rnd-20070401-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-31
2         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
3           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
4           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
5
6 2007-03-30
7         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
8         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
9           position in levels without player element (but player from CE etc.)
10         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
11           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
12         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
13           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
14
15 2007-03-28
16         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
17
18 2007-03-26
19         * added new configuration directives to display additional game engine
20           values on the game control panel, like the following examples:
21           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
22           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
23           - game.panel.level_name               - level name of current level
24
25 2007-03-24
26         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
27
28 2007-03-23
29         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
30           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
31           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
32           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
33         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
34
35 2007-03-21
36         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
37           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
38         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
39
40 2007-03-20
41         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
42           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
43
44 2007-03-19
45         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
46           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
47         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
48           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
49           "[title]")
50         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
51           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
52
53 2007-03-18
54         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
55           which are separated into initial title screens (only shown once at
56           program startup) and title screens shown for a given level set; these
57           title screens can be composed of up to five title images and up to
58           five title text messages (each drawn using an optional background
59           image), also using background music and/or sounds; aspects like
60           background images, sounds and music of title screens can either be
61           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
62           therefore differently for each title screen) using these directives:
63
64           to define a background image, sound or music file for all screens:
65           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
66           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
67
68           to define a background image, sound or music file for a single screen:
69           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
70           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
71           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
72           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
73
74           to define the title screen images:
75           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
76           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
77
78           to define the title text messages, place text files into the level set
79           directory that have the following file names:
80           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
81           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
82
83           to define the properties of the text messages, either use directives
84           that affect all text messages:
85           - [titlemessage_initial].<suffix>
86           - [titlemessage].<suffix>
87           or use directives that affect single text messages:
88           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
89           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
90
91           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
92           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
93           title images and title messages (which can therefore be mixed)
94
95 2007-03-14
96         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
97           - readme.x:              <left position used with alignment>
98           - readme.y:              <top position>
99           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
100           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
101           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
102           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
103           - readme.align:          left,center,right (default: center)
104           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
105           - readme.font:           font name
106           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
107           - readme.centered:       true,false (default: false)
108           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
109           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
110           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
111           default), they are automatically determined from "readme.width" and
112           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
113           precedence over "readme.width" and "readme.height"
114         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
115           title messages or "readme.txt" style level set info files:
116           - .font:           font name  (default: readme.font)
117           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
118           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
119           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
120           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
121           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
122           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
123           override the above global settings (they can even be used more than
124           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
125           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
126           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
127           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
128           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
129           also be aware that all automatic text size calculations are done with
130           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
131           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
132
133 2007-03-08
134         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
135
136 2007-03-07
137         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
138         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
139
140 2007-03-06
141         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
142         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
143         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
144
145 2007-03-01
146         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
147           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
148           effect as if that directive would be replaced with the content of the
149           specified file (this can be useful to split large configuration files
150           into several smaller ones and include them from one main file, or to
151           store configuration settings that always stay the same into a separate
152           file, while including it and only add those parts that really change)
153
154 2007-02-24
155         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
156
157 2007-02-23
158         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
159           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
160         * fixed problem with resetting animations when starting element change
161
162 2007-02-08
163         * added sort priority for order of title screens and title messages
164
165 2007-02-07
166         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
167           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
168         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
169         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
170         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
171
172 2007-02-05
173         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
174         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
175
176 2007-02-03
177         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
178
179 2007-01-31
180         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
181         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
182
183 2007-01-25
184         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
185           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
186
187 2007-01-23
188         * added code for configuration directives for control of game panel
189
