-06
317         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
318         * added some missing element descriptions to the level editor
319         * added down position of switchgate switch to the level editor
320           and allowed the use of both switch positions at the same time
321         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
322           level editor to start of previous or next cascading block of elements
323
324 2006-05-05
325         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
326         * fixed some minor bugs with viewing title screens
327
328 2006-05-02
329         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
330
331 2006-04-30
332         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
333           config file which are already defined in existing base config file
334         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
335
336 2006-04-29
337         * added the possibility to define up to five title screens for each
338           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
339           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
340
341 2006-04-28
342         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
343         * added setup option to display element token name in level editor
344
345 2006-04-19
346         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
347
348 2006-04-15
349         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
350         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
351
352 2006-04-06
353         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
354
355 2006-04-04
356         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
357
358 2006-04-03
359         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
360
361 2006-04-02
362         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
363         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
364
365 2006-04-01
366         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
367           level editor to start of custom elements or start of group elements
368         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
369           - "CE value of triggering element"
370           - "CE score of triggering element"
371           - "CE value of current element"
372           - "CE score of current element"
373
374 2006-03-30
375         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
376
377 2006-03-29
378         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
379           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
380           to displaying an error message requester and stopping only the game
381           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
382         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
383         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
384           focus on player 1 when all players are moving in different directions
385         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
386         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
387         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
388
389 2006-03-22
390         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
391
392 2006-03-19
393         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
394
395 2006-03-18
396         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
397         * added option to control only the focussed player with all input
398
399 2006-03-14
400         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
401
402 2006-03-13
403         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
404
405 2006-03-11
406         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
407         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
408
409 2006-03-10
410         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
411         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
412
413 2006-03-09
414         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
415
416 2006-03-08
417         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
418         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
419
420 2006-03-06
421         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
422
423 2006-03-05
424         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
425           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
426           as a new player setting for more compatibility with the classic games
427
428 2006-03-04
429         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
430
431 2006-02-28
432         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
433         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
434
435 2006-02-26
436         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
437         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
438         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
439         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
440
441 2006-02-25
442         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
443         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
444
445 2006-02-22
446         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
447
448 2006-02-19
449         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
450         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
451
452 2006-02-16
453         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
454
455 2006-02-15
456         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
457         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
458         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
459
460 2006-02-12
461         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
462
463 2006-02-11
464         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
465         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
466
467 2006-02-09
468         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
469           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
470
471 2006-02-07
472         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
473
474 2006-02-06
475         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
476         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
477
478 2006-02-03
479         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
480
481 2006-01-28
482         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
483
484 2006-01-14
485         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
486
487 2006-01-11
488         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
489
490 2006-01-11
491         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
492           major bug fixed that prevented editing your own private levels
493         * version 3.1.2 released
494
495 2006-01-09
496         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
497
498 2006-01-07
499         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
500
501 2006-01-07
502         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
503         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
504         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
505         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
506         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
507
508 2006-01-04
509         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
510
511 2006-01-02
512         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
513         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
514         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
515
516 2006-01-01
517         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
518         * added option "use explosion from element" for player explosions
519
520 2005-12-30
521         * added cascaded element lists in the level editor
522         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
523         * added dynamic element list with all elements used in current level
524         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
525
526 2005-12-28
527         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
528
529 2005-12-27
530         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
531         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
532         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
533         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
534         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
535         * added change event "move of <element>"
536
537 2005-12-22
538         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
539         * added new player option "use level start element" in level editor
540           to set the correct focus at level start to elements from which the
541           player is created later (this did not work before for cascaded CE
542           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
543           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
544
545 2005-12-20
546         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
547         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
548
549 2005-12-17
550         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
551           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
552
553 2005-12-16
554         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
555         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
556         * added option to use the last "CE value" after custom element change
557         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
558         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
559         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
560
561 2005-12-15
562         * added missing configuration settings for the following elements:
563           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
564           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
565           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
566           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
567           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
568           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
569
570 2005-12-14
571         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
572         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
573         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
574
575 2005-12-13
576         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
577
578 2005-12-12
579         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
580
581 2005-12-11
582         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
583
584 2005-12-11
585         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
586         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
587
588 2005-12-10
589         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
590         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
591
592 2005-12-05
593         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
