5fd9585209c18d2f5ce717475b9a1e0c501eee1d
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-04-05
2         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
3
4 2007-04-04
5         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
6         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
7         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
8
9 2007-04-03
10         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
11           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
12           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
13           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
14         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
15
16 2007-04-02
17         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
18
19 2007-04-01
20         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
21
22 2007-03-31
23         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
24           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
25           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
26
27 2007-03-30
28         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
29         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
30           position in levels without player element (but player from CE etc.)
31         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
32           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
33         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
34           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
35
36 2007-03-28
37         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
38
39 2007-03-26
40         * added new configuration directives to display additional game engine
41           values on the game control panel, like the following examples:
42           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
43           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
44           - game.panel.level_name               - level name of current level
45
46 2007-03-24
47         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
48
49 2007-03-23
50         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
51           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
52           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
53           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
54         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
55
56 2007-03-21
57         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
58           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
59         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
60
61 2007-03-20
62         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
63           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
64
65 2007-03-19
66         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
67           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
68         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
69           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
70           "[title]")
71         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
72           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
73
74 2007-03-18
75         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
76           which are separated into initial title screens (only shown once at
77           program startup) and title screens shown for a given level set; these
78           title screens can be composed of up to five title images and up to
79           five title text messages (each drawn using an optional background
80           image), also using background music and/or sounds; aspects like
81           background images, sounds and music of title screens can either be
82           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
83           therefore differently for each title screen) using these directives:
84
85           to define a background image, sound or music file for all screens:
86           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
87           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
88
89           to define a background image, sound or music file for a single screen:
90           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
91           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
92           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
93           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
94
95           to define the title screen images:
96           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
97           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
98
99           to define the title text messages, place text files into the level set
100           directory that have the following file names:
101           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
102           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
103
104           to define the properties of the text messages, either use directives
105           that affect all text messages:
106           - [titlemessage_initial].<suffix>
107           - [titlemessage].<suffix>
108           or use directives that affect single text messages:
109           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
110           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
111
112           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
113           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
114           title images and title messages (which can therefore be mixed)
115
116 2007-03-14
117         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
118           - readme.x:              <left position used with alignment>
119           - readme.y:              <top position>
120           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
121           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
122           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
123           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
124           - readme.align:          left,center,right (default: center)
125           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
126           - readme.font:           font name
127           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
128           - readme.centered:       true,false (default: false)
129           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
130           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
131           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
132           default), they are automatically determined from "readme.width" and
133           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
134           precedence over "readme.width" and "readme.height"
135         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
136           title messages or "readme.txt" style level set info files:
137           - .font:           font name  (default: readme.font)
138           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
139           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
140           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
141           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
142           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
143           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
144           override the above global settings (they can even be used more than
145           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
146           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
147           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
148           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
149           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
150           also be aware that all automatic text size calculations are done with
151           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
152           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
153
154 2007-03-08
155         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
156
157 2007-03-07
158         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
159         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
160
161 2007-03-06
162         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
163         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
164         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
165
166 2007-03-01
167         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
168           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
169           effect as if that directive would be replaced with the content of the
170           specified file (this can be useful to split large configuration files
171           into several smaller ones and include them from one main file, or to
172           store configuration settings that always stay the same into a separate
173           file, while including it and only add those parts that really change)
174
175 2007-02-24
176         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
177
178 2007-02-23
179         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
180           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
181         * fixed problem with resetting animations when starting element change
182
183 2007-02-08
184         * added sort priority for order of title screens and title messages
185
186 2007-02-07
187         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
188           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
189         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
190         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
