rnd-20070315-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-14
2         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
3           - readme.x:             <left position used with alignment>
4           - readme.y:             <top position>
5           - readme.width:         <maximim text width in pixels>
6           - readme.height:        <maximum text height in pixels>
7           - readme.chars:         <maximum number of chars per line>
8           - readme.lines:         <maximum number of lines displayed>
9           - readme.align:         left,center,right (default: center)
10           - readme.font:          font name
11           - readme.autowrap:      true,false (default: true)
12           - readme.centered:      true,false (default: false)
13           - readme.skip_comments: true,false (default: true)
14           - readme.sort_priority: (currently not used)
15           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
16           default), they are automatically determined from "readme.width" and
17           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
18           precedence over "readme.width" and "readme.height"
19         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
20           title messages or "readme.txt" style level set info files:
21           - .autowrap:      true,false (default: value of readme.autowrap)
22           - .centered:      true,false (default: value of readme.autowrap)
23           - .skip_comments: true,false (default: value of readme.autowrap)
24           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
25           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
26           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
27           override the above global settings (they can even be used more than
28           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
29           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
30           only ".skip_comments" can not be used after a ".skip_comments: false"
31           again, as this generally disables detecting comments at all)
32
33 2007-03-08
34         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
35
36 2007-03-07
37         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
38         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
39
40 2007-03-06
41         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
42         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
43         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
44
45 2007-03-01
46         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
47           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
48           effect as if that directive would be replaced with the content of the
49           specified file (this can be useful to split large configuration files
50           into several smaller ones and include them from one main file, or to
51           store configuration settings that always stay the same into a separate
52           file, while including it and only add those parts that really change)
53
54 2007-02-24
55         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
56
57 2007-02-23
58         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
59           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
60         * fixed problem with resetting animations when starting element change
61
62 2007-02-08
63         * added sort priority for order of title screens and title messages
64
65 2007-02-07
66         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
67           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
68         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
69         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
70         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
71
72 2007-02-05
73         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
74         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
75
76 2007-02-03
77         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
78
79 2007-01-31
80         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
81         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
82
83 2007-01-25
84         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
85           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
86
87 2007-01-23
88         * added code for configuration directives for control of game panel
89
90 2007-01-21
91         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
92
93 2007-01-20
94         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
95         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
96           - EM/DC style exits that disappear after passing
97           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
98           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
99           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
100           - fast quicksand
101
102 2007-01-14
103         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
104           (some levels really used very deep recursion without being endless)
105
106 2007-01-13
107         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
108           - growing steel walls
109           - snappable land mine
110
111 2007-01-08
112         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
113           - steel text elements
114
115 2007-01-06
116         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
117
118 2007-01-05
119         * version number set to 3.2.4
120
121 2007-01-05
122         * version 3.2.3 released
123
124 2007-01-04
125         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
126         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
127           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
128           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
129
130 2006-12-16
131         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
132
133 2006-12-05
134         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
135           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
136
137 2006-12-03
138         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
139           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
140           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
141           of the level playfield which looks the same as the old level region)
142         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
143
144 2006-12-02
145         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
146           screen fading is disabled
147
148 2006-11-25
149         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
150           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
151         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
152           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
153
154 2006-11-21
155         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
156
157 2006-11-19
158         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
159
160 2006-11-03
161         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
162
163 2006-11-01
164         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
165
166 2006-10-30
167         * added caching of custom artwork information for faster startup times
168
169 2006-10-29
170         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
171           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
172         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
173           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
174
175 2006-10-28
176         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
177         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
178           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
179         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
180           tile over the player that can both fall down and smash players
181         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
182           falling/smashing element over the player immediately after movement
183
184 2006-10-24
185         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
186
187 2006-10-22
188         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
189
190 2006-10-20
191         * added configuration directives for control of title screens:
192           - "title.fade_delay" for fading time
193           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
194           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
195           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
196           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
197           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
198           fading mode can also be specified:
199           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
200           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
201           default is using normal fading for menues and initial title screens,
202           while using cross-fading for level set title screens
203         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
204
205 2006-10-18
206         * added configuration directives for the remaining main menu items
207
208 2006-10-17
209         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
210           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
211         * added additional configuration directives for preview info text
212         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
213
214 2006-10-16
215         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
216
217 2006-10-14
218         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
219           top left corner by a custom element change in a level without player
220         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
221           non-walkable element is placed on player position by extended change
222         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
223
224 2006-10-13
225         * added page fading effects for remaining info sub-screens
226         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
227
228 2006-10-12
229         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
230           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
231
232 2006-10-09