594
595 2005-12-03
596         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
597         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
598
599 2005-12-02
600         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
601
602 2005-11-29
603         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
604
605 2005-11-28
606         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
607
608 2005-11-27
609         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
610
611 2005-11-26
612         * added custom element actions for CE change page in level editor
613
614 2005-11-19
615         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
616         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
617           (this bug must probably be fixed at other places, too)
618
619 2005-10-16
620         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
621           (should be '#include <SDL.h>' instead)
622
623 2005-08-20
624         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
625           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
626
627 2005-08-15
628         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
629
630 2005-08-07
631         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
632         * version 3.1.1 released
633
634 2005-08-07
635         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
636           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
637
638 2005-08-06
639         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
640           (introduced after the release of 3.1.0)
641
642 2005-08-06
643         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
644
645 2005-07-24
646         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
647           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
648           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
649
650 2005-07-23
651         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
652
653 2005-06-27
654         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
655           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
656           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
657
658 2005-06-27
659         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
660           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
661
662 2005-06-26
663         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
664         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
665         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
666
667 2005-06-14
668         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
669           collecting animations although the element was collected by penguin
670
671 2005-06-08
672         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
673           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
674
675 2005-06-06
676         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
677         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
678
679 2005-06-05
680         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
681         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
682
683 2005-05-31
684         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
685
686 2005-05-27
687         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
688
689 2005-05-24
690         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
691         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
692         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
693         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
694
695 2005-04-28
696         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
697         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
698
699 2005-04-24
700         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
701         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
702
703 2005-03-19
704         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
705
706 2005-03-06
707         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
708         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
709         * fixed some little sound bugs in native EM engine
710
711 2005-02-20
712         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
713
714 2005-02-14
715         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
716
717 2005-02-02
718         * improved fallback handling when configured artwork is not available
719           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
720
721 2005-02-01
722         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
723
724 2005-01-19
725         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
726
727 2005-01-17
728         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
729
730 2005-01-17
731         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
732           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
733
734 2005-01-16
735         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
736
737 2005-01-15
738         * fixed some bugs in the EM engine integration code
739         * changed EM engine code to allow diagonal movement
740         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
741
742 2005-01-03
743         * fixed some redraw bugs when using EM engine
744
745 2005-01-02
746         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
747           engine to native level structure when loading
748
749 2005-01-01
750         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
751
752 2005-01-01
753         * version number set to 3.2.0
754
755 2004-12-30
756         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
757
758 2004-11-13
759         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
760
761 2004-10-26
762         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
763
764 2004-10-17
765         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
766
767 2004-10-09
768         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
769
770 2004-10-04
771         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
772
773 2004-10-01
774         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
775
776 2004-09-27
777         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
778
779 2004-09-21
780         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
781           (by always using generic libgame interface functions)
782
783 2004-09-20
784         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
785
786 2004-09-18
787         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
788
789 2004-08-23
790         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
791
792 2004-08-16
793         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
794           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
795           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
796         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
797
798 2004-08-14
799         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
800
801 2004-08-07
802         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
803           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
804           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
805         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
806         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
807
808 2004-07-29
809         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
810
811 2004-06-27
812         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
813
814 2004-06-20
815         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
816         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
817         * fixed random element placement in level editor to work as expected
818         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
819
820 2004-06-15
821         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
822
823 2004-06-13
824         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
825         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
826         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
827
828 2004-06-12
829         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
830         * internal change of how the player blocks the last field when moving
831         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
832         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
833           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
834         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
835         * improved use of random number generator to make it less predictable
836         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
837
838 2004-06-11
839         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
840         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
841         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
842
843 2004-06-07
844         * version number set to 3.1.1
845
846 2004-06-07
847         * version 3.1.0 released
848
849 2004-06-07
850         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
851
852 2004-06-06
853         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
854         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
855         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
856           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
857
858 2004-05-23
859         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
860
861 2004-05-16
862         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
863           background graphic is not transparent itself
864
865 2004-05-12
866         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
867         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
868         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
869
870 2004-05-10
871         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
872
873 2004-05-09
874         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
875         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
876         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
877
878 2004-05-08
879         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
880
881 2004-05-05
882         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
883         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
884
885 2004-05-02
886         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
887         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
888         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
889         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
890         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
891         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
892         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
893
894 2004-04-30
895         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
896         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