190 2007-01-21
191         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
192
193 2007-01-20
194         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
195         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
196           - EM/DC style exits that disappear after passing
197           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
198           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
199           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
200           - fast quicksand
201
202 2007-01-14
203         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
204           (some levels really used very deep recursion without being endless)
205
206 2007-01-13
207         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
208           - growing steel walls
209           - snappable land mine
210
211 2007-01-08
212         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
213           - steel text elements
214
215 2007-01-06
216         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
217
218 2007-01-05
219         * version number set to 3.2.4
220
221 2007-01-05
222         * version 3.2.3 released
223
224 2007-01-04
225         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
226         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
227           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
228           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
229
230 2006-12-16
231         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
232
233 2006-12-05
234         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
235           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
236
237 2006-12-03
238         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
239           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
240           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
241           of the level playfield which looks the same as the old level region)
242         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
243
244 2006-12-02
245         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
246           screen fading is disabled
247
248 2006-11-25
249         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
250           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
251         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
252           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
253
254 2006-11-21
255         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
256
257 2006-11-19
258         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
259
260 2006-11-03
261         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
262
263 2006-11-01
264         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
265
266 2006-10-30
267         * added caching of custom artwork information for faster startup times
268
269 2006-10-29
270         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
271           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
272         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
273           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
274
275 2006-10-28
276         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
277         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
278           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
279         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
280           tile over the player that can both fall down and smash players
281         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
282           falling/smashing element over the player immediately after movement
283
284 2006-10-24
285         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
286
287 2006-10-22
288         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
289
290 2006-10-20
291         * added configuration directives for control of title screens:
292           - "title.fade_delay" for fading time
293           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
294           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
295           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
296           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
297           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
298           fading mode can also be specified:
299           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
300           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
301           default is using normal fading for menues and initial title screens,
302           while using cross-fading for level set title screens
303         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
304
305 2006-10-18
306         * added configuration directives for the remaining main menu items
307
308 2006-10-17
309         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
310           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
311         * added additional configuration directives for preview info text
312         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
313
314 2006-10-16
315         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
316
317 2006-10-14
318         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
319           top left corner by a custom element change in a level without player
320         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
321           non-walkable element is placed on player position by extended change
322         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
323
324 2006-10-13
325         * added page fading effects for remaining info sub-screens
326         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
327
328 2006-10-12
329         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
330           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
331
332 2006-10-09
333         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
334         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
335
336 2006-10-03
337         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
338         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
339         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
340           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
341         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
342
343 2006-08-30
344         * version number set to 3.2.3
345
346 2006-08-29
347         * version 3.2.2 released
348
349 2006-08-29
350         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
351           reloading when using the EMC game engine
352         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
353
354 2006-08-28
355         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
356
357 2006-08-23
358         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
359           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
360           work across program restarts, because it completely works in memory)
361
362 2006-08-21
363         * version number set to 3.2.2
364
365 2006-08-20
366         * version 3.2.1 released
367
368 2006-08-20
369         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
370
371 2006-08-19
372         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
373
374 2006-08-18
375         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
376           using the "pause before death" functionality, followed by recording
377         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
378
379 2006-08-16
380         * code cleanup of new fading functions
381
382 2006-08-15
383         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
384         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
385
386 2006-08-14
387         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
388
389 2006-08-12
390         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
391         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
392
393 2006-08-10
394         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
395
396 2006-08-07
397         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
398
399 2006-08-05
400         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
401           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
402
403 2006-08-04
404         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
405           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
406           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
407           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
408           block in the element list)
409         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
410         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
411
412 2006-08-01
413         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
414           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
415
416 2006-07-30
417         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
418         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
419
420 2006-07-26
421         * improved level number selection in main menu and player selection in
422           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
423         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
424         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
425           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
426         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
427           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
428         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