233         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
234         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
235
236 2006-10-03
237         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
238         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
239         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
240           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
241         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
242
243 2006-08-30
244         * version number set to 3.2.3
245
246 2006-08-29
247         * version 3.2.2 released
248
249 2006-08-29
250         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
251           reloading when using the EMC game engine
252         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
253
254 2006-08-28
255         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
256
257 2006-08-23
258         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
259           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
260           work across program restarts, because it completely works in memory)
261
262 2006-08-21
263         * version number set to 3.2.2
264
265 2006-08-20
266         * version 3.2.1 released
267
268 2006-08-20
269         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
270
271 2006-08-19
272         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
273
274 2006-08-18
275         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
276           using the "pause before death" functionality, followed by recording
277         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
278
279 2006-08-16
280         * code cleanup of new fading functions
281
282 2006-08-15
283         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
284         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
285
286 2006-08-14
287         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
288
289 2006-08-12
290         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
291         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
292
293 2006-08-10
294         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
295
296 2006-08-07
297         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
298
299 2006-08-05
300         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
301           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
302
303 2006-08-04
304         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
305           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
306           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
307           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
308           block in the element list)
309         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
310         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
311
312 2006-08-01
313         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
314           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
315
316 2006-07-30
317         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
318         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
319
320 2006-07-26
321         * improved level number selection in main menu and player selection in
322           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
323         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
324         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
325           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
326         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
327           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
328         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
329           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
330         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
331
332 2006-07-25
333         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
334
335 2006-07-23
336         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
337           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
338
339 2006-07-22
340         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
341         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
342         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
343
344 2006-07-16
345         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
346           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
347           change condition usually only affects one single custom element
348
349 2006-07-16
350         * version number set to 3.2.1
351
352 2006-07-16
353         * version 3.2.0 released
354
355 2006-06-23
356         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
357
358 2006-06-21
359         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
360
361 2006-06-19
362         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
363
364 2006-06-14
365         * reorganized some elements in the level editor element list
366
367 2006-06-06
368         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
369         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
370
371 2006-06-03
372         * fixed bug with player exploding when moving into acid
373         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
374           (some compatibility settings being set not only after level loading)
375         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
376         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
377         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
378           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
379
380 2006-05-30
381         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
382         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
383
384 2006-05-20
385         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
386         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
387
388 2006-05-19
389         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
390         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
391         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
392         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
393         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
394
395 2006-05-17
396         * changed gravity (which only affects the player) from level property
397           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
398         * added change events "change when CE value/score changes"
399         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
400
401 2006-05-16
402         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
403         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
404         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
405
406 2006-05-09
407         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
408           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
409           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
410           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
411           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
412           which makes it possible to easily extend the existing level format
413           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
414           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
415           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
416           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
417           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
418
419 2006-05-06
420         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
421         * added some missing element descriptions to the level editor
422         * added down position of switchgate switch to the level editor
423           and allowed the use of both switch positions at the same time
424         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
425           level editor to start of previous or next cascading block of elements
426
427 2006-05-05
428         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
429         * fixed some minor bugs with viewing title screens
430
431 2006-05-02
432         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
433
434 2006-04-30
435         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
436           config file which are already defined in existing base config file
437         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
438
439 2006-04-29
440         * added the possibility to define up to five title screens for each
441           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
442           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
443
444 2006-04-28
445         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
446         * added setup option to display element token name in level editor
447
448 2006-04-19
449         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
450
451 2006-04-15
452         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
453         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
454
455 2006-04-06
456         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
457
458 2006-04-04
459         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
460
461 2006-04-03
462         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
463
464 2006-04-02
465         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
466         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
467
468 2006-04-01
469         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
470           level editor to start of custom elements or start of group elements
471         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
472           - "CE value of triggering element"
473           - "CE score of triggering element"
474           - "CE value of current element"
475           - "CE score of current element"
476
477 2006-03-30
478         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
479
480 2006-03-29
481         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
482           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
483           to displaying an error message requester and stopping only the game
484           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
485         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
