5a9ed2021c500716795cc6961e975e315fb4bc95
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-14
2         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
3           title messages or "readme.txt" style level set info files:
4           - .autowrap:      true,false (default: true)
5           - .centered:      true,false (default: false)
6           - .skip_comments: true,false (default: true)
7           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here)
8
9 2007-03-08
10         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
11
12 2007-03-07
13         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
14         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
15
16 2007-03-06
17         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
18         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
19         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
20
21 2007-03-01
22         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
23           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
24           effect as if that directive would be replaced with the content of the
25           specified file (this can be useful to split large configuration files
26           into several smaller ones and include them from one main file, or to
27           store configuration settings that always stay the same into a separate
28           file, while including it and only add those parts that really change)
29
30 2007-02-24
31         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
32
33 2007-02-23
34         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
35           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
36         * fixed problem with resetting animations when starting element change
37
38 2007-02-08
39         * added sort priority for order of title screens and title messages
40
41 2007-02-07
42         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
43           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
44         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
45         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
46         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
47
48 2007-02-05
49         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
50         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
51
52 2007-02-03
53         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
54
55 2007-01-31
56         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
57         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
58
59 2007-01-25
60         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
61           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
62
63 2007-01-23
64         * added code for configuration directives for control of game panel
65
66 2007-01-21
67         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
68
69 2007-01-20
70         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
71         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
72           - EM/DC style exits that disappear after passing
73           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
74           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
75           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
76           - fast quicksand
77
78 2007-01-14
79         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
80           (some levels really used very deep recursion without being endless)
81
82 2007-01-13
83         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
84           - growing steel walls
85           - snappable land mine
86
87 2007-01-08
88         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
89           - steel text elements
90
91 2007-01-06
92         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
93
94 2007-01-05
95         * version number set to 3.2.4
96
97 2007-01-05
98         * version 3.2.3 released
99
100 2007-01-04
101         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
102         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
103           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
104           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
105
106 2006-12-16
107         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
108
109 2006-12-05
110         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
111           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
112
113 2006-12-03
114         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
115           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
116           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
117           of the level playfield which looks the same as the old level region)
118         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
119
120 2006-12-02
121         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
122           screen fading is disabled
123
124 2006-11-25
125         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
126           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
127         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
128           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
129
130 2006-11-21
131         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
132
133 2006-11-19
134         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
135
136 2006-11-03
137         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
138
139 2006-11-01
140         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
141
142 2006-10-30
143         * added caching of custom artwork information for faster startup times
144
145 2006-10-29
146         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
147           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
148         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
149           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
150
151 2006-10-28
152         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
153         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
154           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
155         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
156           tile over the player that can both fall down and smash players
157         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
158           falling/smashing element over the player immediately after movement
159
160 2006-10-24
161         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
162
163 2006-10-22
164         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
165
166 2006-10-20
167         * added configuration directives for control of title screens:
168           - "title.fade_delay" for fading time
169           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
170           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
171           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
172           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
173           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
174           fading mode can also be specified:
175           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
176           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
177           default is using normal fading for menues and initial title screens,
178           while using cross-fading for level set title screens
179         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
180
181 2006-10-18
182         * added configuration directives for the remaining main menu items
183
184 2006-10-17
185         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
186           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
187         * added additional configuration directives for preview info text
188         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
189
190 2006-10-16
191         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
192
193 2006-10-14
194         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
195           top left corner by a custom element change in a level without player
196         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
197           non-walkable element is placed on player position by extended change
198         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
199
200 2006-10-13
201         * added page fading effects for remaining info sub-screens
202         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
203
204 2006-10-12
205         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
206           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
207
208 2006-10-09
209         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
210         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
211
212 2006-10-03
213         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
214         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
215         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
216           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
217         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
218
219 2006-08-30
220         * version number set to 3.2.3
221
222 2006-08-29
223         * version 3.2.2 released
224
225 2006-08-29
226         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
227           reloading when using the EMC game engine
228         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
229
230 2006-08-28
231         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
232
233 2006-08-23
234         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
235           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
236           work across program restarts, because it completely works in memory)
237
238 2006-08-21
239         * version number set to 3.2.2
240
241 2006-08-20
242         * version 3.2.1 released
243
244 2006-08-20
245         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
246
247 2006-08-19
248         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
249
