rnd-20071020-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-10-20
2         * merged override and auto-override options into new override options
3           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
4
5 2007-10-18
6         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
7           normal, destructible wall
8         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
9           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
10
11 2007-10-09
12         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
13           program startup (especially when current level set has custom artwork)
14
15 2007-10-05
16         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
17
18 2007-10-05
19         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
20
21 2007-10-04
22         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
23         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
24         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
25
26 2007-09-27
27         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
28         * added default level set for first start of special R'n'D version
29         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
30
31 2007-09-26
32         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
33           automatic artwork override that is only used for level sets without
34           custom element artwork (as it does not make much sense to override
35           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
36         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
37           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
38           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
39           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
40           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
41           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
42           would otherwise be taken from the different special default artwork)
43
44 2007-09-17
45         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
46           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
47           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
48         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
49         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
50
51 2007-09-16
52         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
53
54 2007-09-15
55         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
56           current levels current high score in the game panel
57
58 2007-09-13
59         * version number set to 3.2.5
60
61 2007-09-13
62         * version 3.2.4 released
63
64 2007-09-13
65         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
66
67 2007-09-12
68         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
69
70 2007-09-07
71         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
72           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
73         * added optimization to only calculate element count for panel display
74           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
75         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
76
77 2007-09-03
78         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
79         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
80
81 2007-09-01
82         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
83           if there was a CE action with no trigger player (because the player
84           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
85           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
86           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
87         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
88           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
89         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
90
91 2007-08-26
92         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
93
94 2007-08-25
95         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
96           those found in graphics directory have precendence over those found
97           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
98           directories as part of the artwork set, just like title images; this
99           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
100           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
101           because title images and title messages that are combined in a level
102           set introduction should usually not be separated when the level set
103           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
104         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
105           and then the corresponding border masks, but not vice versa
106         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
107           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
108           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
109           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
110           that should use their default value should just not be defined here)
111         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
112
113 2007-08-22
114         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
115           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
116
117 2007-05-07
118         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
119
120 2007-04-27
121         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
122           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
123         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
124
125 2007-04-26
126         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
127         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
128
129 2007-04-25
130         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
131           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
132           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
133
134 2007-04-19
135         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
136           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
137
138 2007-04-18
139         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
140
141 2007-04-14
142         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
143           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
144           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
145           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
146           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
147           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
148           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
149         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
150           - menu.button_name    and menu.button_name.active
151           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
152           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
153           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
154           - menu.button_info    and menu.button_info.active
155           - menu.button_game    and menu.button_game.active
156           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
157           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
158         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
159
160 2007-04-08
161         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
162         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
163         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
164
165 2007-04-07
166         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
167         * added game panel control to display custom element score (globally
168           unique for identical custom elements) either as value or as element
169         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
170
171 2007-04-05
172         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
173
174 2007-04-04
175         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
176         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
177         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
178
179 2007-04-03
180         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
181           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
182           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
183           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
184         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
185
186 2007-04-02
187         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
188
189 2007-04-01
190         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
191
192 2007-03-31
193         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
194           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
195           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
196
197 2007-03-30
198         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
199         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
200           position in levels without player element (but player from CE etc.)
