rnd-20050807-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-08-07
2         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
3           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
4
5 2005-08-06
6         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
7           (introduced after the release of 3.1.0)
8
9 2005-08-06
10         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
11
12 2005-07-24
13         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
14           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
15           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
16
17 2005-07-23
18         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
19
20 2005-06-27
21         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
22           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
23           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
24
25 2005-06-27
26         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
27           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
28
29 2005-06-26
30         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
31         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
32         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
33
34 2005-06-14
35         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
36           collecting animations although the element was collected by penguin
37
38 2005-06-08
39         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
40           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
41
42 2005-06-06
43         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
44         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
45
46 2005-06-05
47         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
48         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
49
50 2005-05-31
51         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
52
53 2005-05-27
54         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
55
56 2005-05-24
57         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
58         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
59         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
60         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
61
62 2005-04-28
63         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
64         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
65
66 2005-04-24
67         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
68         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
69
70 2005-03-19
71         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
72
73 2005-03-06
74         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
75         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
76         * fixed some little sound bugs in native EM engine
77
78 2005-02-20
79         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
80
81 2005-02-14
82         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
83
84 2005-02-02
85         * improved fallback handling when configured artwork is not available
86           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
87
88 2005-02-01
89         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
90
91 2005-01-19
92         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
93
94 2005-01-17
95         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
96
97 2005-01-17
98         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
99           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
100
101 2005-01-16
102         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
103
104 2005-01-15
105         * fixed some bugs in the EM engine integration code
106         * changed EM engine code to allow diagonal movement
107         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
108
109 2005-01-03
110         * fixed some redraw bugs when using EM engine
111
112 2005-01-02
113         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
114           engine to native level structure when loading
115
116 2005-01-01
117         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
118
119 2005-01-01
120         * version number set to 3.2.0
121
122 2004-12-30
123         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
124
125 2004-11-13
126         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
127
128 2004-10-26
129         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
130
131 2004-10-17
132         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
133
134 2004-10-09
135         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
136
137 2004-10-04
138         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
139
140 2004-10-01
141         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
142
143 2004-09-27
144         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
145
146 2004-09-21
147         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
148           (by always using generic libgame interface functions)
149
150 2004-09-20
151         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
152
153 2004-09-18
154         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
155
156 2004-08-23
157         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
158
159 2004-08-16
160         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
161           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
162           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
163         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
164
165 2004-08-14
166         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
167
168 2004-08-07
169         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
170           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
171           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
172         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
173         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
174
175 2004-07-29
176         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
177
178 2004-06-27
179         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
180
181 2004-06-20
182         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
183         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
184         * fixed random element placement in level editor to work as expected
185         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
186
187 2004-06-15
188         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
189
190 2004-06-13
191         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
192         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
193         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
194
195 2004-06-12
196         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
197         * internal change of how the player blocks the last field when moving
198         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
199         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
200           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
201         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
202         * improved use of random number generator to make it less predictable
203         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
204
205 2004-06-11
206         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
207         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
208         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
209
210 2004-06-07
211         * version number set to 3.1.1
212
213 2004-06-07
214         * version 3.1.0 released
215
216 2004-06-07
217         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
218
219 2004-06-06
220         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
221         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
222         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
223           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
224
225 2004-05-23
226         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
227
228 2004-05-16
229         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
230           background graphic is not transparent itself
231
232 2004-05-12
233         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
234         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
235         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
236
237 2004-05-10
238         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
239
240 2004-05-09
241         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
242         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
243         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
244
245 2004-05-08
246         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
247
248 2004-05-05
249         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
250         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
251
252 2004-05-02
253         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
254         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
255         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
256         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
257         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
258         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
259         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
260
261 2004-04-30
262         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
263         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
264         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
265
266 2004-04-27
267         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
268         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
269
270 2004-04-25
271         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
272         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
273           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
274
275 2004-04-24
276         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
277         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
278         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
279
280 2004-04-23
281         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
282         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
283         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
284
285 2004-04-20
286         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
287         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
288         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
289         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
290
291 2004-04-18
292         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
293         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
294         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
295         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
296         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
297         * when relocating, player can be set on walkable element now
298         * fixed another gravity movement bug
299
300 2004-04-12
301         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
302
303 2004-04-10
304         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
305           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
306         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
307         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
308         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
309
310 2004-04-09
311         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
312           is not accessible
313         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
314
315 2004-04-07
316         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
317
318 2004-04-04
319         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
320           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
321
322 2004-03-31
323         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
324         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
325           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
326         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
327           (before it was different when there were non-BD elements in level)
328         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
329
330 2004-03-26
331         * added option to make growing elements grow into anything diggable
332           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
333
334 2004-03-24
335         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
336         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
337         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
338         * added option "can pass to walkable element" for players
339         * finally fixed gravity movement (hopefully)
340
341 2004-03-23
342         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
343
344 2004-03-22
345         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
346         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
347         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
348         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
349         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
350
351 2004-03-21
352         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
353
354 2004-03-20
355         * added copy and paste functions for custom change pages
356         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
357         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
358
359 2004-03-19
360         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
361         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
362         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
363         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
364
365 2004-03-16
366         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
367         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
368
369 2004-03-15
370         * added trigger element and trigger player to use as target elements
371         * added copy and paste functions for custom and group elements
372
373 2004-03-14
374         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
375         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
376         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
377
378 2004-03-13
379         * "can move into acid" property now for all elements independently
380         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
381         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
382         * version number set to 3.1.0 (finally!)