191         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
192
193 2007-02-05
194         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
195         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
196
197 2007-02-03
198         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
199
200 2007-01-31
201         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
202         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
203
204 2007-01-25
205         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
206           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
207
208 2007-01-23
209         * added code for configuration directives for control of game panel
210
211 2007-01-21
212         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
213
214 2007-01-20
215         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
216         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
217           - EM/DC style exits that disappear after passing
218           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
219           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
220           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
221           - fast quicksand
222
223 2007-01-14
224         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
225           (some levels really used very deep recursion without being endless)
226
227 2007-01-13
228         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
229           - growing steel walls
230           - snappable land mine
231
232 2007-01-08
233         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
234           - steel text elements
235
236 2007-01-06
237         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
238
239 2007-01-05
240         * version number set to 3.2.4
241
242 2007-01-05
243         * version 3.2.3 released
244
245 2007-01-04
246         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
247         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
248           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
249           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
250
251 2006-12-16
252         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
253
254 2006-12-05
255         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
256           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
257
258 2006-12-03
259         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
260           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
261           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
262           of the level playfield which looks the same as the old level region)
263         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
264
265 2006-12-02
266         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
267           screen fading is disabled
268
269 2006-11-25
270         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
271           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
272         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
273           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
274
275 2006-11-21
276         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
277
278 2006-11-19
279         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
280
281 2006-11-03
282         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
283
284 2006-11-01
285         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
286
287 2006-10-30
288         * added caching of custom artwork information for faster startup times
289
290 2006-10-29
291         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
292           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
293         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
294           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
295
296 2006-10-28
297         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
298         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
299           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
300         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
301           tile over the player that can both fall down and smash players
302         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
303           falling/smashing element over the player immediately after movement
304
305 2006-10-24
306         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
307
308 2006-10-22
309         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
310
311 2006-10-20
312         * added configuration directives for control of title screens:
313           - "title.fade_delay" for fading time
314           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
315           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
316           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
317           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
318           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
319           fading mode can also be specified:
320           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
321           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
322           default is using normal fading for menues and initial title screens,
323           while using cross-fading for level set title screens
324         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
325
326 2006-10-18
327         * added configuration directives for the remaining main menu items
328
329 2006-10-17
330         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
331           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
332         * added additional configuration directives for preview info text
333         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
334
335 2006-10-16
336         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
337
338 2006-10-14
339         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
340           top left corner by a custom element change in a level without player
341         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
342           non-walkable element is placed on player position by extended change
343         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
344
345 2006-10-13
346         * added page fading effects for remaining info sub-screens
347         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
348
349 2006-10-12
350         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
351           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
352
353 2006-10-09
354         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
355         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
356
357 2006-10-03
358         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
359         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
360         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
361           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
362         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
363
364 2006-08-30
365         * version number set to 3.2.3
366
367 2006-08-29
368         * version 3.2.2 released
369
370 2006-08-29
371         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
372           reloading when using the EMC game engine
373         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
374
375 2006-08-28
376         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
377
378 2006-08-23
379         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
380           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
381           work across program restarts, because it completely works in memory)
382
383 2006-08-21
384         * version number set to 3.2.2
385
386 2006-08-20
387         * version 3.2.1 released
388
389 2006-08-20
390         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
391
392 2006-08-19
393         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
394
395 2006-08-18
396         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
397           using the "pause before death" functionality, followed by recording
398         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
399
400 2006-08-16
401         * code cleanup of new fading functions
402
403 2006-08-15
404         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
405         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
406
407 2006-08-14
408         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
409
410 2006-08-12
411         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
412         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
413
414 2006-08-10
415         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
416
417 2006-08-07
418         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
419
420 2006-08-05
421         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
422           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
423
424 2006-08-04
425         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
426           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
427           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
428           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
429           block in the element list)
430         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
431         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
432
433 2006-08-01
434         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
435           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
436
437 2006-07-30
438         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
439         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