201         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
202           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
203         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
204           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
205
206 2007-03-28
207         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
208
209 2007-03-26
210         * added new configuration directives to display additional game engine
211           values on the game control panel, like the following examples:
212           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
213           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
214           - game.panel.level_name               - level name of current level
215
216 2007-03-24
217         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
218
219 2007-03-23
220         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
221           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
222           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
223           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
224         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
225
226 2007-03-21
227         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
228           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
229         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
230
231 2007-03-20
232         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
233           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
234
235 2007-03-19
236         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
237           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
238         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
239           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
240           "[title]")
241         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
242           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
243
244 2007-03-18
245         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
246           which are separated into initial title screens (only shown once at
247           program startup) and title screens shown for a given level set; these
248           title screens can be composed of up to five title images and up to
249           five title text messages (each drawn using an optional background
250           image), also using background music and/or sounds; aspects like
251           background images, sounds and music of title screens can either be
252           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
253           therefore differently for each title screen) using these directives:
254
255           to define a background image, sound or music file for all screens:
256           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
257           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
258
259           to define a background image, sound or music file for a single screen:
260           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
261           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
262           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
263           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
264
265           to define the title screen images:
266           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
267           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
268
269           to define the title text messages, place text files into the level set
270           directory that have the following file names:
271           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
272           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
273
274           to define the properties of the text messages, either use directives
275           that affect all text messages:
276           - [titlemessage_initial].<suffix>
277           - [titlemessage].<suffix>
278           or use directives that affect single text messages:
279           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
280           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
281
282           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
283           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
284           title images and title messages (which can therefore be mixed)
285
286 2007-03-14
287         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
288           - readme.x:              <left position used with alignment>
289           - readme.y:              <top position>
290           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
291           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
292           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
293           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
294           - readme.align:          left,center,right (default: center)
295           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
296           - readme.font:           font name
297           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
298           - readme.centered:       true,false (default: false)
299           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
300           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
301           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
302           default), they are automatically determined from "readme.width" and
303           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
304           precedence over "readme.width" and "readme.height"
305         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
306           title messages or "readme.txt" style level set info files:
307           - .font:           font name  (default: readme.font)
308           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
309           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
310           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
311           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
312           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
313           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
314           override the above global settings (they can even be used more than
315           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
316           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
317           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
318           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
319           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
320           also be aware that all automatic text size calculations are done with
321           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
322           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
323
324 2007-03-08
325         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
326
327 2007-03-07
328         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
329         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
330
331 2007-03-06
332         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
333         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
334         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
335
336 2007-03-01
337         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
338           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
339           effect as if that directive would be replaced with the content of the
340           specified file (this can be useful to split large configuration files
341           into several smaller ones and include them from one main file, or to
342           store configuration settings that always stay the same into a separate
343           file, while including it and only add those parts that really change)
344
345 2007-02-24
346         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
347
348 2007-02-23
349         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
350           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
351         * fixed problem with resetting animations when starting element change
352
353 2007-02-08
354         * added sort priority for order of title screens and title messages
355
356 2007-02-07
357         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
358           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
359         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
360         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
361         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
362
363 2007-02-05
364         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
365         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
366
367 2007-02-03
368         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
369
370 2007-01-31
371         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
372         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
373
374 2007-01-25
375         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
376           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
377
378 2007-01-23
379         * added code for configuration directives for control of game panel
380
381 2007-01-21
382         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
383
384 2007-01-20
385         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
386         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
387           - EM/DC style exits that disappear after passing
388           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
389           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
390           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
391           - fast quicksand
392
393 2007-01-14
394         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
395           (some levels really used very deep recursion without being endless)
396
397 2007-01-13
398         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
399           - growing steel walls
400           - snappable land mine
401
402 2007-01-08
403         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
404           - steel text elements
405
406 2007-01-06
407         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
408
409 2007-01-05
410         * version number set to 3.2.4
411
412 2007-01-05
413         * version 3.2.3 released
414
415 2007-01-04
416         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
417         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
418           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
419           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
420
421 2006-12-16
422         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
423
424 2006-12-05
425         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
426           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
427
428 2006-12-03
429         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
430           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
431           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
432           of the level playfield which looks the same as the old level region)