429           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
430         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
431
432 2006-07-25
433         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
434
435 2006-07-23
436         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
437           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
438
439 2006-07-22
440         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
441         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
442         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
443
444 2006-07-16
445         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
446           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
447           change condition usually only affects one single custom element
448
449 2006-07-16
450         * version number set to 3.2.1
451
452 2006-07-16
453         * version 3.2.0 released
454
455 2006-06-23
456         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
457
458 2006-06-21
459         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
460
461 2006-06-19
462         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
463
464 2006-06-14
465         * reorganized some elements in the level editor element list
466
467 2006-06-06
468         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
469         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
470
471 2006-06-03
472         * fixed bug with player exploding when moving into acid
473         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
474           (some compatibility settings being set not only after level loading)
475         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
476         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
477         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
478           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
479
480 2006-05-30
481         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
482         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
483
484 2006-05-20
485         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
486         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
487
488 2006-05-19
489         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
490         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
491         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
492         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
493         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
494
495 2006-05-17
496         * changed gravity (which only affects the player) from level property
497           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
498         * added change events "change when CE value/score changes"
499         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
500
501 2006-05-16
502         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
503         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
504         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
505
506 2006-05-09
507         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
508           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
509           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
510           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
511           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
512           which makes it possible to easily extend the existing level format
513           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
514           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
515           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
516           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
517           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
518
519 2006-05-06
520         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
521         * added some missing element descriptions to the level editor
522         * added down position of switchgate switch to the level editor
523           and allowed the use of both switch positions at the same time
524         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
525           level editor to start of previous or next cascading block of elements
526
527 2006-05-05
528         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
529         * fixed some minor bugs with viewing title screens
530
531 2006-05-02
532         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
533
534 2006-04-30
535         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
536           config file which are already defined in existing base config file
537         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
538
539 2006-04-29
540         * added the possibility to define up to five title screens for each
541           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
542           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
543
544 2006-04-28
545         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
546         * added setup option to display element token name in level editor
547
548 2006-04-19
549         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
550
551 2006-04-15
552         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
553         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
554
555 2006-04-06
556         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
557
558 2006-04-04
559         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
560
561 2006-04-03
562         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
563
564 2006-04-02
565         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
566         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
567
568 2006-04-01
569         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
570           level editor to start of custom elements or start of group elements
571         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
572           - "CE value of triggering element"
573           - "CE score of triggering element"
574           - "CE value of current element"
575           - "CE score of current element"
576
577 2006-03-30
578         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
579
580 2006-03-29
581         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
582           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
583           to displaying an error message requester and stopping only the game
584           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
585         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
586         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
587           focus on player 1 when all players are moving in different directions
588         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
589         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
590         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
591
592 2006-03-22
593         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
594
595 2006-03-19
596         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
597
598 2006-03-18
599         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
600         * added option to control only the focussed player with all input
601
602 2006-03-14
603         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
604
605 2006-03-13
606         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
607
608 2006-03-11
609         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
610         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
611
612 2006-03-10
613         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
614         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
615
616 2006-03-09
617         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
618
619 2006-03-08
620         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
621         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
622
623 2006-03-06
624         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
625
626 2006-03-05
627         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
628           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
629           as a new player setting for more compatibility with the classic games
630
631 2006-03-04
632         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
633
634 2006-02-28
635         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
636         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
637
638 2006-02-26
639         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
640         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
641         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
642         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
643
644 2006-02-25
645         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
646         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
647
648 2006-02-22
649         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
650
651 2006-02-19
652         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
653         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
654
655 2006-02-16
656         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
657
658 2006-02-15
659         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
660         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
661         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
662
663 2006-02-12
664         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
665
666 2006-02-11