383
384 2004-03-09
385         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
386
387 2004-03-08
388         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
389         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
390         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
391         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
392
393 2004-03-07
394         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
395
396 2004-03-03
397         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
398         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
399
400 2004-03-02
401         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
402
403 2004-03-01
404         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
405
406 2004-02-28
407         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
408         * added option to use step limit instead of time limit for level
409
410 2004-02-27
411         * added player and change page as trigger for custom element change
412
413 2004-02-24
414         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
415
416 2004-02-22
417         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
418         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
419           (example: level 76 of "Denmine")
420
421 2004-02-21
422         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
423         * fixed bug with missing properties for "mole"
424         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
425         * added option "can move into acid" for all movable elements
426         * fixed graphical bug for elements moving into acid
427         * changed event handling to handle all pending events before going on
428
429 2004-02-17
430         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
431           the same change event, but used a different element side
432           (reported by Simon Forsberg)
433
434         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
435           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
436           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
437           type; only elements which can not move are transported now
438           (reported by Simon Forsberg)
439
440         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
441           (reported by Niko Böhm)
442
443         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
444           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
445
446         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
447           element can be entered
448
449 2004-02-16
450         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
451
452 2004-02-05
453         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
454           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
455         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
456           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
457
458 2004-02-04
459         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
460
461 2004-02-03
462         * added second custom element base configuration page
463
464 2004-02-02
465         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
466           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
467
468 2004-01-30
469         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
470         * adjusted push delay of Supaplex elements
471         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
472         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
473
474 2004-01-29
475         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
476         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
477         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
478
479 2004-01-26
480         * added "choice type" for group element selection
481
482 2004-01-25
483         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
484
485 2004-01-23
486         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
487           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
488
489 2004-01-19
490         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
491
492 2004-01-18
493         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
494         * finally added multiple matches using group elements
495         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
496
497 2004-01-17
498         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
499         * added new start movement type "random" for random CE movement start
500
501 2004-01-17
502         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
503           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
504
505 2004-01-15
506         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
507
508 2004-01-12
509         * added group elements for multiple matches and random element creation
510
511 2004-01-11
512         * fixed some graphical errors displayed in old levels
513
514 2004-01-10
515         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
516
517 2004-01-03
518         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
519
520 2004-01-02
521         * changes for "shooting" style CE movement
522
523 2004-01-01
524         * Happy New Year! ;-)
525
526 2003-12-27
527         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
528
529 2003-12-27
530         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
531
532 2003-12-14
533         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
534
535 2003-12-14
536         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
537
538 2003-12-14
539         * version number set to 3.0.9
540
541 2003-12-14
542         * version 3.0.8 released
543
544 2003-12-13
545         * added function checked_free()
546
547 2003-12-13
548         * fixed bug with double nut cracking sound
549           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
550
551 2003-12-10
552         * fixed crash when no music info files are available
553
554 2003-12-07
555         * fixed boring and sleeping sounds
556
557 2003-12-05
558         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
559         * added extended collision conditions for custom elements
560
561 2003-12-03
562         * added warnings for undefined token values in artwork config files
563
564 2003-12-02
565         * added menu entry for level set information to the info screen
566
567 2003-12-02
568         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
569
570 2003-11-30
571         * added several sub-screens for the info screen
572         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
573
574 2003-11-25
575         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
576         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
577
578 2003-11-22
579         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
580
581 2003-11-21
582         * added configurable element animations for info screen
583
584 2003-11-20
585         * added configurable music credits for info screen
586
587 2003-11-19
588         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
589
590 2003-11-18
591         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
592
593 2003-11-16
594         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
595
596 2003-11-14
597         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
598           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
599
600 2003-11-13
601         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
602         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
603
604 2003-11-10
605         * version number set to 3.0.8
606
607 2003-11-10
608         * version 3.0.7 released
609
610 2003-11-09
611         * fixed reset of player animation frame when, for example,
612           walking, digging or collecting share the same animation
613         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
614
615 2003-11-08
616         * fixed tape recording when player is created from CE element change
617
618 2003-11-04
619         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
620           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
621         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
622
623 2003-11-03
624         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
625