433         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
434
435 2006-12-02
436         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
437           screen fading is disabled
438
439 2006-11-25
440         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
441           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
442         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
443           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
444
445 2006-11-21
446         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
447
448 2006-11-19
449         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
450
451 2006-11-03
452         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
453
454 2006-11-01
455         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
456
457 2006-10-30
458         * added caching of custom artwork information for faster startup times
459
460 2006-10-29
461         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
462           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
463         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
464           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
465
466 2006-10-28
467         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
468         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
469           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
470         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
471           tile over the player that can both fall down and smash players
472         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
473           falling/smashing element over the player immediately after movement
474
475 2006-10-24
476         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
477
478 2006-10-22
479         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
480
481 2006-10-20
482         * added configuration directives for control of title screens:
483           - "title.fade_delay" for fading time
484           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
485           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
486           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
487           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
488           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
489           fading mode can also be specified:
490           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
491           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
492           default is using normal fading for menues and initial title screens,
493           while using cross-fading for level set title screens
494         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
495
496 2006-10-18
497         * added configuration directives for the remaining main menu items
498
499 2006-10-17
500         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
501           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
502         * added additional configuration directives for preview info text
503         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
504
505 2006-10-16
506         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
507
508 2006-10-14
509         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
510           top left corner by a custom element change in a level without player
511         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
512           non-walkable element is placed on player position by extended change
513         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
514
515 2006-10-13
516         * added page fading effects for remaining info sub-screens
517         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
518
519 2006-10-12
520         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
521           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
522
523 2006-10-09
524         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
525         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
526
527 2006-10-03
528         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
529         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
530         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
531           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
532         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
533
534 2006-08-30
535         * version number set to 3.2.3
536
537 2006-08-29
538         * version 3.2.2 released
539
540 2006-08-29
541         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
542           reloading when using the EMC game engine
543         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
544
545 2006-08-28
546         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
547
548 2006-08-23
549         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
550           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
551           work across program restarts, because it completely works in memory)
552
553 2006-08-21
554         * version number set to 3.2.2
555
556 2006-08-20
557         * version 3.2.1 released
558
559 2006-08-20
560         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
561
562 2006-08-19
563         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
564
565 2006-08-18
566         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
567           using the "pause before death" functionality, followed by recording
568         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
569
570 2006-08-16
571         * code cleanup of new fading functions
572
573 2006-08-15
574         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
575         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
576
577 2006-08-14
578         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
579
580 2006-08-12
581         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
582         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
583
584 2006-08-10
585         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
586
587 2006-08-07
588         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
589
590 2006-08-05
591         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
592           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
593
594 2006-08-04
595         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
596           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
597           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
598           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
599           block in the element list)
600         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
601         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
602
603 2006-08-01
604         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
605           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
606
607 2006-07-30
608         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
609         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
610
611 2006-07-26
612         * improved level number selection in main menu and player selection in
613           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
614         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
615         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
616           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
617         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
618           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
619         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
620           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
621         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
622
623 2006-07-25
624         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
625
626 2006-07-23
627         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
628           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
629
630 2006-07-22
631         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
632         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
633         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
634
635 2006-07-16
636         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
637           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
638           change condition usually only affects one single custom element
639
640 2006-07-16
641         * version number set to 3.2.1
642
643 2006-07-16
644         * version 3.2.0 released
645
646 2006-06-23
647         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
648
649 2006-06-21
650         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
651
652 2006-06-19
653         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
654
655 2006-06-14
656         * reorganized some elements in the level editor element list
657
658 2006-06-06
659         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
660         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
661
662 2006-06-03
663         * fixed bug with player exploding when moving into acid
664         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
665           (some compatibility settings being set not only after level loading)
666         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
667         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
668         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
669           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
670
671 2006-05-30
672         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
673         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
674
675 2006-05-20
676         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
677         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
678
679 2006-05-19
680         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
681         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
682         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
683         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
684         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
685
686 2006-05-17
687         * changed gravity (which only affects the player) from level property
688           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
689         * added change events "change when CE value/score changes"
690         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
691
692 2006-05-16
693         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
694         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
695         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
696
697 2006-05-09
698         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
699           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
700           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
701           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
702           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
703           which makes it possible to easily extend the existing level format