440
441 2006-07-26
442         * improved level number selection in main menu and player selection in
443           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
444         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
445         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
446           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
447         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
448           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
449         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
450           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
451         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
452
453 2006-07-25
454         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
455
456 2006-07-23
457         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
458           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
459
460 2006-07-22
461         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
462         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
463         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
464
465 2006-07-16
466         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
467           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
468           change condition usually only affects one single custom element
469
470 2006-07-16
471         * version number set to 3.2.1
472
473 2006-07-16
474         * version 3.2.0 released
475
476 2006-06-23
477         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
478
479 2006-06-21
480         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
481
482 2006-06-19
483         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
484
485 2006-06-14
486         * reorganized some elements in the level editor element list
487
488 2006-06-06
489         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
490         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
491
492 2006-06-03
493         * fixed bug with player exploding when moving into acid
494         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
495           (some compatibility settings being set not only after level loading)
496         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
497         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
498         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
499           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
500
501 2006-05-30
502         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
503         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
504
505 2006-05-20
506         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
507         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
508
509 2006-05-19
510         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
511         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
512         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
513         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
514         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
515
516 2006-05-17
517         * changed gravity (which only affects the player) from level property
518           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
519         * added change events "change when CE value/score changes"
520         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
521
522 2006-05-16
523         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
524         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
525         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
526
527 2006-05-09
528         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
529           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
530           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
531           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
532           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
533           which makes it possible to easily extend the existing level format
534           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
535           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
536           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
537           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
538           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
539
540 2006-05-06
541         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
542         * added some missing element descriptions to the level editor
543         * added down position of switchgate switch to the level editor
544           and allowed the use of both switch positions at the same time
545         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
546           level editor to start of previous or next cascading block of elements
547
548 2006-05-05
549         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
550         * fixed some minor bugs with viewing title screens
551
552 2006-05-02
553         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
554
555 2006-04-30
556         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
557           config file which are already defined in existing base config file
558         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
559
560 2006-04-29
561         * added the possibility to define up to five title screens for each
562           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
563           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
564
565 2006-04-28
566         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
567         * added setup option to display element token name in level editor
568
569 2006-04-19
570         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
571
572 2006-04-15
573         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
574         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
575
576 2006-04-06
577         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
578
579 2006-04-04
580         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
581
582 2006-04-03
583         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
584
585 2006-04-02
586         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
587         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
588
589 2006-04-01
590         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
591           level editor to start of custom elements or start of group elements
592         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
593           - "CE value of triggering element"
594           - "CE score of triggering element"
595           - "CE value of current element"
596           - "CE score of current element"
597
598 2006-03-30
599         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
600
601 2006-03-29
602         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
603           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
604           to displaying an error message requester and stopping only the game
605           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
606         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
607         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
608           focus on player 1 when all players are moving in different directions
609         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
610         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
611         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
612
613 2006-03-22
614         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
615
616 2006-03-19
617         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
618
619 2006-03-18
620         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
621         * added option to control only the focussed player with all input
622
623 2006-03-14
624         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
625
626 2006-03-13
627         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
628
629 2006-03-11
630         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
631         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
632
633 2006-03-10
634         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
635         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
636
637 2006-03-09
638         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
639
640 2006-03-08
641         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
642         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
643
644 2006-03-06
645         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
646
647 2006-03-05
648         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
649           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
650           as a new player setting for more compatibility with the classic games
651
652 2006-03-04
653         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
654
655 2006-02-28
656         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
657         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
658
659 2006-02-26
660         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
661         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
662         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
663         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
664
665 2006-02-25
666         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
667         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
668
669 2006-02-22
670         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
671
672 2006-02-19
673         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