626 2003-11-02
627         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
628           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
629
630 2003-11-01
631         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
632
633 2003-10-19
634         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
635         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
636           to "true", levels are always played with the latest game engine,
637           which is desired for levels that are imported from other games; all
638           other levels are played with the engine version stored in level file
639           (which is normally the engine version the level was created with)
640
641 2003-10-18
642         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
643         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
644         * speed-up of reading config file for verbose output
645
646 2003-10-08
647         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
648         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
649         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
650         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
651         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
652         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
653
654 2003-10-06
655         * version number set to 3.0.7
656
657 2003-10-06
658         * version 3.0.6 released
659
660 2003-10-05
661         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
662
663 2003-10-03
664         * fixed bug when initializing font graphic structure
665         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
666         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
667         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
668         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
669         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
670         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
671         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
672
673 2003-09-29
674         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
675
676 2003-09-29
677         * version number set to 3.0.6
678
679 2003-09-29
680         * version 3.0.5 released
681
682 2003-09-28
683         * now four envelope elements available
684         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
685         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
686
687 2003-09-27
688         * active/inactive sides configurable for custom element changes
689         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
690
691 2003-09-20
692         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
693
694 2003-09-13
695         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
696
697 2003-09-13
698         * version number set to 3.0.5
699
700 2003-09-13
701         * version 3.0.4 released
702
703 2003-09-12      src/tools.c
704         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
705
706 2003-09-11      src/files.c
707         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
708
709 2003-09-08
710         * version number set to 3.0.4
711
712 2003-09-08
713         * version 3.0.3 released
714
715 2003-09-07
716         * added music to Supaplex classic level set
717
718 2003-09-07      src/libgame/misc.c
719         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
720
721 2003-09-06      (various source files)
722         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
723         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
724         * added multiple change event pages for custom elements
725
726 2003-08-24      src/game.c
727         * fixed problem with player animation when snapping and moving
728
729 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
730         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
731
732 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
733         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
734
735 2003-08-23      src/game.c
736         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
737
738 2003-08-23
739         * version number set to 3.0.3
740
741 2003-08-22
742         * version 3.0.2 released
743
744 2003-08-21      src/game.c
745         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
746
747 2003-08-20      src/init.c
748         * fixed bug with not finding current level artwork directory
749
750 2003-08-20      src/files.c
751         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
752         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
753
754 2003-08-18
755         * version number set to 3.0.2
756
757 2003-08-18
758         * version 3.0.1 released
759
760 2003-08-17      (no source files affected)
761         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
762           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
763           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
764           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
765
766 2003-08-16      src/init.c
767         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
768           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
769           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
770
771 2003-08-16      src/init.c
772         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
773           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
774           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
775           done to elements being collected, but not to the player)
776
777 2003-08-16      src/game.c
778         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
779
780 2003-08-16      src/libgame/setup.c
781         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
782
783 2003-08-16      src/tools.c
784         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
785
786 2003-08-16      (various source files)
787         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
788
789 2003-08-16      src/editor.c
790         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
791
792 2003-08-16      src/screen.c
793         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
794
795 2003-08-15      src/game.c
796         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
797
798 2003-08-08      (various source files)
799         * added custom element property for dropping collected elements
800
801 2003-08-08      src/conf_gfx.c
802         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
803
804 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
805         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
806           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
807           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
808
809         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
810           definition, but not 'diggable' graphic definition
811
812 2003-08-06
813         * version number set to 3.0.1
814
815 2003-08-05
816         * version 3.0.0 released
817
818 2003-08-05
819         * various bug fixes; among others:
820           - fixed bug with pushing spring over empty space
821           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
822           - fixed bug with explosion of smashed penguins
823           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
824
825 2003-04-07
826         * various changes
827         * I have forgotten to document changes for some time
828
829 2002-12-31
830         * pre-release version 2.2.0rc1 released
831
832 2002-08-25
833         * version number set to 2.1.2
834
835 2002-08-13
836         * version 2.1.1 released
837
838 2002-08-10
839         * version number set to 2.1.1
840
841 2002-08-05
842         * version 2.1.0 released
843         
844 2002-05-19
845         * version number set to 2.1.0
846
847 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
848         * graphics, sounds and music now fully configurable
849         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
850
851 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
852         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
853           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
854           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
855           when pressing the Escape key.)