704           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
705           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
706           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
707           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
708           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
709
710 2006-05-06
711         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
712         * added some missing element descriptions to the level editor
713         * added down position of switchgate switch to the level editor
714           and allowed the use of both switch positions at the same time
715         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
716           level editor to start of previous or next cascading block of elements
717
718 2006-05-05
719         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
720         * fixed some minor bugs with viewing title screens
721
722 2006-05-02
723         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
724
725 2006-04-30
726         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
727           config file which are already defined in existing base config file
728         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
729
730 2006-04-29
731         * added the possibility to define up to five title screens for each
732           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
733           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
734
735 2006-04-28
736         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
737         * added setup option to display element token name in level editor
738
739 2006-04-19
740         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
741
742 2006-04-15
743         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
744         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
745
746 2006-04-06
747         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
748
749 2006-04-04
750         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
751
752 2006-04-03
753         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
754
755 2006-04-02
756         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
757         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
758
759 2006-04-01
760         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
761           level editor to start of custom elements or start of group elements
762         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
763           - "CE value of triggering element"
764           - "CE score of triggering element"
765           - "CE value of current element"
766           - "CE score of current element"
767
768 2006-03-30
769         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
770
771 2006-03-29
772         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
773           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
774           to displaying an error message requester and stopping only the game
775           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
776         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
777         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
778           focus on player 1 when all players are moving in different directions
779         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
780         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
781         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
782
783 2006-03-22
784         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
785
786 2006-03-19
787         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
788
789 2006-03-18
790         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
791         * added option to control only the focussed player with all input
792
793 2006-03-14
794         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
795
796 2006-03-13
797         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
798
799 2006-03-11
800         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
801         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
802
803 2006-03-10
804         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
805         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
806
807 2006-03-09
808         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
809
810 2006-03-08
811         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
812         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
813
814 2006-03-06
815         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
816
817 2006-03-05
818         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
819           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
820           as a new player setting for more compatibility with the classic games
821
822 2006-03-04
823         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
824
825 2006-02-28
826         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
827         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
828
829 2006-02-26
830         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
831         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
832         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
833         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
834
835 2006-02-25
836         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
837         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
838
839 2006-02-22
840         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
841
842 2006-02-19
843         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
844         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
845
846 2006-02-16
847         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
848
849 2006-02-15
850         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
851         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
852         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
853
854 2006-02-12
855         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
856
857 2006-02-11
858         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
859         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
860
861 2006-02-09
862         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
863           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
864
865 2006-02-07
866         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
867
868 2006-02-06
869         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
870         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
871
872 2006-02-03
873         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
874
875 2006-01-28
876         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
877
878 2006-01-14
879         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
880
881 2006-01-11
882         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
883
884 2006-01-11
885         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
886           major bug fixed that prevented editing your own private levels
887         * version 3.1.2 released
888
889 2006-01-09
890         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
891
892 2006-01-07
893         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
894
895 2006-01-07
896         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
897         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
898         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
899         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
900         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
901
902 2006-01-04
903         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
904
905 2006-01-02
906         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
907         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
908         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
909
910 2006-01-01
911         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
912         * added option "use explosion from element" for player explosions
913
914 2005-12-30
915         * added cascaded element lists in the level editor
916         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
917         * added dynamic element list with all elements used in current level
918         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
919
920 2005-12-28
921         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
922
923 2005-12-27
924         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
925         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
926         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
927         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
928         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
929         * added change event "move of <element>"
930
931 2005-12-22
932         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
933         * added new player option "use level start element" in level editor
934           to set the correct focus at level start to elements from which the
935           player is created later (this did not work before for cascaded CE
936           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
937           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
938
939 2005-12-20
940         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
941         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
942
943 2005-12-17
944         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
945           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
946
947 2005-12-16
948         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
949         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
950         * added option to use the last "CE value" after custom element change
951         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
952         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
953         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
954
955 2005-12-15
956         * added missing configuration settings for the following elements:
957           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
958           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
959           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
960           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
961           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
962           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
963
964 2005-12-14
965         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
966         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
967         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
968
969 2005-12-13
970         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
971
972 2005-12-12
973         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
974
975 2005-12-11
976         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
977
978 2005-12-11
979         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
980         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