250 2006-08-18
251         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
252           using the "pause before death" functionality, followed by recording
253         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
254
255 2006-08-16
256         * code cleanup of new fading functions
257
258 2006-08-15
259         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
260         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
261
262 2006-08-14
263         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
264
265 2006-08-12
266         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
267         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
268
269 2006-08-10
270         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
271
272 2006-08-07
273         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
274
275 2006-08-05
276         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
277           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
278
279 2006-08-04
280         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
281           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
282           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
283           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
284           block in the element list)
285         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
286         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
287
288 2006-08-01
289         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
290           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
291
292 2006-07-30
293         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
294         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
295
296 2006-07-26
297         * improved level number selection in main menu and player selection in
298           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
299         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
300         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
301           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
302         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
303           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
304         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
305           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
306         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
307
308 2006-07-25
309         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
310
311 2006-07-23
312         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
313           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
314
315 2006-07-22
316         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
317         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
318         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
319
320 2006-07-16
321         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
322           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
323           change condition usually only affects one single custom element
324
325 2006-07-16
326         * version number set to 3.2.1
327
328 2006-07-16
329         * version 3.2.0 released
330
331 2006-06-23
332         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
333
334 2006-06-21
335         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
336
337 2006-06-19
338         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
339
340 2006-06-14
341         * reorganized some elements in the level editor element list
342
343 2006-06-06
344         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
345         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
346
347 2006-06-03
348         * fixed bug with player exploding when moving into acid
349         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
350           (some compatibility settings being set not only after level loading)
351         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
352         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
353         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
354           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
355
356 2006-05-30
357         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
358         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
359
360 2006-05-20
361         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
362         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
363
364 2006-05-19
365         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
366         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
367         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
368         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
369         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
370
371 2006-05-17
372         * changed gravity (which only affects the player) from level property
373           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
374         * added change events "change when CE value/score changes"
375         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
376
377 2006-05-16
378         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
379         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
380         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
381
382 2006-05-09
383         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
384           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
385           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
386           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
387           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
388           which makes it possible to easily extend the existing level format
389           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
390           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
391           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
392           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
393           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
394
395 2006-05-06
396         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
397         * added some missing element descriptions to the level editor
398         * added down position of switchgate switch to the level editor
399           and allowed the use of both switch positions at the same time
400         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
401           level editor to start of previous or next cascading block of elements
402
403 2006-05-05
404         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
405         * fixed some minor bugs with viewing title screens
406
407 2006-05-02
408         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
409
410 2006-04-30
411         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
412           config file which are already defined in existing base config file
413         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
414
415 2006-04-29
416         * added the possibility to define up to five title screens for each
417           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
418           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
419
420 2006-04-28
421         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
422         * added setup option to display element token name in level editor
423
424 2006-04-19
425         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
426
427 2006-04-15
428         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
429         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
430
431 2006-04-06
432         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
433
434 2006-04-04
435         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
436
437 2006-04-03
438         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
439
440 2006-04-02
441         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
442         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
443
444 2006-04-01
445         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
446           level editor to start of custom elements or start of group elements
447         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
448           - "CE value of triggering element"
449           - "CE score of triggering element"
450           - "CE value of current element"
451           - "CE score of current element"
452
453 2006-03-30
454         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
455
456 2006-03-29
457         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
458           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
459           to displaying an error message requester and stopping only the game
460           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
461         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
462         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
463           focus on player 1 when all players are moving in different directions
464         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
465         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
466         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
467
468 2006-03-22
469         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
470
471 2006-03-19
472         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
473
474 2006-03-18
475         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
476         * added option to control only the focussed player with all input
477
478 2006-03-14
479         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
480
481 2006-03-13
482         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
483
484 2006-03-11
485         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
486         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
487
488 2006-03-10
489         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
490         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