897         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
898
899 2004-04-27
900         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
901         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
902
903 2004-04-25
904         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
905         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
906           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
907
908 2004-04-24
909         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
910         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
911         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
912
913 2004-04-23
914         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
915         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
916         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
917
918 2004-04-20
919         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
920         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
921         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
922         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
923
924 2004-04-18
925         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
926         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
927         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
928         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
929         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
930         * when relocating, player can be set on walkable element now
931         * fixed another gravity movement bug
932
933 2004-04-12
934         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
935
936 2004-04-10
937         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
938           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
939         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
940         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
941         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
942
943 2004-04-09
944         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
945           is not accessible
946         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
947
948 2004-04-07
949         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
950
951 2004-04-04
952         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
953           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
954
955 2004-03-31
956         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
957         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
958           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
959         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
960           (before it was different when there were non-BD elements in level)
961         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
962
963 2004-03-26
964         * added option to make growing elements grow into anything diggable
965           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
966
967 2004-03-24
968         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
969         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
970         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
971         * added option "can pass to walkable element" for players
972         * finally fixed gravity movement (hopefully)
973
974 2004-03-23
975         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
976
977 2004-03-22
978         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
979         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
980         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
981         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
982         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
983
984 2004-03-21
985         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
986
987 2004-03-20
988         * added copy and paste functions for custom change pages
989         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
990         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
991
992 2004-03-19
993         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
994         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
995         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
996         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
997
998 2004-03-16
999         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1000         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1001
1002 2004-03-15
1003         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1004         * added copy and paste functions for custom and group elements
1005
1006 2004-03-14
1007         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1008         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1009         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1010
1011 2004-03-13
1012         * "can move into acid" property now for all elements independently
1013         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1014         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1015         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1016
1017 2004-03-09
1018         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1019
1020 2004-03-08
1021         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1022         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1023         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1024         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1025
1026 2004-03-07
1027         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1028
1029 2004-03-03
1030         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1031         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1032
1033 2004-03-02
1034         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1035
1036 2004-03-01
1037         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1038
1039 2004-02-28
1040         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1041         * added option to use step limit instead of time limit for level
1042
1043 2004-02-27
1044         * added player and change page as trigger for custom element change
1045
1046 2004-02-24
1047         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1048
1049 2004-02-22
1050         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1051         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1052           (example: level 76 of "Denmine")
1053
1054 2004-02-21
1055         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1056         * fixed bug with missing properties for "mole"
1057         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1058         * added option "can move into acid" for all movable elements
1059         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1060         * changed event handling to handle all pending events before going on
1061
1062 2004-02-17
1063         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1064           the same change event, but used a different element side
1065           (reported by Simon Forsberg)
1066
1067         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1068           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1069           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1070           type; only elements which can not move are transported now
1071           (reported by Simon Forsberg)
1072
1073         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1074           (reported by Niko Böhm)
1075
1076         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1077           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1078
1079         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1080           element can be entered
1081
1082 2004-02-16
1083         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1084
1085 2004-02-05
1086         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1087           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1088         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1089           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1090
1091 2004-02-04
1092         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1093
1094 2004-02-03
1095         * added second custom element base configuration page
1096
1097 2004-02-02
1098         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1099           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1100
1101 2004-01-30
1102         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1103         * adjusted push delay of Supaplex elements
1104         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1105         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1106
1107 2004-01-29
1108         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1109         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1110         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1111
1112 2004-01-26
1113         * added "choice type" for group element selection
1114
1115 2004-01-25
1116         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1117
1118 2004-01-23
1119         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1120           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1121
1122 2004-01-19
1123         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1124
1125 2004-01-18
1126         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1127         * finally added multiple matches using group elements
1128         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1129
1130 2004-01-17
1131         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1132         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1133
1134 2004-01-17
1135         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1136           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1137
1138 2004-01-15
1139         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1140
1141 2004-01-12
1142         * added group elements for multiple matches and random element creation
1143
1144 2004-01-11
1145         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1146
1147 2004-01-10
1148         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1149
1150 2004-01-03
1151         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1152
1153 2004-01-02
1154         * changes for "shooting" style CE movement
1155
1156 2004-01-01
1157         * Happy New Year! ;-)
1158
1159 2003-12-27
1160         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1161
1162 2003-12-27
1163         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1164
1165 2003-12-14
1166         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1167
1168 2003-12-14
1169         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1170
1171 2003-12-14
1172         * version number set to 3.0.9
1173
1174 2003-12-14
1175         * version 3.0.8 released
1176
1177 2003-12-13
1178         * added function checked_free()
1179
1180 2003-12-13