674         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
675
676 2006-02-16
677         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
678
679 2006-02-15
680         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
681         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
682         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
683
684 2006-02-12
685         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
686
687 2006-02-11
688         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
689         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
690
691 2006-02-09
692         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
693           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
694
695 2006-02-07
696         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
697
698 2006-02-06
699         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
700         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
701
702 2006-02-03
703         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
704
705 2006-01-28
706         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
707
708 2006-01-14
709         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
710
711 2006-01-11
712         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
713
714 2006-01-11
715         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
716           major bug fixed that prevented editing your own private levels
717         * version 3.1.2 released
718
719 2006-01-09
720         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
721
722 2006-01-07
723         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
724
725 2006-01-07
726         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
727         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
728         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
729         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
730         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
731
732 2006-01-04
733         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
734
735 2006-01-02
736         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
737         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
738         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
739
740 2006-01-01
741         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
742         * added option "use explosion from element" for player explosions
743
744 2005-12-30
745         * added cascaded element lists in the level editor
746         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
747         * added dynamic element list with all elements used in current level
748         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
749
750 2005-12-28
751         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
752
753 2005-12-27
754         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
755         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
756         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
757         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
758         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
759         * added change event "move of <element>"
760
761 2005-12-22
762         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
763         * added new player option "use level start element" in level editor
764           to set the correct focus at level start to elements from which the
765           player is created later (this did not work before for cascaded CE
766           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
767           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
768
769 2005-12-20
770         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
771         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
772
773 2005-12-17
774         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
775           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
776
777 2005-12-16
778         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
779         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
780         * added option to use the last "CE value" after custom element change
781         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
782         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
783         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
784
785 2005-12-15
786         * added missing configuration settings for the following elements:
787           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
788           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
789           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
790           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
791           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
792           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
793
794 2005-12-14
795         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
796         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
797         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
798
799 2005-12-13
800         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
801
802 2005-12-12
803         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
804
805 2005-12-11
806         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
807
808 2005-12-11
809         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
810         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
811
812 2005-12-10
813         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
814         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
815
816 2005-12-05
817         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
818
819 2005-12-03
820         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
821         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
822
823 2005-12-02
824         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
825
826 2005-11-29
827         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
828
829 2005-11-28
830         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
831
832 2005-11-27
833         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
834
835 2005-11-26
836         * added custom element actions for CE change page in level editor
837
838 2005-11-19
839         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
840         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
841           (this bug must probably be fixed at other places, too)
842
843 2005-10-16
844         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
845           (should be '#include <SDL.h>' instead)
846
847 2005-08-20
848         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
849           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
850
851 2005-08-15
852         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
853
854 2005-08-07
855         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
856         * version 3.1.1 released
857
858 2005-08-07
859         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
860           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
861
862 2005-08-06
863         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
864           (introduced after the release of 3.1.0)
865
866 2005-08-06
867         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
868
869 2005-07-24
870         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
871           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
872           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
873
874 2005-07-23
875         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
876
877 2005-06-27
878         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
879           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
880           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
881
882 2005-06-27
883         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
884           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
885
886 2005-06-26
887         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
888         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
889         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
890
891 2005-06-14
892         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
893           collecting animations although the element was collected by penguin
894
895 2005-06-08
896         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
897           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
898
899 2005-06-06
900         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
901         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
902
903 2005-06-05
904         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
905         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
906
907 2005-05-31
908         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
909
910 2005-05-27
911         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
912
913 2005-05-24
914         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
915         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
916         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
917         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
918
919 2005-04-28
920         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
921         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
922
923 2005-04-24
924         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
925         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
926
927 2005-03-19
928         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