491
492 2006-03-09
493         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
494
495 2006-03-08
496         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
497         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
498
499 2006-03-06
500         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
501
502 2006-03-05
503         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
504           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
505           as a new player setting for more compatibility with the classic games
506
507 2006-03-04
508         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
509
510 2006-02-28
511         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
512         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
513
514 2006-02-26
515         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
516         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
517         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
518         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
519
520 2006-02-25
521         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
522         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
523
524 2006-02-22
525         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
526
527 2006-02-19
528         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
529         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
530
531 2006-02-16
532         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
533
534 2006-02-15
535         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
536         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
537         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
538
539 2006-02-12
540         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
541
542 2006-02-11
543         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
544         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
545
546 2006-02-09
547         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
548           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
549
550 2006-02-07
551         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
552
553 2006-02-06
554         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
555         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
556
557 2006-02-03
558         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
559
560 2006-01-28
561         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
562
563 2006-01-14
564         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
565
566 2006-01-11
567         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
568
569 2006-01-11
570         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
571           major bug fixed that prevented editing your own private levels
572         * version 3.1.2 released
573
574 2006-01-09
575         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
576
577 2006-01-07
578         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
579
580 2006-01-07
581         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
582         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
583         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
584         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
585         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
586
587 2006-01-04
588         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
589
590 2006-01-02
591         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
592         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
593         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
594
595 2006-01-01
596         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
597         * added option "use explosion from element" for player explosions
598
599 2005-12-30
600         * added cascaded element lists in the level editor
601         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
602         * added dynamic element list with all elements used in current level
603         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
604
605 2005-12-28
606         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
607
608 2005-12-27
609         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
610         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
611         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
612         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
613         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
614         * added change event "move of <element>"
615
616 2005-12-22
617         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
618         * added new player option "use level start element" in level editor
619           to set the correct focus at level start to elements from which the
620           player is created later (this did not work before for cascaded CE
621           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
622           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
623
624 2005-12-20
625         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
626         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
627
628 2005-12-17
629         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
630           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
631
632 2005-12-16
633         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
634         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
635         * added option to use the last "CE value" after custom element change
636         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
637         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
638         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
639
640 2005-12-15
641         * added missing configuration settings for the following elements:
642           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
643           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
644           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
645           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
646           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
647           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
648
649 2005-12-14
650         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
651         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
652         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
653
654 2005-12-13
655         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
656
657 2005-12-12
658         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
659
660 2005-12-11
661         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
662
663 2005-12-11
664         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
665         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
666
667 2005-12-10
668         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
669         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
670
671 2005-12-05
672         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
673
674 2005-12-03
675         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
676         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
677
678 2005-12-02
679         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
680
681 2005-11-29
682         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
683
684 2005-11-28
685         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
686
687 2005-11-27
688         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
689
690 2005-11-26
691         * added custom element actions for CE change page in level editor
692
693 2005-11-19
694         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
695         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
696           (this bug must probably be fixed at other places, too)
697
698 2005-10-16
699         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
700           (should be '#include <SDL.h>' instead)
701
702 2005-08-20
703         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
704           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
705
706 2005-08-15
707         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
708
709 2005-08-07
710         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
711         * version 3.1.1 released
712
713 2005-08-07
714         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
715           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
716
717 2005-08-06
718         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
719           (introduced after the release of 3.1.0)
720
721 2005-08-06
722         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
723
724 2005-07-24
725         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
726           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
727           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
728
729 2005-07-23
730         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
731
732 2005-06-27
733         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
734           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
735           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
736
737 2005-06-27
738         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
739           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
740
741 2005-06-26
742         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
743         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
744         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
745
746 2005-06-14
747         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
748           collecting animations although the element was collected by penguin
749
750 2005-06-08
751         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
752           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
753
754 2005-06-06
755         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