981
982 2005-12-10
983         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
984         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
985
986 2005-12-05
987         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
988
989 2005-12-03
990         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
991         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
992
993 2005-12-02
994         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
995
996 2005-11-29
997         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
998
999 2005-11-28
1000         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1001
1002 2005-11-27
1003         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1004
1005 2005-11-26
1006         * added custom element actions for CE change page in level editor
1007
1008 2005-11-19
1009         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1010         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1011           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1012
1013 2005-10-16
1014         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1015           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1016
1017 2005-08-20
1018         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1019           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1020
1021 2005-08-15
1022         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1023
1024 2005-08-07
1025         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1026         * version 3.1.1 released
1027
1028 2005-08-07
1029         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1030           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1031
1032 2005-08-06
1033         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1034           (introduced after the release of 3.1.0)
1035
1036 2005-08-06
1037         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1038
1039 2005-07-24
1040         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1041           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1042           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1043
1044 2005-07-23
1045         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1046
1047 2005-06-27
1048         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1049           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1050           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1051
1052 2005-06-27
1053         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1054           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1055
1056 2005-06-26
1057         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1058         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1059         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1060
1061 2005-06-14
1062         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1063           collecting animations although the element was collected by penguin
1064
1065 2005-06-08
1066         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1067           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1068
1069 2005-06-06
1070         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1071         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1072
1073 2005-06-05
1074         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1075         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1076
1077 2005-05-31
1078         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1079
1080 2005-05-27
1081         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1082
1083 2005-05-24
1084         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1085         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1086         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1087         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1088
1089 2005-04-28
1090         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1091         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1092
1093 2005-04-24
1094         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1095         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1096
1097 2005-03-19
1098         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1099
1100 2005-03-06
1101         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1102         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1103         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1104
1105 2005-02-20
1106         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1107
1108 2005-02-14
1109         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1110
1111 2005-02-02
1112         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1113           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1114
1115 2005-02-01
1116         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1117
1118 2005-01-19
1119         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1120
1121 2005-01-17
1122         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1123
1124 2005-01-17
1125         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1126           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1127
1128 2005-01-16
1129         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1130
1131 2005-01-15
1132         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1133         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1134         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1135
1136 2005-01-03
1137         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1138
1139 2005-01-02
1140         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1141           engine to native level structure when loading
1142
1143 2005-01-01
1144         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1145
1146 2005-01-01
1147         * version number set to 3.2.0
1148
1149 2004-12-30
1150         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1151
1152 2004-11-13
1153         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1154
1155 2004-10-26
1156         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1157
1158 2004-10-17
1159         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1160
1161 2004-10-09
1162         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1163
1164 2004-10-04
1165         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1166
1167 2004-10-01
1168         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1169
1170 2004-09-27
1171         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1172
1173 2004-09-21
1174         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1175           (by always using generic libgame interface functions)
1176
1177 2004-09-20
1178         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1179
1180 2004-09-18
1181         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1182
1183 2004-08-23
1184         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1185
1186 2004-08-16
1187         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1188           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1189           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1190         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1191
1192 2004-08-14
1193         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1194
1195 2004-08-07
1196         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1197           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1198           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1199         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1200         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1201
1202 2004-07-29
1203         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1204
1205 2004-06-27
1206         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1207
1208 2004-06-20
1209         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1210         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1211         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1212         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1213
1214 2004-06-15
1215         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1216
1217 2004-06-13
1218         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1219         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1220         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1221
1222 2004-06-12
1223         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1224         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1225         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1226         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1227           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1228         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1229         * improved use of random number generator to make it less predictable
1230         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1231
1232 2004-06-11
1233         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1234         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1235         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1236
1237 2004-06-07
1238         * version number set to 3.1.1
1239
1240 2004-06-07
1241         * version 3.1.0 released
1242
1243 2004-06-07
1244         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1245
1246 2004-06-06
1247         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1248         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1249         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1250           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1251
1252 2004-05-23
1253         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1254
1255 2004-05-16
1256         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1257           background graphic is not transparent itself
1258
1259 2004-05-12
1260         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1261         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1262         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1263
1264 2004-05-10
1265         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1266
1267 2004-05-09
1268         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1269         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1270         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1271
1272 2004-05-08
1273         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1274
1275 2004-05-05
1276         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1277         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1278
1279 2004-05-02
1280         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1281         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1282         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1283         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1284         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1285         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1286         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1287