667         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
668         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
669
670 2006-02-09
671         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
672           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
673
674 2006-02-07
675         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
676
677 2006-02-06
678         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
679         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
680
681 2006-02-03
682         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
683
684 2006-01-28
685         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
686
687 2006-01-14
688         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
689
690 2006-01-11
691         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
692
693 2006-01-11
694         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
695           major bug fixed that prevented editing your own private levels
696         * version 3.1.2 released
697
698 2006-01-09
699         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
700
701 2006-01-07
702         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
703
704 2006-01-07
705         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
706         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
707         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
708         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
709         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
710
711 2006-01-04
712         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
713
714 2006-01-02
715         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
716         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
717         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
718
719 2006-01-01
720         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
721         * added option "use explosion from element" for player explosions
722
723 2005-12-30
724         * added cascaded element lists in the level editor
725         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
726         * added dynamic element list with all elements used in current level
727         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
728
729 2005-12-28
730         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
731
732 2005-12-27
733         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
734         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
735         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
736         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
737         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
738         * added change event "move of <element>"
739
740 2005-12-22
741         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
742         * added new player option "use level start element" in level editor
743           to set the correct focus at level start to elements from which the
744           player is created later (this did not work before for cascaded CE
745           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
746           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
747
748 2005-12-20
749         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
750         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
751
752 2005-12-17
753         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
754           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
755
756 2005-12-16
757         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
758         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
759         * added option to use the last "CE value" after custom element change
760         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
761         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
762         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
763
764 2005-12-15
765         * added missing configuration settings for the following elements:
766           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
767           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
768           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
769           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
770           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
771           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
772
773 2005-12-14
774         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
775         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
776         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
777
778 2005-12-13
779         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
780
781 2005-12-12
782         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
783
784 2005-12-11
785         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
786
787 2005-12-11
788         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
789         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
790
791 2005-12-10
792         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
793         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
794
795 2005-12-05
796         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
797
798 2005-12-03
799         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
800         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
801
802 2005-12-02
803         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
804
805 2005-11-29
806         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
807
808 2005-11-28
809         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
810
811 2005-11-27
812         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
813
814 2005-11-26
815         * added custom element actions for CE change page in level editor
816
817 2005-11-19
818         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
819         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
820           (this bug must probably be fixed at other places, too)
821
822 2005-10-16
823         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
824           (should be '#include <SDL.h>' instead)
825
826 2005-08-20
827         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
828           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
829
830 2005-08-15
831         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
832
833 2005-08-07
834         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
835         * version 3.1.1 released
836
837 2005-08-07
838         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
839           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
840
841 2005-08-06
842         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
843           (introduced after the release of 3.1.0)
844
845 2005-08-06
846         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
847
848 2005-07-24
849         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
850           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
851           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
852
853 2005-07-23
854         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
855
856 2005-06-27
857         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
858           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
859           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
860
861 2005-06-27
862         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
863           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
864
865 2005-06-26
866         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
867         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
868         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
869
870 2005-06-14
871         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
872           collecting animations although the element was collected by penguin
873
874 2005-06-08
875         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
876           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
877
878 2005-06-06
879         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
880         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
881
882 2005-06-05
883         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
884         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
885
886 2005-05-31
887         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
888
889 2005-05-27
890         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
891
892 2005-05-24
893         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
894         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
895         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
896         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
897
898 2005-04-28
899         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
900         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
901
902 2005-04-24
903         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
904         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
905
906 2005-03-19
907         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
908
909 2005-03-06
910         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
911         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
912         * fixed some little sound bugs in native EM engine
913
914 2005-02-20
915         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
916
917 2005-02-14