756         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
757
758 2005-06-05
759         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
760         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
761
762 2005-05-31
763         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
764
765 2005-05-27
766         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
767
768 2005-05-24
769         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
770         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
771         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
772         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
773
774 2005-04-28
775         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
776         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
777
778 2005-04-24
779         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
780         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
781
782 2005-03-19
783         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
784
785 2005-03-06
786         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
787         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
788         * fixed some little sound bugs in native EM engine
789
790 2005-02-20
791         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
792
793 2005-02-14
794         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
795
796 2005-02-02
797         * improved fallback handling when configured artwork is not available
798           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
799
800 2005-02-01
801         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
802
803 2005-01-19
804         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
805
806 2005-01-17
807         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
808
809 2005-01-17
810         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
811           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
812
813 2005-01-16
814         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
815
816 2005-01-15
817         * fixed some bugs in the EM engine integration code
818         * changed EM engine code to allow diagonal movement
819         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
820
821 2005-01-03
822         * fixed some redraw bugs when using EM engine
823
824 2005-01-02
825         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
826           engine to native level structure when loading
827
828 2005-01-01
829         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
830
831 2005-01-01
832         * version number set to 3.2.0
833
834 2004-12-30
835         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
836
837 2004-11-13
838         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
839
840 2004-10-26
841         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
842
843 2004-10-17
844         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
845
846 2004-10-09
847         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
848
849 2004-10-04
850         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
851
852 2004-10-01
853         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
854
855 2004-09-27
856         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
857
858 2004-09-21
859         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
860           (by always using generic libgame interface functions)
861
862 2004-09-20
863         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
864
865 2004-09-18
866         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
867
868 2004-08-23
869         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
870
871 2004-08-16
872         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
873           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
874           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
875         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
876
877 2004-08-14
878         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
879
880 2004-08-07
881         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
882           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
883           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
884         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
885         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
886
887 2004-07-29
888         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
889
890 2004-06-27
891         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
892
893 2004-06-20
894         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
895         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
896         * fixed random element placement in level editor to work as expected
897         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
898
899 2004-06-15
900         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
901
902 2004-06-13
903         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
904         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
905         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
906
907 2004-06-12
908         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
909         * internal change of how the player blocks the last field when moving
910         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
911         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
912           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
913         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
914         * improved use of random number generator to make it less predictable
915         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
916
917 2004-06-11
918         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
919         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
920         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
921
922 2004-06-07
923         * version number set to 3.1.1
924
925 2004-06-07
926         * version 3.1.0 released
927
928 2004-06-07
929         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
930
931 2004-06-06
932         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
933         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
934         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
935           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
936
937 2004-05-23
938         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
939
940 2004-05-16
941         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
942           background graphic is not transparent itself
943
944 2004-05-12
945         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
946         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
947         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
948
949 2004-05-10
950         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
951
952 2004-05-09
953         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
954         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
955         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
956
957 2004-05-08
958         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
959
960 2004-05-05
961         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
962         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
963
964 2004-05-02
965         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
966         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
967         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
968         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
969         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
970         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
971         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
972
973 2004-04-30
974         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
975         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
976         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
977
978 2004-04-27
979         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
980         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
981
982 2004-04-25
983         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
984         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
985           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
986
987 2004-04-24
988         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
989         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
990         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
991
992 2004-04-23
993         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
994         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
995         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
996
997 2004-04-20
998         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
999         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1000         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1001         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1002
1003 2004-04-18
1004         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1005         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1006         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1007         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1008         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1009         * when relocating, player can be set on walkable element now
1010         * fixed another gravity movement bug
1011
1012 2004-04-12
1013         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1014
1015 2004-04-10
1016         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1017           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1018         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1019         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1020         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1021