929
930 2005-03-06
931         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
932         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
933         * fixed some little sound bugs in native EM engine
934
935 2005-02-20
936         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
937
938 2005-02-14
939         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
940
941 2005-02-02
942         * improved fallback handling when configured artwork is not available
943           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
944
945 2005-02-01
946         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
947
948 2005-01-19
949         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
950
951 2005-01-17
952         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
953
954 2005-01-17
955         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
956           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
957
958 2005-01-16
959         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
960
961 2005-01-15
962         * fixed some bugs in the EM engine integration code
963         * changed EM engine code to allow diagonal movement
964         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
965
966 2005-01-03
967         * fixed some redraw bugs when using EM engine
968
969 2005-01-02
970         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
971           engine to native level structure when loading
972
973 2005-01-01
974         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
975
976 2005-01-01
977         * version number set to 3.2.0
978
979 2004-12-30
980         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
981
982 2004-11-13
983         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
984
985 2004-10-26
986         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
987
988 2004-10-17
989         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
990
991 2004-10-09
992         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
993
994 2004-10-04
995         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
996
997 2004-10-01
998         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
999
1000 2004-09-27
1001         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1002
1003 2004-09-21
1004         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1005           (by always using generic libgame interface functions)
1006
1007 2004-09-20
1008         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1009
1010 2004-09-18
1011         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1012
1013 2004-08-23
1014         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1015
1016 2004-08-16
1017         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1018           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1019           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1020         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1021
1022 2004-08-14
1023         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1024
1025 2004-08-07
1026         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1027           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1028           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1029         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1030         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1031
1032 2004-07-29
1033         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1034
1035 2004-06-27
1036         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1037
1038 2004-06-20
1039         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1040         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1041         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1042         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1043
1044 2004-06-15
1045         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1046
1047 2004-06-13
1048         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1049         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1050         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1051
1052 2004-06-12
1053         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1054         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1055         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1056         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1057           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1058         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1059         * improved use of random number generator to make it less predictable
1060         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1061
1062 2004-06-11
1063         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1064         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1065         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1066
1067 2004-06-07
1068         * version number set to 3.1.1
1069
1070 2004-06-07
1071         * version 3.1.0 released
1072
1073 2004-06-07
1074         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1075
1076 2004-06-06
1077         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1078         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1079         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1080           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1081
1082 2004-05-23
1083         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1084
1085 2004-05-16
1086         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1087           background graphic is not transparent itself
1088
1089 2004-05-12
1090         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1091         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1092         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1093
1094 2004-05-10
1095         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1096
1097 2004-05-09
1098         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1099         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1100         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1101
1102 2004-05-08
1103         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1104
1105 2004-05-05
1106         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1107         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1108
1109 2004-05-02
1110         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1111         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1112         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1113         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1114         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1115         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1116         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1117
1118 2004-04-30
1119         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1120         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1121         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1122
1123 2004-04-27
1124         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1125         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1126
1127 2004-04-25
1128         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1129         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1130           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1131
1132 2004-04-24
1133         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1134         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1135         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1136
1137 2004-04-23
1138         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1139         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1140         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1141
1142 2004-04-20
1143         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1144         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1145         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1146         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1147
1148 2004-04-18
1149         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1150         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1151         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1152         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1153         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1154         * when relocating, player can be set on walkable element now
1155         * fixed another gravity movement bug
1156
1157 2004-04-12
1158         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1159
1160 2004-04-10
1161         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1162           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1163         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1164         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1165         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1166
1167 2004-04-09
1168         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1169           is not accessible
1170         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1171
1172 2004-04-07
1173         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1174
1175 2004-04-04
1176         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1177           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1178
1179 2004-03-31