918         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
919
920 2005-02-02
921         * improved fallback handling when configured artwork is not available
922           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
923
924 2005-02-01
925         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
926
927 2005-01-19
928         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
929
930 2005-01-17
931         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
932
933 2005-01-17
934         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
935           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
936
937 2005-01-16
938         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
939
940 2005-01-15
941         * fixed some bugs in the EM engine integration code
942         * changed EM engine code to allow diagonal movement
943         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
944
945 2005-01-03
946         * fixed some redraw bugs when using EM engine
947
948 2005-01-02
949         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
950           engine to native level structure when loading
951
952 2005-01-01
953         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
954
955 2005-01-01
956         * version number set to 3.2.0
957
958 2004-12-30
959         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
960
961 2004-11-13
962         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
963
964 2004-10-26
965         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
966
967 2004-10-17
968         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
969
970 2004-10-09
971         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
972
973 2004-10-04
974         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
975
976 2004-10-01
977         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
978
979 2004-09-27
980         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
981
982 2004-09-21
983         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
984           (by always using generic libgame interface functions)
985
986 2004-09-20
987         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
988
989 2004-09-18
990         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
991
992 2004-08-23
993         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
994
995 2004-08-16
996         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
997           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
998           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
999         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1000
1001 2004-08-14
1002         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1003
1004 2004-08-07
1005         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1006           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1007           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1008         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1009         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1010
1011 2004-07-29
1012         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1013
1014 2004-06-27
1015         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1016
1017 2004-06-20
1018         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1019         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1020         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1021         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1022
1023 2004-06-15
1024         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1025
1026 2004-06-13
1027         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1028         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1029         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1030
1031 2004-06-12
1032         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1033         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1034         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1035         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1036           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1037         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1038         * improved use of random number generator to make it less predictable
1039         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1040
1041 2004-06-11
1042         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1043         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1044         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1045
1046 2004-06-07
1047         * version number set to 3.1.1
1048
1049 2004-06-07
1050         * version 3.1.0 released
1051
1052 2004-06-07
1053         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1054
1055 2004-06-06
1056         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1057         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1058         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1059           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1060
1061 2004-05-23
1062         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1063
1064 2004-05-16
1065         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1066           background graphic is not transparent itself
1067
1068 2004-05-12
1069         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1070         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1071         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1072
1073 2004-05-10
1074         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1075
1076 2004-05-09
1077         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1078         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1079         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1080
1081 2004-05-08
1082         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1083
1084 2004-05-05
1085         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1086         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1087
1088 2004-05-02
1089         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1090         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1091         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1092         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1093         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1094         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1095         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1096
1097 2004-04-30
1098         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1099         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1100         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1101
1102 2004-04-27
1103         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1104         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1105
1106 2004-04-25
1107         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1108         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1109           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1110
1111 2004-04-24
1112         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1113         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1114         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1115
1116 2004-04-23
1117         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1118         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1119         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1120
1121 2004-04-20
1122         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1123         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1124         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1125         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1126
1127 2004-04-18
1128         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1129         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1130         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1131         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1132         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1133         * when relocating, player can be set on walkable element now
1134         * fixed another gravity movement bug
1135
1136 2004-04-12
1137         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1138
1139 2004-04-10
1140         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1141           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1142         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1143         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1144         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1145
1146 2004-04-09
1147         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1148           is not accessible
1149         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1150
1151 2004-04-07
1152         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1153
1154 2004-04-04
1155         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1156           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1157
1158 2004-03-31
1159         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1160         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1161           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1162         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1163           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1164         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1165
1166 2004-03-26