1288 2004-04-30
1289         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1290         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1291         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1292
1293 2004-04-27
1294         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1295         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1296
1297 2004-04-25
1298         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1299         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1300           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1301
1302 2004-04-24
1303         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1304         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1305         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1306
1307 2004-04-23
1308         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1309         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1310         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1311
1312 2004-04-20
1313         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1314         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1315         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1316         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1317
1318 2004-04-18
1319         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1320         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1321         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1322         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1323         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1324         * when relocating, player can be set on walkable element now
1325         * fixed another gravity movement bug
1326
1327 2004-04-12
1328         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1329
1330 2004-04-10
1331         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1332           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1333         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1334         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1335         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1336
1337 2004-04-09
1338         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1339           is not accessible
1340         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1341
1342 2004-04-07
1343         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1344
1345 2004-04-04
1346         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1347           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1348
1349 2004-03-31
1350         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1351         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1352           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1353         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1354           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1355         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1356
1357 2004-03-26
1358         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1359           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1360
1361 2004-03-24
1362         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1363         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1364         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1365         * added option "can pass to walkable element" for players
1366         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1367
1368 2004-03-23
1369         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1370
1371 2004-03-22
1372         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1373         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1374         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1375         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1376         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1377
1378 2004-03-21
1379         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1380
1381 2004-03-20
1382         * added copy and paste functions for custom change pages
1383         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1384         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1385
1386 2004-03-19
1387         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1388         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1389         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1390         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1391
1392 2004-03-16
1393         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1394         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1395
1396 2004-03-15
1397         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1398         * added copy and paste functions for custom and group elements
1399
1400 2004-03-14
1401         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1402         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1403         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1404
1405 2004-03-13
1406         * "can move into acid" property now for all elements independently
1407         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1408         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1409         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1410
1411 2004-03-09
1412         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1413
1414 2004-03-08
1415         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1416         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1417         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1418         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1419
1420 2004-03-07
1421         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1422
1423 2004-03-03
1424         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1425         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1426
1427 2004-03-02
1428         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1429
1430 2004-03-01
1431         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1432
1433 2004-02-28
1434         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1435         * added option to use step limit instead of time limit for level
1436
1437 2004-02-27
1438         * added player and change page as trigger for custom element change
1439
1440 2004-02-24
1441         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1442
1443 2004-02-22
1444         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1445         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1446           (example: level 76 of "Denmine")
1447
1448 2004-02-21
1449         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1450         * fixed bug with missing properties for "mole"
1451         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1452         * added option "can move into acid" for all movable elements
1453         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1454         * changed event handling to handle all pending events before going on
1455
1456 2004-02-17
1457         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1458           the same change event, but used a different element side
1459           (reported by Simon Forsberg)
1460
1461         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1462           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1463           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1464           type; only elements which can not move are transported now
1465           (reported by Simon Forsberg)
1466
1467         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1468           (reported by Niko Böhm)
1469
1470         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1471           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1472
1473         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1474           element can be entered
1475
1476 2004-02-16
1477         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1478
1479 2004-02-05
1480         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1481           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1482         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1483           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1484
1485 2004-02-04
1486         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1487
1488 2004-02-03
1489         * added second custom element base configuration page
1490
1491 2004-02-02
1492         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1493           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1494
1495 2004-01-30
1496         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1497         * adjusted push delay of Supaplex elements
1498         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1499         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1500
1501 2004-01-29
1502         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1503         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1504         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1505
1506 2004-01-26
1507         * added "choice type" for group element selection
1508
1509 2004-01-25
1510         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1511
1512 2004-01-23
1513         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1514           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1515
1516 2004-01-19
1517         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1518
1519 2004-01-18
1520         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1521         * finally added multiple matches using group elements
1522         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1523
1524 2004-01-17
1525         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1526         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1527
1528 2004-01-17
1529         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1530           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1531
1532 2004-01-15
1533         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1534
1535 2004-01-12
1536         * added group elements for multiple matches and random element creation
1537
1538 2004-01-11
1539         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1540
1541 2004-01-10
1542         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1543
1544 2004-01-03
1545         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1546
1547 2004-01-02
1548         * changes for "shooting" style CE movement
1549
1550 2004-01-01
1551         * Happy New Year! ;-)
1552
1553 2003-12-27
1554         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1555
1556 2003-12-27
1557         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1558
1559 2003-12-14
1560         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1561
1562 2003-12-14
1563         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1564
1565 2003-12-14
1566         * version number set to 3.0.9
1567
1568 2003-12-14