1180         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1181         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1182           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1183         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1184           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1185         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1186
1187 2004-03-26
1188         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1189           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1190
1191 2004-03-24
1192         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1193         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1194         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1195         * added option "can pass to walkable element" for players
1196         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1197
1198 2004-03-23
1199         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1200
1201 2004-03-22
1202         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1203         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1204         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1205         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1206         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1207
1208 2004-03-21
1209         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1210
1211 2004-03-20
1212         * added copy and paste functions for custom change pages
1213         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1214         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1215
1216 2004-03-19
1217         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1218         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1219         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1220         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1221
1222 2004-03-16
1223         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1224         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1225
1226 2004-03-15
1227         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1228         * added copy and paste functions for custom and group elements
1229
1230 2004-03-14
1231         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1232         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1233         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1234
1235 2004-03-13
1236         * "can move into acid" property now for all elements independently
1237         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1238         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1239         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1240
1241 2004-03-09
1242         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1243
1244 2004-03-08
1245         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1246         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1247         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1248         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1249
1250 2004-03-07
1251         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1252
1253 2004-03-03
1254         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1255         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1256
1257 2004-03-02
1258         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1259
1260 2004-03-01
1261         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1262
1263 2004-02-28
1264         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1265         * added option to use step limit instead of time limit for level
1266
1267 2004-02-27
1268         * added player and change page as trigger for custom element change
1269
1270 2004-02-24
1271         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1272
1273 2004-02-22
1274         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1275         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1276           (example: level 76 of "Denmine")
1277
1278 2004-02-21
1279         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1280         * fixed bug with missing properties for "mole"
1281         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1282         * added option "can move into acid" for all movable elements
1283         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1284         * changed event handling to handle all pending events before going on
1285
1286 2004-02-17
1287         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1288           the same change event, but used a different element side
1289           (reported by Simon Forsberg)
1290
1291         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1292           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1293           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1294           type; only elements which can not move are transported now
1295           (reported by Simon Forsberg)
1296
1297         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1298           (reported by Niko Böhm)
1299
1300         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1301           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1302
1303         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1304           element can be entered
1305
1306 2004-02-16
1307         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1308
1309 2004-02-05
1310         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1311           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1312         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1313           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1314
1315 2004-02-04
1316         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1317
1318 2004-02-03
1319         * added second custom element base configuration page
1320
1321 2004-02-02
1322         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1323           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1324
1325 2004-01-30
1326         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1327         * adjusted push delay of Supaplex elements
1328         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1329         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1330
1331 2004-01-29
1332         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1333         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1334         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1335
1336 2004-01-26
1337         * added "choice type" for group element selection
1338
1339 2004-01-25
1340         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1341
1342 2004-01-23
1343         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1344           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1345
1346 2004-01-19
1347         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1348
1349 2004-01-18
1350         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1351         * finally added multiple matches using group elements
1352         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1353
1354 2004-01-17
1355         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1356         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1357
1358 2004-01-17
1359         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1360           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1361
1362 2004-01-15
1363         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1364
1365 2004-01-12
1366         * added group elements for multiple matches and random element creation
1367
1368 2004-01-11
1369         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1370
1371 2004-01-10
1372         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1373
1374 2004-01-03
1375         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1376
1377 2004-01-02
1378         * changes for "shooting" style CE movement
1379
1380 2004-01-01
1381         * Happy New Year! ;-)
1382
1383 2003-12-27
1384         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1385
1386 2003-12-27
1387         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1388
1389 2003-12-14
1390         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1391
1392 2003-12-14
1393         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1394
1395 2003-12-14
1396         * version number set to 3.0.9
1397
1398 2003-12-14
1399         * version 3.0.8 released
1400
1401 2003-12-13
1402         * added function checked_free()
1403
1404 2003-12-13
1405         * fixed bug with double nut cracking sound
1406           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1407
1408 2003-12-10
1409         * fixed crash when no music info files are available
1410
1411 2003-12-07
1412         * fixed boring and sleeping sounds
1413
1414 2003-12-05
1415         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1416         * added extended collision conditions for custom elements
1417
1418 2003-12-03
1419         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1420
1421 2003-12-02
1422         * added menu entry for level set information to the info screen
1423
1424 2003-12-02
1425         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1426
1427 2003-11-30
1428         * added several sub-screens for the info screen
1429         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1430
1431 2003-11-25
1432         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1433         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1434
1435 2003-11-22
1436         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1437
1438 2003-11-21
1439         * added configurable element animations for info screen
1440
1441 2003-11-20
1442         * added configurable music credits for info screen
1443
1444 2003-11-19
1445         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1446