1167         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1168           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1169
1170 2004-03-24
1171         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1172         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1173         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1174         * added option "can pass to walkable element" for players
1175         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1176
1177 2004-03-23
1178         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1179
1180 2004-03-22
1181         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1182         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1183         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1184         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1185         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1186
1187 2004-03-21
1188         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1189
1190 2004-03-20
1191         * added copy and paste functions for custom change pages
1192         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1193         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1194
1195 2004-03-19
1196         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1197         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1198         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1199         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1200
1201 2004-03-16
1202         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1203         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1204
1205 2004-03-15
1206         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1207         * added copy and paste functions for custom and group elements
1208
1209 2004-03-14
1210         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1211         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1212         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1213
1214 2004-03-13
1215         * "can move into acid" property now for all elements independently
1216         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1217         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1218         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1219
1220 2004-03-09
1221         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1222
1223 2004-03-08
1224         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1225         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1226         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1227         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1228
1229 2004-03-07
1230         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1231
1232 2004-03-03
1233         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1234         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1235
1236 2004-03-02
1237         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1238
1239 2004-03-01
1240         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1241
1242 2004-02-28
1243         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1244         * added option to use step limit instead of time limit for level
1245
1246 2004-02-27
1247         * added player and change page as trigger for custom element change
1248
1249 2004-02-24
1250         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1251
1252 2004-02-22
1253         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1254         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1255           (example: level 76 of "Denmine")
1256
1257 2004-02-21
1258         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1259         * fixed bug with missing properties for "mole"
1260         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1261         * added option "can move into acid" for all movable elements
1262         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1263         * changed event handling to handle all pending events before going on
1264
1265 2004-02-17
1266         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1267           the same change event, but used a different element side
1268           (reported by Simon Forsberg)
1269
1270         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1271           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1272           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1273           type; only elements which can not move are transported now
1274           (reported by Simon Forsberg)
1275
1276         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1277           (reported by Niko Böhm)
1278
1279         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1280           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1281
1282         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1283           element can be entered
1284
1285 2004-02-16
1286         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1287
1288 2004-02-05
1289         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1290           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1291         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1292           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1293
1294 2004-02-04
1295         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1296
1297 2004-02-03
1298         * added second custom element base configuration page
1299
1300 2004-02-02
1301         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1302           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1303
1304 2004-01-30
1305         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1306         * adjusted push delay of Supaplex elements
1307         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1308         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1309
1310 2004-01-29
1311         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1312         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1313         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1314
1315 2004-01-26
1316         * added "choice type" for group element selection
1317
1318 2004-01-25
1319         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1320
1321 2004-01-23
1322         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1323           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1324
1325 2004-01-19
1326         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1327
1328 2004-01-18
1329         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1330         * finally added multiple matches using group elements
1331         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1332
1333 2004-01-17
1334         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1335         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1336
1337 2004-01-17
1338         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1339           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1340
1341 2004-01-15
1342         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1343
1344 2004-01-12
1345         * added group elements for multiple matches and random element creation
1346
1347 2004-01-11
1348         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1349
1350 2004-01-10
1351         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1352
1353 2004-01-03
1354         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1355
1356 2004-01-02
1357         * changes for "shooting" style CE movement
1358
1359 2004-01-01
1360         * Happy New Year! ;-)
1361
1362 2003-12-27
1363         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1364
1365 2003-12-27
1366         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1367
1368 2003-12-14
1369         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1370
1371 2003-12-14
1372         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1373
1374 2003-12-14
1375         * version number set to 3.0.9
1376
1377 2003-12-14
1378         * version 3.0.8 released
1379
1380 2003-12-13
1381         * added function checked_free()
1382
1383 2003-12-13
1384         * fixed bug with double nut cracking sound
1385           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1386
1387 2003-12-10
1388         * fixed crash when no music info files are available
1389
1390 2003-12-07
1391         * fixed boring and sleeping sounds
1392
1393 2003-12-05
1394         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1395         * added extended collision conditions for custom elements
1396
1397 2003-12-03
1398         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1399
1400 2003-12-02
1401         * added menu entry for level set information to the info screen
1402
1403 2003-12-02
1404         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1405
1406 2003-11-30
1407         * added several sub-screens for the info screen
1408         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1409
1410 2003-11-25
1411         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1412         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1413
1414 2003-11-22
1415         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1416
1417 2003-11-21
1418         * added configurable element animations for info screen
1419
1420 2003-11-20
1421         * added configurable music credits for info screen
1422
1423 2003-11-19
1424         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1425
1426 2003-11-18
1427         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1428