486         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
487           focus on player 1 when all players are moving in different directions
488         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
489         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
490         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
491
492 2006-03-22
493         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
494
495 2006-03-19
496         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
497
498 2006-03-18
499         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
500         * added option to control only the focussed player with all input
501
502 2006-03-14
503         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
504
505 2006-03-13
506         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
507
508 2006-03-11
509         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
510         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
511
512 2006-03-10
513         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
514         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
515
516 2006-03-09
517         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
518
519 2006-03-08
520         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
521         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
522
523 2006-03-06
524         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
525
526 2006-03-05
527         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
528           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
529           as a new player setting for more compatibility with the classic games
530
531 2006-03-04
532         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
533
534 2006-02-28
535         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
536         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
537
538 2006-02-26
539         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
540         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
541         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
542         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
543
544 2006-02-25
545         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
546         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
547
548 2006-02-22
549         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
550
551 2006-02-19
552         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
553         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
554
555 2006-02-16
556         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
557
558 2006-02-15
559         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
560         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
561         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
562
563 2006-02-12
564         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
565
566 2006-02-11
567         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
568         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
569
570 2006-02-09
571         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
572           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
573
574 2006-02-07
575         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
576
577 2006-02-06
578         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
579         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
580
581 2006-02-03
582         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
583
584 2006-01-28
585         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
586
587 2006-01-14
588         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
589
590 2006-01-11
591         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
592
593 2006-01-11
594         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
595           major bug fixed that prevented editing your own private levels
596         * version 3.1.2 released
597
598 2006-01-09
599         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
600
601 2006-01-07
602         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
603
604 2006-01-07
605         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
606         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
607         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
608         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
609         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
610
611 2006-01-04
612         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
613
614 2006-01-02
615         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
616         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
617         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
618
619 2006-01-01
620         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
621         * added option "use explosion from element" for player explosions
622
623 2005-12-30
624         * added cascaded element lists in the level editor
625         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
626         * added dynamic element list with all elements used in current level
627         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
628
629 2005-12-28
630         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
631
632 2005-12-27
633         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
634         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
635         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
636         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
637         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
638         * added change event "move of <element>"
639
640 2005-12-22
641         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
642         * added new player option "use level start element" in level editor
643           to set the correct focus at level start to elements from which the
644           player is created later (this did not work before for cascaded CE
645           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
646           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
647
648 2005-12-20
649         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
650         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
651
652 2005-12-17
653         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
654           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
655
656 2005-12-16
657         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
658         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
659         * added option to use the last "CE value" after custom element change
660         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
661         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
662         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
663
664 2005-12-15
665         * added missing configuration settings for the following elements:
666           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
667           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
668           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
669           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
670           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
671           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
672
673 2005-12-14
674         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
675         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
676         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
677
678 2005-12-13
679         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
680
681 2005-12-12
682         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
683
684 2005-12-11
685         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
686
687 2005-12-11
688         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
689         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
690
691 2005-12-10
692         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
693         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
694
695 2005-12-05
696         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
697
698 2005-12-03
699         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
700         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
701
702 2005-12-02
703         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
704
705 2005-11-29
706         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
707
708 2005-11-28
709         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
710
711 2005-11-27
712         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
713
714 2005-11-26
715         * added custom element actions for CE change page in level editor
716
717 2005-11-19
718         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
719         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
720           (this bug must probably be fixed at other places, too)
721
722 2005-10-16
723         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
724           (should be '#include <SDL.h>' instead)
725
726 2005-08-20
727         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
728           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
729
730 2005-08-15
731         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
732
733 2005-08-07
734         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
735         * version 3.1.1 released
736
737 2005-08-07
738         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
739           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
740
741 2005-08-06
742         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
743           (introduced after the release of 3.1.0)
744
745 2005-08-06
746         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
747
748 2005-07-24
749         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
750           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
751           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
752
753 2005-07-23
754         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
755
756 2005-06-27
757         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
758           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