1447 2003-11-18
1448         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1449
1450 2003-11-16
1451         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1452
1453 2003-11-14
1454         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1455           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1456
1457 2003-11-13
1458         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1459         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1460
1461 2003-11-10
1462         * version number set to 3.0.8
1463
1464 2003-11-10
1465         * version 3.0.7 released
1466
1467 2003-11-09
1468         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1469           walking, digging or collecting share the same animation
1470         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1471
1472 2003-11-08
1473         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1474
1475 2003-11-04
1476         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1477           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1478         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1479
1480 2003-11-03
1481         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1482
1483 2003-11-02
1484         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1485           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1486
1487 2003-11-01
1488         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1489
1490 2003-10-19
1491         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1492         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1493           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1494           which is desired for levels that are imported from other games; all
1495           other levels are played with the engine version stored in level file
1496           (which is normally the engine version the level was created with)
1497
1498 2003-10-18
1499         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1500         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1501         * speed-up of reading config file for verbose output
1502
1503 2003-10-08
1504         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1505         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1506         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1507         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1508         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1509         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1510
1511 2003-10-06
1512         * version number set to 3.0.7
1513
1514 2003-10-06
1515         * version 3.0.6 released
1516
1517 2003-10-05
1518         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1519
1520 2003-10-03
1521         * fixed bug when initializing font graphic structure
1522         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1523         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1524         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1525         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1526         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1527         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1528         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1529
1530 2003-09-29
1531         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1532
1533 2003-09-29
1534         * version number set to 3.0.6
1535
1536 2003-09-29
1537         * version 3.0.5 released
1538
1539 2003-09-28
1540         * now four envelope elements available
1541         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1542         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1543
1544 2003-09-27
1545         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1546         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1547
1548 2003-09-20
1549         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1550
1551 2003-09-13
1552         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1553
1554 2003-09-13
1555         * version number set to 3.0.5
1556
1557 2003-09-13
1558         * version 3.0.4 released
1559
1560 2003-09-12      src/tools.c
1561         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1562
1563 2003-09-11      src/files.c
1564         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1565
1566 2003-09-08
1567         * version number set to 3.0.4
1568
1569 2003-09-08
1570         * version 3.0.3 released
1571
1572 2003-09-07
1573         * added music to Supaplex classic level set
1574
1575 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1576         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1577
1578 2003-09-06      (various source files)
1579         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1580         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1581         * added multiple change event pages for custom elements
1582
1583 2003-08-24      src/game.c
1584         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1585
1586 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1587         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1588
1589 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1590         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1591
1592 2003-08-23      src/game.c
1593         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1594
1595 2003-08-23
1596         * version number set to 3.0.3
1597
1598 2003-08-22
1599         * version 3.0.2 released
1600
1601 2003-08-21      src/game.c
1602         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1603
1604 2003-08-20      src/init.c
1605         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1606
1607 2003-08-20      src/files.c
1608         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1609         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1610
1611 2003-08-18
1612         * version number set to 3.0.2
1613
1614 2003-08-18
1615         * version 3.0.1 released
1616
1617 2003-08-17      (no source files affected)
1618         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1619           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1620           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1621           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1622
1623 2003-08-16      src/init.c
1624         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1625           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1626           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1627
1628 2003-08-16      src/init.c
1629         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1630           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1631           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1632           done to elements being collected, but not to the player)
1633
1634 2003-08-16      src/game.c
1635         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1636
1637 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1638         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1639
1640 2003-08-16      src/tools.c
1641         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1642
1643 2003-08-16      (various source files)
1644         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1645
1646 2003-08-16      src/editor.c
1647         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1648
1649 2003-08-16      src/screen.c
1650         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1651
1652 2003-08-15      src/game.c
1653         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1654
1655 2003-08-08      (various source files)
1656         * added custom element property for dropping collected elements
1657
1658 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1659         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1660
1661 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1662         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1663           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1664           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1665
1666         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1667           definition, but not 'diggable' graphic definition
1668
1669 2003-08-06
1670         * version number set to 3.0.1
1671
1672 2003-08-05
1673         * version 3.0.0 released
1674
1675 2003-08-05
1676         * various bug fixes; among others:
1677           - fixed bug with pushing spring over empty space
1678           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1679           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1680           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1681
1682 2003-04-07
1683         * various changes
1684         * I have forgotten to document changes for some time
1685
1686 2002-12-31
1687         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1688
1689 2002-08-25
1690         * version number set to 2.1.2
1691
1692 2002-08-13
1693         * version 2.1.1 released
1694
1695 2002-08-10
1696         * version number set to 2.1.1
1697
1698 2002-08-05
1699         * version 2.1.0 released
1700         
1701 2002-05-19
1702         * version number set to 2.1.0
1703
1704 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1705         * graphics, sounds and music now fully configurable
1706         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1707
1708 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1709         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1710           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1711           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1712           when pressing the Escape key.)