1429 2003-11-16
1430         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1431
1432 2003-11-14
1433         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1434           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1435
1436 2003-11-13
1437         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1438         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1439
1440 2003-11-10
1441         * version number set to 3.0.8
1442
1443 2003-11-10
1444         * version 3.0.7 released
1445
1446 2003-11-09
1447         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1448           walking, digging or collecting share the same animation
1449         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1450
1451 2003-11-08
1452         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1453
1454 2003-11-04
1455         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1456           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1457         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1458
1459 2003-11-03
1460         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1461
1462 2003-11-02
1463         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1464           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1465
1466 2003-11-01
1467         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1468
1469 2003-10-19
1470         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1471         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1472           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1473           which is desired for levels that are imported from other games; all
1474           other levels are played with the engine version stored in level file
1475           (which is normally the engine version the level was created with)
1476
1477 2003-10-18
1478         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1479         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1480         * speed-up of reading config file for verbose output
1481
1482 2003-10-08
1483         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1484         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1485         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1486         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1487         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1488         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1489
1490 2003-10-06
1491         * version number set to 3.0.7
1492
1493 2003-10-06
1494         * version 3.0.6 released
1495
1496 2003-10-05
1497         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1498
1499 2003-10-03
1500         * fixed bug when initializing font graphic structure
1501         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1502         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1503         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1504         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1505         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1506         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1507         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1508
1509 2003-09-29
1510         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1511
1512 2003-09-29
1513         * version number set to 3.0.6
1514
1515 2003-09-29
1516         * version 3.0.5 released
1517
1518 2003-09-28
1519         * now four envelope elements available
1520         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1521         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1522
1523 2003-09-27
1524         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1525         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1526
1527 2003-09-20
1528         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1529
1530 2003-09-13
1531         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1532
1533 2003-09-13
1534         * version number set to 3.0.5
1535
1536 2003-09-13
1537         * version 3.0.4 released
1538
1539 2003-09-12      src/tools.c
1540         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1541
1542 2003-09-11      src/files.c
1543         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1544
1545 2003-09-08
1546         * version number set to 3.0.4
1547
1548 2003-09-08
1549         * version 3.0.3 released
1550
1551 2003-09-07
1552         * added music to Supaplex classic level set
1553
1554 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1555         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1556
1557 2003-09-06      (various source files)
1558         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1559         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1560         * added multiple change event pages for custom elements
1561
1562 2003-08-24      src/game.c
1563         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1564
1565 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1566         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1567
1568 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1569         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1570
1571 2003-08-23      src/game.c
1572         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1573
1574 2003-08-23
1575         * version number set to 3.0.3
1576
1577 2003-08-22
1578         * version 3.0.2 released
1579
1580 2003-08-21      src/game.c
1581         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1582
1583 2003-08-20      src/init.c
1584         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1585
1586 2003-08-20      src/files.c
1587         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1588         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1589
1590 2003-08-18
1591         * version number set to 3.0.2
1592
1593 2003-08-18
1594         * version 3.0.1 released
1595
1596 2003-08-17      (no source files affected)
1597         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1598           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1599           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1600           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1601
1602 2003-08-16      src/init.c
1603         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1604           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1605           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1606
1607 2003-08-16      src/init.c
1608         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1609           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1610           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1611           done to elements being collected, but not to the player)
1612
1613 2003-08-16      src/game.c
1614         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1615
1616 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1617         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1618
1619 2003-08-16      src/tools.c
1620         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1621
1622 2003-08-16      (various source files)
1623         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1624
1625 2003-08-16      src/editor.c
1626         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1627
1628 2003-08-16      src/screen.c
1629         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1630
1631 2003-08-15      src/game.c
1632         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1633
1634 2003-08-08      (various source files)
1635         * added custom element property for dropping collected elements
1636
1637 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1638         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1639
1640 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1641         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1642           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1643           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1644
1645         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1646           definition, but not 'diggable' graphic definition
1647
1648 2003-08-06
1649         * version number set to 3.0.1
1650
1651 2003-08-05
1652         * version 3.0.0 released
1653
1654 2003-08-05
1655         * various bug fixes; among others:
1656           - fixed bug with pushing spring over empty space
1657           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1658           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1659           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1660
1661 2003-04-07
1662         * various changes
1663         * I have forgotten to document changes for some time
1664
1665 2002-12-31
1666         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1667
1668 2002-08-25
1669         * version number set to 2.1.2
1670
1671 2002-08-13
1672         * version 2.1.1 released
1673
1674 2002-08-10
1675         * version number set to 2.1.1
1676
1677 2002-08-05
1678         * version 2.1.0 released
1679         
1680 2002-05-19
1681         * version number set to 2.1.0
1682
1683 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1684         * graphics, sounds and music now fully configurable
1685         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1686
1687 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1688         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1689           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1690           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1691           when pressing the Escape key.)