856
857 2002-04-02      src/screen.c
858         * Added "graphics setup" screen.
859
860 2002-04-01      src/screen.c
861         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
862           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
863
864 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
865         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
866           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
867           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
868
869 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
870         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
871           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
872           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
873           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
874
875 2002-03-31      src/tape.c
876         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
877           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
878           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
879           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
880           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
881           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
882           "pause before end" playing mode).
883
884 2002-03-30      src/cartoons.c
885         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
886
887 2002-03-29      src/screen.c
888         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
889           to add more setup screens).
890
891 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
892         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
893           "setup.c" and "joystick.c".
894
895 2002-03-23      src/files.c
896         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
897           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
898
899 2002-03-23      src/joystick.c
900         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
901           correspondig changes.
902
903 2002-03-22      src/screens.c
904         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
905           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
906
907 2002-03-22      src/editor.c
908         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
909
910 2002-03-22      src/editor.c
911         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
912           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
913           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
914
915 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
916         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
917           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
918           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
919           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
920           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
921           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
922
923           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
924           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
925           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
926           now changed to an element property for gem style elements, with the
927           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
928           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
929           levels that are neither contributed nor private levels.
930
931 2002-03-20      src/files.h
932         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
933           (Contributed and private levels always get played with game engine
934           version they were created with, while converted levels always get
935           played with the most recent version of the game engine, to let new
936           corrections of the emulation behaviour take effect.)
937
938 2002-03-20      src/main.h
939         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
940           compiling the SDL version on some systems.
941           Thanks to the several people who pointed this out.
942
943 2002-03-19
944         * Version number set to 2.0.2.
945
946 2002-03-19
947         * Version 2.0.1 released.
948
949 2002-03-18      src/screens.c
950         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
951
952 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
953         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
954
955 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
956         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
957           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
958           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
959
960 2002-03-17      src/files.c
961         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
962           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
963           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
964           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
965           still supported for reading. New level and tape files are written
966           in new format.
967
968         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
969           (where "game version" is the version of the program that wrote the
970           file, and "file version" is a version number to distinguish files
971           with different format, for example after adding new features).
972
973 2002-03-15      src/screen.c
974         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
975           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
976           hall-of-fame music.)
977
978 2002-03-14      src/events.c
979         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
980           main menu (when in DEBUG mode).
981
982 2002-03-14      src/game.c
983         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
984           raising the score and no corresponding sound is played.
985
986 2002-03-14      src/files.c
987         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
988           "SaveTape()" accordingly.
989
990 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
991         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
992           actions with a real effect with a corresponding delay between the
993           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
994           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
995           mutated to several single button presses because of the non-action
996           delays between two action frames etc.). The new tape format just
997           stupidly records all device actions and replays them later. I really
998           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
999           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1000           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1001           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1002           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1003           missing about the device actions between two action frames.)
1004
1005 2002-03-14      src/files.c
1006         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1007           in a human readable format.
1008
1009 2002-03-14      src/game.c
1010         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1011           after a game was won, the tape from the previous level still was
1012           loaded as a tape for the new level.
1013
1014 2002-03-14      src/tape.c
1015         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1016           tape, cartoons did not get completely removed because
1017           StopAnimation() was not called.
1018
1019 2002-03-13      src/files.c
1020         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1021           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1022           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1023           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1024           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1025           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1026           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1027           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1028
1029 2002-03-13      src/files.c
1030         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1031
1032 2002-03-12      src/game.c
1033         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1034           not getting killed by enemies
1035
1036 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1037         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1038           not contain any information if the player is just moving at
1039           the moment or not.
1040           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1041           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1042           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1043           broke tapes when walking through pipes!
1044           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1045           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1046           enemies, though.)