759           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
760
761 2005-06-27
762         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
763           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
764
765 2005-06-26
766         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
767         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
768         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
769
770 2005-06-14
771         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
772           collecting animations although the element was collected by penguin
773
774 2005-06-08
775         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
776           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
777
778 2005-06-06
779         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
780         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
781
782 2005-06-05
783         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
784         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
785
786 2005-05-31
787         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
788
789 2005-05-27
790         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
791
792 2005-05-24
793         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
794         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
795         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
796         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
797
798 2005-04-28
799         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
800         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
801
802 2005-04-24
803         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
804         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
805
806 2005-03-19
807         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
808
809 2005-03-06
810         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
811         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
812         * fixed some little sound bugs in native EM engine
813
814 2005-02-20
815         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
816
817 2005-02-14
818         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
819
820 2005-02-02
821         * improved fallback handling when configured artwork is not available
822           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
823
824 2005-02-01
825         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
826
827 2005-01-19
828         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
829
830 2005-01-17
831         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
832
833 2005-01-17
834         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
835           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
836
837 2005-01-16
838         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
839
840 2005-01-15
841         * fixed some bugs in the EM engine integration code
842         * changed EM engine code to allow diagonal movement
843         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
844
845 2005-01-03
846         * fixed some redraw bugs when using EM engine
847
848 2005-01-02
849         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
850           engine to native level structure when loading
851
852 2005-01-01
853         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
854
855 2005-01-01
856         * version number set to 3.2.0
857
858 2004-12-30
859         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
860
861 2004-11-13
862         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
863
864 2004-10-26
865         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
866
867 2004-10-17
868         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
869
870 2004-10-09
871         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
872
873 2004-10-04
874         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
875
876 2004-10-01
877         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
878
879 2004-09-27
880         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
881
882 2004-09-21
883         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
884           (by always using generic libgame interface functions)
885
886 2004-09-20
887         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
888
889 2004-09-18
890         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
891
892 2004-08-23
893         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
894
895 2004-08-16
896         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
897           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
898           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
899         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
900
901 2004-08-14
902         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
903
904 2004-08-07
905         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
906           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
907           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
908         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
909         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
910
911 2004-07-29
912         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
913
914 2004-06-27
915         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
916
917 2004-06-20
918         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
919         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
920         * fixed random element placement in level editor to work as expected
921         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
922
923 2004-06-15
924         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
925
926 2004-06-13
927         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
928         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
929         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
930
931 2004-06-12
932         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
933         * internal change of how the player blocks the last field when moving
934         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
935         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
936           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
937         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
938         * improved use of random number generator to make it less predictable
939         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
940
941 2004-06-11
942         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
943         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
944         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
945
946 2004-06-07
947         * version number set to 3.1.1
948
949 2004-06-07
950         * version 3.1.0 released
951
952 2004-06-07
953         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
954
955 2004-06-06
956         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
957         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
958         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
959           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
960
961 2004-05-23
962         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
963
964 2004-05-16
965         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
966           background graphic is not transparent itself
967
968 2004-05-12
969         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
970         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
971         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
972
973 2004-05-10
974         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
975
976 2004-05-09
977         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
978         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
979         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
980
981 2004-05-08
982         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
983
984 2004-05-05
985         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
986         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
987
988 2004-05-02
989         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
990         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
991         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
992         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
993         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
994         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
995         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
996
997 2004-04-30
998         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
999         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1000         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1001
1002 2004-04-27
1003         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1004         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1005
1006 2004-04-25
1007         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1008         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1009           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1010
1011 2004-04-24
1012         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1013         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1014         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1015
1016 2004-04-23
1017         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1018         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1019         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1020
1021 2004-04-20
1022         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1023         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1024         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1025         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1026
1027 2004-04-18
1028         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1029         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1030         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1031         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1032         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1033         * when relocating, player can be set on walkable element now