1022 2004-04-09
1023         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1024           is not accessible
1025         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1026
1027 2004-04-07
1028         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1029
1030 2004-04-04
1031         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1032           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1033
1034 2004-03-31
1035         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1036         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1037           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1038         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1039           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1040         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1041
1042 2004-03-26
1043         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1044           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1045
1046 2004-03-24
1047         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1048         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1049         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1050         * added option "can pass to walkable element" for players
1051         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1052
1053 2004-03-23
1054         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1055
1056 2004-03-22
1057         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1058         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1059         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1060         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1061         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1062
1063 2004-03-21
1064         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1065
1066 2004-03-20
1067         * added copy and paste functions for custom change pages
1068         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1069         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1070
1071 2004-03-19
1072         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1073         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1074         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1075         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1076
1077 2004-03-16
1078         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1079         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1080
1081 2004-03-15
1082         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1083         * added copy and paste functions for custom and group elements
1084
1085 2004-03-14
1086         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1087         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1088         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1089
1090 2004-03-13
1091         * "can move into acid" property now for all elements independently
1092         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1093         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1094         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1095
1096 2004-03-09
1097         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1098
1099 2004-03-08
1100         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1101         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1102         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1103         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1104
1105 2004-03-07
1106         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1107
1108 2004-03-03
1109         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1110         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1111
1112 2004-03-02
1113         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1114
1115 2004-03-01
1116         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1117
1118 2004-02-28
1119         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1120         * added option to use step limit instead of time limit for level
1121
1122 2004-02-27
1123         * added player and change page as trigger for custom element change
1124
1125 2004-02-24
1126         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1127
1128 2004-02-22
1129         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1130         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1131           (example: level 76 of "Denmine")
1132
1133 2004-02-21
1134         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1135         * fixed bug with missing properties for "mole"
1136         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1137         * added option "can move into acid" for all movable elements
1138         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1139         * changed event handling to handle all pending events before going on
1140
1141 2004-02-17
1142         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1143           the same change event, but used a different element side
1144           (reported by Simon Forsberg)
1145
1146         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1147           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1148           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1149           type; only elements which can not move are transported now
1150           (reported by Simon Forsberg)
1151
1152         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1153           (reported by Niko Böhm)
1154
1155         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1156           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1157
1158         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1159           element can be entered
1160
1161 2004-02-16
1162         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1163
1164 2004-02-05
1165         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1166           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1167         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1168           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1169
1170 2004-02-04
1171         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1172
1173 2004-02-03
1174         * added second custom element base configuration page
1175
1176 2004-02-02
1177         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1178           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1179
1180 2004-01-30
1181         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1182         * adjusted push delay of Supaplex elements
1183         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1184         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1185
1186 2004-01-29
1187         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1188         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1189         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1190
1191 2004-01-26
1192         * added "choice type" for group element selection
1193
1194 2004-01-25
1195         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1196
1197 2004-01-23
1198         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1199           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1200
1201 2004-01-19
1202         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1203
1204 2004-01-18
1205         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1206         * finally added multiple matches using group elements
1207         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1208
1209 2004-01-17
1210         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1211         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1212
1213 2004-01-17
1214         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1215           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1216
1217 2004-01-15
1218         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1219
1220 2004-01-12
1221         * added group elements for multiple matches and random element creation
1222
1223 2004-01-11
1224         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1225
1226 2004-01-10
1227         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1228
1229 2004-01-03
1230         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1231
1232 2004-01-02
1233         * changes for "shooting" style CE movement
1234
1235 2004-01-01
1236         * Happy New Year! ;-)
1237
1238 2003-12-27
1239         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1240
1241 2003-12-27
1242         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1243
1244 2003-12-14
1245         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1246
1247 2003-12-14
1248         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1249
1250 2003-12-14
1251         * version number set to 3.0.9
1252
1253 2003-12-14
1254         * version 3.0.8 released
1255
1256 2003-12-13
1257         * added function checked_free()
1258
1259 2003-12-13
1260         * fixed bug with double nut cracking sound
1261           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1262
1263 2003-12-10
1264         * fixed crash when no music info files are available
1265
1266 2003-12-07
1267         * fixed boring and sleeping sounds
1268
1269 2003-12-05
1270         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1271         * added extended collision conditions for custom elements
1272
1273 2003-12-03
1274         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1275
1276 2003-12-02
1277         * added menu entry for level set information to the info screen
1278
1279 2003-12-02
1280         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1281
1282 2003-11-30
1283         * added several sub-screens for the info screen
1284         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1285
1286 2003-11-25
1287         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1288         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1289