1713
1714 2002-04-02      src/screen.c
1715         * Added "graphics setup" screen.
1716
1717 2002-04-01      src/screen.c
1718         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1719           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1720
1721 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1722         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1723           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1724           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1725
1726 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1727         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1728           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1729           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1730           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1731
1732 2002-03-31      src/tape.c
1733         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1734           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1735           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1736           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1737           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1738           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1739           "pause before end" playing mode).
1740
1741 2002-03-30      src/cartoons.c
1742         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1743
1744 2002-03-29      src/screen.c
1745         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1746           to add more setup screens).
1747
1748 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1749         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1750           "setup.c" and "joystick.c".
1751
1752 2002-03-23      src/files.c
1753         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1754           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1755
1756 2002-03-23      src/joystick.c
1757         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1758           correspondig changes.
1759
1760 2002-03-22      src/screens.c
1761         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1762           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1763
1764 2002-03-22      src/editor.c
1765         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1766
1767 2002-03-22      src/editor.c
1768         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1769           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1770           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1771
1772 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1773         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1774           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1775           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1776           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1777           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1778           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1779
1780           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1781           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1782           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1783           now changed to an element property for gem style elements, with the
1784           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1785           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1786           levels that are neither contributed nor private levels.
1787
1788 2002-03-20      src/files.h
1789         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1790           (Contributed and private levels always get played with game engine
1791           version they were created with, while converted levels always get
1792           played with the most recent version of the game engine, to let new
1793           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1794
1795 2002-03-20      src/main.h
1796         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1797           compiling the SDL version on some systems.
1798           Thanks to the several people who pointed this out.
1799
1800 2002-03-19
1801         * Version number set to 2.0.2.
1802
1803 2002-03-19
1804         * Version 2.0.1 released.
1805
1806 2002-03-18      src/screens.c
1807         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1808
1809 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1810         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1811
1812 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1813         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1814           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1815           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1816
1817 2002-03-17      src/files.c
1818         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1819           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1820           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1821           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1822           still supported for reading. New level and tape files are written
1823           in new format.
1824
1825         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1826           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1827           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1828           with different format, for example after adding new features).
1829
1830 2002-03-15      src/screen.c
1831         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1832           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1833           hall-of-fame music.)
1834
1835 2002-03-14      src/events.c
1836         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1837           main menu (when in DEBUG mode).
1838
1839 2002-03-14      src/game.c
1840         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1841           raising the score and no corresponding sound is played.
1842
1843 2002-03-14      src/files.c
1844         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1845           "SaveTape()" accordingly.
1846
1847 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1848         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1849           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1850           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1851           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1852           mutated to several single button presses because of the non-action
1853           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1854           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1855           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1856           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1857           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1858           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1859           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1860           missing about the device actions between two action frames.)
1861
1862 2002-03-14      src/files.c
1863         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1864           in a human readable format.
1865
1866 2002-03-14      src/game.c
1867         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1868           after a game was won, the tape from the previous level still was
1869           loaded as a tape for the new level.
1870
1871 2002-03-14      src/tape.c
1872         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1873           tape, cartoons did not get completely removed because
1874           StopAnimation() was not called.
1875
1876 2002-03-13      src/files.c
1877         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1878           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1879           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1880           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1881           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1882           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1883           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1884           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1885
1886 2002-03-13      src/files.c
1887         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1888
1889 2002-03-12      src/game.c
1890         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1891           not getting killed by enemies
1892
1893 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1894         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1895           not contain any information if the player is just moving at
1896           the moment or not.
1897           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1898           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1899           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1900           broke tapes when walking through pipes!
1901           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1902           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1903           enemies, though.)