1181         * fixed bug with double nut cracking sound
1182           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1183
1184 2003-12-10
1185         * fixed crash when no music info files are available
1186
1187 2003-12-07
1188         * fixed boring and sleeping sounds
1189
1190 2003-12-05
1191         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1192         * added extended collision conditions for custom elements
1193
1194 2003-12-03
1195         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1196
1197 2003-12-02
1198         * added menu entry for level set information to the info screen
1199
1200 2003-12-02
1201         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1202
1203 2003-11-30
1204         * added several sub-screens for the info screen
1205         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1206
1207 2003-11-25
1208         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1209         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1210
1211 2003-11-22
1212         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1213
1214 2003-11-21
1215         * added configurable element animations for info screen
1216
1217 2003-11-20
1218         * added configurable music credits for info screen
1219
1220 2003-11-19
1221         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1222
1223 2003-11-18
1224         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1225
1226 2003-11-16
1227         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1228
1229 2003-11-14
1230         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1231           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1232
1233 2003-11-13
1234         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1235         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1236
1237 2003-11-10
1238         * version number set to 3.0.8
1239
1240 2003-11-10
1241         * version 3.0.7 released
1242
1243 2003-11-09
1244         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1245           walking, digging or collecting share the same animation
1246         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1247
1248 2003-11-08
1249         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1250
1251 2003-11-04
1252         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1253           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1254         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1255
1256 2003-11-03
1257         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1258
1259 2003-11-02
1260         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1261           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1262
1263 2003-11-01
1264         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1265
1266 2003-10-19
1267         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1268         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1269           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1270           which is desired for levels that are imported from other games; all
1271           other levels are played with the engine version stored in level file
1272           (which is normally the engine version the level was created with)
1273
1274 2003-10-18
1275         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1276         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1277         * speed-up of reading config file for verbose output
1278
1279 2003-10-08
1280         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1281         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1282         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1283         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1284         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1285         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1286
1287 2003-10-06
1288         * version number set to 3.0.7
1289
1290 2003-10-06
1291         * version 3.0.6 released
1292
1293 2003-10-05
1294         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1295
1296 2003-10-03
1297         * fixed bug when initializing font graphic structure
1298         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1299         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1300         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1301         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1302         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1303         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1304         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1305
1306 2003-09-29
1307         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1308
1309 2003-09-29
1310         * version number set to 3.0.6
1311
1312 2003-09-29
1313         * version 3.0.5 released
1314
1315 2003-09-28
1316         * now four envelope elements available
1317         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1318         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1319
1320 2003-09-27
1321         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1322         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1323
1324 2003-09-20
1325         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1326
1327 2003-09-13
1328         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1329
1330 2003-09-13
1331         * version number set to 3.0.5
1332
1333 2003-09-13
1334         * version 3.0.4 released
1335
1336 2003-09-12      src/tools.c
1337         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1338
1339 2003-09-11      src/files.c
1340         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1341
1342 2003-09-08
1343         * version number set to 3.0.4
1344
1345 2003-09-08
1346         * version 3.0.3 released
1347
1348 2003-09-07
1349         * added music to Supaplex classic level set
1350
1351 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1352         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1353
1354 2003-09-06      (various source files)
1355         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1356         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1357         * added multiple change event pages for custom elements
1358
1359 2003-08-24      src/game.c
1360         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1361
1362 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1363         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1364
1365 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1366         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1367
1368 2003-08-23      src/game.c
1369         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1370
1371 2003-08-23
1372         * version number set to 3.0.3
1373
1374 2003-08-22
1375         * version 3.0.2 released
1376
1377 2003-08-21      src/game.c
1378         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1379
1380 2003-08-20      src/init.c
1381         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1382
1383 2003-08-20      src/files.c
1384         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1385         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1386
1387 2003-08-18
1388         * version number set to 3.0.2
1389
1390 2003-08-18
1391         * version 3.0.1 released
1392
1393 2003-08-17      (no source files affected)
1394         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1395           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1396           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1397           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1398
1399 2003-08-16      src/init.c
1400         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1401           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1402           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1403
1404 2003-08-16      src/init.c
1405         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1406           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1407           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1408           done to elements being collected, but not to the player)
1409
1410 2003-08-16      src/game.c
1411         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1412
1413 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1414         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1415
1416 2003-08-16      src/tools.c
1417         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1418
1419 2003-08-16      (various source files)
1420         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1421
1422 2003-08-16      src/editor.c
1423         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1424
1425 2003-08-16      src/screen.c
1426         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1427
1428 2003-08-15      src/game.c
1429         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1430
1431 2003-08-08      (various source files)
1432         * added custom element property for dropping collected elements
1433
1434 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1435         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1436
1437 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1438         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1439           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1440           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1441
1442         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1443           definition, but not 'diggable' graphic definition
1444
1445 2003-08-06
1446         * version number set to 3.0.1
1447
1448 2003-08-05
1449         * version 3.0.0 released
1450
1451 2003-08-05
1452         * various bug fixes; among others:
1453           - fixed bug with pushing spring over empty space
1454           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1455           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1456           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1457
1458 2003-04-07
1459         * various changes
1460         * I have forgotten to document changes for some time
1461
1462 2002-12-31
1463         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1464
1465 2002-08-25
1466         * version number set to 2.1.2
1467
1468 2002-08-13
1469         * version 2.1.1 released
1470
1471 2002-08-10
1472         * version number set to 2.1.1
1473
1474 2002-08-05
1475         * version 2.1.0 released
1476         
1477 2002-05-19
1478         * version number set to 2.1.0
1479
1480 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1481         * graphics, sounds and music now fully configurable
1482         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1483
1484 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1485         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1486           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1487           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1488           when pressing the Escape key.)