1569         * version 3.0.8 released
1570
1571 2003-12-13
1572         * added function checked_free()
1573
1574 2003-12-13
1575         * fixed bug with double nut cracking sound
1576           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1577
1578 2003-12-10
1579         * fixed crash when no music info files are available
1580
1581 2003-12-07
1582         * fixed boring and sleeping sounds
1583
1584 2003-12-05
1585         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1586         * added extended collision conditions for custom elements
1587
1588 2003-12-03
1589         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1590
1591 2003-12-02
1592         * added menu entry for level set information to the info screen
1593
1594 2003-12-02
1595         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1596
1597 2003-11-30
1598         * added several sub-screens for the info screen
1599         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1600
1601 2003-11-25
1602         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1603         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1604
1605 2003-11-22
1606         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1607
1608 2003-11-21
1609         * added configurable element animations for info screen
1610
1611 2003-11-20
1612         * added configurable music credits for info screen
1613
1614 2003-11-19
1615         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1616
1617 2003-11-18
1618         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1619
1620 2003-11-16
1621         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1622
1623 2003-11-14
1624         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1625           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1626
1627 2003-11-13
1628         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1629         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1630
1631 2003-11-10
1632         * version number set to 3.0.8
1633
1634 2003-11-10
1635         * version 3.0.7 released
1636
1637 2003-11-09
1638         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1639           walking, digging or collecting share the same animation
1640         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1641
1642 2003-11-08
1643         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1644
1645 2003-11-04
1646         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1647           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1648         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1649
1650 2003-11-03
1651         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1652
1653 2003-11-02
1654         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1655           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1656
1657 2003-11-01
1658         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1659
1660 2003-10-19
1661         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1662         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1663           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1664           which is desired for levels that are imported from other games; all
1665           other levels are played with the engine version stored in level file
1666           (which is normally the engine version the level was created with)
1667
1668 2003-10-18
1669         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1670         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1671         * speed-up of reading config file for verbose output
1672
1673 2003-10-08
1674         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1675         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1676         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1677         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1678         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1679         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1680
1681 2003-10-06
1682         * version number set to 3.0.7
1683
1684 2003-10-06
1685         * version 3.0.6 released
1686
1687 2003-10-05
1688         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1689
1690 2003-10-03
1691         * fixed bug when initializing font graphic structure
1692         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1693         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1694         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1695         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1696         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1697         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1698         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1699
1700 2003-09-29
1701         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1702
1703 2003-09-29
1704         * version number set to 3.0.6
1705
1706 2003-09-29
1707         * version 3.0.5 released
1708
1709 2003-09-28
1710         * now four envelope elements available
1711         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1712         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1713
1714 2003-09-27
1715         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1716         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1717
1718 2003-09-20
1719         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1720
1721 2003-09-13
1722         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1723
1724 2003-09-13
1725         * version number set to 3.0.5
1726
1727 2003-09-13
1728         * version 3.0.4 released
1729
1730 2003-09-12      src/tools.c
1731         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1732
1733 2003-09-11      src/files.c
1734         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1735
1736 2003-09-08
1737         * version number set to 3.0.4
1738
1739 2003-09-08
1740         * version 3.0.3 released
1741
1742 2003-09-07
1743         * added music to Supaplex classic level set
1744
1745 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1746         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1747
1748 2003-09-06      (various source files)
1749         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1750         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1751         * added multiple change event pages for custom elements
1752
1753 2003-08-24      src/game.c
1754         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1755
1756 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1757         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1758
1759 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1760         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1761
1762 2003-08-23      src/game.c
1763         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1764
1765 2003-08-23
1766         * version number set to 3.0.3
1767
1768 2003-08-22
1769         * version 3.0.2 released
1770
1771 2003-08-21      src/game.c
1772         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1773
1774 2003-08-20      src/init.c
1775         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1776
1777 2003-08-20      src/files.c
1778         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1779         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1780
1781 2003-08-18
1782         * version number set to 3.0.2
1783
1784 2003-08-18
1785         * version 3.0.1 released
1786
1787 2003-08-17      (no source files affected)
1788         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1789           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1790           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1791           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1792
1793 2003-08-16      src/init.c
1794         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1795           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1796           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1797
1798 2003-08-16      src/init.c
1799         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1800           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1801           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1802           done to elements being collected, but not to the player)
1803
1804 2003-08-16      src/game.c
1805         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1806
1807 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1808         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1809
1810 2003-08-16      src/tools.c
1811         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1812
1813 2003-08-16      (various source files)
1814         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1815
1816 2003-08-16      src/editor.c
1817         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1818
1819 2003-08-16      src/screen.c
1820         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1821
1822 2003-08-15      src/game.c
1823         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1824
1825 2003-08-08      (various source files)
1826         * added custom element property for dropping collected elements
1827
1828 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1829         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1830
1831 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1832         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1833           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1834           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1835
1836         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1837           definition, but not 'diggable' graphic definition
1838
1839 2003-08-06
1840         * version number set to 3.0.1
1841
1842 2003-08-05
1843         * version 3.0.0 released
1844
1845 2003-08-05
1846         * various bug fixes; among others:
1847           - fixed bug with pushing spring over empty space
1848           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1849           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1850           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1851
1852 2003-04-07
1853         * various changes
1854         * I have forgotten to document changes for some time
1855
1856 2002-12-31
1857         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1858
1859 2002-08-25
1860         * version number set to 2.1.2
1861
1862 2002-08-13
1863         * version 2.1.1 released
1864
1865 2002-08-10
1866         * version number set to 2.1.1
1867
1868 2002-08-05
1869         * version 2.1.0 released
1870         
1871 2002-05-19
1872         * version number set to 2.1.0
1873
1874 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1875         * graphics, sounds and music now fully configurable
1876         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1877
1878 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1879         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1880           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1881           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1882           when pressing the Escape key.)