1034         * fixed another gravity movement bug
1035
1036 2004-04-12
1037         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1038
1039 2004-04-10
1040         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1041           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1042         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1043         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1044         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1045
1046 2004-04-09
1047         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1048           is not accessible
1049         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1050
1051 2004-04-07
1052         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1053
1054 2004-04-04
1055         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1056           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1057
1058 2004-03-31
1059         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1060         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1061           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1062         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1063           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1064         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1065
1066 2004-03-26
1067         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1068           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1069
1070 2004-03-24
1071         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1072         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1073         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1074         * added option "can pass to walkable element" for players
1075         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1076
1077 2004-03-23
1078         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1079
1080 2004-03-22
1081         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1082         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1083         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1084         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1085         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1086
1087 2004-03-21
1088         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1089
1090 2004-03-20
1091         * added copy and paste functions for custom change pages
1092         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1093         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1094
1095 2004-03-19
1096         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1097         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1098         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1099         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1100
1101 2004-03-16
1102         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1103         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1104
1105 2004-03-15
1106         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1107         * added copy and paste functions for custom and group elements
1108
1109 2004-03-14
1110         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1111         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1112         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1113
1114 2004-03-13
1115         * "can move into acid" property now for all elements independently
1116         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1117         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1118         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1119
1120 2004-03-09
1121         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1122
1123 2004-03-08
1124         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1125         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1126         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1127         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1128
1129 2004-03-07
1130         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1131
1132 2004-03-03
1133         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1134         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1135
1136 2004-03-02
1137         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1138
1139 2004-03-01
1140         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1141
1142 2004-02-28
1143         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1144         * added option to use step limit instead of time limit for level
1145
1146 2004-02-27
1147         * added player and change page as trigger for custom element change
1148
1149 2004-02-24
1150         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1151
1152 2004-02-22
1153         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1154         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1155           (example: level 76 of "Denmine")
1156
1157 2004-02-21
1158         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1159         * fixed bug with missing properties for "mole"
1160         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1161         * added option "can move into acid" for all movable elements
1162         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1163         * changed event handling to handle all pending events before going on
1164
1165 2004-02-17
1166         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1167           the same change event, but used a different element side
1168           (reported by Simon Forsberg)
1169
1170         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1171           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1172           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1173           type; only elements which can not move are transported now
1174           (reported by Simon Forsberg)
1175
1176         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1177           (reported by Niko Böhm)
1178
1179         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1180           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1181
1182         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1183           element can be entered
1184
1185 2004-02-16
1186         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1187
1188 2004-02-05
1189         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1190           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1191         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1192           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1193
1194 2004-02-04
1195         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1196
1197 2004-02-03
1198         * added second custom element base configuration page
1199
1200 2004-02-02
1201         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1202           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1203
1204 2004-01-30
1205         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1206         * adjusted push delay of Supaplex elements
1207         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1208         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1209
1210 2004-01-29
1211         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1212         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1213         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1214
1215 2004-01-26
1216         * added "choice type" for group element selection
1217
1218 2004-01-25
1219         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1220
1221 2004-01-23
1222         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1223           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1224
1225 2004-01-19
1226         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1227
1228 2004-01-18
1229         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1230         * finally added multiple matches using group elements
1231         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1232
1233 2004-01-17
1234         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1235         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1236
1237 2004-01-17
1238         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1239           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1240
1241 2004-01-15
1242         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1243
1244 2004-01-12
1245         * added group elements for multiple matches and random element creation
1246
1247 2004-01-11
1248         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1249
1250 2004-01-10
1251         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1252
1253 2004-01-03
1254         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1255
1256 2004-01-02
1257         * changes for "shooting" style CE movement
1258
1259 2004-01-01
1260         * Happy New Year! ;-)
1261
1262 2003-12-27
1263         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1264
1265 2003-12-27
1266         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1267
1268 2003-12-14
1269         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1270
1271 2003-12-14
1272         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1273
1274 2003-12-14
1275         * version number set to 3.0.9
1276
1277 2003-12-14
1278         * version 3.0.8 released
1279
1280 2003-12-13
1281         * added function checked_free()
1282
1283 2003-12-13
1284         * fixed bug with double nut cracking sound
1285           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1286
1287 2003-12-10
1288         * fixed crash when no music info files are available
1289
1290 2003-12-07
1291         * fixed boring and sleeping sounds
1292
1293 2003-12-05
1294         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1295         * added extended collision conditions for custom elements
1296
1297 2003-12-03
1298         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1299
1300 2003-12-02
1301         * added menu entry for level set information to the info screen
1302
1303 2003-12-02
1304         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1305