1290 2003-11-22
1291         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1292
1293 2003-11-21
1294         * added configurable element animations for info screen
1295
1296 2003-11-20
1297         * added configurable music credits for info screen
1298
1299 2003-11-19
1300         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1301
1302 2003-11-18
1303         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1304
1305 2003-11-16
1306         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1307
1308 2003-11-14
1309         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1310           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1311
1312 2003-11-13
1313         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1314         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1315
1316 2003-11-10
1317         * version number set to 3.0.8
1318
1319 2003-11-10
1320         * version 3.0.7 released
1321
1322 2003-11-09
1323         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1324           walking, digging or collecting share the same animation
1325         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1326
1327 2003-11-08
1328         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1329
1330 2003-11-04
1331         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1332           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1333         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1334
1335 2003-11-03
1336         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1337
1338 2003-11-02
1339         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1340           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1341
1342 2003-11-01
1343         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1344
1345 2003-10-19
1346         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1347         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1348           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1349           which is desired for levels that are imported from other games; all
1350           other levels are played with the engine version stored in level file
1351           (which is normally the engine version the level was created with)
1352
1353 2003-10-18
1354         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1355         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1356         * speed-up of reading config file for verbose output
1357
1358 2003-10-08
1359         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1360         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1361         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1362         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1363         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1364         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1365
1366 2003-10-06
1367         * version number set to 3.0.7
1368
1369 2003-10-06
1370         * version 3.0.6 released
1371
1372 2003-10-05
1373         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1374
1375 2003-10-03
1376         * fixed bug when initializing font graphic structure
1377         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1378         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1379         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1380         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1381         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1382         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1383         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1384
1385 2003-09-29
1386         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1387
1388 2003-09-29
1389         * version number set to 3.0.6
1390
1391 2003-09-29
1392         * version 3.0.5 released
1393
1394 2003-09-28
1395         * now four envelope elements available
1396         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1397         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1398
1399 2003-09-27
1400         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1401         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1402
1403 2003-09-20
1404         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1405
1406 2003-09-13
1407         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1408
1409 2003-09-13
1410         * version number set to 3.0.5
1411
1412 2003-09-13
1413         * version 3.0.4 released
1414
1415 2003-09-12      src/tools.c
1416         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1417
1418 2003-09-11      src/files.c
1419         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1420
1421 2003-09-08
1422         * version number set to 3.0.4
1423
1424 2003-09-08
1425         * version 3.0.3 released
1426
1427 2003-09-07
1428         * added music to Supaplex classic level set
1429
1430 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1431         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1432
1433 2003-09-06      (various source files)
1434         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1435         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1436         * added multiple change event pages for custom elements
1437
1438 2003-08-24      src/game.c
1439         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1440
1441 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1442         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1443
1444 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1445         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1446
1447 2003-08-23      src/game.c
1448         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1449
1450 2003-08-23
1451         * version number set to 3.0.3
1452
1453 2003-08-22
1454         * version 3.0.2 released
1455
1456 2003-08-21      src/game.c
1457         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1458
1459 2003-08-20      src/init.c
1460         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1461
1462 2003-08-20      src/files.c
1463         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1464         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1465
1466 2003-08-18
1467         * version number set to 3.0.2
1468
1469 2003-08-18
1470         * version 3.0.1 released
1471
1472 2003-08-17      (no source files affected)
1473         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1474           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1475           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1476           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1477
1478 2003-08-16      src/init.c
1479         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1480           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1481           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1482
1483 2003-08-16      src/init.c
1484         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1485           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1486           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1487           done to elements being collected, but not to the player)
1488
1489 2003-08-16      src/game.c
1490         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1491
1492 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1493         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1494
1495 2003-08-16      src/tools.c
1496         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1497
1498 2003-08-16      (various source files)
1499         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1500
1501 2003-08-16      src/editor.c
1502         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1503
1504 2003-08-16      src/screen.c
1505         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1506
1507 2003-08-15      src/game.c
1508         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1509
1510 2003-08-08      (various source files)
1511         * added custom element property for dropping collected elements
1512
1513 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1514         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1515
1516 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1517         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1518           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1519           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1520
1521         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1522           definition, but not 'diggable' graphic definition
1523
1524 2003-08-06
1525         * version number set to 3.0.1
1526
1527 2003-08-05
1528         * version 3.0.0 released
1529
1530 2003-08-05
1531         * various bug fixes; among others:
1532           - fixed bug with pushing spring over empty space
1533           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1534           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1535           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1536
1537 2003-04-07
1538         * various changes
1539         * I have forgotten to document changes for some time
1540
1541 2002-12-31
1542         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1543
1544 2002-08-25
1545         * version number set to 2.1.2
1546
1547 2002-08-13
1548         * version 2.1.1 released
1549
1550 2002-08-10
1551         * version number set to 2.1.1
1552
1553 2002-08-05
1554         * version 2.1.0 released
1555         
1556 2002-05-19
1557         * version number set to 2.1.0
1558
1559 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1560         * graphics, sounds and music now fully configurable
1561         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1562
1563 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1564         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1565           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1566           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1567           when pressing the Escape key.)