1489
1490 2002-04-02      src/screen.c
1491         * Added "graphics setup" screen.
1492
1493 2002-04-01      src/screen.c
1494         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1495           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1496
1497 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1498         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1499           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1500           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1501
1502 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1503         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1504           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1505           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1506           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1507
1508 2002-03-31      src/tape.c
1509         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1510           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1511           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1512           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1513           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1514           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1515           "pause before end" playing mode).
1516
1517 2002-03-30      src/cartoons.c
1518         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1519
1520 2002-03-29      src/screen.c
1521         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1522           to add more setup screens).
1523
1524 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1525         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1526           "setup.c" and "joystick.c".
1527
1528 2002-03-23      src/files.c
1529         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1530           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1531
1532 2002-03-23      src/joystick.c
1533         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1534           correspondig changes.
1535
1536 2002-03-22      src/screens.c
1537         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1538           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1539
1540 2002-03-22      src/editor.c
1541         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1542
1543 2002-03-22      src/editor.c
1544         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1545           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1546           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1547
1548 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1549         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1550           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1551           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1552           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1553           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1554           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1555
1556           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1557           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1558           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1559           now changed to an element property for gem style elements, with the
1560           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1561           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1562           levels that are neither contributed nor private levels.
1563
1564 2002-03-20      src/files.h
1565         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1566           (Contributed and private levels always get played with game engine
1567           version they were created with, while converted levels always get
1568           played with the most recent version of the game engine, to let new
1569           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1570
1571 2002-03-20      src/main.h
1572         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1573           compiling the SDL version on some systems.
1574           Thanks to the several people who pointed this out.
1575
1576 2002-03-19
1577         * Version number set to 2.0.2.
1578
1579 2002-03-19
1580         * Version 2.0.1 released.
1581
1582 2002-03-18      src/screens.c
1583         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1584
1585 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1586         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1587
1588 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1589         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1590           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1591           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1592
1593 2002-03-17      src/files.c
1594         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1595           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1596           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1597           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1598           still supported for reading. New level and tape files are written
1599           in new format.
1600
1601         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1602           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1603           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1604           with different format, for example after adding new features).
1605
1606 2002-03-15      src/screen.c
1607         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1608           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1609           hall-of-fame music.)
1610
1611 2002-03-14      src/events.c
1612         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1613           main menu (when in DEBUG mode).
1614
1615 2002-03-14      src/game.c
1616         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1617           raising the score and no corresponding sound is played.
1618
1619 2002-03-14      src/files.c
1620         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1621           "SaveTape()" accordingly.
1622
1623 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1624         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1625           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1626           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1627           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1628           mutated to several single button presses because of the non-action
1629           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1630           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1631           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1632           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1633           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1634           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1635           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1636           missing about the device actions between two action frames.)
1637
1638 2002-03-14      src/files.c
1639         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1640           in a human readable format.
1641
1642 2002-03-14      src/game.c
1643         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1644           after a game was won, the tape from the previous level still was
1645           loaded as a tape for the new level.
1646
1647 2002-03-14      src/tape.c
1648         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1649           tape, cartoons did not get completely removed because
1650           StopAnimation() was not called.
1651
1652 2002-03-13      src/files.c
1653         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1654           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1655           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1656           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1657           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1658           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1659           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1660           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1661
1662 2002-03-13      src/files.c
1663         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1664
1665 2002-03-12      src/game.c
1666         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1667           not getting killed by enemies
1668
1669 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1670         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1671           not contain any information if the player is just moving at
1672           the moment or not.
1673           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1674           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1675           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1676           broke tapes when walking through pipes!
1677           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1678           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1679           enemies, though.)