1306 2003-11-30
1307         * added several sub-screens for the info screen
1308         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1309
1310 2003-11-25
1311         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1312         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1313
1314 2003-11-22
1315         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1316
1317 2003-11-21
1318         * added configurable element animations for info screen
1319
1320 2003-11-20
1321         * added configurable music credits for info screen
1322
1323 2003-11-19
1324         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1325
1326 2003-11-18
1327         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1328
1329 2003-11-16
1330         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1331
1332 2003-11-14
1333         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1334           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1335
1336 2003-11-13
1337         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1338         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1339
1340 2003-11-10
1341         * version number set to 3.0.8
1342
1343 2003-11-10
1344         * version 3.0.7 released
1345
1346 2003-11-09
1347         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1348           walking, digging or collecting share the same animation
1349         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1350
1351 2003-11-08
1352         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1353
1354 2003-11-04
1355         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1356           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1357         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1358
1359 2003-11-03
1360         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1361
1362 2003-11-02
1363         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1364           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1365
1366 2003-11-01
1367         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1368
1369 2003-10-19
1370         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1371         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1372           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1373           which is desired for levels that are imported from other games; all
1374           other levels are played with the engine version stored in level file
1375           (which is normally the engine version the level was created with)
1376
1377 2003-10-18
1378         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1379         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1380         * speed-up of reading config file for verbose output
1381
1382 2003-10-08
1383         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1384         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1385         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1386         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1387         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1388         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1389
1390 2003-10-06
1391         * version number set to 3.0.7
1392
1393 2003-10-06
1394         * version 3.0.6 released
1395
1396 2003-10-05
1397         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1398
1399 2003-10-03
1400         * fixed bug when initializing font graphic structure
1401         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1402         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1403         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1404         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1405         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1406         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1407         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1408
1409 2003-09-29
1410         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1411
1412 2003-09-29
1413         * version number set to 3.0.6
1414
1415 2003-09-29
1416         * version 3.0.5 released
1417
1418 2003-09-28
1419         * now four envelope elements available
1420         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1421         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1422
1423 2003-09-27
1424         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1425         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1426
1427 2003-09-20
1428         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1429
1430 2003-09-13
1431         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1432
1433 2003-09-13
1434         * version number set to 3.0.5
1435
1436 2003-09-13
1437         * version 3.0.4 released
1438
1439 2003-09-12      src/tools.c
1440         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1441
1442 2003-09-11      src/files.c
1443         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1444
1445 2003-09-08
1446         * version number set to 3.0.4
1447
1448 2003-09-08
1449         * version 3.0.3 released
1450
1451 2003-09-07
1452         * added music to Supaplex classic level set
1453
1454 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1455         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1456
1457 2003-09-06      (various source files)
1458         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1459         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1460         * added multiple change event pages for custom elements
1461
1462 2003-08-24      src/game.c
1463         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1464
1465 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1466         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1467
1468 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1469         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1470
1471 2003-08-23      src/game.c
1472         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1473
1474 2003-08-23
1475         * version number set to 3.0.3
1476
1477 2003-08-22
1478         * version 3.0.2 released
1479
1480 2003-08-21      src/game.c
1481         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1482
1483 2003-08-20      src/init.c
1484         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1485
1486 2003-08-20      src/files.c
1487         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1488         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1489
1490 2003-08-18
1491         * version number set to 3.0.2
1492
1493 2003-08-18
1494         * version 3.0.1 released
1495
1496 2003-08-17      (no source files affected)
1497         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1498           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1499           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1500           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1501
1502 2003-08-16      src/init.c
1503         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1504           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1505           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1506
1507 2003-08-16      src/init.c
1508         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1509           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1510           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1511           done to elements being collected, but not to the player)
1512
1513 2003-08-16      src/game.c
1514         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1515
1516 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1517         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1518
1519 2003-08-16      src/tools.c
1520         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1521
1522 2003-08-16      (various source files)
1523         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1524
1525 2003-08-16      src/editor.c
1526         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1527
1528 2003-08-16      src/screen.c
1529         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1530
1531 2003-08-15      src/game.c
1532         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1533
1534 2003-08-08      (various source files)
1535         * added custom element property for dropping collected elements
1536
1537 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1538         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1539
1540 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1541         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1542           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1543           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1544
1545         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1546           definition, but not 'diggable' graphic definition
1547
1548 2003-08-06
1549         * version number set to 3.0.1
1550
1551 2003-08-05
1552         * version 3.0.0 released
1553
1554 2003-08-05
1555         * various bug fixes; among others:
1556           - fixed bug with pushing spring over empty space
1557           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1558           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1559           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1560
1561 2003-04-07
1562         * various changes
1563         * I have forgotten to document changes for some time
1564
1565 2002-12-31
1566         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1567
1568 2002-08-25
1569         * version number set to 2.1.2
1570
1571 2002-08-13
1572         * version 2.1.1 released
1573
1574 2002-08-10
1575         * version number set to 2.1.1
1576
1577 2002-08-05
1578         * version 2.1.0 released
1579         
1580 2002-05-19
1581         * version number set to 2.1.0
1582
1583 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1584         * graphics, sounds and music now fully configurable
1585         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1586
1587 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1588         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1589           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1590           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1591           when pressing the Escape key.)