1692
1693 2002-04-02      src/screen.c
1694         * Added "graphics setup" screen.
1695
1696 2002-04-01      src/screen.c
1697         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1698           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1699
1700 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1701         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1702           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1703           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1704
1705 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1706         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1707           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1708           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1709           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1710
1711 2002-03-31      src/tape.c
1712         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1713           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1714           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1715           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1716           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1717           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1718           "pause before end" playing mode).
1719
1720 2002-03-30      src/cartoons.c
1721         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1722
1723 2002-03-29      src/screen.c
1724         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1725           to add more setup screens).
1726
1727 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1728         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1729           "setup.c" and "joystick.c".
1730
1731 2002-03-23      src/files.c
1732         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1733           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1734
1735 2002-03-23      src/joystick.c
1736         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1737           correspondig changes.
1738
1739 2002-03-22      src/screens.c
1740         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1741           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1742
1743 2002-03-22      src/editor.c
1744         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1745
1746 2002-03-22      src/editor.c
1747         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1748           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1749           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1750
1751 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1752         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1753           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1754           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1755           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1756           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1757           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1758
1759           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1760           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1761           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1762           now changed to an element property for gem style elements, with the
1763           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1764           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1765           levels that are neither contributed nor private levels.
1766
1767 2002-03-20      src/files.h
1768         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1769           (Contributed and private levels always get played with game engine
1770           version they were created with, while converted levels always get
1771           played with the most recent version of the game engine, to let new
1772           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1773
1774 2002-03-20      src/main.h
1775         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1776           compiling the SDL version on some systems.
1777           Thanks to the several people who pointed this out.
1778
1779 2002-03-19
1780         * Version number set to 2.0.2.
1781
1782 2002-03-19
1783         * Version 2.0.1 released.
1784
1785 2002-03-18      src/screens.c
1786         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1787
1788 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1789         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1790
1791 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1792         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1793           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1794           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1795
1796 2002-03-17      src/files.c
1797         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1798           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1799           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1800           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1801           still supported for reading. New level and tape files are written
1802           in new format.
1803
1804         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1805           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1806           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1807           with different format, for example after adding new features).
1808
1809 2002-03-15      src/screen.c
1810         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1811           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1812           hall-of-fame music.)
1813
1814 2002-03-14      src/events.c
1815         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1816           main menu (when in DEBUG mode).
1817
1818 2002-03-14      src/game.c
1819         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1820           raising the score and no corresponding sound is played.
1821
1822 2002-03-14      src/files.c
1823         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1824           "SaveTape()" accordingly.
1825
1826 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1827         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1828           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1829           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1830           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1831           mutated to several single button presses because of the non-action
1832           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1833           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1834           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1835           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1836           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1837           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1838           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1839           missing about the device actions between two action frames.)
1840
1841 2002-03-14      src/files.c
1842         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1843           in a human readable format.
1844
1845 2002-03-14      src/game.c
1846         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1847           after a game was won, the tape from the previous level still was
1848           loaded as a tape for the new level.
1849
1850 2002-03-14      src/tape.c
1851         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1852           tape, cartoons did not get completely removed because
1853           StopAnimation() was not called.
1854
1855 2002-03-13      src/files.c
1856         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1857           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1858           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1859           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1860           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1861           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1862           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1863           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1864
1865 2002-03-13      src/files.c
1866         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1867
1868 2002-03-12      src/game.c
1869         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1870           not getting killed by enemies
1871
1872 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1873         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1874           not contain any information if the player is just moving at
1875           the moment or not.
1876           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1877           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1878           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1879           broke tapes when walking through pipes!
1880           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1881           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1882           enemies, though.)