1568
1569 2002-04-02      src/screen.c
1570         * Added "graphics setup" screen.
1571
1572 2002-04-01      src/screen.c
1573         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1574           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1575
1576 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1577         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1578           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1579           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1580
1581 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1582         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1583           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1584           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1585           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1586
1587 2002-03-31      src/tape.c
1588         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1589           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1590           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1591           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1592           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1593           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1594           "pause before end" playing mode).
1595
1596 2002-03-30      src/cartoons.c
1597         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1598
1599 2002-03-29      src/screen.c
1600         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1601           to add more setup screens).
1602
1603 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1604         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1605           "setup.c" and "joystick.c".
1606
1607 2002-03-23      src/files.c
1608         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1609           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1610
1611 2002-03-23      src/joystick.c
1612         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1613           correspondig changes.
1614
1615 2002-03-22      src/screens.c
1616         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1617           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1618
1619 2002-03-22      src/editor.c
1620         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1621
1622 2002-03-22      src/editor.c
1623         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1624           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1625           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1626
1627 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1628         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1629           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1630           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1631           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1632           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1633           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1634
1635           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1636           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1637           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1638           now changed to an element property for gem style elements, with the
1639           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1640           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1641           levels that are neither contributed nor private levels.
1642
1643 2002-03-20      src/files.h
1644         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1645           (Contributed and private levels always get played with game engine
1646           version they were created with, while converted levels always get
1647           played with the most recent version of the game engine, to let new
1648           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1649
1650 2002-03-20      src/main.h
1651         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1652           compiling the SDL version on some systems.
1653           Thanks to the several people who pointed this out.
1654
1655 2002-03-19
1656         * Version number set to 2.0.2.
1657
1658 2002-03-19
1659         * Version 2.0.1 released.
1660
1661 2002-03-18      src/screens.c
1662         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1663
1664 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1665         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1666
1667 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1668         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1669           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1670           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1671
1672 2002-03-17      src/files.c
1673         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1674           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1675           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1676           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1677           still supported for reading. New level and tape files are written
1678           in new format.
1679
1680         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1681           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1682           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1683           with different format, for example after adding new features).
1684
1685 2002-03-15      src/screen.c
1686         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1687           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1688           hall-of-fame music.)
1689
1690 2002-03-14      src/events.c
1691         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1692           main menu (when in DEBUG mode).
1693
1694 2002-03-14      src/game.c
1695         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1696           raising the score and no corresponding sound is played.
1697
1698 2002-03-14      src/files.c
1699         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1700           "SaveTape()" accordingly.
1701
1702 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1703         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1704           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1705           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1706           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1707           mutated to several single button presses because of the non-action
1708           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1709           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1710           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1711           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1712           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1713           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1714           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1715           missing about the device actions between two action frames.)
1716
1717 2002-03-14      src/files.c
1718         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1719           in a human readable format.
1720
1721 2002-03-14      src/game.c
1722         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1723           after a game was won, the tape from the previous level still was
1724           loaded as a tape for the new level.
1725
1726 2002-03-14      src/tape.c
1727         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1728           tape, cartoons did not get completely removed because
1729           StopAnimation() was not called.
1730
1731 2002-03-13      src/files.c
1732         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1733           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1734           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1735           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1736           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1737           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1738           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1739           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1740
1741 2002-03-13      src/files.c
1742         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1743
1744 2002-03-12      src/game.c
1745         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1746           not getting killed by enemies
1747
1748 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1749         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1750           not contain any information if the player is just moving at
1751           the moment or not.
1752           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1753           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1754           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1755           broke tapes when walking through pipes!
1756           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1757           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1758           enemies, though.)