1883
1884 2002-04-02      src/screen.c
1885         * Added "graphics setup" screen.
1886
1887 2002-04-01      src/screen.c
1888         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1889           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1890
1891 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1892         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1893           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1894           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1895
1896 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1897         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1898           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1899           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1900           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1901
1902 2002-03-31      src/tape.c
1903         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1904           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1905           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1906           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1907           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1908           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1909           "pause before end" playing mode).
1910
1911 2002-03-30      src/cartoons.c
1912         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1913
1914 2002-03-29      src/screen.c
1915         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1916           to add more setup screens).
1917
1918 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1919         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1920           "setup.c" and "joystick.c".
1921
1922 2002-03-23      src/files.c
1923         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1924           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1925
1926 2002-03-23      src/joystick.c
1927         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1928           correspondig changes.
1929
1930 2002-03-22      src/screens.c
1931         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1932           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1933
1934 2002-03-22      src/editor.c
1935         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1936
1937 2002-03-22      src/editor.c
1938         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1939           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1940           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1941
1942 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1943         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1944           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1945           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1946           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1947           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1948           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1949
1950           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1951           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1952           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1953           now changed to an element property for gem style elements, with the
1954           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1955           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1956           levels that are neither contributed nor private levels.
1957
1958 2002-03-20      src/files.h
1959         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1960           (Contributed and private levels always get played with game engine
1961           version they were created with, while converted levels always get
1962           played with the most recent version of the game engine, to let new
1963           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1964
1965 2002-03-20      src/main.h
1966         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1967           compiling the SDL version on some systems.
1968           Thanks to the several people who pointed this out.
1969
1970 2002-03-19
1971         * Version number set to 2.0.2.
1972
1973 2002-03-19
1974         * Version 2.0.1 released.
1975
1976 2002-03-18      src/screens.c
1977         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1978
1979 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1980         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1981
1982 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1983         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1984           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1985           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1986
1987 2002-03-17      src/files.c
1988         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1989           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1990           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1991           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1992           still supported for reading. New level and tape files are written
1993           in new format.
1994
1995         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1996           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1997           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1998           with different format, for example after adding new features).
1999
2000 2002-03-15      src/screen.c
2001         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2002           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2003           hall-of-fame music.)
2004
2005 2002-03-14      src/events.c
2006         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2007           main menu (when in DEBUG mode).
2008
2009 2002-03-14      src/game.c
2010         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2011           raising the score and no corresponding sound is played.
2012
2013 2002-03-14      src/files.c
2014         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2015           "SaveTape()" accordingly.
2016
2017 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2018         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2019           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2020           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2021           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2022           mutated to several single button presses because of the non-action
2023           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2024           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2025           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2026           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2027           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2028           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2029           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2030           missing about the device actions between two action frames.)
2031
2032 2002-03-14      src/files.c
2033         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2034           in a human readable format.
2035
2036 2002-03-14      src/game.c
2037         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2038           after a game was won, the tape from the previous level still was
2039           loaded as a tape for the new level.
2040
2041 2002-03-14      src/tape.c
2042         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2043           tape, cartoons did not get completely removed because
2044           StopAnimation() was not called.
2045
2046 2002-03-13      src/files.c
2047         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2048           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2049           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2050           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2051           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2052           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2053           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2054           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2055
2056 2002-03-13      src/files.c
2057         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2058
2059 2002-03-12      src/game.c
2060         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2061           not getting killed by enemies
2062
2063 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2064         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2065           not contain any information if the player is just moving at
2066           the moment or not.
2067           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2068           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2069           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2070           broke tapes when walking through pipes!
2071           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2072           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2073           enemies, though.)