1592
1593 2002-04-02      src/screen.c
1594         * Added "graphics setup" screen.
1595
1596 2002-04-01      src/screen.c
1597         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1598           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1599
1600 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1601         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1602           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1603           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1604
1605 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1606         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1607           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1608           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1609           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1610
1611 2002-03-31      src/tape.c
1612         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1613           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1614           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1615           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1616           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1617           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1618           "pause before end" playing mode).
1619
1620 2002-03-30      src/cartoons.c
1621         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1622
1623 2002-03-29      src/screen.c
1624         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1625           to add more setup screens).
1626
1627 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1628         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1629           "setup.c" and "joystick.c".
1630
1631 2002-03-23      src/files.c
1632         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1633           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1634
1635 2002-03-23      src/joystick.c
1636         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1637           correspondig changes.
1638
1639 2002-03-22      src/screens.c
1640         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1641           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1642
1643 2002-03-22      src/editor.c
1644         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1645
1646 2002-03-22      src/editor.c
1647         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1648           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1649           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1650
1651 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1652         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1653           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1654           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1655           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1656           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1657           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1658
1659           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1660           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1661           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1662           now changed to an element property for gem style elements, with the
1663           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1664           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1665           levels that are neither contributed nor private levels.
1666
1667 2002-03-20      src/files.h
1668         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1669           (Contributed and private levels always get played with game engine
1670           version they were created with, while converted levels always get
1671           played with the most recent version of the game engine, to let new
1672           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1673
1674 2002-03-20      src/main.h
1675         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1676           compiling the SDL version on some systems.
1677           Thanks to the several people who pointed this out.
1678
1679 2002-03-19
1680         * Version number set to 2.0.2.
1681
1682 2002-03-19
1683         * Version 2.0.1 released.
1684
1685 2002-03-18      src/screens.c
1686         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1687
1688 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1689         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1690
1691 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1692         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1693           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1694           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1695
1696 2002-03-17      src/files.c
1697         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1698           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1699           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1700           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1701           still supported for reading. New level and tape files are written
1702           in new format.
1703
1704         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1705           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1706           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1707           with different format, for example after adding new features).
1708
1709 2002-03-15      src/screen.c
1710         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1711           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1712           hall-of-fame music.)
1713
1714 2002-03-14      src/events.c
1715         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1716           main menu (when in DEBUG mode).
1717
1718 2002-03-14      src/game.c
1719         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1720           raising the score and no corresponding sound is played.
1721
1722 2002-03-14      src/files.c
1723         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1724           "SaveTape()" accordingly.
1725
1726 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1727         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1728           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1729           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1730           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1731           mutated to several single button presses because of the non-action
1732           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1733           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1734           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1735           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1736           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1737           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1738           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1739           missing about the device actions between two action frames.)
1740
1741 2002-03-14      src/files.c
1742         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1743           in a human readable format.
1744
1745 2002-03-14      src/game.c
1746         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1747           after a game was won, the tape from the previous level still was
1748           loaded as a tape for the new level.
1749
1750 2002-03-14      src/tape.c
1751         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1752           tape, cartoons did not get completely removed because
1753           StopAnimation() was not called.
1754
1755 2002-03-13      src/files.c
1756         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1757           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1758           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1759           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1760           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1761           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1762           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1763           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1764
1765 2002-03-13      src/files.c
1766         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1767
1768 2002-03-12      src/game.c
1769         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1770           not getting killed by enemies
1771
1772 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1773         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1774           not contain any information if the player is just moving at
1775           the moment or not.
1776           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1777           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1778           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1779           broke tapes when walking through pipes!
1780           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1781           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1782           enemies, though.)